役割
回復の専門職だが、本作において回復を多用する状況はそもそもよろしくない。回復は「命の雨」を取る最低限で一旦止め、続きは回復量の不足を感じた時に伸ばす。
非生物特効のスキルは他のキャラで使えないので、最低限「退魔」だけでも取っておく。
この後は選択肢が色々。他キャラにない補助系スキルの洞察-胆勇-高潔がお薦めではあるが、配置運用の仕方によって防御系や槌スキルを取ることも十分ある。
相性の良い武器
片手剣 | 片手斧 | 片手槌 | 片手槍 | 両手剣 | 両手斧 | 両手槌 | 両手槍 | 短 剣 | 弓 | 杖 | 格 闘 |
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- | - | 〇 | - | - | - | 〇 | - | - | - | - | - |
- 片手槌+盾は前列中列が安定する。あと回復量増加の装備があるので組み合わせを狙う。
- 両手槌だとスマッシュでダメージ増加を期待できる。入手は終盤だが、強化クォータースタッフは射程が中距離なので後列から殴れる。
- 与回復量の増加や魔法系の技能追加を狙って、槌以外の武器を取る選択肢もある。
相性の良い防具
盾 | 軽 装 | 中 装 | 重 装 |
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〇 | 〇 | 〇 | △ |
- 霊感の効果が軽装または中装。
- 軽装は一部に与回復量増加の効果を持つものがある。
- 中装は中装修練があり、耐久を取る過程で4ポイント使う。
- 重装は重装修練が独立した項目で存在するのみ、取らなくても済む。
技能
ページ | # | 名前 | 最大Lv | 前提条件 | 解説 |
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1 | 1 | 祈祷 | 3 | なし | 天に祈り体力をわずかに回復する。このような回復の奇跡は、概して行動開始が遅く、止めを刺されそうになってからの使用は間に合わない可能性がある。 |
2 | 治癒 | 4 | 祈祷Lv2 | 温かな光で体力を回復する。 | |
3 | 命の雨 | 3 | 治癒Lv3 | 光の雨を降らせ、体力を回復する。 | |
4 | 復活 | 2 | 治癒Lv3 | 仲間を介抱し、戦闘不能状態から復活させ、体力を回復する。蘇生効果のある技能は、通常の回復用途でも使用可能。 | |
5 | 退魔 | 3 | なし | まばゆい光でこの世ならざる者にダメージを与える。非生物にのみ有効。ガード不可。 | |
6 | 除霊の武器 | 3 | 退魔Lv1 | 武器に霊木の樹液を塗り込む。通常攻撃または武器技の命中時に、非生物に対し追加でダメージを与える。 | |
7 | 帰還 | 1 | 退魔Lv2 | 対象の主従関係を断ち切り、このターンで強制的に帰還させる。ミニオンにのみ有効。 | |
8 | 浄化 | 3 | 退魔Lv3 胆勇Lv3 | 魔と理の結びつきを解き、この世ならざる者に5回ダメージを与える。非生物にのみ有効。ガード不可。詠唱に2ターンを要する。 | |
2 | 1 | 霊感 | 1 | なし | 軽装タイプまたは中装の防具を装備していると、精神力の最大値が8上昇し、魔力も10%上昇する。 |
2 | 救護マニュアル | 4 | 霊感Lv1 | 与回復量が15%(+15%/強化)上昇する。 | |
3 | 火炎賛美 | 1 | 霊感Lv1 | 火炎ダメージの耐性が20%上昇する。 | |
4 | 鋭敏 | 3 | 霊感Lv1 | 過剰に感覚を研ぎすまさせ、過敏症状態にする。過敏症は受ける薬毒ダメージを2倍にする。 | |
5 | 洞察 | 3 | 霊感Lv1 | 適度に感覚を研ぎすまさせ、回避率を30%上げる。 | |
6 | 胆勇 | 3 | 洞察Lv3 | 勇気を奮い立たせ、攻撃力を60%(+20%/強化)上げる。攻撃力は主に、武器を使った技の威力に影響する。 | |
7 | 高潔 | 3 | 胆勇Lv2 | 自身に宿る信念に気付かせる。回避が不能になるが、スタミナが毎ターン完全に回復する。 | |
3 | 1 | 槌修練 | 4 | なし | 槌を装備していると、攻撃力が10%(+5%/強化)上昇する。 |
2 | 粉砕 | 3 | 槌修練Lv1 | 槌で装甲の上から敵を砕きダメージを与える。さらに防御力を30%(10%/強化)低下させる。 | |
3 | フルスイング | 3 | 粉砕Lv2 | 槌を振りぬきダメージを与える。当たりにくい。 | |
4 | スマッシュ | 3 | 槌修練Lv1 | 両手槌を全力で振るい、ダメージを与える。 | |
5 | 鉄槌 | 3 | 除霊の武器Lv1 スマッシュLv2 | 両手槌を振り下ろし、ダメージを与える。非生物に対しては1.5倍のダメージを与える。 | |
4 | 1 | 中装修練 | 4 | なし | 中装タイプの防具を装備していると、体力の最大値5%上昇(+5%/強化)し、スタミナの最大値も4上昇する。 |
2 | 盾修練 | 4 | 中装修練Lv1 | 盾を装備していると、受け能力が2上がり、さらにガード時の防御力が10%上昇(+10%/強化)する。受け能力が大きいとガードを崩されにくい。 | |
3 | 大防御 | 3 | 盾修練Lv4 | 盾を強く構え、ガード状態になる。通常のガードよりもスタミナの消費が8少なくなる。 | |
4 | 耐久 | 3 | 中装修練Lv4 | 攻撃をあえて正面から受け止め、受けるダメージを90%減らす。 | |
5 | 重装修練 | 4 | なし | 重装タイプの防具を装備していると、防御力が5%上昇(+5%/強化)し、スタミナの最大値も8上昇する。 |
使用感
個人的な使用感をどうぞ。
名前 | オススメ度 | 使用感など |
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輝く壁 | ☆☆ | 被ダメ半減のターン数6は強いが、口上と組み合わせないとタゲがばらけて悲しくなったりもする |
退魔 | ☆☆ | 高威力+高命中なので意外と便利、渓流のほとり中層・広B4F・広B5Fなどで出番がある |
浄化 | ☆☆ | 広B5Fのゴーストくらいまでなら即死させられる、生い茂る放棄地では流石に火力不足 |
胆勇 | ☆☆☆ | 攻撃力2倍は強烈、ただ効果が3ターンでしかも1ターン目は胆勇が物理攻撃に後攻するので、効果が実質2ターンになってしまうのが難点 |
高潔 | ☆☆ | 胆勇をかけた仲間がスタミナ切れにならないよう、続けてかけてあげたりする |
鉄槌 | ☆☆☆ | 中盤から後半にかけて出現する非生物の強敵軍団に対して、持っておくと凄まじい威力を発揮してくれる。粉砕、胆勇によるダメージ底上げを自前でこなせるのも大きい。強化クォータースタッフを持てば前衛の後ろから両手武器で殴れるので、脆さもあまり気にならない。 |
粉砕 | ☆☆ | 槌修練を伸ばしておけば、これ自体の威力にもすこし期待ができる。火力を盛るなら胆勇を優先したい状況が多いのだが、胆勇は効果時間が短いので、合わせて使う場合は粉砕から先に使わなければいけないのがネック。 |
大防御 | ☆ | 前衛に出て片手槌を持つ場合に取得してもいい。高潔をかけると使わなくなるから要らないかもと思ったが、1ターンのラグは案外大きいので案外使う。両手武器を持つようになると使わないので、鉄槌型とトレードになるのは向かい風 |
霊感 | ☆☆☆ | 胆勇の前提なのでみんな取ると思うが、まだ胆勇を取る予定がなくとも精神力を消費する技能があるなら一緒に取っておいた方がいい。精神力+8は特に序盤、目に見えて継戦能力が向上する。 |
ビルド例
前衛 バッファー兼タンク
序盤は使い道が少ない回復をほぼ切り、退魔系も無視して物理前衛として運用する。前衛として盾を構えつつ、スキがあれば自身や味方に胆勇を投げて火力を上げたり、粉砕で敵の防御力を下げたり、フルスイングで火力を出したりする。後衛に物理アタッカーがいると胆勇が腐りにくいので、弓レンジャーを控えさせると戦いやすい。パラディンと違って庇護ができないが、器用で柔軟性があるのが強み。
- 相性の良い技能/職業:凍結(ウィザード)、急所攻撃(レンジャー)、投網(レンジャー/ローグ)、
育成ルート
レベル | 想定習得技能 | 運用 |
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10まで | ・槌修練Lv1 ・粉砕Lv2 ・霊感Lv1 ・洞察Lv3 ・胆勇Lv3 | 最速で粉砕1を習得し、終わったら胆勇を揃える。地下1階ボスまでに胆勇を持っておきたい。消費がやや激しめになるが、霊感で精神力が8上がるので意外と息切れしにくい。打撃耐性の高いスライム系と戦う際には素直に武器を持ち替えて戦った方が良い。防御ダウンと攻撃バフを自分1人でできるので、後衛に物理攻撃職を1人入れておくと安定する。胆勇+粉砕+急所攻撃(レンジャー)+酸の霧(シャーマン)を使えば1階でもいい火力が出る |
20まで | ・中装修練Lv1 ・盾修練Lv4 ・大防御Lv3 ・フルスイングLv1 | 素防御だけでは厳しくなってくるので、まずは大防御を目指しにいく。ほかのメンバーで敵の回避を下げられるなら、大防御1→フルスイング1→大防御2、3という順番で取るのも良い。渓谷で手に入る「一撃離脱のウォーハンマー」があれば命中率が上がるので、フルスイングが当てやすくなる。打撃が効かない、攻撃が届かない相手と戦うときは、後衛に胆勇を投げて火力を出してもらおう。 |
30まで | ・粉砕Lv3 ・フルスイングLv3 ・中装修練Lv4 ・耐久Lv3 | やることはこれまでと同じ。地下4階で「強化クォータースタッフ」が手に入った後は、前衛に置きたい仲間がいれば盾を捨てて中衛に置いても良い(スタンの命中率を100%にしたい場合など)。耐久はガード不能攻撃を受け止められるので覚えておくと便利。 |
31以降 | ・高潔Lv3 (祈祷~回復系) (鋭敏) | あとは仲間キャラ次第。自分にかけてとりあえず役立つ高潔を習得し、後は長期戦になりがちなラスボス戦で役立つことがある回復系とかを取っておくと良いかも。また、回復の時間を確保するために中衛にスタン役を用意しておくと安定する。なお、ラスボス戦は仕様上復活は不要。回復に振るなら「陽光の円盾」で回復量を増やした方が良いかも。毒と技巧系の味方がいるなら、鋭敏を取ってダメージアップを狙うのも良い。 |