カードデータ
基本情報
カードNo. | 名前 | HP(リーダー時) | 属性 | 性別 |
---|---|---|---|---|
230 | ナイトメアドラゴン | 1000(4000) | 闇 | ♂ |
リーダースキル
名称 | タイプ |
---|---|
存在自体が悪夢 | 永続型 |
効果 |
---|
デュエル開始時、このモンスターの最大HPが20000増える。 このモンスターが攻撃技で受けるダメージが2倍になる。 あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンの「ナイトメアモード」を3枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 |
解説
ver1.39にて現れた敵専用の悪夢のドラゴン。ついにこのゲームでプレイアブル化!
しかし、入手方法がかなり面倒くさく、ボスラッシュの最後に登場するアイツを再び倒さないといけない。
ただ、ボスラッシュから対戦するのではなくフリー対戦で勝っても入手可能。気をつけろよ!
【ナイトメアモード】を使って一時的にSPを消費し、0コスト化した攻撃技で猛攻を仕掛けていく。
その為にも、エナジーゾーンにナイトメアドラゴンの攻撃技を集め、SPを多く保っておくのが基本戦術となる。
攻撃技の共通効果は以下の通り。
・悪夢カウンターが1以上乗ってないと発動できない
・技終了時に行動不能にならず、使用した攻撃技をエナジーにし、悪夢カウンターを1減らす(【デストラクションフレア・悪夢】だけ例外)
使用後にエナジーに送られた攻撃技は次のナイトメアモードで回収ができ、うまく回れば毎ターンの連続攻撃で圧倒できるが、
エナジーゾーンを妨害されると一気に攻撃手段が乏しくなるし、技コスト増加やダメージ軽減などの連撃対策にも弱い。
エナジー温存の為にも、サブモンスターは低コストの守備技持ちで固めておきたい。一気に蹂躙するためのダメージ増加手段も重要。
リーダースキルの特性上、デッキの軸にするならリーダー運用が必須。
リーダー以外にするとHP1000という幻竜が霞んで見えるほどの超紙装甲モンスターとなり、
最悪のドラゴンでありながらほぼ全ての攻撃技で即死する。ついでに強力な【ナイトメアシフト】もほぼ役立たずに。
このHPを逆に利用して、素早く戦闘不能にしてファイナルナイトメアを速いターンで使用することもできる。
ちなみに、LSの最大HP増加は"デュエル開始時"に適用されるので、
【神撃・悪夢】または【存在変換】を使用しても、無効になるのはドロップゾーンの特定のカードを山札に戻す・被ダメージ2倍の永続効果だけ。
無効化されて最大HPが急に元に戻った…という事は無いのでご安心を。
このモンスターと相性の良いソウル・モンスター
ソウル名 | 説明 |
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ホスリー | 【ディメンジョンゲート】だけ使って数ターン放置していれば十分なSPと攻撃技が集まる。 弱点である回避不能の大技も守備用ナイトメアでケアができ、【インフィニティホール】で長期戦も強い。 |
破天のスズミ | ダメージ増加手段が豊富で、ホスリー型よりも攻撃的。 SP0でサーチした攻撃技はリムーブに貯めておき、攻めるターンになったら【リミットブレイク】からの【ナイトメアモード】で一気に手札まで戻そう。 |
モンスター名 | 説明 |
黄昏に憂える天使 | 大量のドローとエナジー加速で素早く準備を整える。デッキ切れへの弱さはナイトメアモードとリーダースキルで気にならない。 |
ツクヨミ | コンボ特化。ナイトメアモードで【ルナネクタル】【ナイトメアシフト】を回収し、ダメージを2倍にしながら11999点ドレインでとどめを刺す。 |
技カード
攻撃技カード
名称 | 種別 | 消費MP | ダメージ | 効果 |
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破壊の爪・悪夢 | 物理攻撃 | 8 | 5000 | あなたの「悪夢カウンター」が1以上の時のみ使用可能。 この技を使用しても行動不能にならない。 技の終了時、このカードをエナジーにして、このモンスターの「悪夢カウンター」を1減らす。 |
神撃・悪夢 | 物理攻撃 | 8 | 4000 | あなたの「悪夢カウンター」が1以上の時のみ使用可能。 この技を使用しても行動不能にならない。 次の相手のメインフェイズが終了するまで、このモンスターのリーダースキルは失われる。 技の終了時、このカードをエナジーにして、このモンスターの「悪夢カウンター」を1減らす。 |
次元斬・悪夢 | 物理攻撃 | 8 | 3000 | あなたの「悪夢カウンター」が1以上の時のみ使用可能。 この技を使用しても行動不能にならない。 この攻撃は全ての相手のモンスターにダメージを与える。 技の終了時、このカードをエナジーにして、このモンスターの「悪夢カウンター」を1減らす。 |
アルマゲスト・悪夢 | 魔法攻撃 | 8 | (相手の手札の枚数×4000) | あなたの「悪夢カウンター」が1以上の時のみ使用可能。 この技を使用しても行動不能にならない。 この攻撃で与えるダメージは「相手の手札の枚数×4000」となる。 技の終了時、このカードをエナジーにして、このモンスターの「悪夢カウンター」を1減らす。 |
エクスキューション・悪夢 | 魔法攻撃 | 8 | 4000 | あなたの「悪夢カウンター」が1以上の時のみ使用可能。 この技を使用しても行動不能にならない。 この攻撃は回避されない。 技の終了時、このカードをエナジーにして、このモンスターの「悪夢カウンター」を1減らす。 |
デストラクションフレア・悪夢 | 魔法攻撃 | 8 | 8000 | あなたの「悪夢カウンター」が1以上の時のみ使用可能。 技の終了時、このカードをエナジーにして、このモンスターの「悪夢カウンター」を0にする。 |
特殊技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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ナイトメアモード | 特殊 | 0 | この技を使用しても行動不能にならない。 あなたのSPが0になる。 この効果で減らしたSPと同じだけこのモンスターの「悪夢カウンター」を増やし、あなたのエナジーゾーンのカードをこの効果で減らしたSPと同じだけ選び、手札に加える。 あなたのメインフェイズが終了するまで、このモンスターは①の効果を発動する。 ①攻撃技の消費MPを8減らす。 あなたのメインフェイズ終了時、あなたのSPは「この効果で減らしたSP」と同じになり、悪夢カウンターは0になる。 |
ナイトメアシフト | 特殊 | 0 | 相手のモンスターを1体選び、以下の効果を発動する。 ・そのモンスターのHPを「この技を使用したモンスターのHPの減少分の半分」減らす。 ・この技を使用したモンスターを「この技を使用したモンスターのHPの減少分の半分」回復する。 |
ナイトメアサークル | 特殊 | 5 | このモンスターが「ナイトメアモード」の効果を発動していない時のみ使用可能。 この技を使用しても行動不能にならない。 あなたのSPが3増える。 |
存在変換 | 特殊 | 0 | この技を使用しても行動不能にならない。 次の相手のメインフェイズが終了するまで、このモンスターのリーダースキルは失われる。 |
防御技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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終わらない悪夢 | 回避 | 0 | 物理技か魔法技を回避する。 守備技の終了時、このカードをエナジーにする。 |