コメントフォームの詳細回答用ページ

Last-modified: 2021-02-15 (月) 20:42:55

コープ死神3→4ランクアップイベントの発生について

・最序盤の、このコープ死神3→4のランクアップイベントが、イベント発生の為の好感度が足りているかどうかが判断される最初のランクアップイベントになる場合が多いので、
何かミスが有った場合に、最初に混乱、勘違いされるところにもなっているようです

 

まずゲームの基本システムをご確認ください

 

・コープ活動で最も勘違いされやすいことの一つは、ランクアップイベントと汎用イベントは違うということです
好感度について

 

・コープのランクアップイベントが発生したら、基本必ずそのランクにアップします

死神3→4のランクアップイベントが発生した時点で、死神のコープは必ずランク4になります

ランクアップイベントの途中で「まだ仲が深まりそうにない」となることは有りません

(汎用イベントが発生する際は、そのイベント開始時に「まだ仲が深まりそうにない」ということは示唆されます)

 

・コープ活動で最も勘違いされやすいことのもう一つは、ランクアップイベント中に発生した会話選択肢によって上昇した好感度(♪)は、次のランクアップイベントを発生をさせる為の好感度になります
(多くの人がこのシステムを理解しておらず、勘違いしています)

つまり、死神3→4のランクアップイベントの途中の会話で得ている好感度は、次の死神4→5のランクアップイベントを発生させる為の好感度になります

 

 コープ死神がランク4にランクアップするかどうかには、その死神3→4のイベントをどう行ったかは関係ありません
「死神」のぺルソナを持っていなくても、♪の上がらない(間違った)会話選択肢しか選ばなくても(♪が全く出ない好感度0の状態でも)、ランク4には上がります

 

・死神3→4のランクアップイベントを発生させる為には、死神2→3のランクアップイベントで6(内部数値)の好感度を累積させなければなりません

しかし、死神2→3のランクアップイベントで、「死神」のぺルソナを持っていなかったり、問3で「事実なのか?」を選んだりした場合は、
もちろん6(内部数値)の好感度を累積させることはできませんので、死神3→4のランクアップイベントは発生させられません

 

・そして、死神2→3のランクアップイベントでミスが有った場合は、当然ですが、死神3→4のランクアップイベントは発生せず、
代わりに、主人公と武見だけの、会話選択の無い・好感度だけが上がる汎用イベントが発生します

ランクアップイベントと汎用イベントは違います

死神3→4のランクアップイベントとは、感染症に罹った女の子を連れた父親が武見の診療所を訪れるイベントです
(問1で「大丈夫だ」or「武見先生が治す」の会話選択が発生するイベント)

 

このように対処してください

一周目全コープMAXチャートをご使用されている方の為の対処法です)

 

・マダラメ・パレス強制潜入と中間試験が挟まってますので相当面倒になりますが、
出来れば5月9日に戻って、死神2→3のランクアップイベントをやり直してください

 

・戻らない場合は、「死神」コープは6月2日にお出掛けイベントを発生させますので、
その鑑賞をあきらめて、6月2日に死神4→5を発生させて、問3を「良かった」にしてください

お出掛けイベントの鑑賞が一つできなくなりますが、そのまま6月8日の死神5→6のランクアップイベントを続けて発生させられます

 

コープ戦車6→7ランクアップイベントの未発生について

・書き込みの内容から、現状を推察するに、
アルカナ戦車のぺルソナ(アガシオンやスライムなど)をストック内に入れておかずに、5月22日の戦車ランクアップイベント4→5を行ってしまったため、好感度が足らず、
5月28日に戦車ランクアップイベント5→6ではなく、代わりに会話選択の無い『汎用イベント』を発生させてしまっている
そのため、ランクは5のままで、6月22日の夜のコープ戦車ランクアップイベント6→7も発生させられない
となっている可能性が高いと思われます

2人でトレーニングするだけの、選択会話の無い、短いイベント

このように対処してください

一周目全コープMAXチャートをご使用されている方の為の対処法です)

 

・最も簡単な対処法は、6月8日まで戻り、さらに7月1日の・「死神」武見妙と浅草お出掛けイベント の鑑賞をあきらめる方法です
6月8日までなら、パレスやメメントスの攻略日を挟んでいませんので、少々面倒ですが、容易に戻れるはずです

 

6月8日の放課後・「死神」5→6 (度胸+♪1) ※問3:「素直じゃないな」を選ぶ を問3:「向いてると思う」を選ぶ に変更
(アルカナ死神のぺルソナのストック内所持を忘れずに)

6月22日の夜・コープ「刑死者」解禁:0→1

6月24日の放課後・「戦車」5→6

7月1日の放課後・「恋愛」6→7

7月29日の夜・「戦車」6→7を行う

 

上記以外は変更有りません

 

ブラックウーズの経験値稼ぎ、シャドウ秋津の件について

 

(長文になりましたので、FrontPage/コメントからこちらに転載しました)

 
  • ブラックウーズの経験値稼ぎですが、恐らくずっとは出来ないようです。攻撃力が低い武器ほど安定するともありますが、試した所、攻撃力が低過ぎても高過ぎても事故率が高い気がします。詳細は放置してたので分からないのですが、攻撃力50の武器でやってみた所30分くらいで何故かウーズが交渉を仕掛けてきており、経験値も8000程度でした。多分与えるダメージが低過ぎて敵が逃げる環境、もしくは体力が無くなると他に味方が居ても交渉してくる時があるので、その隙が出来てしまってる・・・?感じかなぁと。攻撃力が高い武器でやった方が長くは出来ますが、今のところ必ずブラックウーズ一体が交渉を持ちかけてくるので、その交渉で失敗すると戦闘に参加して死亡させていたキャラ達に経験値が入らずやり直す羽目になります。敵から交渉してきたパターンは何度もせびって失敗するという行為の発生率が低い(1度の交渉で成功して逃げられる)気がしますし、交渉を無視すると自爆して強制終了するので安定しませんね。やっぱり何らかの原因でウーズが一体まで減らされる状況が出来てしまうようです。そこら辺注意しといた方がいいかも知れません。ぶっちゃけ、完全に安定させて永遠に出来るならまだしも、数時間を無駄にする可能性もあり、成功してもそこまで美味しいわけでは無い稼ぎなので、やる場合は本当に自己責任て感じの稼ぎだと思いました。 -- 2019-04-10 (水) 08:46:43
    • 詳細なご指摘有難うございます
      『半永久的に長時間、ラッシュしたままで完全放置が出来るということではない / 攻撃力の調整が出来ていない、もしくは運が悪いと短時間で戦闘が終了、中断することも有る』と注意書きを記載しておくべきでした
      申し訳ありません 加筆しておきます
      過去に“黒い小刀”装備だと効率は悪いがより安定するという報告が有り、それを基に『攻撃力はより低い方が安定する』と記載しておりましたが、
      攻撃力が低すぎると、逆に、戦闘がすぐに中断するような状態になりやすいことが有るようなので、こちらの部分は削除します
      その他解りづらいところなどいろいろ加筆修正いたしました-- 【管理人】wiki忍GK? 2019-04-10 (水) 21:02:35
  • 管理人様お疲れ様です。確認ありがとうございました。 -- 2019-04-12 (金) 02:15:46
  • すいません。途中で誤って送信してしまったので続きです。 前回のウーズの稼ぎに関してですが、攻撃力の高い武器ほど安定しやすかったと書きましたが、攻撃力に関しては管理人様がページに書いてくださってる120より少し下程度の攻撃力にしてます。それから、もう一つ、メメントスミッションの「十二枚の借用書」討伐目標のシャドウ秋津ですが、自分がやってみた所何故か「電光石火」「ストマックブロー」「アタック」以外の行動をしてきませんでした。お金稼ぎで数時間やっていたのでたまたま良い乱数を引いたとしても少し変だな・・・と感じまして、敵の行動等アプデで変わったりするんでしょうか・・・?一応即死対策を立てていたのですが、前述の行動以外全く行わなかったので気になりました。混乱付与も失敗しませんでしたし、もしかしたら対策しなくても良いかも知れません。検証に関しては管理人様に任せますので、必要でしたら確認お願いします。 -- 2019-04-12 (金) 02:28:27
    • シャドウ秋津は「ムドオン」「エイガオン」などの呪怨属性攻撃スキルは所持しております
      一部のボス(扱い)の敵シャドウは、こちらが属性攻撃に対しての対策がなされている場合、その属性の攻撃を一切してこないことが有ります
      シャドウ秋津もそのように設定されているシャドウなのでしょう-- 【管理人】wiki忍GK? 2019-04-12 (金) 22:43:34