射撃
短銃
カロッテP12(カロッテ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 190 | 175/2HIT | 40-200 | 30 | 40 | 65 | 0 | [追]ラストキッス | ミリタリー | 兎型 |
準備硬直が短く、非常に隙が少ない。
長射程で威力と命中のバランスも優れており、最も広く使われているであろう短銃。
追撃スキル「ラストキッス」を内蔵している点は、特に重量制限の厳しいC/Bクラスにおいて非常に優秀。
ミリタリーコーディネートと併用したり、ソーサーと共に装備されることが多い。
短銃は打撃武器と比べると火力不足は否めず、
隙を減らして生存性を高めるのが主目的の消極的な装備である。
それが火力を重視するより効率が良い場合があるからこそ採用される、ということを覚えておこう。
もちろん相手が射撃軽減を付けていなければ充分なダメージを期待できる。
一応スタン値もあるが戦力として頼れるほどではない。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ラストキッス | 射撃 | 200 | 900 | 2 | 60-200 | 3 | 追撃 | 90 | 0 | 0 | - |
消費SPに対する威力はあまり高くなく、高レベル帯では威力不足で邪魔になってくることもある。
だがSPLv3から使用可能な点、軽量で良性能の短銃に内蔵されている点は高く評価できる。
“ピースビルダー”リボルバー(ピース)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 350 | 20/1HIT | 60-150 | 60 | 40 | 0 | 80 | - | ウェスタン | SHOP(200spt) |
4 | 525 | 5/2HIT | 120 | 二丁拳銃 |
短銃ながら二挺拳銃時には白子砲に匹敵する高威力(ただし推定)を誇り、
低レベル帯における防御型対策として使われることが多い。
威力が高く命中が低いから、という理由はレーヴァテインと同様。
準備時間の増加はウェスタンコーディネートで打ち消す。
属性も一致するので、更に威力が向上するという完璧なシナジーを形成する。
ツインビー&ウインビー合体攻撃(ツインウイン)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 600 | 0/4HIT | 60-200 | 85 | 40 | 100 | 0 | - | 無 | 共通:ClassB/命中Lv10以上 ツインビー:天使型でSクラス到達 ウインビー:100GEM |
ツインビーとウインビーの元ネタ通り、両方装備すると合体攻撃になる。
ピース二丁を上回る高威力で、準備硬直もまずまず。
射撃ダメージダウンがLv1しか存在しないことも考慮すると、通常攻撃の中でもトップクラスの性能。
命中は低いが射撃武器トップのコミカル評価値(4HIT時344)を持ち、
シェルプロテクションなどの防御寄りバトルモードに対して威力を発揮する。
警戒した相手がバトルモード以外で来た場合も、安定して当てられるなら火力で押せる。
火力に対してはまずまずだが、準備85はあまり短くない。
ツインビー単体でも火力こそ劣るが小回りが利き、コミカル値はツインビー単体でも同じなので、
むやみに両方装備させず、相手に合わせて使い分けるといいだろう。
二丁拳銃は貫通攻撃の短銃が無いため、攻撃力の明確な上昇率は不明だが、
この合体攻撃はWebカタログにスペックが記載されている。
カタログの更新は終了しているので、その後にスペックが修正されると話が変わってくるが。
メルキオール
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 310 | 130/3HIT | 50-200 | 30 | 60 | 0 | 120 | [反]ボーンクラッシュ | 鬼神 | ヘルハウンド型MMSガブリーヌ |
短銃屈指の攻撃力を持つ。Hit数もやや多めで命中もそこそこ。少し重いが欠点にはならないだろう。
準備硬直も標準的で、単体で反撃を持つなど良い事尽くめ。
ダウン値が高く近→中や中→遠への押し出しも狙える。
ただし射程がハンパであり、距離適性を調整するのがやや面倒。
単体で追撃を持つカロッテや、さらに高い攻撃力のピースやツインウインと比較すると使い勝手は下。
若干中途半端な印象は拭えないが、低クラス帯では心強い一品。
カスパールやエキドナを用いた鬼神コーディネートボーナスの予備武装ならばこちらの方が上か。
コーディネート適応時は攻撃372命中156になる。
D・イーグル
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 310 | 180/2HIT | 40-200 | 25 | 50 | 0 | 40 | [追]フェスティバレット | アニマル | フェレット型MMSパーティオプロトタイプ |
コミカル値を持つ広範囲短銃。さらに単体で追撃を搭載している。
この追撃は素体回避力に応じて威力が上昇する貫通で、消費Spも250と少なめ。
更に追撃そのものにも高いコミカル値があるので、バトルモード対策としても機能する。
射程が100-250で近距離戦闘を持ち込まれると発動しない欠点はあるものの、
カロッテとメルキオールをあわせたような武器性能も相まって、
回避型の汎用短銃として活用される。
小銃
MSR-22 スナイパーライフル(旧スナイポ、旧スナ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 380 | 160/1HIT | 300-400 | 150 | 60 | 0 | 70 | [効]機動力ダウンLv1 | ミリタリー | SHOP(200spt) |
高機動装備で300-400距離まで逃げることができれば、機動力ダウン効果も相まって一方的に狙撃が可能。
比較的準備硬直が短く、他のランチャーやライフル相手に隙を見せず戦えるのも強い。
ただし相手が前進スキルを使ってきたり、逆に全く動かず皿を投げてくる場合などは分が悪くなることも。
Zel L・R/スナイパーライフル(火器スナイポ、ぜるのんスナイポ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
5 | 320 | 180/1HIT | 300-400 | 220 | 200 | 0 | 100 | [追]アーマー ブレイクショット | ミリタリー | 火器型 |
長々距離ライフルの中では最も命中が高く、さらに唯一追撃スキルを有しており一定の地位を築いている。
追撃分の重量・パーツを省くことができるので、遠距離SP型には非常に使いやすい武器。
ただし有効射程間に対しての準備時間が長く、距離割れを起こされる可能性がある。
SR108スナイポほどではないが。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
アーマー ブレイクショット | 射撃 | 300 | 1300 | 1 | 300-400 | 10 | 追撃 | 180 | 0 | 0 | [効]防御力ダウンLV2 |
消費SPに対する威力はそれほどでもないが、良性能の武器に内蔵されている点は大きい。
決まると相手の防御力を3ターンの間下げるが、気のせい程度しかダメージが増えないので
追加効果には期待しないでおこう。
ランチャー
GEモデルLC3レーザーライフル(白子砲)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
7 | 520 | 20/1HIT | 200-400 | 250 | 300 | 110 | 80 | [攻]ハイパーブラスト 光学攻撃 | メカ | 天使型 |
最初期から存在する重量級の光学ランチャー。
準備が長く命中もあまり高くないが、高威力でスタン値も高め。
「ハイパーブラスト」(ハイブラ)は消費SPに対して威力が大きく、
射撃ダメージ軽減はLv1までしか存在しないので信頼性は高い。
稀に見かけるレイディアントコーディネートに対しては威力が半減するので注意。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ハイパーブラスト | 射撃 | 450 | 2800 | 1 | 250-400 | 20 | 250 | 300 | 0 | 0 | 光学攻撃 |
ロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング”(疾風怒涛)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
8 | 730 | -120/1HIT | 250-400 | 250 | 300 | 0 | 190 | - | ミリタリー | 犬型でSクラス到達 ClassA/命中Lv20以上 |
ダウン190はゲーム中2位の高数値(1位:芭蕉扇が200、チーグルが140)。
防御すればダウンはしないが、威力も730と非常に高く、遠距離での撃ち合いは危険。
一度ダウンしてしまえば、かなり遠くまで吹き飛ばされる上、
ダウンによって移動開始も遅れるので、移動スキルでも抜け出せずに完封される恐れすらある。
諦めてガード指示で次ターンに確実に移動スキルを発動する、対ダウンを極限まで上げる、
あるいはアンダーウォーターストークを頼ることになるだろうか。
一見命中が低いのが弱点だが、そもそも回避型に対しては使われない。
名称はドイツ語で「疾風怒濤」の意。
正式名称は長すぎて普通は使われず、この和訳を用いるのが一般的。
「疾風迅雷」との混同には一応注意。
投擲
投刃
ブーメラン
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 80 | 300/1HIT | 100-200 | 50 | 40 | 140 | 0 | - | 無 | SHOP(200spt) |
高命中300と高スタン140を併せ持つ非凡なウェポン。隙もかなり少ない。
対スタンを上げづらいCクラスでの強さはお墨付き。
攻撃力は最低レベルなので、SP型が時間稼ぎのために使用することが多い。
またB~Aクラスにおいても近接型の補助武器として持たせる例が良く見られる。
フライングソーサー(皿)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 120 | 255/3HIT | 150-400 | 30 | 50 | 0 | 0 | - | クッキング | オフィシャル累計10敗 |
通常攻撃武器としては最も長い250の有効射程間と高命中255/3Hitを誇る。
威力は低いが、準備30硬直50と隙も非常に少なく異常とも言える性能。
普段は皿を投げ隙を見せずに回避や防御に徹し、
その間に貯めたSPでミサイルによる高威力な追撃を行う戦法は
「皿味噌」と呼ばれ、不動要塞型などに多く採用される。
ヤタガラス
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | 620 | -130/1HIT | 200-400 | 150 | 140 | 0 | 120 | 防御不能 | 和風 | SHOP(350spt) |
オブジェのような攻撃特化の投刃。
防御不能特性を持っているので、回復スキルを多様する相手に対しては高い効果を発揮する。
攻撃力そのものも高く、遠距離武器にしては準備も早いので、投擲を軽視した相手には有効。
“アポカリプス”リアマウント荷電粒子砲を併用すれば回復する隙を与えない。
爆弾
ラッキーコイン
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 500 | 0/1HIT | 0-100 | 40 | 120 | 120 | 0 | 必中効果(追加攻撃不可) 反撃/防御不能 | ギャンブル | ClassA 敵に貫通100%ダメージ または自分に貫通50%ダメージ ギャンブルコーディネートで EXオフィシャルバトルに勝利して入手 |
貫通効果を持つ武器の中ではかなり高い500ダメージを与えることができ、必中+防御/反撃不能の効果も持っている。
ただし1/2の確率で「自分が」貫通50%ダメージ(250)を受ける(以降便宜上「自爆」)。
必中+反撃不能により、回避型に対しては特に有効。
単純なダメージの高さと防御不能により、防御型、防御(回復)スキルにも引けを取らない。
飯綱落としなど防御不能スキルと組み合わせれば完璧。
準備40硬直120を生かして反撃トリガーにすれば、自爆デメリットも軽減できる。
コインが外れても「0というダメージ」を与えたと判定されるため、高コミカル値はバトルモード対策としても有効。
以上の特性から自爆デメリット以上のリターンを得られる型、
特に命中を犠牲にしたSP型のお供として用いられることが多い。
なお、コーディネート/得意不得意によるダメージアップ/ダウンも自爆に適用される。
両方を適用した最大貫通ダメージは700、自爆ダメージは350。
インセクトコーディネートには貫通攻撃を無効化する効果があるが、
自分がインセクトの場合、自爆≠貫通なので有効。
相手がインセクトの場合、貫通が無効化されるので「貫通50%」も無効。
特殊
杖
マジカルステッキ(杖)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 100 | 0/1HIT | 200-400 | 250 | 80 | 0 | 0 | [攻]コメットコリジョン 必中効果(追加攻撃不可) 魔術攻撃 | マジカル | SHOP(200spt) |
「杖」の形をしたウェポンはいくつかあるが、大体の場合はこれを指す。
いくら自分の命中が低くとも、相手の回避がどれほど高くとも、必中効果で絶対に当たるルールブレイカー。
元々の武器の攻撃力はかなり低いが(ブーメランが攻撃力80)、ダメージに上限は無い。
高命中筆頭の二十手が「命中レベルを最低限確保、残りを攻撃レベルに振り分けたような神姫」の武器だとすれば、
それを超えた「必中」であるこの武器は、それを踏まえた上で更に極端に「これしか使わないと決めたなら命中レベルも不要」。
遠距離の射程に対しては高い機動を保つ必要がある。
CSCや装備で補ったり、移動スキル用の最低限のMSPを確保し、
残りのレベルをほぼ全て攻撃Lvに注ぎ込み特化した神姫、通称「杖子(杖型)」も少数ながら存在する。
(後者は特化ではなく攻命型が二十手のように攻撃手段の一つとして装備するパターンの方が多いと思われるが)
魔術ダメージダウンLv2を持つ「マジックシールド」「エンゼルブローチ」
魔術ダメージダウンLv1を持つ「マジックアカデミー女子生徒制服・上着」が存在するが、
魔術攻撃以外に対しては有用でない上に、少数であるマジカル属性ゆえに扱いづらい。
これ以外に軽減/半減装備が普及しておらず、このことからもダメージ源としては優秀。
最近では魔術ダメージダウンLv1を持つアルトレーネ胸装備の「ヴァイスブレスト」が追加された。
これにより新たに活路を見出すことができるかもしれない
移動スキルで攻撃準備中に射程を割れば回避することが可能だが、
相手が移動中だった場合、一度追いついても同じターン中に射程内に入られることもある。
零距離に張り付けるマッハアプローチ(MA)なら2ターンに1回ほぼ確実に無力化できるが、
ある程度回避Lvを高くするか半減盾を持たないと、素手で返り討ちに遭いかねない。
ファンシーコーディネートでチャームを狙うという手もあるが、
MA同様素手に注意しなければいけない上に、こちらは発生に運も絡んでくる。
チャーム無効の鬼神コーディネートを持ち出されることもあるが、
それを読んで高火力装備を出すなど、読み合いに持ち込めるだけでも僥倖と言えよう。
以前は魔術ではなく投擲だったが追撃も可能で、皿味噌よりも確実な必中必殺戦術「杖味噌」が存在した。
それを考えれば、現在はまだ落ち着いているほうである。
追撃不能になったことで杖子が流行したと考えれば、結果的に大差ないが。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
コメット コリジョン | 特殊 | 450 | 1400*HIT数 | 1-3 | 200-300 | 20 | 350 | 100 | 0 | 0 | HIT数と攻撃力は ランダムに変化 魔術攻撃 |
確率的には1Hitと2Hitが半々ずつ、大隕石が降ってくる3Hitは数%ほど。
消費SPの割にダメージ期待値は低い上に距離割れするので、オフィシャルで使われることはまずない。
しかし3Hit時の攻撃力4200はドラゴンクラッシャーをも超えており、
特殊(魔術)攻撃であるためダメージダウンの影響も受けにくい、文句無しの最強スキルである。
どうしてもクリアできないミッションはこれに賭ける手もある。なおこちらは追撃可能。
お祓い棒
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 300 | 250/1HIT | 100-200 | 120 | 100 | 100 | 0 | [効]命中力ダウンLv2 | 和風 | 戦闘機型でSクラス到達 |
高命中の割に威力もそこそこ。和風コーディネートも付ければ攻撃360/命中300の破格の数値に。
攻撃属性は魔術でもない特殊のため今のところ軽減は不可能。ダメージ期待値はパイルバンカー以上。
強烈な命中力ダウンの特殊効果やスタン値もあり、重量も軽い。
弱点は準備120/硬直100と隙が大きく、射程100-200なので距離割れが起きやすいこと。
相手に使われた場合は高機動装備で戦うと良い。ただし機動◎素体に装備機動50程度は欲しい。
近距離に逃げるとなんだかんだで喰らってしまう可能性が高いため、
射程300-400の遠距離に逃げたほうが安全。
特殊効果対策には命中力ダウン無効の忍子胸などを装備するのが有効。
所詮パイル程度の攻撃力なので防御型にとってはあまり痛くない。
しかしその場合は大剣などの高火力装備が来るため、回避重視装備を出さざるを得ない→読まれてお祓い棒…
というように、低クラスでは結局読み合いに持ち込まれてしまうことが多く、やはり注意が必要。
ホーリーエコー
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 300 | 160/1HIT | 0-200 | 80 | 20 | 90 | 80 | - | 洋風 | シスター型 |
お払い棒同様、攻撃属性が無いので軽減が出来ない武器。
射程が広く準備も短く、挙句硬直も殆ど無いので防御型が用いるには最適な武器である。
追加効果もスキルも無いが、その隙の無さからお払い棒よりも使い勝手が良い。
ただし準備の速さは反撃のされやすさでもあるので、使用の際にはその点に注意。
相手に用いられた場合は反撃を狙うか、
多少のダメージを気にせずに突き進んで攻めるかが基本。
他にも遠距離戦闘を仕掛けたり、ダウン値の高い武器で200以上の距離に押し出したりするのもいい。
と言うのも、この武器と最も相性が良い武装がシスター型のドレスオブヴァージンであり、
ドレスオブヴァージンの欠点が「押し出しに弱い事」と「遠距離戦闘に弱い事」だからである。
音響
オルフェウス(琴)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 150 | 180/1HIT | 0-200 | 100 | 100 | 110 | 0 | [攻]メランコリックメロディ 反撃/防御不能 音響攻撃 | メカ | マーメイド型 |
防御不能の特性から、不動要塞型に対して良く使われる。
常に無防備状態の相手に攻撃できるようなものであり、防御(回復)スキルも発動させない。
特殊(音響)攻撃であり、半減盾相手にはメギン打撃で殴るよりも効率が良い。
素の攻撃力は低いので、ある程度以上に攻撃Lvを上げて補う必要はあるが
マジカルステッキのようにシステムの根幹を覆す武器は強力であることを証明した一品。
ダメージ軽減装備および半減盾、白き翼やユニホーンなどの回復が強力であることも、
このウェポンの地位を相対的に押し上げている。
長めの準備時間を利用し、自身が特効薬となるはずの防御(回復)スキルと併用されることも稀ではない。
硬直時間も準備と同じなので、無防備状態を狙われることも少ない。
更に射程が0-200と広い上、命中も180と短銃程度にあり、スタン値も高く反撃不能。
生半可な回避力の相手にならそのまま対応できる。
防御不能の音響攻撃でさえあれば他が最低レベルでも活躍できただろうが、
このように純粋な性能も合格点となると、流行しないほうがおかしいと言える。
対策として音響半減ヘッド装備のラビフォンNCが登場した。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
メランコリックメロディ | 音響 | 450 | 2000 | 15 | 200-300 | 15 | 330 | 100 | 0 | 0 | スタン効果 |
軽減しづらい音響属性なので安定したダメージを見込めるが、やはり元の威力が低い。
またこちらは防御可能であり、相手に立て直しの機会を与えてしまうことが多い。
よってSPは回復スキルなどに回し、これの発動は避けるのが無難。
射程が通常攻撃と異なるので、暴発する心配は少ない。地味にここが優秀。