ソウル概要
名前 | 戦闘スタイル | スタイル解説 | 入手方法 |
---|---|---|---|
フィンクス | 暴虐の魔女 | ヒーローギギの思い出リンク「勇気が世界を救うと信じて」をクリアで入手 |
ナイトメアスキル、ファイナルナイトメア
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 参考 |
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記憶に眠る知識 | 3 | あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、エナジーにする。 | |
未知を食らう | 3 | あなたのMPが6以上なら、あなたの山札の上から5枚をエナジーにする。 | |
インフェルノ | 3 | あなたのMPが10以上なら、相手のリバースゾーンのカードを全てドロップする。 | |
一夜の享楽 | 3 | あなたの山札の上から6枚をエナジーにする。 あなたのエンドフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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ファンタズムノヴァ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが消費MP3以上の単体への攻撃技で与えるダメージが「あなたのMP×1000」増える。 | |
かえるになあれ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのMPが10以上なら、あなたのモンスターが使用する攻撃技はリバースゾーンのカードで守備されない。 | |
マナサーキュレーション | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたのMP4につき1枚まで、ドロップゾーンのカードを選び、手札に加える。 |
解説
自分のエナジーゾーンの質を高める他、特定のMPの量で強力な効果を発揮するナイトメアスキルを持ったソウル。
序盤からMP6以上を維持するようにスパートをかけつつ、SPが3になったら【未知を食らう】で一気にMPをブーストするだけで、
一気にMP5以上の攻撃技を仕掛けられるMPへと大きく上がるため、最初はこれでイケる。
また、MPが10以上で追加効果が加わる【インフェルノ】も強力で、攻撃前に邪魔な相手のリバースを焼き尽くす事も出来る。
とにかくMPがものを言うので、MP10以上を維持し、インフェルノで相手の防御手段をドロップしながら、一撃を加えるのがこのソウルの戦法。
火力面も補うファイナルナイトメアもあり、
【ファンタズムノヴァ】は攻撃技の消費MP3以上が条件だが、その攻撃技のダメージを自分のMP×1000増やす事ができる。
MPを増やすだけでMP3以上の攻撃技のダメージが跳ね上がるため、MP10付近でも相当なダメージは出るが、
MP20以上なら、攻撃技の火力が一気にオーバーキルレベルになり、回避されない限りは当てるだけで一気に戦闘不能に持ち込める。
ナイトメアスキル解説
ナイトメアスキル
- 記憶に眠る知識
- 未知を食らう
- インフェルノ
- 一夜の享楽
ファイナルナイトメア
- ファンタズムノヴァ
- かえるになあれ
- マナサーキュレーション
このソウルと相性の良いモンスター
モンスター名 | 説明等 |
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レジェンダリィドラゴン | エナジー補給を加速するフィンクスとかなり相性が良く、【未知を食らう】で物理ダメージ減少を一気に1500以上も上げられるので、 物理主体の相手にはこのモンスターで完封可能。 【マナサーキュレーション】主体なら、マジックミラーを再利用して何度でも魔法攻撃を防げるため、攻防に隙が無くなる。 ただ、火力が乏しくなるため、【ウォーターブラッシュ】や【オーシャンラブ】といった高火力を数枚は入れておくのがオススメ。 |
デッキ例
デッキ例1 マーコールサーキュレーション
配置等 | モンスターカード | 技カード等 | 小計 | 主な役割 |
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リーダー | グレートマーコール | ブリザードミキサー×3 トライホーントレイン×3 氷角剣×3 絶品アイスバー×1 我慢する×3 グレートアイスバーグ×3 | 16 | メイン |
サブ1 | 黄昏に忿怒する堕天使 | ホーリーゴスペル×3 | 3 | エナジー加速&ファイナルナイトメア発動の為の山札削り そこそこ体力がある為守備技無しでも瞬殺されにくい。 |
サブ2 | イヌガミ | 守護霊魂×3 主人を護る×3 | 6 | ファイナルナイトメア発動前にマーコールが倒されないように守る。 |
アイテム | - | 超精力ビンビンZ×3 信号灯×3 引換券×3 きやすめバリア×3 ワームホールディガー×3 | 15 | |
ネイチャー | - | - | 20 | - |
解説:ボスラッシュのラストボスの為に作ったデッキ。その為守り寄りのやや偏った構成。普通の敵相手に使うならアレンジ必須。
フィンクスには【マナサーキュレーション】というファイナルナイトメアがありこのスキルの特徴としてドロップゾーンから直接手札にカードを回収できる点がある。
裏ボス戦ではお互いに毎ターンドロップゾーンのカードを山札に回収できるスキルを敵が使ってくるので守備技などを複数回使いまわす事ができるがやはり山札に一度いくので再び使えるまでタイムラグが生じる。
しかしマナサーキュレーションなら自分メインフェイズ終了時に直接手札に回収できるのでタイムラグが生じず安定して守備技を構える事ができる。
この点に着目してマナサーキュレーションで耐久しようというデッキ。
メインモンスターはグレートマーコール。【グレートアイスバーグ】という1万ダメージ軽減という非常に強力な防御技と2ターン(リーダースキルの効果でリーダーじゃない時は1ターン)相手から受けるダメージを半減する【氷角剣】という特殊技を持つ防御に特化したモンスター。
なおグレートアイスバーグを使えるのは氷角剣の効果適用中限定。その為氷角剣を使い切ったら強力な技を使用できなくなるという欠点があるモンスターだがマナサーキュレーションならその欠点を補え氷角剣をドロップゾーンから回収できる。
デッキ運用方法は序盤はビンビンZなどでエナジー加速&ファイナルナイトメア発動の為の山札削りをしマナサーキュレーション発動後は氷角剣、グレートアイズバーグ、信号灯などをマナサーキュレーションで回収して使いまわす。
マナサーキュレーションのドロップゾーン回収効果はMPが一定数ある事が条件な為MPを切らさないようにすること。