カードデータ
基本情報
カードNo. | 名前 | HP(リーダー時) | 属性 | 性別 |
---|---|---|---|---|
81 | ルドラ | 9000(12000) | 風 | ♂ |
リーダースキル
名称 | タイプ |
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風の柱 | 起動型 |
効果 |
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あなたの手札を2枚ドロップして、効果を発動する。 相手のモンスターを1体選び、魔法/3000ダメージを与える。 |
解説
手札を捨てて相手に攻撃出来るリーダースキル【風の柱】が特徴的なモンスター。
手札さえあればエナジーがなかろうが行動不能になっていようが敵にダメージを与えられるのが嬉しい。
技カードも手札の枚数が少ないと有利になる効果が付いているものが多いため、リーダーにしているのならどんどんリーダースキルを発動していく方がいいだろう。
ちなみにリーダースキルは「ルドラが使用後行動不能にならない攻撃技を使っている」という扱いになっているようで、攻撃技と同じ仕様が適用される。
<具体例>
・【風の柱】を発動すると行動回数が増える。
・【風の柱】を発動すると呪いマーカーを除去できる。
・攻撃上昇系の効果をルドラに使えばダメージが上がる(その逆も然り)。
・【風の柱】に対して「攻撃対象のHPを減らす」タイプの特殊防御を使われるとルドラのHPが減る。
・サンの【アルティメットジェノサイド】が【風の柱】にも適用される。
・シルキィの【天使のたままゆ】発動中に【風の柱】を使うとSPが増える。
・コロネットの【紅のフォークロア】発動中に【風の柱】を使うとルドラに返り血マーカーが乗る。
・返り血マーカーが乗っている状態でコロネットの【どうしてそんなに赤い外套】を発動すると【風の柱】でもリーダー以外を戦闘不能にできる。
欠点は手札を捨てる都合若干エナジーを溜めづらい事と並のHPの割に回避が一種類しかないため防御が手薄になりがちな事か。
特に唯一の回避技【風絶】はノーコストかつ技の制限なく回避できるもののデメリットが大きく、
手札とリバースを全てドロップするということは【風絶】を使用した後は基本的に無防備になるため使うタイミングは良く考えたい。
一応リバースブリューゲルの使う【いつか見てみたい邪神乱舞】、邪神スピアの使う【裏奥義―邪神乱舞―】に対して使えば押し付けられたポイズンカードを捨てられるため連続攻撃をされずに済むというかなり限定的な使いどころはあるのだが。
手札を捨てる事と相性がいいため、それらをメインにした攻撃的なデッキを使う時はメイン・サブに関わらず採用を検討してもいいかもしれない。
このモンスターと相性の良いソウル・モンスター
ソウル名 | 説明 |
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バイオリーヌ | 手札の消耗がより激しくなるが【遺伝子複製の実験】を使えば1ターンに2度リーダースキルが発動可能。1枚だけだがドローできるのも助かる。 手札が上手く揃っていれば【風の柱】起動→何かしら攻撃→【遺伝子複製の実験】→【風の柱】起動(→出来たら攻撃)の連撃コンボも可能。 ファイナルナイトメアの【遺伝子転生の実験】発動中ならこれに加えてエナジーを補給しつつランダム2000ダメージが追加される。 回避を持っていたとしてもこの連続攻撃を凌ぐのは非常に難しいだろう。 |
シルキィ | 解説にも書いた通りルドラのリーダースキルがシルキィを扱う上でキーとなる【天使のたままゆ】の条件に適用されるため、SPを溜めやすい。 サブを小技メインのモンスターで固めるなどして工夫すれば1ターンにSPを3以上安定して確保可能。 不足しがちなエナジーを【みつばちの惑星】、手薄になりがちな防御を【月のしろがね】である程度カバーできるのもありがたい。 |
モンスター名 | 説明 |
ルフ | ルドラ自身がルフのリーダースキル【巨鳥の背中に乗って】とすこぶる相性がいい。 ルフメインのデッキを組む場合はサブに置いてみてもいいだろう。 |
技カード
攻撃技カード
名称 | 種別 | 消費MP | ダメージ | 効果 |
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暴風の刃 | 物理攻撃 | 2 | 3000 | あなたの手札が3枚以下なら、この技の消費MPを1減らす。 |
ドラゴンフィスト | 物理攻撃 | 4 | 7000 | |
大踏み付け | 物理攻撃 | 5 | 6000 | あなたの手札が3枚以下なら、この技の消費MPを2減らす。 |
テュポーン | 物理攻撃 | 8 | 7000 | あなたのメインフェイズが終了するまで、全てのあなたの風属性のモンスターは①の効果を発動する。 ①消費MPを5減らす。 |
断空波 | 魔法攻撃 | 0 | 3000 | あなたの手札が3枚以下の時のみ使用可能。 |
爆風の吐息 | 魔法攻撃 | 5 | 12000 | 技の終了時、あなたの手札を全てドロップする。 |
ゴッドストーム | 魔法攻撃 | 7 | 6000 | この攻撃は全ての相手のモンスターを対象とする。 技の終了時、あなたの手札を全てドロップする。 |
特殊技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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舞い戻る風 | 特殊 | 0 | この技を使用しても行動不能にならない。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ終了時、あなたの手札が4枚以下なら、あなたは手札が5枚になるようにドローする。 |
寄り集う風 | 特殊 | 2 | この技を使用しても行動不能にならない。 あなたの山札とドロップゾーンから、このモンスターが使用できる技カードをそれぞれ1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 このカードをリムーブする。 |
荒ぶる風の王 | 特殊 | 3 | あなたのメインフェイズが終了するまで、全てのあなたの風属性のモンスターは①の効果を発動する。 ①単体への攻撃技で与えるダメージが4000増える。 |
防御技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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風絶 | 回避 | 0 | 物理技か魔法技を回避する。 この技の使用後、あなたの手札とリバースゾーンのカードを全てドロップする。 |