【ヨーヨー】

Last-modified: 2025-09-23 (火) 16:21:54

RS2

系統WP威力属性対象距離効果
斧技33~15斬打敵単Lv11毎に威力+3
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元通常攻撃45
トマホーク20
見切り15

手に持った斧をまさにヨーヨーを扱うが如く連続で投げつける。斧の武器レベルが高いほど投げる回数が増えていく。
初期は派生元の【トマホーク】以下という【斧技】最弱格の性能だが、【スキルレベル】が11の倍数になる毎に威力が3ずつ上がっていき、最終的には威力15と最強格の斧技へと成長する。
遠レンジ、複合属性、バリア無効とかなり扱いやすく、使いこなしに多少の知識が必要なだけにコストがとても安い。
 
難度そのものは低いため序盤に覚えることもできなくはないが、未熟な内はポテンシャルを発揮できない。
具体的にはレベル21までは中位の斧技と同等止まりであり、威力が9になるレベル22になってようやくそれらよりも一つ上のポジションとなる。
早期の戦力アップには【高速ナブラ】の方が圧倒的に向いているため、早合点せずにこの技は成長してから使おう。
 
スキルレベルに応じて技の性能自体が変化するという次作における【分身技】の原型となった技と言えるが、こちらは攻撃回数では無く威力が上がるという仕様であるため、微妙に性質が異なっている。


見切ること自体は可能だが、使用する敵が存在しないためパーティアタックを用いる必要があり、
また見切っても「【混乱】【魅了】【ターゲット強制変更】状態の味方が使用した時の予防」以外に使い道は無い。

RS2R

テキスト振りかぶった斧を対象に投げつける。
斧の技レベルが上昇すると投げる回数が増える。
   要LvBP威力属性対象距離効果
斧技516敵単斧Lv~14
10敵単2回攻撃、斧Lv15~29
8敵単3回攻撃、斧Lv30~44
7敵単4回攻撃、斧Lv45~

閃き派生閃き難度
派生元斧攻撃45
トマホーク20
派生先スカイドライブ37
電光ブーメラン4
富岳八景45
修得Lv12
見切り15

原作とは異なり最強とは言えないまでも引き続き優秀な技。
今回も斧の通常攻撃では閃きにくいのでトマホークからの派生が必要になる。
ルートさえ分かれば序盤から閃け、常用していれば上位技にも派生するように。

斧レベルに応じて威力、攻撃回数が変動し、最終的には【BP】5で使用できる技としては破格の威力に成長する。
また遠距離攻撃で反撃の類も受けない、陣形によってはボーナスを得つつ狙われにくい位置から投げれる点も優秀。
BP消費を抑えながら探索を進めたい場合は真っ先に候補に上がる技だろう。

ただし、本作はBP回復アイテムが潤沢に入手出来る為、 
通常の難易度では単純に火力の高い技を選んだほうが良い場面は多い。

しかし高難易度のボス戦では長丁場になり息切れしやすく、連携以外はダメージソースとして大差ないためこの技が採用されることもある。比較的早めに閃けるのも高難度の前半戦では長所となりうる。
序盤から威力28を発揮できるため2周目以降でも活躍の場は多い。
何気なく【富岳八景】の派生元になっているのは伊達ではない。

敵側では【武装商船団提督】【ノエル】(幻影)の幻体が用いるようになっている。
攻撃回数は2回までであり、相手に攻撃するうえで斧レベルが調整されている意図が確認されている。

条件さえ整えれば最終的に99999×8のダメージを叩き出すことも可能ではあるが、前提が厳しすぎてネタプレイの領域だろう。

RS3

WP威力成長属性対象距離効果
斧技532×a3斬打敵単フランシスカ、手斧の特殊技
分身技
Lv10毎に攻撃回数+1
命中率・回避などの詳細*2カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元トマホーク
(手斧・フランシスカ)
34

高めの閃き難度でトマホークから派生する、投擲に適した小型斧の武器固有技になった。
具体的には【手斧】【フランシスカ】が対象。手斧で使うことはほぼ無いだろうが、何気に強力な技を有する最弱武器という稀有なポジションである。
モーションとエフェクトがより「ヨーヨーの如く連続してトマホークを投げる」ものへと洗練されている。
多少閃き難いので、覚えるころには斧レベルも実用圏内であることが多い。
詳しくは閃き一覧/RS3に譲るが、和名特化や小剣型だと閃けないので注意。

武器固有技なのでキャラクターの技装備を1つ節約でき、盾と併用も可能。燃費も良好。
遠レンジ・複合属性・バリア無効という利点は相変わらず。媒体が量産しやすいのも強みの一つ。
今作ではアウナスなどの常時バリア持ちがいるほか、特定の属性に強い相手がいるため汎用性を感じやすい。

分身技なので使い手を選ばないのも利点だが、斧得意のキャラは鈍足も多いので上手く活かせない事も。
フランシスカでLv40で3000弱・Lv50で5000強は狙え、最終的には最強の斧技の一角となるが、
武器の攻撃力の低さから剣や槍のように本来の最強技を置き去りという事にはならない。

SF2

系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
斧技集中ためる投げる投げる75514敵単斬打
ためる集中投げる投げる
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター
連携合成名最初・途中最後
ヨーヨー
閃き技名難度
派生元【一人時間差】38
【トマホーク】44
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成34集中ためる投げる投げる
(裏コマンド)ためる集中投げる投げる

従来通りの連続トマホーク。【合成バグ】対応コマンドの為、序盤からでも習得しやすい。
コストの割に成長度がとても高いので、鍛えると終盤まで通用するのは本作でも変わりない。
高速ナブラあたりと交互連携しやすいのも扱いやすい一因。斧技特有の複合属性も健在。
ただしデュエルではコマンドを4つ使ってしまうのでお勧めしない。
また単純な威力とコストでは【車輪撃】に敵わず、本作では敵のカウンターやバリアが存在しないのも向かい風。

MS

    ランクモードBPEP範囲参照速度補正命中回数威力成長属性回避阻止率タイプ効果
片手斧技加撃58敵単腕力-C3308斬打CCF投射
補足解析データはちょい研究所を参照。
 元技昇華難度タイプ
連携昇華トマホーク30加撃
連携合成名1連携目2連携以降
ヨーヨーヨー
連携属性停止移動上昇落下火炎冷気電気
1231231212121212

トマホークの【加撃】として実装。3連続で片手斧を投げつける。

IS

テキスト連続で斧を投げつけて攻撃
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
斧技4208~41680~1609~4遠隔単体

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵1:威力98~196
💡  威力196~294
💡💡 威力294~392
💡💡💡威力392~490
【トマホーク】
💡【フライ・バイ】
💡💡【ヨーヨー】
💡💡💡【スカイドライブ】

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
斧技攻撃間接-敵単体C7~5-
習得スタイルA[チョコあげるの初めて]アイシャ、A[フォルネウスに復讐だ]ハーマンなど

練達後(変更点は太字で表記)

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
斧技攻撃間接-敵単体E7~5-ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小)

残念ながら原作と違い、技Rankや斧の【マスターレベル】を上げても攻撃回数は2回で固定となっている。


*1 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。

*2 発動フラグ➡◯=可、△=可だが【回避阻止率】1/2、✗=不可。
接触➡◯=カウンター可。