工事中です。
現在、コリジョンを避けるためにキャラ別でページを作成していますが、
最終的には固め対策のページに統合する予定です。
キャラクターリスト
少名針妙丸
JA>6Bのループは結界ガードをされなかった場合、6Bが連ガとなり、JAが上下狩りになる。 重要なのはJAを最速結界ガードすること。ノックバックで距離を離し6Bの連ガを切らせるのが固め抜けの第一歩。 最初のJA>6Bの最速結界ガードに成功し、その後のJAも最速結界できたら悠々と上下移動が通る。 ここからが本番で、わざとJAのタイミングを遅らせる等によって距離を詰め、イーブンの状況に戻されたり、 JA>6B>6Bor8j2Bなど、ガード耐久値を削りながら再び距離を詰める択を針妙丸側はやってくる。 JA>6B>JAの最速結界が前提になることを覚えておいて欲しい。 |
■ 固めの抜け方
前述しているが、前提としてJA>6Bの最速結界が必須である。
JAはそのまま結界可能Fから結界で問題ないが、6Bは最終段以外結界を刻むことが望ましい。
このゲームは結界ガードによりガード硬直が伸びるため、最終段まで結界してしまうと逆に上下移動が間に合わないケースがある。
- JA>6Bを最速結界ガードした後、次の針妙丸の最速JAを結界する。
二回目のJAは針妙丸がディレイをかけていないことが条件。6Bの連ガが切れるので上下移動。
できるだけ最速結界であることが望ましいが、2回めのJA結界に関しては最速でなくても抜けられる場合がある。
- JA>6Bを最速結界ガードした後、針妙丸の増長を読んで上下移動。
最初のJA>6Bの結界が完璧である場合、次のJAもうまく結界されると抜けられる。針妙丸側はこれを防ぐために
JAにディレイをかけて距離を詰めようとしたり、
JA結界に備え、ガードを意識した相手に射撃をガードさせることを強いって、結界漏れやガード耐久値を削りながら距離を詰める択が存在する。
これらの択に共通する項は、どちらも上下移動が通る点である。
■ 固め抜けへの対策
通称「狩り択」。相手に固めを抜けられない為の「固め抜け対策」について。
ここに固め抜け対策を書く
ここに固め抜け対策の説明を書く
ここに固め抜け対策を書く
ここに固め抜け対策の説明を書く
■ 割り連携
ここに割り連携について書く
ここに割り連携の説明を書く(割り方・対策など)