RS2
系統 | ランク | HP | WP | JP | 技 | 術 | 戦闘回数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
竜系 | 18888 | 238 | 149 | 34 | 18 |
腕 | 器 | 魔 | 理 | 早 | 体 | 術 |
---|---|---|---|---|---|---|
18 | 19 | 13 | 13 | 23 | 65 | 13 |
斬 | 打 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 電 | 状 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | 16 | 16 | 16 | 48 | 12 | 128 | 64 |
技術点 | 種族属性 | 特性 | 再生 | 耐性 |
---|---|---|---|---|
4444 | 風の精霊 | ボス | 風/冥 | 死/痺/割/恐 |
武器 | 回避 |
---|---|
爪(44)/爪(33) |
テーブル | 特殊能力 |
---|---|
A | キック、キック、ファングクラッシュ、ツノ、ツノ、ツノ、ツノ、ふみつけ |
B | 電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、サンダーボルト、サンダーボルト、電撃 |
特性 | 2回行動、行動順B→A |
【雪の遺跡】の最深部で、【黒竜】の手前に2体いる固有モンスター。
黒竜と異なり固定シンボルではなく、近づくと動いてくる。
動いてくるということは回避可能ということであるため、戦闘せずに突破することも可能。
その名前の通り、【雷】属性の攻撃を使ってくる。
【火竜】や【氷竜】と異なり、1回目の行動は確定雷属性となっている。
2回目の行動は西洋系の竜共通の【体術技】。
雷属性は対処が難しいものの、毎ターン必ず雷属性の攻撃が飛んでくるため、雷属性への対策はしっかりと行いたいところ。
【サンダーボルト】は全体攻撃だが、【電撃】は横一列攻撃なので、縦一列に並ぶ陣形が有利といえる。
体術技については【ふみつけ】が頭一つ抜けた威力を持つ。
もっとも、ふみつけは見切りの習得が難しいこともあり、見切りによる対策はまず不可能なので、事実上は来ないように祈るか、【金剛盾】で確率回避を狙うことになるだろう。
HPは18888と、この時点のボスでいえばやや低い部類。
こいつはステータス異常を伴った攻撃は使ってこないため、【ムー・フェンス】との相性もバッチリ。
雷属性の対策が難しいようならムー・フェンスでダメージを減らしながら戦うと余裕を持った戦いが出来る。
さらにこの手の竜に共通して、武器が2つとも斬属性かつ【精神攻撃】が有効なので、(できれば【透明】状態からの)【狂戦士】状態を与えつつ、【ソードバリア】で完封できる。
SF1
系統 | サイズ | 種族 | ランク | HP | WP | JP | 閃き | 成長 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドラゴン系 | 通常 | モンスター/無性 | 上位 | 5799 | 154 | 78 | 22 | 42 |
能力値 | STR | QUI | INT | WIL | PSY | VIT | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
62 | 48 | 51 | 46 | 52 | 80 | 60 |
防御 | 斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 気 | 状 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | 32 | 32 | 52 | 52 | 52 | 151 | 97 |
特性 | 耐性 |
---|---|
浮遊/足元 | 暗闇/石化/毒/気絶/スタン/精神/睡眠/マヒ/ライフ |
特殊能力 | スカッシュ、ダイビングプレス、ファングクラッシュ、爪、電撃、放射電撃、翼、落雷 |
---|
憑依 | STR | QUI | INT | WIL | PSY | VIT | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
+20 | +20 | +20 | |||||
妖魔の剣 | 【グリフィススクラッチ】 | ||||||
妖魔の小手 | 【ヘルウイング】 | ||||||
妖魔の具足 | 【落雷】 |
お供 | 屋内 | |
---|---|---|
屋外 | ||
逆引き | 屋内 | キマイラ、サキュバス、ゼロディバイダー、ゼラチナスプランター、リッチ、サイバーサーカー |
屋外 | 化石樹、バジリスク、コスモデバウアー、スフィンクス、コカトリス、エアエレメンタル、ラストモヒカン |
味方版
HP | LP | WP | JP | STR | QUI | INT | WIL | PSY | VIT | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
360 | 6 | 154 | 78 | 62 | 48 | 51 | 46 | 52 | 80 | 60 |
防御 | 斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 気 | 状 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | 37 | 32 | 28 | 28 | 32 | 147 | 58 |
装備 | 精霊銀の鎧、武道着、避雷の勾玉 | DEF | 32 |
---|
変身条件 | HP | 特殊能力 |
---|---|---|
250~ | スカッシュ、電撃/放射電撃、落雷 | |
翼/グライダースパイク、電撃/放射電撃、落雷 |
HP250以下の場合、【トリケプス】になる。
変身条件の一部が【脚部】に【翼】【グライダースパイク】(本来は共に【身体】)というあり得ない条件になっているため、正常に脚部に設定された【スカッシュ】(+【ブレス】の【電撃】or【放射電撃】 +【魔法能力】の【落雷】)の方でしか変身不可。
ISEC
概要 | タイプ | タイトル |
---|---|---|
強敵イベント | RS2 | 【強敵竜の記憶】 |