役割
タンク。前列で防御系/挑発スキルを使うだけで役立つし、前列は攻撃の機会が少ないので、攻撃スキルは後回しにして「大防御」「庇護」まで取る。
本作では威力よりも攻撃属性が大事なので、武器を持ち替えて斬打突に対応する。
挑発や庇護を使って敵の攻撃を受けるのは、他の2キャラが防御しなくて済む=シナジーを生む行動が取りやすいということなので、防御以上の意義がある。
相性の良い武器
| 片手剣 | 片手斧 | 片手槌 | 片手槍 | 両手剣 | 両手斧 | 両手槌 | 両手槍 | 短 剣 | 弓 | 杖 | 格 闘 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| △ | △ | 〇 | 〇 | - | - | - | - | - | - | - | - |
- 片手剣や片手斧の攻撃スキルも便利だが、ウォーリアーと異なり剣・斧の修練がない。
また、両手武器も装備可能だが、盾スキルが豊富かつロール的に見ても装備する理由無し。
伸ばすなら「遂行者」がある槌か「監視者」がある槍。 - 槌の特徴
- 与ダメージ高い分、消費コストが多い。
- 攻撃スキルが"かぶとわり(相手の防御力低下)"と"まじんぎり(低命中率/大威力)"。
- 「遂行者」を取ることで、重装防具と一緒に装備時、被ダメ最大20%軽減と攻撃力10%UP。
- 槍の特徴
- 槌より低コストな分、威力も控えめ。
- ガードしたまま攻撃できるスキルがある。
- 「監視者」を取ることで、盾と一緒に装備時、毎ターンスタミナが最大5回復。
相性の良い防具
| 盾 | 軽 装 | 中 装 | 重 装 |
|---|---|---|---|
| 〇 | - | △ | 〇 |
- 中装修練も取れる。しかし重装修練が習得必須であること、遂行者の発動条件が重装防具であることから、重装一択。
- 盾もウォーリアーが修練のみであるのに対し、攻撃・防御系スキルを覚える。役割的にも敵の攻撃を一手に引き受けることが多いため、装備しない手はない。
技能
1ページ目:盾修練のツリーでは盾用の攻撃・防御技を覚えることができる。
2ページ目:武器の強打のツリーでは様々な武器技を覚えることができる。武器タイプ専用技と共通技がある。
3ページ目:重装修練のツリーでは防御系と挑発系の特技を覚えることができる。
4ページ目:装備タイプ限定の修練と中装修練などを覚える。
| ページ | # | 名前 | 最大Lv | 前提条件 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 盾修練 | 4 | なし | 盾を装備していると、受け能力が2上がり、さらにガード時の防御力が10%上昇(+10%/強化)する。 受け能力が大きいとガードを崩されにくい。 |
| 2 | 盾の強打 | 3 | 盾修練Lv2 | 盾で殴打しダメージを与える。 衝撃力が大きい。ダメージは盾の防御力に依存する。 | |
| 3 | 盾の突進 | 3 | 盾の強打Lv2 | 盾を構え突進し、ダメージを与え、さらにスタンさせる。 スタン中は行動できない。ダメージは盾の防御力に依存する。 | |
| 4 | 大防御 | 3 | 盾修練Lv2 | 盾を力強く構え、ガード状態になる。通常のガードよりもスタミナの消費が8少なくなる。 | |
| 5 | 斬撃防御 | 1 | 大防御Lv2 | 盾を構えガード状態になる。 ガード後の斬撃ダメージをさらに80%減らす。 | |
| 6 | 打撃防御 | 1 | 大防御Lv2 | 盾を構えガード状態になる。 ガード後の打撃ダメージをさらに80%減らす。 | |
| 7 | 刺突防御 | 1 | 大防御Lv2 | 盾を構えガード状態になる。 ガード後の刺突ダメージをさらに80%減らす。 | |
| 2 | 1 | 武器の強打 | 4 | なし | 武器で殴打しダメージを与える。衝撃力が大きく、ガードした敵のスタミナを大きく削る。 |
| 2 | 二段斬り | 3 | 武器の強打Lv2 | 二回武器を振るいダメージを与える。防御力の影響を受けやすい。 | |
| 3 | ジャンプ斬り | 3 | 二段斬りLv2 | 跳躍し武器を振り下ろしダメージを与える。 飛んでいる敵に対しては、1.5倍のダメージを与える。 | |
| 4 | 粉砕 | 3 | 武器の強打Lv2 | 槌で装甲の上から敵を砕きダメージを与える。 さらに防御力を30%(+10%/強化)低下させる。 | |
| 5 | フルスイング | 3 | 粉砕Lv2 | 槌を振りぬきダメージを与える。当たりにくい。 | |
| 6 | 貫き | 3 | 武器の強打Lv2 | 槍を突き立ててダメージを与える。防御力の影響を受けにくい。 | |
| 7 | 二段突き | 3 | 貫きLv2 | 槍で二回突きダメージを与える。防御力の影響を受けやすい。 | |
| 8 | ガード突き | 3 | 二段突きLv2 盾修練Lv4 | 盾を構えながら槍で突き、ガード状態を維持したままダメージを与える。 | |
| 3 | 1 | 重装修練 | 4 | なし | 重装タイプの防具を装備していると、防御力が5%上昇(+5%/強化)し、スタミナの最大値も8上昇する。 |
| 2 | 体幹基礎 | 4 | 重装修練Lv2 | 最大体力が10%(+10%/強化)上昇する。 | |
| 3 | 再生力 | 4 | 体幹基礎Lv2 | 被回復量15(+15%/強化)上昇する。 | |
| 4 | 斬撃の受け身 | 1 | 体幹基礎Lv2 | 斬撃ダメージの体勢が10%上昇する。 | |
| 5 | 打撃の受け身 | 1 | 体幹基礎Lv2 | 打撃ダメージの体勢が10%上昇する。 | |
| 6 | 刺突の受け身 | 1 | 体幹基礎Lv2 | 刺突ダメージの体勢が10%上昇する。 | |
| 7 | 挑発 | 3 | 重装修練Lv3 | 敵を挑発し、次のターン以降に自分を攻撃するようにしむける。 | |
| 8 | 口上 | 3 | 挑発Lv2 | 注目を集め、次のターン以降に自分を攻撃するようにしむける。 | |
| 9 | 耐久 | 3 | 重装修練Lv4 | 攻撃をあえて正面から受け止め、受けるダメージを90%減らす。 | |
| 10 | 庇護 | 3 | 口上Lv2 耐久Lv2 | ガード状態で仲間1体の前に立ちはだかり、攻撃を代わりに受ける。 自分自身を対象にすると、自分自身への攻撃を自分自身が受ける。 | |
| 4 | 1 | 遂行者 | 4 | なし | 重装タイプの防具と槌を装備していると、受ける全てのダメージを5%(+5%/強化)減らす。 さらに攻撃力が10%上昇する。 |
| 2 | 監視者 | 4 | なし | 盾と槍を装備していると、毎ターンスタミナが2(+1/強化)回復する。 | |
| 3 | 弱攻撃 | 3 | なし | 弱めに攻撃し、ダメージを与える。 通常の攻撃よりも威力は低いが、スタミナの消費が少なく、若干当たりやすい。 | |
| 4 | 中装修練 | 4 | なし | 中装タイプの防具を装備していると、体力の最大値が5%上昇(+5%/強化)し、スタミナの最大値も4上昇する。 |
使用感
個人的な使用感をどうぞ。
| 名前 | オススメ度 | 使用感など |
|---|---|---|
| 耐久 | ☆☆☆☆☆ | ガードを壊してくるタイプの強攻撃に耐える技。 |
| 挑発/口上 | ☆☆☆☆☆ | 敵の単体攻撃をほぼナイトに固定する。肉壁プレイの基本になる技 |
| 盾の突進 | ☆☆☆☆ | スタン攻撃は雑魚戦でもボス戦でも便利、さらにこれは空中にも当たるのがいいね |
| 庇護 | ☆☆☆☆ | 味方のスタミナが切れたタイミングと強攻撃のタイミングが重なった時などに味方をレスキューできる。 |
| 大防御 | ☆☆☆ | スタミナ節約技。スタミナが怪しくなったら適度に織り交ぜていくことでスタミナ切れを防止できる。 |
| 粉砕 | ☆☆☆ | これを覚えておくと手持ち無沙汰感が減る。攻撃力には期待できないが、デバフの時間が非常に長いのでダメージを盛る際にかなり役立ってくれる。一緒に取るであろう遂行者もかなり強く、粉砕と遂行者の存在が槌ビルドを肯定している。 |
| フルスイング | ☆☆ | 一応覚えておくと便利なときもある枠。噛み合い悪く凍結に合わせる打撃役が動けないシーンや、粉砕のダメージダウンが既に入っている場面で使えなくもない。ただし消費が重すぎるので、下手に使うと本来の仕事に支障が出かねない。長期戦では倒しきれる時に使おう。 |
| 武器の強打 | ☆☆ | ガードした敵のスタミナを削ると言われても、ガードする敵自体が少ない、あんまりスタミナ削れない |
| ガード突き | ☆ | 相手が攻撃動作中でも酸の霧のデバフ時間を活かせるのが最大の利点。逆に言うとそれ以外に利点がない。これ自体のスタミナ消費に加えて、攻撃を受け止めた後に通常攻撃ぶんのスタミナが残っている必要があり、最速で習得しても弱い。そもそも倍率が100で成長せず、かつ修練系がないため基礎火力が低い。 |
| 常時発動 | ||
|---|---|---|
| 名前 | オススメ度 | 使用感など |
| 盾修練 | ☆☆☆☆☆ | 盾装備、というだけでガード時の耐久力を40%上乗せする、肉壁ナイトの前提となるスキル |
| 体幹基礎 | ☆☆☆☆☆ | HPを40%上乗せする。シンプルな耐久増強。 |
| 重装修練 | ☆☆☆☆☆ | 重装をつけるだけで防御力も20%ほど上乗せする。それに加えてナイトのスタミナを大幅強化する。 |
| 遂行者 | ☆☆☆☆ | Lv4で最終ダメージ20%カットは大きい、槌も槌スキルもなかなか強い |
| ◯◯の受け身 | ☆☆☆ | ダメ押しというか、極めつけというか、10%ほど防御を上乗せするスキル。 |
| 再生力 | ☆☆ | 大樹の盾など装備品によるHP回復量も増えるので、組み合わせるとボス戦が楽になる。ラスボス戦が自己回復だけで間に合うようになったりする。 |
| 監視者 | ☆ | 片手槍はラインナップが貧弱なので、槌に比べて明確に攻撃能力が劣る。 そもそも重装修練だけでもスタミナ切れを起こすことは少ない。 最大の問題は、これを使うには必然的に「遂行者」の防御20%を捨てるハメになること。 |
ビルド例
〇〇型
概要、相性の良い技能/職業:〇〇(〇〇)、〇〇(〇〇)
育成ルート
| レベル | 想定習得技能 | 運用 |
|---|---|---|
| 10まで | ||
| 20まで | ||
| 30まで | ||
| 31以降 |
要調査
- 「遂行者」の"受けるすべてのダメージをn%減らす。"の"すべて"がどの範囲か。
- 「耐久」の""受けるダメージ"とどう違う?物理系のみ?魔法もいけちゃう?
→守備150のナイトで、広B6Fの岩マンの強攻撃をノーガードで受けて調査
遂行者0・・・604ダメ、遂行者4…483ダメ
守備150のナイトで、広B2Fの先触れのハームタッチをノーガードで受けて調査
遂行者0・・・400ダメ、遂行者4…320ダメ
→結論、物理魔法問わず最終ダメージが割合で減るという事でよさそう
- 「耐久」の""受けるダメージ"とどう違う?物理系のみ?魔法もいけちゃう?