地域

Last-modified: 2024-01-16 (火) 10:11:57

地域について

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  • 今まで開発可能だったマップ以外に、3つの新たなマップが追加された。(18/09/25現在:パッチ iOS 1.24.4、Android Ver1.24.3.78532)
  • 2018/12/19、さらに2つのマップが追加された。
  • アンロックレベルはLv25。
    • 5つの地域から任意でアンロックできる。
    • 2つ目の地域をアンロックするには地域人口の合計を15,000人以上にする必要がある。
      る。
    • 3つ目の地域をアンロックするには地域人口の合計を250,000人以上にする必要がある。
    • 4つ目の地域をアンロックするには地域人口の合計を1,000,000人以上にする必要がある。
    • 5つ目の地域をアンロックするには地域人口の合計を10,000,000人以上にする必要がある。
  • 5つとも最初の開発エリアは限られており、特別アイテム3点セットで拡張するのは元々のマップ(首都)と同じ。
  • 都市外施設として、貿易センター・国際貿易本部が存在するので、首都に戻らなくてもアイテムを売買可能
  • レベル25に達すると、アンロックしていなくても首都における住宅のアップグレードやクラブ対戦等のイベントに地域の特産品が要求される場合がある。
    • 要求物がアンロック済み地域の特産品だけとは限らないので、アンロックしていない地域のものを要求された場合は、クラブメンバー内で融通し合うか、国際貿易本部で購入するか、再設計・キャンセルする必要がある。
    • 市長コンテストでは、アンロックしていない地域の住宅地区のアップグレードのアサインメントは出現しない。
  • 各地域特有の住宅地区の住宅が建てられる。
    • アップグレード時の要求物が住宅を建てた地域の特産品のみとは限らないのは上記内容と同じ。
      • 各地域に建造する住宅(地域固有の住宅に限らない)は追加でそれぞれ地域専用のインフラを要求する。グリーン・バレーでは有機食品市場、サボテン・キャニオンではガス・ステーション、ライムストーン・クリフでは屋台、サニー・アイルズでは観光案内、フロスティー・フィヨルドでは集中暖房。
      • 地域専用インフラは地価を2段階上げる効果がある。
  • OMEGA研究所でOMEGAアイテムを生産した時に、同時に手に入る通常アイテムの中に特産品が混ざることもある。
  • 地域マップの人口が一定数に達すると実績が解放される。
  • 地域の商談では地域の特産品が要求され、地域通貨と交換になる。
    • 首都の商談と異なり、地域の特産品の手持ちがある分しか要求されないので注意。
  • 首都マップで建てられる建物(工場商業施設)が建設・移築可能。
    • エピック・ビルは、アップデートで建てられるようになった。
    • 行政施設は建てられない。
    • もうすでに建てた工場・店舗は収納することによって別の地域に建て直すことができる。店舗の場合、それによってダウングレードすることはない。
  • 首都と同様に、初期にはインフラ設備はあまり要求されないが、アップグレード回数に応じて要求されるインフラ設備が増える。
  • 1地域をアンロックする毎に建造できるMaxis邸の数が1つ増える。価格は8000シムキャッシュで据え置き。
  • 地域通貨は商談か地域に建てた住宅地区(その地域特有の住宅に限らない)のアップグレードでのみ手に入る
    • アップグレードでもらえる地域通貨の量は、アップグレード毎に徐々に増加する。
  • 各地域には地域固有でない住宅も建てられる。ただし:
    • アップグレード時に地域の特産品も要求される。
    • 地域専用のインフラでカバーする必要がある。
    • 地域固有の追加のインフラ値が必要になる。グリーン・バレーではゴミ処理+1、サボテン・キャニオンでは水道+1、ライムストーン・クリフでは下水+1、サニー・アイルズとフロスティー・フィヨルドでは電力+1。
      • 例えばグリーン・バレー地区に一般住宅地区を建てる場合、必要インフラは電力1/水道1/下水1/ゴミ処理2
      • 例えばサボテン・キャニオン地区にOMEGA地区を建てる場合、必要インフラは電力5/水道6/下水5/ゴミ処理5
  • 地域住宅は首都にも建てる事ができる。地域の特産品は求められるが、地域のインフラは求められない(建てられないから)。
  • 地域住宅は他の地域にも建てる事ができる。地域の特産品は求められるが、その地域のインフラは求められない(建てられないから)。必要インフラ値も建てた地域に準拠する。
  • 新しい都市外施設として、輸出本部が設置された。
  • アップデートで、地域シムオリオンを使って、人気スポットと呼ばれる特化施設が建てられるようになった。
  • 人気スポットは同面積・同レベルであれば同価格。3x2(2x3)サイズが2x2サイズより安い。効果範囲も3x2の方が広い。

各地域の紹介

地域の詳細を以下に示す。

首都

  • 今まで開発可能だったマップ。詳細は首都参照。
  • 以下に示す5つの地域特有地区を地域専用インフラ無しで建設可能。

グリーン・バレー

初期コメント:『ここの草木は最もグリーンなんです。川が流れて緑あふれる谷、モダンで環境にやさしい都市を建設しましょう!』
green-valley.jpg

グリーン・バレーのマップ特徴

  • 影の動き方(地域が北半球にあるとした場合、建物の影の先端は西→北→東と移動する)から方角を判断すると、トンネルを抜けて出てくる車の進行方向が東向きになる。
    • マップ切り替え時のカメラ方向は北東となっている。
  • 開発可能エリアはマップ中央に南北に流れる大きな川によって東岸・西岸・中洲の3つに分断されている。
    • マップサイズは東岸が24×48マスで解放ブロックが9区画、中洲が24×32マスで解放ブロックが8区画とビーチが18マス×2面で解放ブロックが4区画、西岸が24×48マスで解放ブロックが12区画。(※橋の袂ブロックを解放すると対岸の袂ブロックも同時に解放される。
    • 川岸間の移動は中洲を経由して東西方向にかかる吊り橋(デフォルトで存在)を利用する。
      • 吊り橋の両端に路面電車の軌道付き大通りやOMEGAリニア鉄道を接続しても、吊り橋に路面電車やリニアが通行するようになるわけではない。(そもそも電気がつかないし、車道に挟まれる形で歩道が存在する構造)
      • 電気・上下水道・ゴミ処理といった一定戸数に対して効果を発揮するインフラは吊り橋を跨いでも効果がある。一方で警察・消防・病院といった範囲内の住宅に効果を発揮するインフラは吊り橋の長さが16マスと長いこともあって対岸まで届かない。
    • 西岸(貿易センター・国際貿易本部が存在する側)の南部から開発を開始する。
    • 中洲の南北端にビーチ用のエリアがある一方で、山地用のエリアは存在しない。
  • この地域特有のグリーン・バレー地区(中密度、最大人口2,347)の住宅が建てられる。
    • 1軒あたりのインフラ消費値は電力2/水道2/下水2/ゴミ処理3である。
    • 通常の住宅と同様に消防/警察/病院でカバーする必要がある他、追加された地域専用のインフラ施設である有機食品店が必要。
    • 住宅のアップグレードには一般の工場で生産したアイテムだけでなく、以下に示すグリーン・バレーのものを含む地域の特産品が必要となる。(グリーン・バレー以外の特産品が必要となる場合あり)
  • リーフ・シムオリオンという通貨が存在し、これによって地域専用の施設を建設する。
    • 現在の所、リーフ・シムオリオンはグリーン・バレー地域での住宅(グリーン・バレー地区に限らない)のアップグレードか地域の商談でのみ手に入る。
  • 人気スポットは、ギャンブルが無く、交通が2種類ある。

グリーン・バレーの専用施設

分類名称建物サイズ
(道路面x奥行)
対応範囲建物費用必要条件
生産クリーン工場2x2§15,000レベル25
エコ・ショップ2x2§13,000レベル25
地域有機食品露店1x16x61軒目:リーフ§300
2軒目:リーフ§400
3軒目:リーフ§600
4軒目以降:リーフ§900
レベル25
有機食品市場2x212x121軒目:リーフ§600
2軒目:リーフ§800
3軒目:リーフ§1200
レベル25
大型有機食品市場4x224x241軒目:リーフ§1,800
2軒目:リーフ§2,400
3軒目:リーフ§3,200
レベル25
地域貯蔵センター3x2リーフ§5,000グリーン・バレー
の人口5,000人
  • クリーン工場の公害無し。
  • 地域貯蔵センターの処理能力は20。

グリーン・バレーでの特産品

生産施設名称所要時間必要アイテム価格必要条件
グリーン工場リサイクル布地6分§30
§22
レベル25
エコ・ショップマイバッグ20分リサイクル布地*2§120
§90
レベル25
エコな靴2時間リサイクル布地*2
接着剤*1
巻尺*1
§750
§562
レベル30
ヨガマット4時間リサイクル布地*3
ホームテキスタイル*2
塗料*1
§2000
§1500
レベル35
  • 表中の価格は上側が最大価格、下側が標準価格。
  • エコ・ショップでの生産にかかる時間はシムオリオンを支払って最大20%削減可能。表中の時間は20%削減前。
  • グリーン・バレーでの特産品を貿易センターに流した場合、手に入るのは通常のシムオリオンであり、リーフ・シムオリオンではない。

サボテン・キャニオン

初期コメント:『この砂漠は人であふれています。美しい渓谷に住む車好きのシムたちのために暖かくて活気のあふれる都市を建設しましょう!』
cactus-canyon.jpg

サボテン・キャニオンのマップ特徴

  • 正方形のマップ。
    • ビーチ・山地用のエリアは存在しない。
    • マップサイズは56×56マスで解放ブロックが29区画もしくは30区画。
  • この地域特有のサボテン・キャニオン地区(中密度、最大人口2,347)の住宅が建てられる。
    • 1軒あたりのインフラ消費値は電力2/水道3/下水2/ゴミ処理2である。
    • 通常の住宅と同様に消防/警察/病院でカバーする必要がある他、追加された地域専用のインフラ施設であるガス・ステーションが必要。
    • 住宅のアップグレードには一般の工場で生産したアイテムだけでなく、以下に示すサボテン・キャニオンのものを含む地域の特産品が必要となる。(サボテン・キャニオン以外の特産品が必要となる場合あり)
  • サボテン・シムオリオンという通貨が存在し、これによって地域専用の施設を建設する。
    • 現在の所、サボテン・シムオリオンはサボテン・キャニオンに建てた住宅のアップグレード(サボテン・キャニオン地区に限らない)か地域の商談でのみ手に入る。

サボテン・キャニオンの専用施設

分類名称建物サイズ
(道路面x奥行)
対応範囲建物費用必要条件
生産石油プラント2x2§15,000レベル25
カー用品店2x2§13,000レベル25
地域小型給油所1x16x61軒目:地域§300
2軒目:地域§400
レベル25
小型ガス・ステーション2x212x121軒目:地域§600
2軒目:地域§800
レベル25
大型ガス・ステーション4x224x241軒目:地域§1,800
2軒目:地域§2,400
レベル25
地域貯蔵センター3x2地域§5,000サボテン・キャニオン
の人口5,000人
  • 石油プラントの公害範囲は10x10。
  • 地域貯蔵センターの処理能力は20。

サボテン・キャニオンでの特産品

生産施設名称所要時間必要アイテム価格必要条件
石油プラント原油6分§22
§30
レベル25
カー用品店自動車用オイル20分原油*2§90
§120
レベル25
タイヤ2時間原油*2
接着剤*1
釘*3
§712
§950
レベル30
エンジン4時間電子部品*1
ドリル*1
釘*3
§1,500
§2,000
レベル35
  • 表中の価格は上側が最大価格、下側が標準価格。
  • 小型給油所での生産にかかる時間はシムオリオンを支払って最大20%削減可能。表中の時間は20%削減前。
  • サボテン・キャニオンでの特産品を貿易センターに流した場合、手に入るのは通常のシムオリオンであり、サボテン・シムオリオンではない。

ライムストーン・クリフ

初期コメント:『セミの声が響き渡り、緑が生い茂る平原と丘。美しい自然と美味しい屋台の食べ物、そして親しみある文化が組み合わさった魅力あふれる都市を建設しましょう!』
limestone-cliffs.jpg

ライムストーン・クリフのマップ特徴

  • 全体的に工字型をした開発用地がある。
    • 工型の左下端から開発を開始する。
    • ビーチ・山地用のエリアは存在しない。
  • サニー・アイルズの練習マップに最適
    • 工の端は縦16マスでサニーアイルズの4つ目の島(最奥)の、工の真ん中は横24マスでサニー・アイルズの1-3つ目の島の練習ができる。
  • この地域特有のライムストーン・クリフ地区(中密度、最大人口2,347)の住宅が建てられる。
    • 1軒あたりのインフラ消費値は電力2/水道2/下水3/ゴミ処理2である。
    • 通常の住宅と同様に消防/警察/病院でカバーする必要がある他、追加された地域専用のインフラ施設である屋台が必要。
    • 住宅のアップグレードには一般の工場で生産したアイテムだけでなく、以下に示すライムストーン・クリフのものを含む地域の特産品が必要となる。(ライムストーン・クリフ以外の特産品が必要となる場合あり)
  • ライム・シムオリオンという通貨が存在し、これによって地域専用の施設を建設する。
    • 現在の所、ライム・シムオリオンはライムストーン・クリフに建てた住宅のアップグレード(ライムストーン・クリフ地区に限らない)か地域の商談でのみ手に入る。

ライムストーン・クリフの専用施設

分類名称建物サイズ
(道路面x奥行)
対応範囲建物費用必要条件
生産桑畑2x2§15,000レベル25
シルクストア2x2§13,000レベル25
地域屋台の売店1x16x61軒目:ライム§300
2軒目:ライム§400
3軒目:ライム§600
4軒目:ライム§900
レベル25
屋台村レストラン2x212x121軒目:ライム§600
2軒目:ライム§800
レベル25
屋台市場4x224x241軒目:ライム§1,800
2軒目:ライム§2,400
レベル25
地域貯蔵センター3x2ライム§5,000ライムストーン・クリフ
の人口5,000人
  • 桑畑には周囲2マスの公害設定がある。
  • 地域貯蔵センターの処理能力は20。

ライムストーン・クリフでの特産品

生産施設名称所要時間必要アイテム価格必要条件
桑畑シルク6分§30
§22
レベル25
シルクストア20分シルク*2§120
§90
レベル25
扇子2時間30分シルク*2
木材*1
接着剤*2
§1,100
§825
レベル30
ローブ4時間シルク*3
塗料*2
ホームテキスタイル*1
§2,000
§1,500
レベル35
  • 表中の価格は上側が最大価格、下側が標準価格。
  • シルクストアでの生産にかかる時間はシムオリオンを支払って最大20%削減可能。表中の時間は20%削減前。
  • ライムストーン・クリフでの特産品を貿易センターに流した場合、手に入るのは通常のシムオリオンであり、ライム・シムオリオンではない。

サニー・アイルズ

初期コメント:『市民も観光客も楽しめる海の側の楽園です。トロピカルドリンクを片手に、美しいビーチに囲まれた陽光あふれる都市を建設しましょう!』

サニー・アイルズのマップ特徴

・グリーン・バレーのように4つのエリアに別れていて、初期エリア(24x24)、第2(24x32)、第3(24x56)、第4(16x32)。

サニー・アイルズの専用施設

分類名称建物サイズ
(道路面x奥行)
対応範囲建物費用必要条件
生産ココナッツ農園2x4§15,000レベル25
トロピカル特産店2x2§13,000レベル25
地域観光案内ブース1x16x61軒目:§300
2軒目:§400
3軒目:§600
4軒目以降:§900
レベル25
観光案内所2x212x121軒目:§600
2軒目:§800
レベル25
豪華な観光案内所4x224x241軒目:§1,800
2軒目:§2,400
レベル25
地域貯蔵センター3x2§5,000フロスティー・フィヨルド
の人口5,000人
  • 地域工場の公害設定は10x10。
  • 地域貯蔵センターの処理能力は20。

サニー・アイルズでの特産品

生産施設名称所要時間必要アイテム価格必要条件
地域工場ココナッツ6分§30
§22
レベル25
トロピカル特産店ココナッツ・オイル20分
?分
16分
ココナッツ*2§120
§90
レベル25
美顔用クリーム2時間30分
?
1時間12分
ココナッツ・オイル*2
化学物質*2
§850
§637
レベル30
トロピカルドリンク4時間
?
3時間20分
果物*2
ココナッツ*2、
砂糖とスパイス
§2,400
§1,800
レベル35
  • 表中の所要時間は上側から商業施設のグレード1,2,3。
  • 表中の価格は上側が最大価格、下側が標準価格。
  • 地域商業施設での生産にかかる時間はシムオリオンを支払って最大20%削減可能。表中の時間は20%削減前。
  • フロスティー・フィヨルドでの特産品を貿易センターに流した場合、手に入るのは通常のシムオリオンであり、フィン・シムオリオンではない。

フロスティー・フィヨルド

初期コメント:『美しい山脈とオーロラに囲まれたクールな安息の地。ホットココアと美味しい魚のスープで体を温めながら、シムたちが楽しめるカラフルな都市を建設しましょう!』

フロスティー・フィヨルドのマップ特徴

・開発可能エリアはマップ中央に東西に流れる大きな川とトンネルによって北西雪(初期エリア、12x60)、北東雪(12x60)、南草(12x120)の3つに分断されている。
・東西に流れる大きな川の幅は12マス。山地特化施設で対応範囲が30マス以上であれば対岸に範囲が及ぶ。

フロスティー・フィヨルドの専用施設

分類名称建物サイズ
(道路面x奥行)
対応範囲建物費用必要条件
生産養魚場4x2§15,000レベル25
魚市場2x2§13,000レベル25
地域地熱施設1x16x61軒目:§300
2軒目:§400
3軒目:§600
4軒目以降:§900
レベル25
大型地熱供給施設2x212x121軒目:§600
2軒目:§800
レベル25
大型暖房施設4x224x241軒目:§1,800
2軒目:§2,400
レベル25
地域貯蔵センター3x2§5,000フロスティー・フィヨルド
の人口5,000人
  • 地域工場の公害設定は12x8。
  • 地域貯蔵センターの処理能力は20。
  • 養魚場を湖などの水域に隣接して配置すると、水域に小船が現れる。

フロスティー・フィヨルドでの特産品

生産施設名称所要時間必要アイテム価格必要条件
地域工場6分§30
§22
レベル25
魚市場缶入り魚20分
18分
17分
16分

金属
§120
§90
レベル25
魚のスープ2時間
?
1時間36分
野菜
魚*2
調理器具*2
§400
§300
レベル30
サーモン・サンドイッチ3時間
?
2時間24分
ロールパン
魚*2
§2,200
§1,650
レベル35
  • 表中の所要時間は上側から商業施設のグレード0,1,2,3。
  • 表中の価格は上側が最大価格、下側が標準価格。
  • 地域商業施設での生産にかかる時間はシムオリオンを支払って最大20%削減可能。表中の時間は20%削減前。
  • フロスティー・フィヨルドでの特産品を貿易センターに流した場合、手に入るのは通常のシムオリオンであり、フィン・シムオリオンではない。

攻略のポイント

  • 地域シムオリオンは地域に建てた住宅のアップグレードか地域の商談以外で手に入らないので、手っ取り早く地域シムオリオンを手に入れるのであれば、一般住宅地区でいいので新規建築と同時に破壊するスクラップ&ビルドというのを繰り返せば良い。
    • アイテム消費が勿体無いので、空港アイテムやOMEGAアイテムが必要な住宅のスクラップ&ビルドは止めておいた方が良い。
    • 2019/4/2のアップデートにより輸出本部で地域シムオリオンが手にはいるようになった。
  • 確実性は劣るが、商談を中心に地域シムオリオンを手に入れるという方法もある。
    • グリーン・バレーの場合、リサイクル布地が1~2リーフ§、マイバッグが7~10リーフ§、エコな靴が50リーフ§前後、ヨガマットが100リーフ§弱、住宅のスクラップ&ビルドで30~40リーフ§。
      • 新規の住宅建設時に得られるリーフ§は、住宅建設回数の増加に従って、じりじりと上昇する模様。
    • お得感があるのは、あっさり作ることができるリサイクル布地か単価が高いヨガマット。マイバッグとエコな靴は住宅地区のアップグレード時によく要求されるということもあるので、商談が出た時はキャンセルもありか。
  • 18/10/01現在、地域貯蔵センターは特別アイテムによる拡張ができない。20個分の倉庫の空きをどうしても確保したい場合を除けば、優先度は高くない。
    • この地域貯蔵センターは住宅のすぐ隣に置いても住民から苦情が来ないので、置き場には困らない。
  • 地域の人口は首都での税収に反映される訳ではないので、税収増を目論む市長はOMEGA地区の導入を考えても良いかもしれない。
 

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  • ?ん酢、か!やな -- 2020-12-06 (日) 12:35:59
  • 首都で購入した特化施設は各地域に移築できますか? -- 2021-01-05 (火) 12:17:59
    • 建てられますよ 建物を保管すれば -- 2021-05-23 (日) 12:14:08
  • おっぱい -- 2021-07-19 (月) 14:45:03
  • きもいwwwwwwww -- 2021-08-14 (土) 11:27:07
  • 12月カレンダー -- 2021-11-27 (土) 05:53:59
  • サニーアイルズのもう一つの4段階と思わしき建物を発見 -- 2022-01-13 (木) 16:20:58
  • 5つ目の地域をアンロックしたいのですが、なかなか人口が増えません。効率良く人口を増やす方法はありますか?住宅の建替えでも増えますか? -- 2022-04-11 (月) 20:54:34
    • 特化施設が重要だけど もちろん基礎となる住宅種類の人口も影響されるし住宅数も影響される 250万/住宅人口/特化施設=住宅数 や 250万/住宅人口/住宅数=特化施設 で目標とすべきところがわかる -- 2022-04-12 (火) 23:06:12
  • フロスティー・フィヨルド地域が人口15000人に達したので、2つ目の地域をアンロックしましたー!選んだのは、砂漠が広くて、サボテンと石油がいっぱいのサボテン・キャニオン地域です! -- 2022-05-14 (土) 19:07:33
  • サボテン・キャニオン地域の住宅でソノラン・レジデンス、ディンゴ・レジデンスなどの住宅を発見。 -- 2022-06-01 (水) 19:13:18
  • サボテン・キャニオン地域の住宅でキャンプファイア家、トビネズミ・レジデンス、メスキート・テラス、ヴァリエント・プレイスと思われし建物を発見。 -- 2022-06-20 (月) 18:15:22
  • サボテン・キャニオン住宅でトレイル邸と思われし建物を発見。 -- 2022-06-22 (水) 20:42:24
  • サボテン・キャニオン地域のシムは車好きだから、車に関係する高層マンションや住宅施設の名前を幾つか考えてみました。ラパン・レジデンス、スペーシア・レジデンス、エスクード・レジデンス、クロスビー・タワー、イグニス家、ジムニー邸、シエラ・タワー、スイフト高級アパート、ソリオ・ビレッジ、バンディット・ハイツ、アルト・プラザ、ワゴンアール・プレイス、スマイル・コンド、ハスラー・ロフト、ジムニー・エクゼクティブ・アパート、エブリィ・ビルディング、キャリィ・フラット(スズキが生産、販売している車種の名称) -- 2022-06-25 (土) 22:10:41
  • ((2)トヨタ自動車が生産、販売している車の名称を冠したタワーマンション、高層マンション、住宅施設)クラウン・アパート、プリウス・アパート、アルファード・アパート、ノア・アパート、エスクァイア・エクゼクティブ・アパート、ボクシー・ストリート・プレイス、ラブフォー・タワーズ、シエンタ・コンド、センチュリー・タワー、カムリ・アパート、ミライ・タワーズ、プリウスピーエイチヴィー・タワーズ、カローラ・スタジオ・アパート、カローラアクシオ・エクステンド・ステイ、ジーアールエーティーシックス・パーク、スープラ家、ヤリス家、ヤリスクロス家、ハリアー家、ランドクルーザー・アパート、プラド家、ハイラックス家、カローラクロス家、カローラツーリング家、シーエイチアール家、ライズ家、ビーゼットフォーエックス家、フィールダー家、グランエース・タワー、ヴェルファイア・タワー、カローラスポーツ・タワー、アクア・タワー、ルーミー・アパート、パッソ・タワー、コペンジーアールスポーツ・ハイツ、ピクシス・タワー、メガ・タワー、ジョイス共同住宅、エポック・アパート、ハイエース・アパート、タウンエース・スタジオ、バン・タワー、トラック・アコモデーション、プロボックス・アパート、コースター・トップアパート、ダイナ・トップアパート、サボテンキャニオンタクシー・エクステンド・ステイ、ピクシストラック・アパート、ピクシスバン・スタジオ・アパート、ハイメディック宅、ジーアールカローラ宅、アバロン宅、サルーン宅、アルティス宅、リモーシン宅、レビン宅、セダン宅、アール宅、ヴィオス宅、エルセダン宅、エイティブ宅、エティオス宅、プラチナム宅、カローラツーリングスポーツ宅、グランツァ宅、スターレット宅、ヴィオスエフエス宅、リーバ宅、ハッチバック宅、ファルコ・プレイス、エティオスクロス・プレイス、アギア・プレイス、ウィーゴ宅、タンドラ宅、タコマ宅、セコイア宅、フォーランナー宅、ハイランダー宅、クルーガー・プレイス、クラウンクルーガー宅、フォーチュナー・スタジオ、イゾア・スタジオ、アーバンクルーザー・スタジオ、エフジェイクルーザー家、ランドクルーザーセブンティー家、ラッシュ家、アイゴクロス家、シエナ家、プロエースシティ家、シティヴァーソ宅、プロエース宅、ヴァーソ宅、イノーバ宅、クリスタ宅、キジャン宅、アバンザ宅、カリヤ宅、ヴェロッツ宅、クラウンクルーガー宅、クラウンヴェルファイア宅 -- 2022-06-28 (火) 10:20:08
  • ((3)三菱自動車工業が生産、販売している車の名称を冠したタワーマンション、高層マンション、住宅施設)アウトランダー宅、エクリプスプロス宅、RVアール宅、デリカ家、ディーファイブ家、ディーツー家、カスタム家、ミラージュ家、イーケークロス宅、イーブイ宅、ワゴン宅、クロススペース・プレイス、スペース・プレイス、タウンボックス・プレイス、ミニキャブ・プレイス、バン・プレイス、ミーブ・プレイス、トラック・プレイス、パジェロ宅、モンテロ・プレイス、スポーツ宅、エクスパンダー・アパート、トライトン・スタジオ、エルツーハンドレッド邸、ストラーダ・プレイス、グランドランサー・プレイス、アトラージュ・プレイス、ジーフォー・プレイス、エルスリーハンドレッド・プレイス、デリカ・プレイス、アドベンチャー・プレイス、コルトプラス・プレイス、ジンガー・プレイス、ティーワンハンドレッドアンドトゥウェンティダブルエス・プレイス、エクスプレス・プレイス -- 2022-06-29 (水) 10:10:44
  • ((4)日産自動車が生産、販売している車の名称を冠したタワーマンション、高層マンション、住宅施設)シーマ・アパート、フーガ・アパート、スカイライン宅、ジーティーアール宅、フェアレディゼット宅、アリア家、エクストレイル・タワー、キックス・タワー、エルグランド・タワー、セレナ・タワー、キャラバン・タワー、エヌブイトゥハンドレッドバネット・タワー、リーフ・タワー、ノート・タワー、ノートオーラ・タワー、マーチ・タワー、エーディー・タワー、アトラス・タワー、ワンドットファイブトンクラス・タワー、ツートンクラス・タワー、サクラ・タワー、ルークス・タワー、デイズ・タワー、エヌブイトゥハンドレッドクリッパー・タワー、リオ・タワー、エヌティートゥーハンドレッドクリッパー・タワー、パラメディック・タワー、マキシマ・タワー、アルティマ・タワー、シルフィ・タワー、セントラ・タワー、アルメーラ・タワー、ヴァーサ・タワー、サニー・タワー、ブイドライブ・タワー、ラニア・タワー、パルサー・タワー、ティーダ・タワー、マイクラ・タワー、スリーセブンゼロゼットロードスター・タワー、アルマーダ・タワー、パスフィンダー・タワー、テラ・タワー、ムラーノ・タワー、ローグ・タワー、キャシュカイ・タワー、ローグスポーツ・タワー、ジューク・タワー、マグナイト・コンド、リヴィナ・コンド、タイタン・ハイツ、タイタンエックスディー・ハイツ、フロンティア・コンド、ナバラ・コンド、イーエヌブイトゥハンドレッド・スタジオ、エヌピートゥハンドレッド・スタジオ、エヌブイトゥハンドレッドアンドフィフティー・ハイツ、エヌブイスリーハンドレッド・ハイツ、エヌブイフォーハンドレッド・プレイス、エヌブイファイブハンドレッド・プレイス、エヌブイカーゴ・コンド、エヌブイバッセンジャー・コンド、テラノ・アパート、パラディン・アパート、ディートゥエンティーワン・アパート、ピックアップディートゥエンティーワン・アパート、カミオンズ邸、フィエラ邸、ワイシックスワンパトロール邸、ワイシックストゥパトロール邸、パトロールキャブキャシー・スタジオ、パトロールピックアップ・スタジオ、エヌティーファイブハンドレッド・アパート、ユーフォーティーワンカミオン・アパート、ユーフォーティーワンブセタ邸 -- 2022-07-03 (日) 08:31:24
  • ((5)本田技研工業が生産、販売している車の名称を冠したタワーマンション、高層マンション、住宅施設)アコード邸、インサイト邸、エヌエスエックス家、アキュラ家、フィット家、ジャズ宅、ホンダイー宅、シーアールブイ家、ヴェゼルエイチアールブイ家、シャトル家、ステップワゴン・プレイス、エア・プレイス、スペーダ・プレイス、フリード・プレイス、エスシックスハンドレッドアンドシックスティー・ハイツ、エヌワン・ハイツ、エヌワゴン・スタジオ、カスタム・スタジオ、エヌバン・スタジオ、シビックセダン・スタジオ、アコード・アパート、インスパイア・アパート、クライダー・アパート、グレイズ・アパート、シティ宅、アメイズ宅、ブリオアメイズ宅、インテグラ宅、シビッククーペ宅、ジーニア家、ブリオ家、アキュラ家、パイロット宅、エムディーエックス宅、サティヤ宅、パスポート・ハイツ、アヴァンシア・ハイツ、ユーアールブイ・アパート、エックスアールブイ・アパート、ビーアールブイ・アパート、ダブリューアールブイ・アパート、オデッセイ・アパート、エリシオン家、モビリオ家、リッジライン家 -- 2022-07-09 (土) 19:41:45
  • ((6)マツダが生産、販売している車の名称を冠したタワーマンション、高層マンション、住宅施設)マツダシックスセダン宅、マツダスリーセダン宅、シーエックスエイト宅、シーエックスシックスティー宅、マツダツー宅、シーエックスファイブ家、シーエックスサーティー家、シーエックススリー家、エムエックスサーティー・コンド、マツダシックスワゴン・コンド、マツダスリーファストバック・アパート、ロードスター・テラス、ロードスターアールエフ・アパート、フレアクロスオーバー・プレイス、フレア・ホーム、フレアワゴン屋敷 -- 2022-07-26 (火) 07:57:25
  • モシェエン屋敷は裏手に滑り台と砂場と鉄棒があるのが特徴で、子育てシムにピッタリのアパートです。 -- 2022-10-30 (日) 09:57:58
  • サボテン・キャニオン住宅にデューン・ロフト、ゼロコル・タワー、カクタス・タワー、プレシビテーション・タワー、パマス・タワー、プレシビテーション屋敷、シェード・レジデンスの名前を確認。 -- 2022-10-30 (日) 10:44:05
  • サニー・アイルズ地域のインフラの一つでもある観光の最上級の豪華な観光案内所は玄関と屋上にプールか足湯みたいなのがあるのが特徴です。 -- 2022-10-30 (日) 10:48:45
  • 各地域の輸出本部、24時間で閉じたあと次の開始までの時間は前回達成した列数(または段階)で長さが決まるのかな?cc -- 2022-11-27 (日) 11:03:32
  • グリーン・バレー→フランス、サボテン・キャニオン→UAE、ライムストーン・クリフ→日本、サニー・アイルズ→パナマ、フロスティー・フィヨルド→イギリスモデルで良き? -- 2022-12-27 (火) 21:10:43
  • 確かにそうですね。因みにライムストーン・クリフ地域は宮崎県小林市をモデル都市としております。 -- 2023-01-30 (月) 15:14:25
  • サボテン・キャニオン地域とフロスティー・フィヨルドは違いますね。サボテン・キャニオン地域はテキサス州、フロスティー・フィヨルド地域はノルウェーをモデルとしています。 -- 2023-02-06 (月) 12:03:12
  • 地域シムオリオンの実入りが渋すぎるわ。地域の人口で税金としてとれるようにしてほしい -- 2023-09-15 (金) 14:04:53
    • 地域にはオメガ住宅か通常住宅→エピックビル開発しかない。地域住宅は育てずに常時3ヶ所の建て替えのみで対応するのが良さげcc -- 2023-09-16 (土) 16:44:24
  • 地域の新しい橋どう使うんだろう。 -- 2023-10-20 (金) 02:18:56
    • 大量輸送という新機能があるらしいですが、iPadOS版では見当たらないcc -- 2023-10-20 (金) 09:49:16
      • 大量輸送は、シムキャッシュを5万以上貯めこんでいると出てくるみたいです? -- 2023-10-20 (金) 19:47:45
      • 大量輸送気になりますね。シムキャッシュを5万というのは課金でもしない限りは永久に無理そうですが。 -- 2023-10-22 (日) 12:26:51
      • 大量輸送という情報はどこからのものですか? -- 2023-10-23 (月) 21:16:55
  • 「大量輸送」よりも「地域の人口数」で毎日その地域の地域通貨が入手できるようにしてほしいよね。それができないなら全人口(首都&各地域)分でシムオリオン入手量を増やしてほしいcc -- 2023-10-24 (火) 08:31:55
  • 線路のはしなに -- 2023-11-17 (金) 18:20:40
  • ふつうのシムオリオン4万ぐらいでグリーン・バレーアンロックしたんですけど、インフラ整備のためにめっちゃシムオリオン使うはめになって、マジでシムオリオンが足りない~・・・ちなみに、シムキャッシュ50以下だったけど普通に使えましたよ? -- 2024-01-08 (月) 21:19:39
  • いま、大量輸送さっと見たところ、駅(Ⅿ)?、LV13の四角のところにチェックマークついてて使えましたから、もしかしたらですけど、LV 13くらいになったら使えるようになるのかも知れません。そういえばなんですけど、上に書き込みしているの、ぼくなんですよね~。シムオリオンが効率的にすぐに手に入る方法、知ってる人いませんか~? -- 2024-01-15 (月) 18:52:00
    • 案①工業・商業アイテムを生産し貿易センターで売る(何を作るかは効率・需要・リソース次第、攻略ページの売って稼ぐアイテムを参考等) 案②人口を増やして税収を上げる(道路他インフラ負荷に注意) 案③課金 都市が軌道に乗ればシムオリオンはダブついてくるから無理に拡張せず気長に行こう -- 2024-01-16 (火) 00:12:58
      • シムオリオンが足りないんだよね…OMEGA研究所→OMEGA研究センターでのOMEGAアイテム生産で、一回に7,000×2が掛かる上に一番小さいのばかりがよく出るので…
        本当に地域の人口もシムオリオンの税収に含めて欲しいよ、何の役にも立たない地域人口cc -- 2024-01-16 (火) 10:11:57