【ムー・フェンス】

Last-modified: 2024-11-12 (火) 21:04:48

RS2

所有者【サイゴ族】
テキスト全員が、敵の攻撃が終わるまで 待ってから行動します
配置
陣形(目安)被弾率素早さ陣形ボーナス
    4120%2/4行動前防御
   2 220%2/4行動前防御
  1  320%2/4行動前防御
   3 420%2/4行動前防御
    5520%2/4行動前防御
行動順1→2→3→4→5
陣形効果後攻攻撃

【サイゴ族】【皇帝】にすると覚えることが出来る【陣形】
味方全員の行動に【ディレイアクション】が備わり、敵の行動が終わってから皇帝を順に前から行動していくという守りの陣形。
 
特徴として、全員に行動前防御の効果がつくため、敵の行動を防御で受け、それから行動することになる。
結果的に受けるダメージを半減するが、必ず敵よりも後に行動する陣形ということになる。
そう言った意味では【ラピッドストリーム】の対極といっていい陣形である。
 
ディレイアクションになるというだけでなく全員の素早さが半減する補正もあり、本作では戦闘不能者が出た場合でも素早さ補正だけは残るという仕様がある。
万一戦闘不能者が出た場合は、防御ボーナスが消えた上で素早さペナルティを抱えた状態から立て直さなければならないという非常に苦しい展開となってしまう。
このため基本的には意地でも戦闘不能者が出た状態でターンを跨がないようにする必要があり、この点は対局であるラピッドストリームと共通していたりする。
 
使い勝手は、というと「普段使いは難しいが、ピンポイントで使える場面がある」と言ったイメージ。
受けるダメージが半減出来るため、通常の陣形であれば耐えられないような攻撃であっても耐えられることがあるのは確かにメリットである。
ただ、それは敵が「ダメージ以外の追加効果を何も持っていない攻撃しか使ってこない」ということを前提にした話であり、【ステータス異常】攻撃を使ってくる相手の場合、相手の攻撃を待つことによりステータス異常でボロボロになることもある。
【魅了】【混乱】(第3段階)となると最悪であり、間違いなく味方に攻撃が飛んできてしまうことになるし、【スタン】などで行動不能になった場合も、完全に行動を潰されてしまうことになる。
そう言った意味でステータス異常やスタンに対してはかなり弱く、いざ敵の行動が終わったら誰も行動できなかった、という笑えない事態に陥ってしまうこともままある。
 
ただ、ボス戦で敵がそういったことをしてこないと分かっているのであれば使いどころはある。
事実上ダメージを半減出来ることから、普段よりも回復に余裕が出来、戦闘を楽に進められたり、その時点では耐えられない攻撃を使ってくる相手であっても1ターンは耐えられたりする。
 
この陣形が特に有効と思われるボスを挙げるならば、【守護者】【サイクロプス】【雷竜】【ギャロン】あたりだろうか。
ほかには、道中でセーブ&リセットを繰り返すこと前提に、防御効果を活用してザコ戦を通常攻撃だけで片付けて消費せずボス戦へ突入させる使い方があったりする。
 
次回作では陣形の配置は真逆になっているが似たような特徴を持つ【虎穴陣】が登場している。

IS

配置
Lv23補正1~5:防+10、速−10
行動順固定:12345
説明敵の攻撃後に行動を行う陣形
先頭から順番に行動する
すばやさが下がり、防御力が上がる

ISEC

配置能力値ボーナス
    1=[棍棒]攻+10、防−5
2=[棍棒]攻+10、防−5
3=[棍棒]攻+10、防−5
    
    
    
    
説明棍棒を扱うキャラを中心に攻める陣形。一部のキャラの攻撃力がアップする。

ムー・フェンス・克

配置能力値ボーナス
    1=[棍棒]攻+25、防−10、す−10
    
    
    
    
説明棍棒を扱うキャラをコマンダーに据えて、一点突破を狙う陣形。一部のキャラの攻撃力がアップする。