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地域

Last-modified: 2018-11-18 (日) 15:48:00

地域について Edit

region-select-scene.png

  • 今まで開発可能だったマップ以外に、3つの新たなマップが追加された。(18/09/25現在:パッチ iOS 1.24.4、Android Ver1.24.3.78532)
  • アンロックレベルはLv25。
    • 3つの地域から任意でアンロックできる。
    • 2つ目の地域をアンロックするには地域人口の合計を250,000人以上にする必要がある。
    • 3つ目の地域をアンロックするには地域人口の合計を1,000,000人以上にする必要がある。
  • 3つとも最初の開発エリアは限られており、特別アイテム3点セットで拡張するのは元々のマップ(首都)と同じ。
  • 都市外施設として、貿易センター・国際貿易本部が存在するので、首都に戻らなくてもアイテムを売買可能
  • レベル25に達すると、アンロックしていなくても首都における住宅のアップグレードやクラブ対戦等のイベントに地域の特産品が要求される場合がある。
    • 要求物がアンロック済み地域の特産品だけとは限らないので、アンロックしていない地域のものを要求された場合は、クラブメンバー内で融通し合うか、国際貿易本部で購入するか、再設計・キャンセルする必要がある。
    • 市長コンテストでは、アンロックしていない地域の住宅地区のアップグレードのアサインメントは出現しない。
  • 各地域特有の住宅地区の住宅が建てられる。
    • アップグレード時の要求物が住宅を建てた地域の特産品のみとは限らないのは上記内容と同じ。
      • 各地域に建造する住宅(地域固有の住宅に限らない)はそれぞれ地域専用のインフラを要求する。グリーン・バレーでは有機食品市場、サボテン・キャニオンではガス・ステーション、ライムストーン・クリフでは屋台。
  • OMEGA研究所でOMEGAアイテムを生産した時に、同時に手に入る通常アイテムの中に特産品が混ざることもある。
  • 地域マップの人口が一定数に達すると実績が解放される。
  • 地域の商談では地域の特産品が要求され、地域通貨と交換になる。
    • 首都の商談と異なり、地域の特産品の手持ちがある分しか要求されないので注意。
  • 首都マップで建てられる建物(工場商業施設)が建設・移築可能。
    • エピックビルは建てられない。
    • 行政施設は建てられない。
    • もうすでに建てた工場・店舗は収納することによって別の地域に建て直すことができる。店舗の場合、それによってダウングレードすることはない。
  • 首都と同様に、初期にはインフラ設備はあまり要求されないが、アップグレード回数に応じて要求されるインフラ設備が増える。
  • 1地域をアンロックする毎に建造できるMaxis邸の数が1つ増える。価格は8000シムキャッシュで据え置き。
  • 地域通貨は商談か地域に建てた住宅地区(その地域特有の住宅に限らない)のアップグレードでのみ手に入る
    • アップグレードでもらえる地域通貨の量は、アップグレード毎に徐々に増加する。
  • 各地域には地域固有でない住宅も建てられる。ただし:
    • アップグレード時に地域の特産品も要求される。
    • 地域専用のインフラでカバーする必要がある。
    • 地域固有の追加のインフラ値が必要になる。グリーン・バレーではゴミ処理+1、サボテン・キャニオンでは水道+1、ライムストーン・クリフでは下水+1。
      • 例えばグリーン・バレー地区に一般住宅地区を建てる場合、必要インフラは電力1/水道1/下水1/ゴミ処理2
      • 例えばサボテン・キャニオン地区にOMEGA地区を建てる場合、必要インフラは電力5/水道6/下水5/ゴミ処理5
  • 地域住宅は首都にも建てる事ができる。地域の特産品は求められるが、地域のインフラは求められない(建てられないから)。
  • 地域住宅は他の地域にも建てる事ができる。地域の特産品は求められるが、その地域のインフラは求められない(建てられないから)。必要インフラ値も建てた地域に準拠する。

各地域の紹介 Edit

首都 Edit

  • 今まで開発可能だったマップ。詳細は首都参照。
  • 以下に示す3つの地域特有地区を地域専用インフラ無しで建設可能。

グリーン・バレー Edit

初期コメント:『ここの草木は最もグリーンなんです。川が流れて緑あふれる谷、モダンで環境にやさしい都市を建設しましょう!』
green-valley.jpg

グリーン・バレーのマップ特徴 Edit

  • 影の動き方(地域が北半球にあるとした場合、建物の影の先端は西→北→東と移動する)から方角を判断すると、トンネルを抜けて出てくる車の進行方向が東向きになる。
    • マップ切り替え時のカメラ方向は北東となっている。
  • 開発可能エリアはマップ中央に南北に流れる大きな川によって東岸・西岸・中洲の3つに分断されている。
    • マップサイズは東岸が24×48マスで解放ブロックが9区画、中洲が24×32マスで解放ブロックが8区画とビーチが18マス×2面で解放ブロックが4区画、西岸が24×48マスで解放ブロックが12区画。(※橋の袂ブロックを解放すると対岸の袂ブロックも同時に解放される。
    • 川岸間の移動は中洲を経由して東西方向にかかる吊り橋(デフォルトで存在)を利用する。
      • 吊り橋の両端に路面電車の軌道付き大通りやOMEGAリニア鉄道を接続しても、吊り橋に路面電車やリニアが通行するようになるわけではない。(そもそも電気がつかないし、車道に挟まれる形で歩道が存在する謎構造)
      • 電気・上下水道・ゴミ処理といった一定戸数に対して効果を発揮するインフラは吊り橋を跨いでも効果がある。一方で警察・消防・病院といった範囲内の住宅に効果を発揮するインフラは吊り橋の長さが長いこともあって対岸まで届かない。
    • 西岸(貿易センター・国際貿易本部が存在する側)の南部から開発を開始する。
    • 中洲の南北端にビーチ用のエリアがある一方で、山地用のエリアは存在しない。
      • ビーチエリアには高級ボート波止場は設置できない(おそらく地形的な都合で)
  • この地域特有のグリーン・バレー地区(中密度、最大人口2,347)の住宅が建てられる。
    • 1軒あたりのインフラ消費値は電力2/水道2/下水2/ゴミ処理3である。
    • 通常の住宅と同様に消防/警察/病院でカバーする必要がある他、追加された地域専用のインフラ施設である有機食品店が必要。
    • 住宅のアップグレードには一般の工場で生産したアイテムだけでなく、以下に示すグリーン・バレーのものを含む地域の特産品が必要となる。(グリーン・バレー以外の特産品が必要となる場合あり)
  • リーフ・シムオリオンという通貨が存在し、これによって地域専用の施設を建設する。
    • 現在の所、リーフ・シムオリオンはグリーン・バレー地域での住宅(グリーン・バレー地区に限らない)のアップグレードか地域の商談でのみ手に入る。

グリーン・バレーの専用施設 Edit

分類名称建物サイズ
(道路面x奥行)
対応範囲建物費用必要条件
生産グリーン工場2x2§15,000レベル25
エコ・ショップ2x2§13,000レベル25
地域有機食品露店1x16x61軒目:リーフ§300
2軒目:リーフ§400
3軒目:リーフ§600
4軒目以降:リーフ§900
レベル25
有機食品市場2x212x121軒目:リーフ§600
2軒目:リーフ§800
3軒目:リーフ§1200
レベル25
大型有機食品市場4x224x241軒目:リーフ§1,800
2軒目:リーフ§2,400
3軒目:リーフ§3,200
レベル25
地域貯蔵センター3x2リーフ§5,000グリーン・バレー
の人口5,000人
  • グリーン工場の公害無し。
  • 地域貯蔵センターの処理能力は20。

グリーン・バレーでの特産品 Edit

生産施設名称所要時間必要アイテム価格必要条件
グリーン工場リサイクル布地6分§30
§22
レベル25
エコ・ショップマイバッグ20分リサイクル布地*2§120
§90
レベル25?
エコな靴2時間リサイクル布地*2
接着剤*1
巻尺*1
§750
§562
レベル25?
ヨガマット4時間リサイクル布地*3
ホームテキスタイル*2
塗料*1
§2000
§1500
レベル35
  • 表中の価格は上側が最大価格、下側が標準価格。
  • エコ・ショップでの生産にかかる時間はシムオリオンを支払って最大20%削減可能。表中の時間は20%削減前。
  • グリーン・バレーでの特産品を貿易センターに流した場合、手に入るのは通常のシムオリオンであり、リーフ・シムオリオンではない。

サボテン・キャニオン Edit

初期コメント:『この砂漠は人であふれています。美しい渓谷に住む車好きのシムたちのために暖かくて活気のあふれる都市を建設しましょう!』
cactus-canyon.jpg

サボテン・キャニオンのマップ特徴 Edit

  • 正方形のマップ。
    • ビーチ・山地用のエリアは存在しない。
    • マップサイズは56×56マスで解放ブロックが29区画もしくは30区画。
  • この地域特有のサボテン・キャニオン地区(中密度、最大人口2,347)の住宅が建てられる。
    • 1軒あたりのインフラ消費値は電力2/水道3/下水2/ゴミ処理2である。
    • 通常の住宅と同様に消防/警察/病院でカバーする必要がある他、追加された地域専用のインフラ施設であるガス・ステーションが必要。
    • 住宅のアップグレードには一般の工場で生産したアイテムだけでなく、以下に示すサボテン・キャニオンのものを含む地域の特産品が必要となる。(サボテン・キャニオン以外の特産品が必要となる場合あり)
  • サボテン・シムオリオンという通貨が存在し、これによって地域専用の施設を建設する。
    • 現在の所、サボテン・シムオリオンはサボテン・キャニオンに建てた住宅のアップグレード(サボテン・キャニオン地区に限らない)か地域の商談でのみ手に入る。

サボテン・キャニオンの専用施設 Edit

分類名称建物サイズ
(道路面x奥行)
対応範囲建物費用必要条件
生産石油プラント2x2§15,000レベル25
カー用品店2x2§13,000レベル25
地域小型給油所1x16x61軒目:地域§300
2軒目:地域§400
レベル25
小型ガス・ステーション2x212x121軒目:地域§600
2軒目:地域§800
レベル25
大型ガス・ステーション4x224x241軒目:地域§1,800
2軒目:地域§2,400
レベル25
地域貯蔵センター3x2地域§5,000サボテン・キャニオン
の人口5,000人
  • 石油プラントの公害範囲は10x10。
  • 地域貯蔵センターの処理能力は20。

サボテン・キャニオンでの特産品 Edit

生産施設名称所要時間必要アイテム価格必要条件
石油プラント原油6分§22
§30
レベル25
小型給油所自動車用オイル20分原油*2§90
§120
レベル25?
タイヤ2時間原油*2
接着剤*1
釘*3
§712
§950
レベル25?
エンジン4時間電子部品*1
ドリル*1
釘*3
§1,500
§2,000
レベル35
  • 表中の価格は上側が最大価格、下側が標準価格。
  • 小型給油所での生産にかかる時間はシムオリオンを支払って最大20%削減可能。表中の時間は20%削減前。
  • サボテン・キャニオンでの特産品を貿易センターに流した場合、手に入るのは通常のシムオリオンであり、サボテン・シムオリオンではない。

ライムストーン・クリフ Edit

初期コメント:『セミの声が響き渡り、緑が生い茂る平原と丘。美しい自然と美味しい屋台の食べ物、そして親しみある文化が組み合わさった魅力あふれる都市を建設しましょう!』
limestone-cliffs.jpg

ライムストーン・クリフのマップ特徴 Edit

  • 全体的にH字型をした開発用地がある。
    • H型の端から開発を開始する。
    • ビーチ・山地用のエリアは存在しない。
  • この地域特有のライムストーン・クリフ地区(中密度、最大人口2,347)の住宅が建てられる。
    • 1軒あたりのインフラ消費値は電力2/水道2/下水3/ゴミ処理2である。
    • 通常の住宅と同様に消防/警察/病院でカバーする必要がある他、追加された地域専用のインフラ施設である屋台が必要。
    • 住宅のアップグレードには一般の工場で生産したアイテムだけでなく、以下に示すライムストーン・クリフのものを含む地域の特産品が必要となる。(ライムストーン・クリフ以外の特産品が必要となる場合あり)
  • ライム・シムオリオンという通貨が存在し、これによって地域専用の施設を建設する。
    • 現在の所、ライム・シムオリオンはライムストーン・クリフに建てた住宅のアップグレード(ライムストーン・クリフ地区に限らない)か地域の商談でのみ手に入る。

ライムストーン・クリフの専用施設 Edit

分類名称建物サイズ
(道路面x奥行)
対応範囲建物費用必要条件
生産桑畑2x2§15,000レベル25
シルクストア2x2§13,000レベル25
地域屋台の売店1x16x61軒目:ライム§300
2軒目:ライム§400
3軒目:ライム§600
4軒目:ライム§900
レベル25
屋台村レストラン2x212x121軒目:ライム§600
2軒目:ライム§800
レベル25
屋台市場4x224x241軒目:ライム§1,800
2軒目:ライム§2,400
レベル25
地域貯蔵センター3x2ライム§5,000ライムストーン・クリフ
の人口5,000人
  • 桑畑には周囲2マスの公害設定がある。
  • 地域貯蔵センターの処理能力は20。

ライムストーン・クリフでの特産品 Edit

生産施設名称所要時間必要アイテム価格必要条件
桑畑シルク6分§30
§22
レベル25
シルクストア20分シルク*2§120
§90
レベル25?
扇子2時間30分シルク*2
木材*1
接着剤*2
§1,100
§825
レベル25?
ローブ4時間シルク*3
塗料*2
ホームテキスタイル*1
§2,000
§1,500
レベル35
  • 表中の価格は上側が最大価格、下側が標準価格。
  • シルクストアでの生産にかかる時間はシムオリオンを支払って最大20%削減可能。表中の時間は20%削減前。
  • ライムストーン・クリフでの特産品を貿易センターに流した場合、手に入るのは通常のシムオリオンであり、ライム・シムオリオンではない。

攻略のポイント Edit

  • 地域シムオリオンは地域に建てた住宅のアップグレードか地域の商談以外で手に入らないので、手っ取り早く地域シムオリオンを手に入れるのであれば、一般住宅地区でいいので新規建築と同時に破壊するスクラップ&ビルドというのを繰り返せば良い。
    • アイテム消費が勿体無いので、空港アイテムやOMEGAアイテムが必要な住宅のスクラップ&ビルドは止めておいた方が良い。
  • 確実性は劣るが、商談を中心に地域シムオリオンを手に入れるという方法もある。
    • グリーン・バレーの場合、リサイクル布地が1~2リーフ§、マイバッグが7~10リーフ§、エコな靴が50リーフ§前後、ヨガマットが100リーフ§弱、住宅のスクラップ&ビルドで30~40リーフ§。
      • 新規の住宅建設時に得られるリーフ§は、住宅建設回数の増加に従って、じりじりと上昇する模様。
    • お得感があるのは、あっさり作ることができるリサイクル布地か単価が高いヨガマット。マイバッグとエコな靴は住宅地区のアップグレード時によく要求されるということもあるので、商談が出た時はキャンセルもありか。
  • 18/10/01現在、地域貯蔵センターは特別アイテムによる拡張ができない。20個分の倉庫の空きをどうしても確保したい場合を除けば、優先度は高くない。
    • この地域貯蔵センターは住宅のすぐ隣に置いても住民から苦情が来ないので、置き場には困らない。
  • 地域の人口は首都での税収に反映される訳ではないので、税収増を目論む市長はOMEGA地区の導入を考えても良いかもしれない。
 

コメントフォーム Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヨガマットのアンロックはレベル35 -- 2018-09-30 (日) 00:17:07
  • 税金は地域の人口上げても増えないのは仕様?首都の人口分しか税金貰えないのかな…頑張って地域に街作ってるけど税金貰えないのはどうなんかな -- 2018-09-30 (日) 01:25:41
    • 市役所無いのでどうなるかと気になっていて、首都と人口が違いすぎて分からなかったんですが、やはり増えないのですかね… -- 2018-09-30 (日) 02:21:05
  • 税金増えない生産要求物増えるでメリットなくないですかね。 -- 2018-09-30 (日) 13:59:50
    • そうですよね!お金増やすために地域に街作っていたのにこれだと批判来てもおかしくないですよね。海外のユーザーも同じこと思ってると思います。 -- 2018-09-30 (日) 16:00:39
    • 愚痴はチラシの裏でどうぞw -- 2018-09-30 (日) 19:41:24
    • 地域にOMEGA建てるとネオシムオリ回収できるっぽいですね。今のところはOMEGAがベターかも。 -- 2018-10-01 (月) 10:37:37
  • サボテン・キャニオンのデータ -- 2018-09-30 (日) 20:57:59
  • 石油プラント・・原油($22~30(6分)カー用品店・・自動車用オイル$90~$120(20分)原油2、タイヤ$712~$950(2h)原油2接着剤1釘3、エンジン$1500~$2000(4h)電子部品1ドリル1釘3 -- 2018-09-30 (日) 21:22:59
    • 情報反映させました -- 2018-09-30 (日) 21:52:43
  • ライムストーン・クリフで、17軒家を建てたら消防が必要になりました。 -- 2018-10-01 (月) 15:27:52
    • 18軒目で警察です -- 2018-10-01 (月) 20:33:01
    • 首都の場合はレベルに応じてなので実質的にアップグレード回数に応じて必要なインフラ設備が増えますが、地域はアップグレード回数ではなく軒数になっていましたか? -- 2018-10-02 (火) 01:28:10
  • 地域に貯蔵センターを建てたら地域アイテムの商談が来なくなったのは何故? -- 2018-10-02 (火) 17:14:23
    • 頻度の問題かと。こっちは普通に来てます。 -- 2018-10-02 (火) 17:31:58
    • 地域の商談は手持ちのアイテムの分しか出ず、手持ちのアイテムと不一致になると消えてしまい、在庫が減ると頻度が減り、ゼロだとまったく出なくなるので、それと関係あるかも知れません。 -- 2018-10-04 (木) 13:10:03
      • 不一致になると→下回ると -- 2018-10-04 (木) 13:10:36
  • 商談の件判明。アイテムの所持数を増やしたら出て来ました。結局切羽詰まらないと助けは来ない❗ -- 2018-10-02 (火) 17:59:05
    • 通常の倉庫、OMEGA貯蔵庫でも同様の現象が起きますね。 -- 2018-10-03 (水) 10:40:55
  • 最高級住宅へのやり方がさっぱりわかりません。 -- 2018-10-03 (水) 11:58:32
  • サボテン・キャニオンの開発をしている市長さんに質問です。 -- 2018-10-04 (木) 14:49:28
    • 地域通貨はサボテン・シムオリオンですか? -- 2018-10-04 (木) 14:49:35
    • サボテン・キャニオン地区の1軒あたりのインフラ消費値はどうなっていますか? -- 2018-10-04 (木) 14:50:10
    • 地域専用のインフラ施設の名称は何ですか? -- 2018-10-04 (木) 14:50:45
    • サボテンキャニオン開放したので全部書き足しました。住宅のエントリだけ無いです。 -- 2018-10-06 (土) 14:49:49
      • お疲れ様です -- 2018-10-06 (土) 14:57:50
  • 地域の工場とショップについて教えて下さい。レベルが上がると建設できる数が増えるのでしょうか? -- 2018-10-05 (金) 17:55:00
    • 現在人口約30万ですが工場まったく増える気配無いですねぇ…ショップはセオリー的には1店舗のみでは。 -- 2018-10-06 (土) 15:08:04
  • 編集する場合、元々の記事を一切合切消すやり方はやめてください。編集時の事故で記事が全て消えてしまった場合はフリーコメントでの報告をお願いします。 -- 2018-10-06 (土) 10:56:18
  • グリーンバレー地区をやっています。グリーンバレー地区だけが最高級住宅になりません。どこような条件を揃えれば最高級になりますか -- 2018-10-07 (日) 19:10:24
    • グリーンバレー地区だけということは他の地区は最高級になったってことですか? -- 2018-10-08 (月) 13:02:56
      • いや他の地区はまだ解禁してません、、 -- 2018-10-08 (月) 22:52:52
  • 地域住宅は標準固定のはずです。地価最大の場所に置いても標準でしたので間違いないと思います -- 2018-10-09 (火) 01:27:27
  • 住宅をアップグレードすればするほど貰える地域通貨が増えている気がする。皆さんは一回のアップグレードで、どれくらい貰えますか? -- 2018-10-09 (火) 19:40:46
    • 最初は30くらいだったのが今は40半ばですね。徐々に上がってるのは間違いないですが、どれくらいのアップグレードでどれだけ上がるかはわかりません。 -- 2018-10-09 (火) 20:24:48
  • グリーン・バレーに建設する建物は、たとえOMEGA地区であっても有機食品市場が必要なのね。 ほかの地区も同様ですか? -- 2018-10-10 (水) 21:47:06
    • 同様です -- 2018-10-11 (木) 16:16:25
  • サボテン・キャニオン-小型ガス・ステーション 2軒目=800 確定 -- 2018-10-15 (月) 14:12:41
  • サボテン・キャニオン-地域貯蔵センター 建物サイズ3*2 確定 -- 2018-10-15 (月) 14:16:49
  • サボテン・キャニオンでの特産品 必要条件 全てLv25 です -- 2018-10-15 (月) 14:17:53
    • エンジンも Lv25 -- 2018-10-15 (月) 14:18:41
      • あー 確認した私のLv41なので・・・ -- 2018-10-15 (月) 14:19:37
      • すみません -- 2018-10-15 (月) 14:19:58
  • グリーンバレー地区にはグリーンバレーの家ばかり建ててますか?他の皆さんの街訪問して見れないので辛い。 -- 2018-10-17 (水) 00:32:58
    • あーそれちょっと悩みますね。質問の趣旨から外れますけど、初めは首都の電気・水道・下水施設とかをサボテンキャニオンあたりにまとめようとか思ってたんですよね。地区間で住宅を移動できたりとか、もう少しその辺りの自由度が欲しい。 -- 2018-10-17 (水) 08:29:12
      • 首都のインフラ不足を地方のインフラ過剰で補ましたっけ? -- 2018-10-17 (水) 10:58:28
      • 各地域は完結しているので、互いのインフラ供給はありません。フレンドの都市とインフラがつながっていないのと同様に。 -- 2018-10-19 (金) 02:04:37
  • グリーンバレー地区のアップグレードとは、どういうことですか? -- 2018-10-17 (水) 17:25:28
    • 字面の通りです。グリーン・バレー特有の住宅地区をアップグレードすることです -- 2018-10-17 (水) 19:23:46
      • 大規模プロジェクトのグリーン・バレーバージョンと理解していいでしょうか?? -- 2018-10-18 (木) 19:42:59
      • あ、なんでもないです -- 2018-10-18 (木) 19:43:46
      • 一応回答しておくと、地域で大規模プロジェクトは無く、大規模プロジェクトを住宅のアップグレードとは言いません。 -- 2018-10-19 (金) 02:14:01
  • グリーンバレー地区に通常住宅を建てたら大規模プロジェクトは可能ですか??? -- 2018-10-18 (木) 19:44:31
    • 本記事記載の通り、エピックビルは地域には建てられないと公式が公言しているのと、行政の建物移転ができないので、大規模プロジェクトはできません。大規模プロジェクトは首都だけの特権です。 -- 2018-10-19 (金) 02:02:24
      • ありがとうございます! -- 2018-10-21 (日) 15:42:46
  • 地域導入と共に昔のなつかしアイテム復刻!とあったのですがいつ頃になりそうですかね... -- 2018-10-21 (日) 15:44:32
    • ゲーム内・facebook共にそのようなアナウンスは見かけた記憶がありませんが、どこでどういったアナウンスがありましたか? -- 2018-10-21 (日) 22:14:21
      • Webニュースにそのような見出しで出ていました。 -- 2018-10-22 (月) 21:38:23
      • もしかして小林市のコラボ建物の話でしょうか?これ昔の建物の復刻だったんですね。 -- 2018-10-22 (月) 22:19:39
  • 成長するにつれてインフラの要求上がるとありますが、上がり方がエグくないですか? -- 2018-10-22 (月) 01:39:36
  • 成長するにつれてインフラの要求上がるとありますが、上がり方がエグくないですか?一棟建てたら一個位の貯水塔を要求されるのですが、、、人口35万位です。同じような方いらっしゃいますか? -- 2018-10-22 (月) 01:43:43
    • もしそれが事実ならバグなので運営に問い合わせてください。 -- 2018-10-22 (月) 10:49:20
    • サボテン・キャニオン地区なら水を1棟あたり3消費するので、あながち間違いでもないかと思います。 -- 2018-10-22 (月) 10:53:38
      • サボテン・キャニオン地区でも1棟あたり3で3棟で貯水塔1つなので、1棟建てたら1個くらいの貯水塔を要求される事はないと思います。あまりボカすのも良くないのかなと思います。 -- 2018-10-22 (月) 13:40:41
    • 一応補足ですが、成長するにつれて上がるインフラの要求というのは首都と同じく成長に応じて必要なインフラの種類の要求が増える(例えば人口が少ないうちは病院は要求されなかったが、一定の人口に達すると病院が要求される)という事で、必要なインフラ値が上がる(例えば必要な水道値が2から5に上がる)とかではないです。 -- 2018-10-22 (月) 11:27:52
      • 回答ありがとうございます。補足で、ライムストーンでレベル59、オメガを新しく建てた際の事です。一棟建てて電気5、水道5、下水6、ゴミ5分インフラが上がりました。何度かやって多分間違いないです。(住宅戸数約100) これってあり得る事なんでしょうか? -- 2018-10-23 (火) 01:48:21
      • 情報ありがとうございます、こちらはライムストーン住宅数47、今のところ2-2-3-2で変化は見られませんが一応状況は注視しておきたいと思います。ここから増えるとも考えにくいので、バグの可能性が高いと考えています。 -- 2018-10-23 (火) 09:10:37
      • バグっぽいですね。ライムとリーフを建てたら2232でした。英語で問い合わせ不可能なので、配置変えたりしながら様子を見てみます。改善、もしくは、原因が分かったら報告します。 (// -- 2018-10-23 (火) 10:46:01
      • 読み誤った。ライムストーン地域にオメガ住宅を建てたって事ですよね。オメガなら必要インフラ数は基本5なので、地域分で例えばライムストーンだと下水が+1されるのは正しい(し初期から変化していないという事なので別にエグいというほどではない)と思います。 -- 2018-10-23 (火) 11:54:23
      • オメガの基本インフラ数知りませんでした。オメガのインフラって倍以上かかるんですね。お騒がせしました。解決でスッキリしました。感謝! -- 2018-10-23 (火) 20:12:43
      • はい、最高の人口を有してカバーもControlNetのみで良い優れた住宅ですが、そこのトレードオフが用意されています。ご理解いただけてよかったです。 -- 2018-10-23 (火) 22:18:12
  • 地域を進めるにはランク高い方がいい? -- 2018-10-25 (木) 21:03:38
    • レベルの高い低いはあまり関係しませんが、税収が無い首都が3つあるようなものなので、シムオリオンを大量に消費する覚悟は必要です。地域住宅のアップグレードアサインや地域シムオリオンアサインの可能性が高まる(と思われる)ので、コンテスト的にはレベル低めで開放しておくとオトクな可能性はあります。 -- 2018-10-25 (木) 21:28:20
  • グリーンバレー地区やってます!グリーンバレー地区の住宅のバリエーションって何種類かわかる人いますか?? -- 2018-10-26 (金) 21:34:56
  • 市長コンテストのアサイメントにグリーン・バレー地区をアップグレードする(2件)とかあります。ですが、グリーンバレー地区というのをレベルアップしないと、グリーンバレー建物のレベルアップではアサイメントが完了しなかったりします。グリーンバレー地区とグリーンバレー建物の違いは何でしょうか?今ある建物でアップグレードできるのはグリーンバレー建物ばかりで、新たに作らないと地区は出現しません。 -- 2018-11-09 (金) 21:52:09
    • グリーンバレー地区はグリーンバレー地区で、建物と同じ意味だと思いますが。もしかして、グリーンバレーにあるグリーンバレー地区をアップグレードしないとアサインメントにカウントされないということでしょうか? -- 2018-11-10 (土) 09:43:20
    • 「トーキョー・タウン地区」など他のアサインと同様に、「グリーン・バレー地区」の住宅をアップグレードしてください。例えばグリーン・バレーの地域で通常の住宅地区やOMEGA地区の住宅をアップグレードしてもアサインは完了しません。 -- 2018-11-11 (日) 10:46:33
  • グリーンバレー地区のグリーンバレー建物をアップグレードすればアサインメント完了します。 -- 2018-11-13 (火) 15:18:21
  • ハッピースホリディのギフトゲームが始まりましたが、地域に移した商業施設で生産したアイテムはカウントの対象外でした。 -- 2018-12-04 (火) 22:00:46
    • そうなの?じゃあ工場は首都に設置するのがベストかも。 -- 2018-12-05 (水) 04:52:43
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