Q&A

Last-modified: 2021-02-15 (月) 20:42:56

Q:ペルソナ5のゲームオリジナルの主な単語や世界観についての解説はゲーム内で見られますか?

  • :・「ぺルソナとは」・「コープとは」・「シャドウとは」・「シャドウとぺルソナ」・「シャドウの変身」・「シャドウの仮面
    の6つの事象についての解説は、ベルベットルームに入ればいつでも独房内のトイレをチェックすることで見ることができます

◇ ペルソナ5 システムQ&A


:PS3版とPS4版に内容の違いは有りますか?

:PS3版とPS4版の内容(ストーリーや難易度(敵の配置や動きなど))に違いは有りません
  PS3版は、PS4版と比べ、ロード時間が若干長くなり、画像の解像度とフレームレートが落ちるだけです
  画像解像度:PS3版・720P/PS4版・1080P   フレームレート:PS3版・30fps/PS4版・60fps

:P3版とP4版のクロスセーブは出来ますか?

:ペルソナ5はクロスセーブに対応しています
  セーブデータ保存の際、一番上にオンラインにアップロードする場所があります

:入力して名前を変えられるものはありますか?

:ゲーム開始からしばらくして「主人公」の名前を決定するイベントが有り、さらにダンジョンを一つクリアした後(5月5日)に「怪盗団」の名前を決定するイベントが有ります
  主人公の名前にはデフォルトネームが有りませんので、ゲームを始める前にあらかじめ考えておきましょう
  (怪盗団の名前には、デフォルトネームが有る/主人公の名前も怪盗団の名前も、一度決めたら、後から変えることはできない)

:ダウンロードコンテンツ(DLC)で購入したぺルソナは無料で呼び出せるとはどういうことですか?

DLCで購入したぺルソナは、初回だけは、主人公のLVに関わらず(主人公のLVより高い初期レベルのぺルソナでも)、ベルベットルームの囚人名簿から無料で呼び出せます(2回目以降は有料)

:バトル終了後の主人公が駆けているモーション有りのリザルト画面はスキップできないのですか?

:バトル終了後のリザルト画面で、主人公が毎バトル後いつも長時間駆けている(ロードが長い)印象が有りますが、
  実際は、リザルト画面は〇(△)ボタン押しでどんどん切り替わり、画面が暗転する(真っ暗になる)ことも無く、
  主人公が駆けているモーションのままシームレスで程無くフィールド上の画面に移行しています
 (例えば前作のPSVITAのP4Gなら、リザルト画面後に約2秒間画面が真っ暗に暗転してしまうロードの時間が有るが、P5ではその様な無駄な画面切り替えの時間(ロード)が無くなったかのような工夫がされている)
  また、総攻撃によってバトルが終了した場合は、そのモーション有りのリザルト画面そのものが無く、自動でスキップされています

:今作では、アルカナは何種類有りますか?

:主人公と協力関係(コープ)が発生するキャラクターは21名おり、それぞれにアルカナが設定されています
  「永劫」や「道化師」のアルカナなどは、今作では対象キャラクターやペルソナが存在しませんので、探しても見つかりません

:今作の新規のペルソナの取得や登録は どのようなシステムですか?

:前作と同様最初は6体までしか所持できませんが、今作では愚者のコープランク上昇とともに増え、最大で12体まで所持枠が増えます
  今作では、ぺルソナは戦闘時の会話交渉での獲得か自由行動時のベルベットルームでのぺルソナ合体で新規のぺルソナを入手していきます
  ダンジョン内で新規に獲得したペルソナは、獲得してストック内に入れた時点で囚人名簿(ぺルソナ全書)に登録されますので、ダンジョン攻略中に削除しても後から随時名簿から呼び出すことが出来ます
  主人公の初期装備ぺルソナのアルセーヌも既に囚人名簿(ぺルソナ全書)に登録されておりますので、最初のぺルソナ合体のチュートリアルで素材として使用しても問題は有りません

:過去作で有ったような通常の会話時に選ぶ会話選択肢によってコープキャラクターの好感度や人間パラメータ値が上昇するような仕様は有りますか?

:朝の乗換え待ちの渋谷駅や学園内、ダンジョン内その他などで発生する会話など
  コープキャラとのコープ活動や時間経過有りのイベント以外で発生する、時間経過の無いコープキャラクターとのすべての会話において、
  どの会話選択肢を選んでも、各キャラクターの好感度に影響することは有りません
  また、コープ活動を含むすべての会話において、どの会話選択肢を選んでも、人間パラメータの各ステータス値が上がることは有りません

:今作には時折、時系列を無視したイベントやシーンが発生したり、差し込まれたりしますが、システム的にはどうなっていますか?

:時系列通りの特定の日付に起きた出来事が発生している場合は、画面左上に具体的な日付の表示がされますが、
  主人公の回想シーンと見なせるような時系列通りではない出来事が発生している場合は、画面左上の日付の表示は有りませんので、その違いで判別することが出来ます
 


◇ ペルソナ5 世界観Q&A


:パレスで走ると水しぶきみたいなものが生じるのは何ですか?

:副島成記氏「パレス自体が主の認知によって“描かれた世界”であり、
  そこに主人公たち“異物”が接触することで、世界のありようが乱されているという描写になります。」

:どうして銃で脅してペルソナと交渉するんですか?

:橋野桂氏「今回は、主人公とペルソナの関係が対等というよりも、ピカレスク・ヒーローらしく相手を追い詰めてから交渉するようなスタイルにしました。」
  橋野桂氏「パレスは個人の思いが表出した世界というだけではなく、根っこに“集合的無意識”というものがあるんですね。
  なので、多くの人達が心の中で見て見ぬふりをしている自我の原型のようなものがシャドウとしていろんな姿で現れるというイメージなんです。
  そのシャドウに「正体を見せろ」と銃を突きつけて交渉し、そして向き合うことができるとペルソナが姿を現して力になってくれるという構図ですね。」

:PV等に出てくる“精神暴走”って何?

:橋野桂氏「まず“人の心”というものですが、周囲の影響でコロコロと変わっていったり、歪んでしまうという不安定なものですよね。
  常に安定している,確固たるものではないと思うんです。もし人の心というものを掌の上で転がすように変えることができたとしたら・・・・・・
  これはストーリーにおける大事な部分なのではっきりとお伝えできないところなんですが、ここのアイデアこそがペルソナ5の舞台設定のコアになっています。」

:「イセカイナビ」はどう使っているの?

:橋野桂氏「ペルソナ5の異世界「パレス」は、例えばある人が学校を心の中でなんでも自分の思いどおりになる「城」として見ているとします。
  すると、その人が見ている世界がパレスとして現実の学校のある地理上に並行世界として現れるんです。そこでイセカイナビにその城の場所をとインプットすると・・・・・・。」

:アニメパート全体のボリュームはどれくらいですか?

:Production I.G 河野氏「約60分ですね。Production I.G社内の制作としては約45分で、協力会社が約10分。トータルで700カットは超えてると思います。」

:なんでペルソナ合体がギロチン刑なの?

:橋野桂氏「人が人格を変える時には、過去の自分を融合するというよりも、バッサリ以前の自分を殺さないと新しい人格は手に入らないんじゃないかという、覚悟のイメージがあったんです。」