ソウル概要
名前 | 戦闘スタイル | スタイル解説 | 入手方法 |
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コンスケ | ダークネス | コロネットの思い出リンク「あこがれの背中」をクリアで入手 |
ナイトメアスキル、ファイナルナイトメア
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 参考 |
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暗黒霊光弾 | 3 | 相手のSPを3減らす。 | |
ダークネス★ウィンク | 3 | 相手のモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターが♀なら、行動不能にして、次の相手のメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①この効果で選んだモンスターはメインフェイズ開始時に行動不能が解除されない。 ②この効果で選んだモンスターは守備技を使用できない。 | |
ヒーローズシャドウ | 3 | 全てのあなたのモンスターに、呪いマーカーを置く。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果を発動する。 ①呪いマーカーが置かれたあなたのモンスターが単体への攻撃技で与えるダメージが2000増える。 ②呪いマーカーが置かれたあなたのモンスターの単体への攻撃技の終了時、行動不能を解除する。 Tips 呪いマーカー このマーカーが置かれたモンスターのプレイヤーのメインフェイズ終了時、そのプレイヤーの山札の上から「呪いマーカーが置かれたモンスターの数」、ドロップする。 呪いマーカーは、そのモンスターが攻撃技か特殊技を使用するか、戦闘不能になった時、取り除く。 | |
ヒールロワイヤル | 3 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージと受けるダメージがそれぞれ2倍になる。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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幻燈の夢、雪渡りの夜に | 相手の手札を全てドロップする。 このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①相手の手札の基本所持数が、相手のSPと同じになる。 ②あなたのメインフェイズ開始時、全てのあなたのモンスターのHPを1000減らす。 | |
悲哀―ワーストエンド― | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②と③の効果をそれぞれ発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 ②攻撃技の終了時、あなたの手札を2枚選び、エナジーにして、以下の効果を発動できる。この効果は1ターンに二度まで発動できる。 ・攻撃したモンスターの行動不能を解除する。 ・あなたの山札から攻撃技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 ③あなたのメインフェイズ終了時、あなたの山札の上から10枚をドロップする。 | |
スーパーダークネスキック | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 ②あなたのモンスターが攻撃した時、攻撃技を使用したモンスターと対象にそれぞれ呪いマーカーを置く。 |
解説
スキルの効果が強力な分、デメリットのあるスキルが多い。
特にファイナルナイトメアのデメリットは下手をすればこちらの首を絞めかねないため、基本的に早期決着が求められるソウル。
火力アップ系のスキルは倍率で強化されるものが多いためどちらかといえば大技デッキ向きか。
しかし使う戦法によっては小技重視でも戦えないわけではない(実際CPUコンスケは小技重視デッキ)。
ナイトメアスキル解説
ナイトメアスキル
- 暗黒霊光弾
- 割と珍しいSPを減らす効果。
消費SP3以上のナイトメアスキルを主体にして戦う相手に使うと効果が高い。
ファイナルナイトメア【幻燈の夢、雪渡りの夜に】とのシナジーもある。
- ダークネス★ウィンク
- 相手の♀モンスターを行動不能にし、守備を妨害する。
「ホスリー」の「雪かきの魔女グラシエル」に良く刺さる(【ビッグクランチ】には注意が必要だが使えるのは1度きり)。
- ヒーローズシャドウ
- 味方全員に呪いマーカーを置きつつ、呪いマーカーのついているキャラを強化できる。
呪いマーカーは1度でも行動すれば外れるので味方モンスターが確実に行動できる手段を持っている状況で使うのが望ましい。
このスキルは固定値で火力が上がるため小技重視のデッキと相性がいい。
【スーパーダークネスキック】とシナジーあり。
- ヒールロワイヤル
- メリットもでかいがデメリットもでかいコンスケの特徴が如実に表れているスキル。
とはいえ確実に攻撃をしのげる手段を用意しておけば実質デメリットを踏み倒せる。
ファイナルナイトメア
- 幻燈の夢、雪渡りの夜に
- 【暗黒霊光弾】と組み合わせれば強力に相手をロックできるが毎ターンHPが減っていくというデメリットをどう凌ぐかが課題。
- 悲哀―ワーストエンド―
- ネクロフィリアと異なりドロップからエナジーを拾えないという弱体化を受けている。
そのため発動には十分にエナジーをためる必要が出てきたが、相変わらずフィニッシャー性能の高いスキル。
攻撃技はサーチできるので1枚あれば十分だが、以下のことをしてしまうと攻撃が強制終了するので注意。
・手札にエナジーにするカードがなくなる(そのためこのスキル発動時は手札を5枚以上にしておく必要あり)
・連続行動中に攻撃以外の行動をする
デメリットの山札から10枚ドロップはこのスキルで決着がつくのなら気にならないが、相手を仕留めきれなかった場合などはかなり重め。
- スーパーダークネスキック
- 攻撃した相手にも呪いマーカーを置けるため、相手を行動を制限するように立ち回れば呪いマーカーを有効活用できる。
ただしこちらも持続的に山札が削られていくためあまりゆったりと戦ってはいられない。
このファイナルナイトメア発動中に【ヒーローズシャドウ】を発動するとエナジーの許す限り攻撃可能だが、その状況を作るのは結構難しい。
このソウルと相性の良いモンスター
モンスター名 | 説明等 |
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デッキ例
デッキ例1
配置等 | モンスターカード | 技カード等 | 小計 | 主な役割 |
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リーダー | ||||
サブ1 | ||||
サブ2 | ||||
アイテム | - | - | ||
ネイチャー | - | - | - |
解説:
キャラ解説コーナー
登場シリーズ:夢遊猫イミテイション、夢遊猫ネクロフィリア
黒いアイマスクに黒い全身タイツと、とにかくダークヒーローになりきった青年獣人。
以前は狐の里に住んでいたのだが、ある理由で外へと出た。
里へ帰ってきた時にはたくましく成長し、外の世界で知り合った友達と一緒に里で宴を開いた。
…が、それが暴虐と殺戮の宴になる事をコンスケ本人は知らなかった。
その事がきっかけで、弟であるギギから憎まれ、封印された挙句に故人と思わされるために、墓まで用意された。
だが、ある獣人の助けで現へと戻って来れたようで、故人ではなくなった。
今は償いのためにヒーロー活動をしている。
上記でも言ったようにある意味で凄まじい恰好で、
黒いアイマスクに黒い全身タイツという、初対面から見ると不審者一歩手前の服装。
だが、彼はこれがダークヒーローの正装だと信じてやまなく、ずっと着ている。
こんな服装だが、パワーは凄まじく高く、魔力は魔王とほぼ同じレベルで、身体能力も高いと、
見た目以外は強い所のみ集めたぶっちぎりのチート級キャラ。
更に、ギギと同じ異性を魅了するフェロモンを持っているが、効果はこちらの方が遥かに上で、
一度、フェロモンが身にかかってしまうと急に正気を失って求愛し続けるようになってしまう。
性格は凛々しく爽やかだが、女癖がかなり悪い。
あちこちでナンパしては夜な夜な手を出しており、それが災いして、
ギギに一蹴りされたりしているが、諦めないのがヒーローの教訓みたいな物を頭に叩き込まれているせいか、
全く懲りる気配なし。その内、ギギに下半身蹴られるぞ