役割
魔法使い系の片割れ。ウィザードが幅広い属性で弱点を狙うスタイルなら、こちらは高倍率な技による力押しタイプ。
ウィザードと比べて精神力の消費が重く、ツリーも深くなりがちなため、序盤は何かと苦労しがち。
成長すれば癖のない全体攻撃魔法(火炎)や魔力燃焼からのハームタッチなど、強力な戦法を取れるようになる。
ただし、使用する属性の偏りが激しいため、相手によっては手も足も出ない。
杖使いのケープと腕力の杖を装備すれば攻撃力自体は戦士以上の水準になるため
状況によっては白兵戦も視野に入れて行動しよう。
杖にせよハームタッチにせよ射程が短いため、ボス戦では軽装の魔法使いでありながら最前列に出ることも少なくない。
高位の呪文の詠唱中のフォローも兼ねて、挑発や庇護が使えるナイトやウォーリアーを同行させたい。
また、用意周到による再使用制限の踏み倒し、油壺による火ダメージ倍化、投網によるハームタッチの命中サポート、毒や狼狽など多彩な異常を付与した後の焼却など、ローグとも相性が良い。
- 相性の良い武器
片手剣 片手斧 片手槌 片手槍 両手剣 両手斧 両手槌 両手槍 短 剣 弓 杖 格 闘 - - - - - - - - - - ○ -
- 相性の良い防具
盾 軽 装 中 装 重 装 - ○ - -
特技
1ページ目:火の呪文ツリー。上位の呪文は高倍率だが、詠唱に時間がかかるため総ダメージは高くない。
2ページ目:妖術の呪文ツリー。やや癖が強いが、火に強い敵にはこの系統で対抗することになる。
3ページ目:ミニオン召喚・強化のツリー。インプも火で攻撃するため、耐火モンスター対策にはならない。
4ページ目:精神力や魔力の強化など、パッシブ中心のツリー。
ページ | # | 名前 | 最大Lv | 前提条件 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 火炎賛美 | 1 | なし | 火炎ダメージの耐性が20%上昇する。 |
2 | 炎の壁 | 2 | 火炎賛美Lv1 | 仲間の前に炎の壁を立てる。密着~短距離攻撃をしかけた敵に火炎ダメージを与える。 | |
3 | 発火 | 3 | 火炎賛美Lv1 | 敵の体にまとわりつく火をおこし、着火状態にする。着火は毎ターンダメージを与える。 | |
4 | 焼却 | 3 | 発火Lv2 | 火炎を放出し、ダメージを与える。悪性の状態効果をすべて取り除き、1つにつき40%ダメージが上昇する。 | |
5 | 火球 | 3 | 火炎賛美Lv1 | 火の玉を放ちダメージを与える。火炎攻撃は粘液上の敵や骸骨に効きやすく、悪魔には効きにくい傾向にある。 | |
6 | 火炎 | 3 | 火球Lv2 業火Lv1 | 火炎を放ちダメージを与える。 | |
7 | 火の雨 | 3 | 火炎Lv2 | 降り注ぐ火炎でダメージを与える。詠唱に2ターンを要する。 | |
8 | 猛火 | 2 | 火炎Lv3 | 燃え盛る炎でダメージを与える。詠唱に3ターンを要する。 | |
2 | 1 | エナジードレイン | 4 | なし | 生気を奪いダメージを与える。与えたダメージの分だけ自分自身の生命力を回復する。生物にのみ有効。ガード不可。 |
2 | 消耗 | 1 | エナジードレインLv1 | 気力を体から漏出させる。構えなおしたときのスタミナの回復量を半減させる。 | |
3 | 魔力燃焼 | 3 | エナジードレインLv3 | 魔力の燃焼を加速させる。次に使用する技能の消費精神力が2倍になるが、適用魔力が100%上昇する。 | |
4 | 魔力捻出 | 3 | 魔力燃焼Lv2 | 自分自身の生命力をエネルギーに変換し、魔力が40%上昇する。最大体力の半分の体力を失う。 | |
5 | 自己暗示 | 1 | 魔力捻出Lv2 | 一時的に別の人格を宿す。精神力を消費せずに技能を使用できる。 | |
6 | 死のらせん | 2 | 魔力捻出Lv2 | 呪いで毎ターンダメージを与える。戦闘不能になると呪いが他の仲間に乗り移る。生物にのみ有効。初期ダメージ倍率20%、乗り移るたびに10%増加(最大50%) | |
7 | ハームタッチ | 3 | 魔力捻出Lv3 | 敵に触れ、超高圧の魔力で直接ダメージを与える。発生が早い。防御力の影響を受けにくい。ガード不可。 | |
3 | 1 | 悪魔の外皮 | 3 | なし | 悪魔と同等の攻撃耐性を与え、火炎と薬毒のダメージを半減させる。 |
2 | 使い魔の召喚 | 3 | 悪魔の外皮Lv1 契約Lv1 | ミニオンとしてインプを召喚する。インプは炎で敵を攻撃し、非生物で飛行能力を持つ。毎ターン終了時に精神力を1消費する。 | |
3 | いとまごい | 3 | 使い魔の召喚Lv1 | すべての仲間のミニオンに特別な指示を出し、追加で技能攻撃を行わせる。ミニオンはターン終了時に帰還する。 | |
4 | 魔力注入 | 1 | 使い魔の召喚Lv2 | ミニオンの力を引き出し、攻撃力と魔力が50%増加する。ミニオンにのみ有効。 | |
5 | 護衛 | 5 | 使い魔の召喚Lv3 | 召喚するミニオンの最大体力が20%(+20%/強化)上昇する。 | |
6 | 参謀 | 5 | 使い魔の召喚Lv3 | 召喚するミニオンの魔力が10%(+10%/強化)上昇する。 | |
4 | 1 | 魔法使いの詠唱術 | 6 | なし | 杖を装備していると、魔力が20%(+10%/強化)上昇する。 |
2 | 杖使い | 2 | 魔法使いの詠唱術Lv1 | 杖を装備していると、命中率が5上昇し、さらに攻撃力が10%(+10%/強化)上昇する。 | |
3 | 魔法の障壁 | 3 | 魔法使いの詠唱術Lv3 | 自分の周囲に魔法の障壁を貼り、ダメージを90%軽減する。 | |
4 | 魔力温存 | 4 | 魔法使いの詠唱術Lv3 | 軽装タイプの防具を装備していると、精神力の最大値が6(+4/強化)上昇する。 | |
5 | 業火 | 1 | 魔力温存Lv3 | 火の魔法を使用すると、次の3ターンの間、魔力が10%上昇する。 | |
6 | 契約 | 1 | 魔力温存Lv3 | 妖術を使用すると、次の3ターンの間、あらゆる技能の消費精神力が1減少する。 |
ミニオンの性能補足
「使い魔の召喚」インプ(耐性などは敵側で召喚されたインプで確認)
スタミナ:20
精神力:24
命中:100
回避:0(飛行ユニットなので射程+1の補正あり)
武器:中射程の刺突。精神力切れの時は武器攻撃をする。
斬撃耐性:20
打撃・刺突・薬毒耐性:0
火炎耐性:80(後述のパッシブスキルを受けてこの数値なのか、ここから倍の160なのか不明)
特性:非生物,飛行
【スキル】
・火球 ・火炎 ・業火
・火炎無効(火炎耐性値が100%アップするパッシブ。名前の割に無効化まではいってないがノーガードで炎を浴びてもガード相当に軽減している雰囲気)
ビルド例
炎特化
●概要:召喚と上位妖術は全切りし、ひたすら炎術を伸ばしていく。魔力燃焼や他職からの支援を受けつつ、単体には火球or焼却、複数には火炎or火の雨で対処していく。ローグの油壷とは極めて相性が良く、雑魚なら油壷→炎術で瞬殺、ボスも油壷→デバフ数個→焼却で簡単にケリがついてしまう。ただし炎無効の敵には手も足も出ないため、一部ボス戦では最前列でガード以外何も役に立たなくなるかも。
相性の良い技能/職業:油壷(ローグ)、トランス(シャーマン)
育成ルート
レベル | 想定習得技能 | 運用 |
---|---|---|
レベル10まで | ・火炎賛美Lv1 ・炎の壁Lv1 ・火球Lv2 ・魔法使いの詠唱術Lv3 ・魔力温存Lv3 | まずは最速で火炎習得を目指したいが、炎の壁も序盤は使いどころが多いので任意で習得。前衛1名にタゲが集中していたら炎の壁、タゲがばらけていたら火球。 |
レベル20まで | ・業火Lv1 ・火炎Lv1 ・魔法使いの詠唱術Lv6 ・エナジードレインLv3 ・魔力燃焼Lv1 | 火炎習得後は、基礎威力を上げるため魔法使いの詠唱術をMAXまで習得。以降は魔力燃焼を取るも良し、先に焼却など炎術を充実させるも良し。ただし焼却は仲間のデバフ支援が必要になるので、まだ使いにくいかも。 |
レベル30まで | ・焼却Lv3 ・火炎Lv3 ・魔法の障壁Lv1 ・火の雨Lv1 | 焼却Lv3、火炎Lv3を習得したのち、魔法の障壁・火の雨等を適当に習得する。ここらで必要な炎術がほぼ揃う。火の杖が作成できれば火力が30%アップするが、素材のDROP率はあまり高くない。なお5Fボス戦では無力なので、盾を持って先頭でガードするか、腕力の杖で殴ろう。 |
レベル31以降 | ハームタッチか召喚をどうぞ |
スキルの使用感
個人的な使用感をどうぞ
スキル名 | オススメ度 | 使用感など |
---|---|---|
炎の壁 | ☆☆ | 口上と組み合わせると敵がパタパタ倒れたりする。回避の高い敵・攻撃回数の多い敵に超有効 |
焼却 | ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 四天王も即死するぶっ壊れ最終奥義、むしろ使用禁止した方がいいかも ちなみに油壷はデバフ数+1にもなるので、これだけで2倍以上のダメージ補正になる |
火炎 | ☆☆☆ | 即発動の全体魔法攻撃、命中補正もあるぜ! |
魔力燃焼 | ☆☆☆☆ | 魔力2倍のぶっ壊れスキル、焼却や火炎がとんでもないことになる、側面・背面攻撃時にどうぞ |
火の雨 | ☆ | 2ターンかかるなら、魔力燃焼→火炎でいいのでは? |
使い魔の召喚 | ☆ | 火球や火炎を使用する、レンジャーの召喚とは違いターン制限は無い、ソーサラーの精神力が続く限り戦う。やれることは全て攻撃の蛮族なので思ったように仕事してくれないというのはあまりない。回復してあげるよりもう一度召喚した方がインプの精神力も全快するのでオススメ。敵が退魔や対空技を持っているとあからさまに狙われる |
魔力注入 | ? | 確かに使い魔の魔法威力が上がるが効果は1ターン、ソーサラーのターンを使ってまで使う価値は無い |
参謀 | ? | これと言い護衛・レンジャーの用心棒と言い、パッシブ型ミニオン強化系スキルは未実装、効果なし(Ver.1.03時点) |
エナジードレイン | ☆ | ボス戦でソーサラーのHPを回復するのに使える。敵の攻撃をあえてガードせず、喰らったうえで即エナジードレインで吸い返す戦法は覚えておく価値あり |
〇 | ☆ | 〇 |