基本概要
- エンチャント強度を数字で表示できるように
- [z]でアイテムの情報を切り替えたとき技能, 能力, 維持, 一部の無効のエンチャントを表示できるように(ore_hack, oorより)
- 無意味なエンチャントになりやすい組み合わせのエンチャントは付与さずに有用なエンチャントが付与されるように
ex) 短剣に格闘, 弓に戦術, 重装鎧に軽装備などのエンチャントは付与されずに
短剣には短剣, 弓には射撃, 重装鎧には重装備などのエンチャントが代わりに付与されます
各種防具発動エンチャント判定早見表
アイテム名 | 付加されるエンチャント | 発動判定 | 発動効果のスペルパワー |
---|---|---|---|
首輪 | 補助系魔法の発動効果、魔法威力強化、スタミナ吸収、時間停止、全てを終結 | 矢系魔法(マジックミサイルの杖なども含む)の使用時 | 魔道具スキルに依存 |
指輪 | 攻撃系魔法の発動効果、魔法威力強化、マナ吸収、全てを終結 | 矢系魔法(マジックミサイルの杖なども含む)の使用時 | 魔道具スキルに依存 |
マント | 発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、時間停止、全てを終結 | 攻撃を回避した時に反撃として発動効果などが発生 | 見切りスキルに依存 |
盾 鎧 | 発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結 | 攻撃を受けた時に反撃として発動効果などが発生 | 盾系防具は盾スキル、鎧系防具は軽装備、中装備、重装備のどれかに依存 |
手袋 | 属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結 | 格闘スキルで攻撃した場合に篭手に付加された属性追加ダメージと発動効果エンチャントは武器と同様の効果を発揮 格闘以外のスキルで近接攻撃または投擲した場合に篭手に付加されたエンチャントは1/2の確率で効果を発揮 格闘、投擲以外のスキルで遠隔攻撃した場合に篭手に付加されたエンチャントは1/8の確率で効果を発揮 武器と篭手の両方に同じ属性追加ダメージ、発動効果エンチャントが付加されている場合はそれぞれ別々に効果を発揮 篭手を複数装備している場合は全ての篭手を別々に判定する | 武器スキルに依存 |
靴(格闘) | 属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、時間停止、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結 | 格闘スキルで近接攻撃した場合 | 格闘スキルに依存 |
靴(防具) | 補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結 | 一定ターン経過ごとに発動判定 | 旅歩きスキルに依存 |
開発途中の要素を有効にしたとき
- 工房ミラル・ガロクの伝説の職人『ガロク』にお金を払って30日間武具を預けることで装備の銘とエンチャントを再抽選できるように
条件は奇跡か神器品質で鑑定済みかつ「生き, スタック, 大事なもの」でない装備品です
- アーティファクト合成ができるように。仕様は以下の通り
テスト用フライパン又はナベから2種/3種アーティファクト合成のレシピから合成します
合成できるのは「生き, スタック, 大事なもの」でない奇跡品質の武具です
同じ種類の武具同士でしか合成できません
錬金術以外に武具の生産に必要な生産スキルが必要です
武具の生産難度が高い程、付与されたエンチャントの強度が強い程合成が難しくなります
成否に関わらず最初に選んだ武具は失われず、2, 3番目に選んだ武具は必ず失われます
成功すると2, 3番目に選んだ武具の全てのエンチャントから強度が強い順に最初に選んだ武具へエンチャントが付与されます(最大15個まで)
合成された武具は神器品質になります
- 盲目/混乱/麻痺/沈黙/鈍足/脆弱/失耐性のポーションと睡眠薬/媚薬も毒薬と同じように武器に塗れるように
アイテム名 | 効果 |
---|---|
装備全般 | スキル補正エンチャントの対象スキルに武器スキルと窃盗、乗馬が含まれる 稀に強化値を持つ物が出現する(武器は0~+12、防具は0~+9の範囲) 生きていないエンチャント強度1000以下の魔法の威力を高める装備を複数装備した場合に最高値のアイテム以外の値も1/4が加算される エンチャント「稀に時を止める」の[*]の数が時を止めるターン数と同じになるように(mmah) |
武器全般 | 遠隔と矢弾を装備していない時に手にサブカテゴリ10003(短剣)、10004(棍棒)、10007(長槍)、10009(手斧)を装備している場合は[f]で投げる 手に複数投げられる武器を装備している場合は一斉投射する スキルは投擲を使用し両手持ちと二刀流による命中率の補正を受ける 短剣、棍棒、手斧の距離補正は小石と同じ、忍刀と海賊刀は投擲性能が短剣に比べて低め。長槍と三叉槍の補正は距離3が最適距離 ランキスはカテゴリ10007でも実質鉾槍なので投擲対象外 重量が12.0s以上のサブカテゴリ10001(大剣)、10005(大槌)、10008(鉾槍)、10010(大斧)の武器を両手持ちしている時は盾殴りと同じ朦朧効果を敵に与えるように ランキスは鉾槍扱いとして対象に含める 朦朧効果の発動率は重量が20.0sで最大になる 条件が合えばペットを含むNPCも朦朧効果を発動する |
小石 バニラロック | 手にも装備できる 手に複数装備している場合は一斉投射する |
投擲以外の遠隔全般 | 手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算される 手に何も装備していない場合は射撃時に両手持ちのスキル経験値が振り込まれる 遠隔武器または矢弾を複数装備している場合の命中率ペナルティ計算で射撃スキルと二刀流スキルの平均値を軽減に使う 遠隔武器または矢弾を複数装備している場合は射撃時に二刀流のスキル経験値が振り込まれる |
拳銃 マウザーC96カスタム | 1.5s以下のアイテムを1つ手にも装備できる レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量、個数無制限で手に装備できるように レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは軽装備状態では追加射撃率に器用による補正が追加されるように レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃の距離補正がマウザーC96カスタムと同じになるように レベル41以上の職業がmagicgunnerのキャラは銃器、クロスボウの魔法系発動効果の発動率が2.5倍になるように レベル41以上の職業がcowboyのプレイヤーは拳銃と散弾銃の命中距離補正が騎乗対象の好感度に比例してボーナスを受けるように(mmah開発途中の要素が有効なとき) |
散弾銃 | ダメージ距離補正が(%)150 60 40 20 20 に レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは散弾銃、ウィンチェスター・プレミアムで特殊弾を使用した場合1/4の確率で残弾数が減らないように レベル41以上の職業がcowboyのプレイヤーは拳銃と散弾銃の命中距離補正が騎乗対象の好感度に比例してボーナスを受けるように(mmah開発途中の要素が有効なとき) |
弓全般 | 完全貫通が発生する 手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算される 手に何も装備していない場合にダメージ倍率に両手持ち補正が加算される ルルウィの憑依のバフ効果で弓、クロスボウ、射撃のスキル補正と追加射撃率補正を得られるように レベル41以上の職業が狩人のキャラは手に1.5s以下の矢束(サブカテゴリ25001)と4.0s以下のクロスボウの矢束(サブカテゴリ25002)を装備できるように レベル41以上の職業がshrinemaidenのユニットは弓で射撃したとき一定確率で自分に弓スキル依存のスペルパワーで全浄化が発動するように(mmah開発途中の要素が有効なとき) |
クロスボウ全般 | 完全貫通が発生する 手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算される 手に何も装備していない場合にダメージ倍率に両手持ち補正が加算される クリティカルダメージの重量補正上限が通常の2倍(最大10.0s)になる 重量が5.0s以上の場合は矢弾とは別に遠隔武器の重量補正も加算される(最大20.0s) ルルウィの憑依のバフ効果で弓、クロスボウ、射撃のスキル補正と追加射撃率補正を得られるように レベル41以上の職業がmagicgunnerのキャラは銃器、クロスボウの魔法系発動効果の発動率が2.5倍になるように レベル41以上の職業が狩人のキャラは手に1.5s以下の矢束(サブカテゴリ25001)と4.0s以下のクロスボウの矢束(サブカテゴリ25002)を装備できるように |
矢弾全般 | 強化値、祝福と呪いがダメージに加算される 武器強化の巻物の対象になる 毒薬に浸して毒を塗れる 烈火、氷結、稲妻のエゴが付加されることがある 付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が追加 遠隔武器のエンチャントとは別に矢弾のエンチャント効果が発動する発動効果のスペルパワーは武器スキルに依存する 魔弾を使用した攻撃では属性追加ダメージが2倍になる 炸裂弾を使用した攻撃では矢弾の属性追加ダメージエンチャントの属性のボールが追加発動する 矢弾に属性追加ダメージエンチャントが複数付加されている場合はその数だけボールが追加発動する バースト弾を使用したキャラの武器スキルが21以上の場合は周囲の非敵対キャラを巻き込まない(混乱、朦朧、盲目の場合を除く) |
格闘全般 | 手に近接武器、盾を持たない状態では格闘スキル依存の確率で追加打撃が発生する 格闘家のフィートはスキルの上昇ではなく格闘ダメージに補正がかかるように(omake_overhaulより、ランク2までで倍率はランク毎に+20%になってます)mmah※設定からフィートの変更をした場合 レベル41以上の職業がhealerのユニットは一部を除く回復/バフ魔法を隣接する味方に使用できるように(近接装備が格闘/杖/鈍器/《ホーリーランス》の場合のみ)(mmah開発途中の要素が有効なとき) |
手袋全般 | 付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が追加 格闘スキルで攻撃した場合に篭手に付加されたエンチャントは武器と同様の効果を発揮する 格闘以外のスキルで近接攻撃または投擲した場合に篭手に付加されたエンチャントは1/2の確率で効果を発揮する 格闘、投擲以外のスキルで遠隔攻撃した場合に篭手に付加されたエンチャントは1/8の確率で効果を発揮する 発動効果のスペルパワーは武器スキルに依存する 毒薬に浸して毒を塗れる |
靴全般 | 付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、時間停止、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が追加 格闘スキルで近接攻撃した場合に靴に付加されたエンチャントは武器と同様の効果を発揮する 発動効果のスペルパワーは格闘スキルに依存する 補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定される HPやMPが自然回復するタイミングで判定するため演奏などのターン消費行動中や満腹度が赤空腹以下の時は発動しない 発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用 全てを終結のエンチャントはペット以外のNPCでは発動しない 妹が終末を引き起こした際は「終末の日」ではなく「妹の日」が訪れるように変更(omake) 女性の老人が靴系の防具で終末を起こした場合もグランマ黙示録が訪れるように(mmah) |
アイテム名 | 効果 |