台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | トゥルー&グッドエンディングを見る | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 巨大数珠 | CV | 大友龍三郎 |
スキル名 | 武将防増 | 効果 | 敵武将から受けるダメージを軽減 |
特別友好 | 遠呂智、妲己、孫悟空、源義経、真・遠呂智 | ||
相手からの特別友好 | 遠呂智、孫悟空、真・遠呂智 |
紹介
平安時代末期の武家・平氏の棟梁。遠呂智の力に魅入られた、禍々しさの漂う怪僧。 謀略に長け怪力を誇る、文武両道の豪傑。遠呂智同様、自分に挑んでくる強者との戦いが楽しくて仕方ない。 落雷のような口調で周囲を威圧する。半妖怪化してなおそのカリスマ性は失われていない。 かつては魔王・遠呂智復活のために、英傑たちの争いや卑弥呼を利用していた。 真・遠呂智討伐後、新たな力を手に戦場に舞い戻ったようだが…。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 数珠を振り回す攻撃。喝! |
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N1~3:数珠を振り回して攻撃する。喝! | |
N4~7:自身も回転しながら数珠で攻撃。喝! | |
N8:数珠を手放し、自分の周りを旋回させると同時に、暗黒フィールド展開。フィールドに属性付加。主力技。喝! | |
C1 | 数珠から様々な属性の球を放つ。入力回数によって変化する。喝! |
C1-1:前方に隕石を放つ。C1-2,C1-3と比べて球が大きい代わりに射程が短い。デフォルトで炎属性付加。喝! | |
C1-2:前方に3WAYの炎の球を放つ。溜め動作が入り、出が遅くなる。デフォ炎属性付加。喝! | |
C1-3:前方に5WAYの氷の球を放つ。出が更に遅くなる。デフォルトで氷属性付加。喝! | |
C2 | 清盛のチャージ攻撃の中では一番使い易い主力技。C2-1が不発でも〆の暗黒フィールドまで出し切れる。 前作はC2-3がホームラン級の吹っ飛ばし力を誇っていたが、今作ではそれほど敵を吹き飛ばさなくなった。喝! |
C2-1:数珠を右に振り上げ、敵を打ち上げる。喝! | |
C2-2:数珠を左に振り上げ、敵を打ち上げる。喝!属性付加。 | |
C2-3:数珠を振り回し暗黒フィールド展開。喝! 属性付加。 | |
C3 | ガード崩しからの派生技。追加効果が豊富でなかなか優秀。喝! |
C3-1:正面の敵に左肘打ち。喝!ガードブレイク効果。 | |
C3-2:数珠を右に大きく振り上げる。喝!気絶効果。属性付加。 | |
C3-3:数珠を宙に浮かばせ、地面に叩きつける。このままだと属性は乗らず。 数珠浮かしが敵に当たると地面に敵ごと叩きつけて暗黒フィールドを発生させる。フィールドに属性付加。喝! | |
C4 | 範囲が限定されるものの、全段に属性が乗る優秀な技。 C4-1,C4-2で止めた時の硬直時間が長いため、C4-3まで出し切るorTA等で隙を消す必要がある。喝! |
C4-1:数珠から細めのビームを放つ。喝!属性付加。C4-2ほどではないが、攻撃を止めた時の硬直は長め。 | |
C4-2:数珠から太めのビームを放つ。喝!属性付加。攻撃を止めるとバテてしまい、長時間無防備になる。 | |
C4-3:数珠を周囲にばら撒いて爆発させる。喝!爆発に属性付加。 | |
D攻撃 | 頭から突っ込む。着地も見事なもの。喝! |
J攻撃 | 数珠を振る。喝! |
JC | 頭から落ちて着地時小さな暗黒フィールドを展開。異様に範囲が狭いが、フィールドに属性付加。喝! |
無双奥義 | 「どうじゃ!」数珠を周囲で回しながら前進。〆に少し飛び上がって暗黒フィールドで打ち上げ。暗黒フィールドは見た目よりも範囲が小さく、あまり敵を巻き込めない。喝! |
無双秘奥義 | 喝! |
騎乗通常 | 全て右側に攻撃。範囲・速度共に優秀。喝! |
騎乗N1~8:数珠を振り回す。喝! | |
騎乗C | 様々な属性の攻撃を繰り出す。全て右側に攻撃。喝! |
騎乗C2:小さな暗黒フィールドを展開。喝!見た目に反して属性は乗らず。 | |
騎乗C3:落雷攻撃。喝!気絶効果。 | |
騎乗C4:数珠を浮かせて隕石を落とす。喝! | |
真・合体技 | 喝! |
援護攻撃 | 喝! |
タイプアクション | 「ぐわ―っはっは!」数珠を周囲に展開し、暗黒フィールドを発生させる。気絶効果付きで威力もそこそこ高い。 TAの使用時間が長いことを利用して緊急回避や仕切り直し、対ステルス兵等に。喝! |
武将考察
- 破壊神だろうが何だろうが終始遠呂智様万歳の平氏頭領にして魔人。喝!
- タイプがテクニックに変更。洗脳には力より技術が要ると言う事なのか。喝!
しかしモーションは前作と変わらず、Cの攻撃中、攻撃後の隙が非常に大きいため、横槍で潰されやすい。喝!
愛が無いと使い難いクセの強さは今作も常なり。喝!- 主力はC2。と言うかこれ以外は鉄甲手が無ければ難易度易しいですら殆ど潰されてしまう。喝!
C2及びC3は最後の衝撃波による吹き飛ばしが重要なので、基本出し切るつもりで使おう。喝! - ビーム系の技の弱体化は清盛だけの問題ではないが、C4は悪影響をもろに受けてしまっており、細くなったビームは判定が弱く、モーション中に袋叩きにされて体力を奪われるため、鉄甲手を付けても使えないという悲しさ。喝!
おまけに途中で止めるとゼェハァする。清盛もおじいちゃんだなぁと感じる瞬間。喝!
- 主力はC2。と言うかこれ以外は鉄甲手が無ければ難易度易しいですら殆ど潰されてしまう。喝!
- 本編では情け容赦のない悪役であるが陣地の会話では情緒ある一面も見せる。喝!だけではなく…
- 合体技のときに右側に待機させておくと、〆の直前に画面右奥へ向かってD攻撃のモーションでダイブするシュールな姿が見える。喝!
- 2012年大河は「平清盛」。ぜひこれを機に清盛を使おう!喝!
- 一年は春の世の夢の如し。喝!
いつの間にか2013年になり、大河の清盛は「海賊王に俺はなる!」と叫ぶ大剣使いキャラだったけど、
これからも引き続いで数珠を振り回し清盛プレイを堪能しよう。喝!
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
知盛(トモモリ) | 9 | 16(9+7) | 清盛の四男。喝! |
宗盛(ムネモリ) | 14 | 25(14+11) | 清盛の三男。喝! |
基盛(モトモリ) | 24 | 38(24+14) | 清盛の次男。喝! |
重盛(シゲモリ) | 43 | 61(43+18) | 清盛の長男。喝! |
青篭盛(アオカゴモリ) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 青りんご。喝! |
鬼盛(オニモリ) | 11 | 65(11+54) | 無双OROCHI2 新規武器 「重盛」の色違い。喝! |
篭盛(カゴモリ) | 12 | 66(12+54) | 無双OROCHI2 新規武器 赤りんご。喝! |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | 敵を燃やすのであればC1で事足りよう。喝! |
氷 | ○ | c1で代用が効くであろう。 じゃが、我輩の攻撃は敵の横槍を容易く許してしまうゆえ、 あれば立ち回りも安定しようぞ。喝! |
雷 | ◎ | 火力が増すうえに、敵を気絶させればクリティカルヒットを狙えよう。喝! |
風 | ◎ | いちいち防がれても面倒ゆえな。我輩でなくとも必須であろう。喝! |
斬 | ◎ | 我が数珠の一撃で、敵の兵ばらをあまた葬ってくれよう。喝! |
神速 | ◎ | チャージ攻撃の使い勝手が増そう。吾輩の攻撃はどれも緩慢ゆえな。喝! |
吸生 | ◎ | 遠呂智様より賜りし無敵の肉体の前には、いかな攻撃も無駄よ。喝! |
吸活 | ◎ | タイプアクションや無双乱舞を多用するのであれば有効よ。喝! |
速攻 | × | かような属性は不要よ。移動手段は馬で事足りよう。喝! |
蒐集 | - | 武器や装備品が必要ならば付けるがよかろう。喝! |
奪取 | ||
報奨 | - | 落ちた貴石を拾い集めるのは煩わしい。合体攻撃で稼ぐがよい。喝! |
地撃 | ○ | 我輩の通常攻撃はそれほど悪くは無い。が、枠が足りぬじゃろう。喝! |
天撃 | △ | 我輩がまともに使えるC攻撃はC2しか無い故、破天や波撃に比べて汎用性に欠けるか。喝! |
乱撃 | △ | 無双奥義をたらふく馳走するのであれば付けるがよかろう。喝! |
騎撃 | △ | 騎乗攻撃を多用するのであれば付けるがよかろう。喝! |
極撃 | △ | 我輩のタイプアクションは敵を討ち取る物ではないゆえ、優先度は低かろう。喝! |
破天 | ○ | C2や無双乱舞には効果的よ。それに我輩はテクニックタイプなのでな。喝! |
波撃 | ○ | 我輩がまともに使えそうなのはN8とC2-3、乱舞のトドメとTAくらいじゃな。喝! |
習熟 | × | 仙気環を装備し、百々目鬼を供につければ事足りよう。喝! |
調和 | - | 希少武器を使うのであれば、是非ともつけておきたいところよ。喝! |
伸長 | × | 我輩には効果が現れぬ。げに煩わしきことよ。喝! |
連鎖 | × | ヒット数を増やした所でさしたる恩恵は得られぬゆえ、不要よ。喝! |
武勲 | - | 我輩を育成するのであれば付けるがよかろう。 用が済んだ後は別の属性に入れ替える事を忘れぬようにすることよ。喝! |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 敵将をひねり潰してくれよう。枠が余れば付けるがよかろう。喝! |
誘爆 | ○ | 『誘爆』で敵をあまた潰してしんぜよう。喝! |
旋風 | ◎ | 必須よ!見た目ほど、リーチは長くないゆえにな。喝! |
収斂 | ○ | 誘爆と共にあれば、さらなる効果が期待できよう。喝! |
分身 | ○ | 我輩の通常攻撃はC2以外のC攻撃よりは使える。枠が余れば入れるがよい。喝! |
天活 | △ | 我輩の無双は皆伝は無く性能もさして優秀ではないゆえな。喝! |
天舞 | ◎ | 諸行は無常、この天舞の前にはな。喝! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『風』『神速』『吸生』 『吸活』『誘爆』『旋風』『分身』 | C2で体力&無双を回復しつつ、通常攻撃を出し切って敵を潰していくための装備。 『分身』を外して『天舞』でも良いかも。 C3は武将タイマンで、C4は最後まで出し切れたら喝采の魅せ技として。喝! |
『風』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『天撃』『破天』『旋風』 | クリティカルヒット重視型。 集団戦では主力のC2-3。敵将にはC3-2または通常攻撃1~7→TAで気絶を狙い、 そこからさらにC2-3をヒットさせていく戦法が強力。喝! どのチャージも横槍が入りやすいが、鉄甲手があると比較的安定するのでオススメ。喝! |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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鉄甲手 | 元がパワータイプでのモーションなので無ければ大半の攻撃を潰されてしまう。喝! |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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序章 | 妖蛇討滅戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦・無限復活 |
1章 | 夷陵の戦い | 妖魔軍 | × | |
1章 | 夷陵の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
1章 | 小田原城の戦い | 妖魔軍 | × | |
1章 | 小田原城の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
2章 | 姉川の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 定軍山の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
3章 | 虎牢関の戦い | 妖魔軍 | × | |
4章 | 妖蛇討滅戦(再戦) | 妖魔軍 | × | 途中参戦・無限復活 |
4章 | 真・遠呂智討滅戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦・無限復活 |
4章 | 真・古志城大決戦 | 妖魔軍 | × | 無限復活 |
4章 | 長篠撃退戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 異界異聞録2 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妖魔造反戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 仙界大決戦 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 清盛暗躍戦1 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 厳島撃退戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 本能寺救出戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 源平大合戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 遠呂智軍 | × | |
DLC | 忍仙法師共闘戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 董卓軍 | ○ | |
DLC | 貂蝉救援戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 喝!喝!喝!喝!喝!
- 喝!
- 喝!
- 大沢親分を思い出したww喝!!!
- さすがにやり過ぎW絶対に修正されるぞ!
- 喝!クソワロww
- お前ら喝!付ければいいってもんじゃねぇんだぞwww
- D攻撃は空中判定になる。
- お前に世界を滅ぼす事などできんわ
- なんだどいつもこいつも喝喝いいやがって、喝を入れてくれる!