武器について
基本はUPGRADE MENUでレシピを開放してWEAPON WORKBENCHで作るが盗賊などが落とす品を入手してもWEAPON WORKBENCHで作れる
ドロップ等で入手してからでないとレシピがアンロックされない物もある
ステータスのINTLを上げるとドロップ品や製作物にレアリティや追加効果が付く事もある
ガード
近接武器を持っている間は右クリックでガードができる。
ガードすると盾のアイコンと防御力ゲージが表示され、防御力がダメージを肩代わりする。
防御力はガードを解除している間に徐々に回復する。
ガード中はプレイヤーの周囲に白い半円が浮かび、半円はカーソル位置に合わせて回転する。
ガード中は移動が遅くなり、半円の向いている方向しかガードできないので注意。
遠距離武器はガードできない。
WEAPON WORKBENCH
| WEAPON WORKBENCH | |
|---|---|
| Q/E | 制作する武器を選ぶ |
| R | クラフト (武器の名前) |
| 材料の名前と数 | |
| 武器の説明 | |
武器
解説
BAT
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バット
レシピ入手:最初から入手済み
解放前提条件:なし
解放EXPコスト:0
材料:Wood×10
タイプ:Melee
Simple melee weapon made of wood. Wooden bat with good knockback.
<翻訳>
木で作られたシンプルな近接武器。 優れたノックバック性能を持つ木のバット
攻撃力は低い。材料がWoodだけなので作りやすい。
ノックバック性能あるの…?(要検証)
TORCH
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たいまつ
レシピ入手:UPGRADE MENU
解放前提条件:バット
解放EXPコスト:10
材料:Wood×10、Oil×2
タイプ:Melee
Simple melee weapon that also gives a amount of light. A stick made with fire. Simple weapon that provides some light.
<翻訳>
シンプルな近接武器で、ある程度の光も放つ。 火で作られた木の棒。明かりを灯すシンプルな武器。
攻撃力は低い。夜になると明かりを灯して周囲を明るく照らす。
炎による追加ダメージは無さそう?(要検証)
PIPE
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パイプ
レシピ入手:UPGRADE MENU
解放前提条件:たいまつ
解放EXPコスト:15
材料:Metal×5
タイプ:Melee
Simple melee weapon made of metal. Higher damage than the bat but lower knockback.
<翻訳>
金属製のシンプルな近接武器。 バットよりダメージが高いがノックバック性能は低い。
バットやたいまつに比べると攻撃力は若干高いが、そこまで強いわけではない。
SLUG PISTOL
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スラッグピストル
レシピ入手:拠点から北西の小屋で現物を入手して解禁
材料:Metal×30、Plastic×8
タイプ:RANGED
弾数:1/4
Slug thrower with reusable ammo.
<翻訳>
再利用可能な弾薬を備えたスラッグ発射装置。
弾の装填数が極端に少なく射程も短いが、通常のピストルよりも攻撃力が高い。
射程は通常のピストルの半分程度。
撃った弾は弓と同じく拾って再利用が可能。
SPEAR
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槍
レシピ入手:UPGRADE MENU
解放前提条件:パイプ
解放EXPコスト:20
材料:Wood×7、Metal×3
タイプ:Melee
Simple melee weapon made of wood and metal. Longer range melee weapon.
<翻訳>
木と金属で作られたシンプルな近接武器。 より射程の長い近接武器。
リーチが長いわけではない。攻撃判定は他の近接武器と同じなので注意。
しかし近接武器の中では攻撃力がかなり高い。
材料のMetalの要求量も少ないので序盤からおすすめの武器。
Machete
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マチェット(マチェーテ)
レシピ入手:UPGRADE MENU
解放前提条件:槍
解放EXPコスト:50
材料:Wood×3、Metal×7
タイプ:Melee
Sharp edge may cause bleeding (Not implemented yet).
<翻訳>
出血を起こす可能性がある鋭利な刃(未実装)
槍とは逆にMetalを多く要求する近接武器。
パイプよりは攻撃力は高いが、槍に比べると低い。
今後、特殊効果のSHARPと同等の効果を持つかもしれない(未実装)
BOXING
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ボクシンググローブ
レシピ入手:ドロップ
解放前提条件:-
解放EXPコスト:-
材料:Metal×5、Cotton×3
タイプ:Melee
These gloves are filled with rocks. May cause knock out (Not implemented yet).
<翻訳>
石の詰まったグローブ。ノックアウトを起こす可能性がある(未実装)
攻撃力は低いが一度に2回攻撃する。
今後、敵をスタンさせる効果を持つかもしれない(未実装)
BOW
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弓
レシピ入手:UPGRADE MENU
解放前提条件:槍
解放EXPコスト:50
材料:Wood×10
タイプ:RANGED
弾数:1/4
Simple ranged weapon that shoots arrows you can pick up after being fired. Simple ranged weapon. Arrows are retrievable.
<翻訳>
シンプルな遠距離武器で、矢は放った後に拾うことができる。
UPGRADE MENUでアンロックできる武器の中で唯一の遠距離武器。
矢は拾って再利用できる。というか拾わないと撃てなくなるので拾うことも考えて立ち回ろう。
攻撃力はパイプと同じくらい。
遠距離メインで行きたい人には他の遠距離武器が手に入るまでは長くお世話になる武器。
METAL BOW
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金属弓
レシピ入手:ドロップ
解放前提条件:-
解放EXPコスト:-
材料:Metal×20、Plastic×5
タイプ:RANGED
弾数:1/4
金属の弓。
BOOMERANG
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ブーメラン
レシピ入手:ドロップ
解放前提条件:-
解放EXPコスト:-
材料:Wood×10、Metal×5、Leather×1
タイプ:RANGED
弾数:
木製のブーメラン。
投げた後にプレイヤーの所に戻ってくる。
弾を拾う必要もなく弾切れの心配がない遠距離武器。
METAL BOOMERANG
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メタルブーメラン
レシピ入手:ドロップ
解放前提条件:-
解放EXPコスト:-
材料:Metal×10、Plastic×5、Leather×1
タイプ:RANGED
弾数:1/1
Like the boomerang but metal-ier.
<翻訳>
ブーメランっぽいけどメタルな感じ。
金属製のブーメラン。
投げた後にプレイヤーの所に戻ってくる。
PISTOL
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ピストル
レシピ入手:ドロップ
解放前提条件:-
解放EXPコスト:-
材料:Metal×15、Plastic×5
タイプ:RANGED
弾数:10/40
Great weapon if you are accurate.
<翻訳>
正確に狙えるなら素晴らしい武器。
1発ずつ撃つ銃。10発撃つごとにリロードが必要になる。
射程は弓と同じで弓に比べると攻撃力は低いが、弓より当てやすい気がする(要検証)
SHOTGUN
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ショットガン
レシピ入手:ドロップ
解放前提条件:-
解放EXPコスト:-
材料:Metal×40、Plastic×15
タイプ:RANGED
弾数:5/20
Great weapon if you can't aim.
<翻訳>
狙いが下手な人には素晴らしい武器。
一発で5つの弾を放つ散弾銃。5発撃つごとにリロードの必要がある。
射程はピストルの半分程度と短いが、群れた敵ほど有効な武器。
エイムが苦手な人にもおすすめ。
GRENADE
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グレネード
レシピ入手:クエスト
解放前提条件:-
解放EXPコスト:-
材料:Metal×10、Oil×2
タイプ:RANGED
弾数:
用途
ダンジョン内で道をふさいでいる岩に使うと壊して通れるようになる
