取り敢えず編集の下地。
心得
動きは緩慢だが打撃のリーチが長くトリッキーな技が多いキャラ。空ガ不攻撃と全方位J2A、リーチの長いJ6Aが非常に強力
打撃ではまず勝てないが相手の攻撃の隙も相当なものなので基本的に相手に空振りさせてBやJAで刺していくような立ち回りを要求される
立ち回り
遠距離
相手のデフォルトスキルではあまり脅威のない距離
しかし後ろ端から射出される通りすがりや画面真ん中以上まで届く大鎌に書き換えられた時は気を抜いてはいけない
場所を入れ替えられることも多いので混乱しないように
射撃ではうどんげに分があるので適度に撒いたらさっさと近づこう
中距離
相手の打撃がギリギリ届かない距離が望ましい
空対空ではJ6A、J2Aに勝てないので必ずガードを仕込むよう心掛けよう。前結界ができればなおいい
また地上でも相手の遠Aは画面の半分ほどの距離でも届くのでやはり気を抜いてはいけない
しかしこの距離での小町の打撃は空振りさせればこちらのB射が面白いように刺さるので着地をずらしたりダッシュをすぐに止めたりしてテンポを崩してやろう
ただしDCには注意。油断して跳ぶととんでもないリーチにやられてしまうので無闇に跳んではいけない
近距離
小町には切り返し手段がシスカに頼る以外ほぼなく、そのうえ鈍い、でかいで固め殺したいうどんげにはこれ以上ないカモである
が、相手もそれは重々承知しており上記のとおり必ずガー反、羽衣、銭などのシスカを積んでいるため結局読み合いになる
特に銭はリーチの短いうどんげは手痛いお釣りをもらうことが多々あるのでセットされてる時は注意したい
起き攻め
前述のように切り返しがないのでどんどん固めていこう
銭にさえ気をつけてれば仕切り直しはされてもこちらがダメージを負うことはない
固められたら
2Aで刻んだり下段クラッシュの溜め6Aを狙ってくるので基本的には下段ガンガード安定
A連は全て中段で最後はクラッシュだが一度AAまでいくと下段の選択肢がないのでAAを見てから立ちガードすればよい
しかし、相手は固めるというよりも逃げるところを狩ることに重きを置いてるのでディレイなど誘われてる状況に注意する
上いれっぱなどしないでA連を全て出し切らせるのが好ましい
天候対策()
天候対策()
注意スペルカード
・死符「死者選別の鎌」
相手の頭上をサーチして射撃を落とすスペカ
相手の位置を問わないため多くの攻撃から繋がり、かすあたりカウンターヒットから思わぬ大ダメージをもらったりする
また、ぶっぱで撃ってくる場合もあり遠距離で安心して射撃を撒いてると生当たりすることも
セットされた時は慎重に動くようにしたい
・死歌「八重霧の渡し」
多量の霊魂と共に突撃してくる技で普通に撃つだけでもかなりの制圧力だが、霊魂が後ろから出てくる特性を利用してうどんげのSUPのような起き攻めとして使ってくる
加えてムラがあるとはいえ生で当たれば3コスで4k近くまで持っていく凶悪ぶりなので絶対に食らわないようにしたい
・換命「不惜身命、可惜身命」
ライフを交換するとんでもスペカ。注意すべきは効果よりも唯一発動から完全無敵なこと、つまりこれが切り返しの”ほぼ”に当たるスペカである
とはいえ攻撃の発生が非常に遅くガードも可能なので固めの割り込みなどで使ってくるようなものではない
ただしうどんげ溜め6Aは相手は見てから撃っても当たり、連ガ構成でない割り狙いのLREなんかにも割り込んでくるので油断は厳禁
また、カウンターヒットでは難しいがコンボで入るシーンも多く黄砂の時は特に注意したい
注意スキルカード
・「無間の道」
端で倒れたら注意。といっても注意のしようがないかもしれないが。
移動起き上がりをして裏に回られてしまうと2Aだけで3k近く持っていかれる。精神的にもキツイ。
さらに動けないことをいいことにガンガン割ってくる。
無敵技もなく、ガー反も吹っ飛ばせないため非常に辛い。
アキュラーで抜けることは可能。
・「」
注意点
空中
地上
しゃがみで避けられる技
体勢 | 距離 | 技 |
しゃがみだと当たらない | どこでも | |
密着時 | ||
立ちしゃがみ関わらず当たらない | 密着時 | |
地上時 |
スキル相性
【236系】
ーエクス:
ードロップ:
ーベンディング:
【214系】
ーブラスト:
ーリップル:
【623系】
ーUSB:
小町側の鈴仙対策
小町wikiの鈴仙対策ページ
http://wikiwiki.jp/komachi/?%CE%EB%C0%E7%A1%A6%CD%A5%C6%DE%B2%DA%B1%A1%A1%A6%A5%A4%A5%CA%A5%D0