ウィザード

Last-modified: 2025-04-17 (木) 23:01:12


役割

攻撃魔法の専門家。燃費がいい氷柱と戦士系に強い石つぶてを軸に、凍結やからみつく蔦、〇〇の武器シリーズなどでサポートも担当していく。
火属性ツリーは単体の純粋な火力で見るかぎりソーサラーの劣化でしかないので、伸ばすなら火炎の武器や炎の書のコスト軽減で差別化していきたい。
風属性ツリーは風の刃が溜めなし全体攻撃であるほか、北風の武器が使いやすい。
浮遊は地上攻撃を無効にし回避率を上げるだけでなく、終盤で手に入る防具でシナジーが生まれる。ウィザード以外が大鷲の盾/修繕済み大鷲の盾を装備してもよいが、余裕があれば。
降り注ぐ茨/重力場は相手の見極めがやや面倒だが、効く相手には効果が高い。

職相性

クラスコメント
ナイト攻撃力と耐久力を補い合う、教科書的な前衛後衛の組み合わせ。
口上で敵を引き付けて魔法を撃つ隙を作れる。
ローグ「高硬度の武器」「火炎の武器」で短剣の攻撃力の低さを補うことができる。
レンジャー落とし穴からの全体攻撃。

相性の良い武器

片手剣片手斧片手槌片手槍両手剣両手斧両手槌両手槍短 剣 弓  杖 格 闘


相性の良い防具

 盾 軽 装中 装重 装


技能

1ページ目:火の魔法・氷の魔法を覚えることができる。
2ページ目:地の魔法・大気の魔法を覚えることができる。
3ページ目:魔力温存のツリーでは軽装タイプの防具の特性と各魔法の書を覚えることができる。
4ページ目:杖装備時に関するスキルや、特別な魔法を覚える。

ページ#名前最大Lv前提条件解説
11火球3なし火の玉を放ちダメージを与える。
火炎攻撃は粘液状の敵や骸骨に効きやすく、悪魔には効きにくい傾向にある。
2炎の壁2火球Lv2仲間の前に炎の壁を立てる。
密着~短射程攻撃をしかけた敵に火炎ダメージを与える。
3火炎の武器3炎の壁Lv1武器に炎をまとわせる。
通常攻撃または武器技の命中時に、追加でダメージを与える。
4火の雨3炎の壁Lv2
炎の書Lv1
降り注ぐ火炎でダメージを与える。詠唱に2ターンを要する。
5氷柱2なしするどい氷塊を放ちダメージを与える。
刺突攻撃は鱗や羽根、またはチェインメイルのような、隙間のある装甲に有効であることが多い。
6凍結3氷柱Lv1冷気で敵にダメージを与え、さらに凍結状態にする。凍結中は行動できない。
凍結は受ける打撃ダメージを2倍にする(1度限り)。
7降霜の武器3凍結Lv2武器に冷気を宿す。
通常攻撃または武器技の命中時に、追加で回避率を100%下げる。
8地吹雪3凍結Lv3
水の書Lv1
猛烈な吹雪でダメージを与え、凍結状態にする。凍結中は行動できない。
凍結は受ける打撃ダメージを2倍にする(1度限り)。
詠唱に2ターンを要する。
21石つぶて4なし無数の石をぶつけダメージを与える。衝撃力が大きい。
防御力の影響を受けにくい。打撃攻撃は硬い甲羅や板金をまとった相手に有効であることが多い。
2からみつく蔦2石つぶてLv2地面から蔦を伸ばし、ダメージを与える。
さらに回避率を50%下げる。飛んでいない敵にのみ有効。
3高硬度の武器3からみつく蔦Lv1武器を硬質化する。
通常攻撃と武器技に適用される敵の防御力が70%減少する。
4隆起2からみつく蔦Lv2
地の書Lv1
地面を激しく隆起させ、ダメージを与える。
飛んでいない敵にのみ有効。詠唱に2ターンを要する。
5追い風2なし追い風を起こし、長射程攻撃のダメージを50%軽減する。
6風の刃4追い風Lv1真空波をぶつけダメージを与える。飛んでいる敵に対しては1.5倍のダメージを与える。
斬撃攻撃は粘液や植物の身体を持つ相手に有効であることが多い。
7北風の武器3風の刃Lv2武器の空気抵抗を下げる。
通常攻撃と武器技の消費スタミナが12減少する。
8連鎖する稲妻2風の刃Lv3
大気の書Lv1
電撃を放ちダメージを与える。凍結中は行動できない。
対象の数が多いほど、より大きなダメージを与える。(2体目以降、1体につき50%増加。最大300%)
詠唱に2ターンを要する。
31魔力温存4なし軽装タイプの防具を装備していると、精神力の最大値が6(+4/強化)上昇する。
2魔法の障壁3魔力温存Lv3自身の周囲に魔法の障壁を貼り、ダメージを90%軽減する。
3炎の書1魔法の障壁v2火の魔法の消費精神力が1減少する。火炎ダメージの耐性が20%上昇する。
4水の書1魔法の障壁v2水の魔法の消費精神力が1減少する。最大精神力が2上昇する。
5地の書1魔法の障壁v2地の魔法の消費精神力が1減少する。最大体力が5%上昇する。
6大気の書1魔法の障壁v2大気の魔法の消費精神力が1減少する。回避が5上昇する。
41魔法使いの詠唱術6なし杖を装備していると、魔力が20%(+10%/強化)上昇する。
2杖使い2魔法使いの詠唱術Lv1杖を装備していると、命中が5上昇し、さらに攻撃力が10%(+10%/強化)上昇する。
3降り注ぐ茨3魔法使いの詠唱術Lv4
魔法の障壁Lv3
無数のトゲを飛ばし、ダメージを与える。
軽装タイプの防具を装備している敵、または防具を装備していない敵にのみ有効。
4重力場3魔法使いの詠唱術Lv4
魔法の障壁Lv3
足元に強力な引力を発生させ、ダメージを与える。
重装タイプの防具を装備している敵にのみ有効。ガード不可。
5浮遊3重力場Lv1重力の枷を解き浮遊させる。一時的に飛行能力を持たせる。
飛んでいる対象への攻撃は、射程を1多く要する。


使用感

個人的な使用感をどうぞ。

名前  オススメ度使用感など
氷柱☆☆☆☆☆消費コストの少なさがウリの刺突属性の低コスト基本魔法。消費1で通常攻撃代わりに連射できるのが最大の強み。
石つぶて☆☆☆☆やたらと強い打撃属性の基本魔法、その理由は防御補正60%にあり、最初から最後まで強い
凍結☆☆☆☆使ったターンは大体間に合わないが次のターンは安全にしのげる呪文。単体の強敵全般によく刺さる。
ボス格の必殺技はターン最後に行動するタイプのものも多いので、その場合は2ターン潰せてお得。
火球☆☆☆性能自体はそこそこだが、命中率が高く、火を弱点とする敵も多く、様々な敵に刺さる。
炎の壁☆☆☆火耐性を持たない近接メインの敵に対して圧倒的パフォーマンスを発揮する。特に連打系の攻撃には倍率ドン。
ナイトにこれをかけたらあとはひたすらガードしてれば相手が勝手に全滅するタイプの呪文。
追い風☆☆☆遠距離攻撃に限るが、全体に長ターンの輝く壁を張る。風の刃の前提と侮らず、使い所でしっかり活躍させてあげよう。
 
◯◯の武器
名前  オススメ度使用感など
火炎の武器攻撃一回ごとに何度でもダメージが発生する。ダメージ量はウィザードの魔力依存。ローグの多段攻撃と組み合わせよう。
降霜の武器一度かけた鈍化効果は2ターン持続する。
高硬度の武器強力な物理攻撃補助。殆どの物理攻撃職に恩恵があるが、攻撃力が低いユニットほどダメージが伸びる印象。
北風の武器スタミナ供給スキル。スタミナ消費が激しいレンジャーとの組み合わせがベター。
 
全体攻撃
名前  オススメ度使用感など
地吹雪☆☆詠唱に2ターン必要な上に発動も遅く、スタン技のように敵の行動を見てから使うこともできないため平場では使いにくい。
側面攻撃時かつ相手が発動の遅い魔法や召喚、バフ系なら側面攻撃⇒地吹雪⇒凍結⇒...とウィザード一人で4ターンの足止めが可能。
側面が取れなくても初手が遅い行動で決まっているボス相手なら凍結⇒地吹雪詠唱⇒地吹雪発動⇒...で足止めに使える。
総じて平場の雑魚戦では使いにくいが、行動の遅いボスを安定してハメ狩りするのに有用。
風の刃☆☆☆☆盾がナイト(=槌or槍)で他がレンジャー(=弓)など、面子によっては唯一の斬撃属性。全体攻撃なのもGOOD.
「飛んでいる敵に1.5倍」の特攻効果は意外とおまけ。斬撃弱点相手にバンバン使っちゃって良い。クールタイムありではあるけど。
からみつく蔦☆☆ダメージを与えつつ回避低下、次ターンに落とし穴やフルスイングをどうぞ
隆起☆☆☆全体魔法では最強レベル、ただし刺突属性なので相性の悪い敵もいる、浮遊系も×
降りそそぐ茨☆☆なかなかの威力と命中率、どの敵に当たるかは覚えておこう
重力場無属性、高命中、ガード不能、全体攻撃と非常に対処しづらい要素が揃うが、重装限定、低威力、悪燃費と欠点も目立つ。ガードをする敵がそう多くないこともあり、プレイヤー側としては使い所が限られる性能。


ビルド例

〇〇型

概要、相性の良い技能/職業:〇〇(〇〇)、〇〇(〇〇)

育成ルート

レベル  想定習得技能        運用
10まで
20まで
30まで
31以降