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固め対策/聖白蓮

Last-modified: 2015-11-30 (月) 15:53:30

工事中です。
現在、コリジョンを避けるためにキャラ別でページを作成していますが、
最終的には固め対策のページに統合する予定です。

キャラクターリスト

博麗霊夢 霧雨魔理沙 雲居一輪&雲山 聖白蓮 物部布都 豊聡耳神子 河城にとり 古明地こいし 二ッ岩マミゾウ 秦こころ 藤原妹紅 少名針妙丸 茨木華扇 宇佐見菫子


聖白蓮

BustUp_04_hijiri.jpgJA,J6AからのJ6Bが結界しないと連ガなのでできるようにするといい。
バイク固めはバイクの最終弾を上手く結界するとJAがスカるのでそれを目指そう。
また相手が上手いとそれさえかなわない場合があるので、
その場合はバイク打撃部分を結界し、射撃部分を遅らせ結界することでJAをスカすことができる。

固めの抜け方

聖の固めは6Bが主軸になっている。
JA or J6A>6Bを基本とし、打撃択と6B択を織り交ぜながら固めをループさせるのが主な構成。

6Bをガードすると聖側が大幅有利の状況となり固めが継続してしまう。
固めを抜けるには、ガードクラッシュする前にどこかで6B択を読み切って上下抜けを通す必要がある。
固め抜けに成功すると、こちらが有利状況を得られるため、反撃に転じよう。
キャラによっては6Bの隙に確定反撃を入れることも可能なため、最大限のリターンを取りにいきたい。

  • JA or J6Aに結界して6Bを抜ける
    JAは最速気味で結界しないと6Bが連ガになるため、トレモで要練習。これが出来ないと一生連ガ構成で固め殺されてしまう。
    J6Aへの結界は若干遅くても6Bを抜けることができるが、JAに意識が割かれていると咄嗟の判断が難しくなるため、要練習。これが出来ないと一生(ry
    これらが出来てようやく打撃択と6B択の読み合いの土俵に立てるということを覚えておこう。
  • A連からの6Bを抜ける
    聖側は本命の6Bをガードさせるために、A>6B、AA>6B、AAA>6Bなどの6B択も仕掛けてくる。
    A連からはどのルートも6Bが非連ガのため、結界せずに6Bを上下抜け可能だが
    もちろん読み負けると上下移動に打撃が刺さりフルコンを貰うため、相手の癖を観察しつつ抜けポイントを探ろう。
  • 6B>3>J6Bを抜ける
    6Bの後に打撃択を待って固まっていると、3>J6Bで一気にガード耐久値を削られる。
    連ガになっていないため、J6Bを上下抜けしよう。
    ただし、1キャラ~2キャラ分離れた距離(丁度JAに結界した後の距離)からだと6B>3>J6Bが連ガになってしまうため
    場合によっては「6B>3>J6B読みで敢えてJAに結界しない」という選択肢を取る必要がある。めんどくさい
  • 起き攻めの6B連ガネタについて
    防御側と壁の間に半キャラ~1キャラ分程度の隙間を空けてから、壁に押し付けるように密着打撃をガードさせると、結界しても距離があまり離れなくなるいうネタがある。

    これを利用した聖の立ちスタン〆からの起き攻めのJA or J6A>6Bは、ノマガでも結界でも6Bを連ガさせられてしまう。
    結界した場合は前述の6B>3>J6B連携までが確定で連ガになってしまうため、ノマガから読み合いを始めたほうが被害は抑えられる。

固め抜けへの対策

 通称「狩り択」。相手に固めを抜けられない為の「固め抜け対策」について。

  • 6Bを抜けようとする相手を打撃で狩る
    6Bを撃てるほとんどの場面では、対になる打撃技の狩り択が存在する。
    (例:「JA>6B ⇔ JA>遠A」、「AAA>6B ⇔ AAA>2A」等)
    6Bを抜けようと上下移動した相手には打撃が刺さるため、予め狩り択始動のコンボルートを意識しておこう。
    結界ガード後の距離が離れた状況で読み合いが発生することが多いので、遠Aが狩り択になることが多い。
  • ここに固め抜け対策を書く
     ここに固め抜け対策の説明を書く

割り連携

ここに割り連携について書く

 ここに割り連携の説明を書く(割り方・対策など)

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