キャラ対策 天子

Last-modified: 2011-12-30 (金) 10:52:54

心得

彼女は一級天人である。
一級天人はスペカを使わずとも2000~3000の破壊力ばつ牛ンのコンボを持っている。
JAで攻めようとすると天道、3Aでバラバラに引き裂かれるのでガードを仕込んだり、射撃で対応しよう。
全人類の緋想天は磨耗射撃であり調子に乗って霊力が少なくなると裏世界でひっそり幕を閉じる。
有利になってもあまり調子こくと痛い目を見て病院で栄養食を食べる事になる。
相手にフルボッコにされたら「一級天人すごいですね」と素直に賞賛をしてあげよう。

 

・天子DCは兎3Aで潰せる
・B射撃はガードしても負け
・C射撃の強度に注意
・2C射撃に引っかからない
・天子3Aは空ガ不能で判定も強い
・ガーキャンは甘え
・受身は甘え
・J6A等の判定の強い攻撃に注意

 

立ち回り

遠距離

C射か威光を撃ってくるぐらいか?
こちらのレーザーよりも発生が早いために勝負しない方が無難
スキカを発動しているなら六震(地震を起こす技)を使ってくることが多い。

 

中距離

J2Cを撃ってくる場合は、飛翔などで飛び込めるなら飛び込む。
相手が地上でダッシュしてくるならDCを警戒する。
地上で射撃を撃ち過ぎない方がいいかもしれない。

 

近距離

地上にいる時、DCで無理矢理攻めにくるタイプなら3Aを置くなどして対応。
相手はB射をガードしたくないこちらの心理を読んで、
HJ読み、ダッシュ攻撃読みの行動を取ってくる。
J6Aを読めたらB射を置いておいたり、ガードして結界を使うなどして対応。
ダッシュ攻撃に対して判定の強い3Aでの反撃してくる場合は、
こちらもB射(DCで潰される危険性あり)を使ったり、距離が離れているならHJで逃げる。
 
空中で受身をとった直後に3Aを合わせられるとガー不になるため、
3Aの間合いの中で受身をとってはいけない。ちなみに小町戦でも同様。
3Aは判定も強いため、地対空で使われることもある。

 

起き攻め

打撃を重ねてくる場合が多い。甘えたB射重ねはHJなどで逃げたい。
打撃によって固められた後の対策は下で記述

 

固められたら

回避結界で逃げるのがベター
連ガ構成になっていないB射に対して前D・HJもたまには混ぜる。
地上打撃(6A・3Aなど)は非想の剣があるために、確定ポイントはほぼない。
B射に結界はB→HJ→J6Aで狩られるために、安全ではない。
いくつかに結界する場所を分けるといい。そもそもB射をガードしてはいけない。

天候対策()

天気雨
中下段の2択が結構厳しい。DB・3A等でひたすら割られることも
といってもうどんげ側にも中下択せまれる打撃はあるので、
地上で捕まえた方の勝ち。

 

花曇
例によってうどんげには打撃技がないためにガン不利。
無駄なダメージをもらわないように射撃を撃ちながら逃げるのみ。
非想の剣を連発してくる人もいる。

 

川霧
相手の方がリーチがあるためにこれは厳しい。
離れて射撃戦をやるにしても相手のC射等が地味にキツイ。
画面端まで連れて行かれたら負け。

 

台風
打撃のリーチが優秀なために、
天子側がリードしている時に逃げ切るのは非常に難しい。

注意スペルカード

天符「天道是非の剣」
これがセットされている時、相手が地上にいる間はガード反撃を使ってはならない
こちらがガード反撃をセットした後に相手が天道をセットした場合はまず間違いなく狩られる。
また、固め時に連ガにならないJ2A等も使うのをやめた方がいい。
うまくスカせたら最大反撃のチャンス

 

「全人類の緋想天」
磨耗射撃である特性を活かして生あてを狙ってくるのとコンボに使う二通りの使用法がある。
相手が撃てる状況になったら霊力管理に気をつけるべし。
もし、霊力が少なくなったら相手の懐に入るか、大きく距離を取ろう。
終了後の隙が大きいので上手く避けてフルコンを決めたいところである。

 
ガードグレイズ飛翔
霊力削り2,82,15,0


注意スキルカード

六震-相-
モーション見てから下段ガードしようとすると意識がそっちに向きすぎるかも
地上を走る時はガードを仕込んでおくといいかもしれない
こちらの起き上がり時は大人しく下段ガードでおk
スキカを発動した状態で終盤まで使わず、ドット勝負で使ってくる場合も。
気を抜いたら負け。

 

緋想の剣
コンボ専用スキカと思われている部分もあるが、
固め時に暴れ読みで置いておく使い方もある。
これが発動されたら固めから脱出しようとする時に無理なダッシュ攻撃は禁物。

天子の基本コンボパーツってか注意点

AAA>A>B>JB
基本コンボらしい。

空中


地上


しゃがみで避けられる技

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでもJ6A、J8A、天道是非の剣、天地開闢プレス(昇り)
密着時3A、緋想の剣(1段目)
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時C、非想の威光、天地プレス、全人類の緋想天
3Aおよび2C時に当たらない技B

スキル相性

しゃがんでいる状態なのに、やけに座高が高く密着からわずかに離れた距離ならばドロップを当てることが可能。
地上でうかつな射撃を行うとDCにつぶされやすいため、射撃と打撃を織り交ぜて戦う。
【236系】
 ○エクス:射撃に邪魔をされても爆風が残り相手に当てやすい。しかしカス当たりしやすいので注意
 ○ドロップ:空中にいる天子には当てにくい。2Cのレーザーに当たってもつぶされてしまう。
        ただし地上での固めには非常に有効。
 △ベンディング:2CやC射撃に全て相殺され、爆風すらでない。ただし一度爆発すると結構有効。
【214系】
 ○ブラスト:遠距離からの差込に。何気に当たる位置に居ることが多い。
 △リップル:2Cだろうがたけのこだろうがつぶしながら進む。たけのこの牽制に。
【623系】
 ×USB:使いどころなし。

天子側の鈴仙対策

http://wikiwiki.jp/tenshi/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%CE%EB%C0%E7

雑感

・個人的に思うことを書いてみるよ! それはちげーと思ったら編集してね!
・てんこはB射からの固めが怖い。早め早めの回避結界で仕切りなおそう!
・でもよく見て合わせればDhBで一気に間合いを詰められるよ!