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クラブ大戦

Last-modified: 2019-04-21 (日) 16:57:37

2017/10/10のアップデートで実装。いわゆるPvP(Player vs Player)=プレイヤー同士の対戦機能。
実際には市長クラブ単位で対戦し、災害を発生させてポイントを稼ぎ、獲得したポイントの多いクラブが勝利する。

公式リリースの要約 Edit

参照:http://www.4gamer.net/games/285/G028526/20171010077/

プレーヤーが所属するクラブのメンバーと協力(戦いに必要なアイテムを交換できる)して勝利を目指すクラブ間対戦機能。
クラブ大戦は「対戦準備」「攻撃と対戦」「戦利品獲得」の3ステップで進行する。

  • 対戦準備
    • クラブのリーダーが参戦を決定すると対戦相手のクラブが自動的に選択される。
    • 相手ギルドメンバーの街を攻撃するのに必要な装備を準備する。相手の街を攻撃するのに必要なマテリアルを個々のプレーヤーが生産、またはクラブのメンバー間で交換して調達する。
    • 戦闘準備時間は12時間。
  • 攻撃と対戦
    • プレーヤーはマップ上に表示される相手の街への攻撃を開始する。相手の街を破壊する災害で攻撃し、総合ダメージ・スコアを伸ばします。
    • 攻撃は22個の災害カードを用いる。プレーヤーはこれらの災害カードを収集し、アップグレードすることができる。
    • アリーナ2以降は、数種類のバトルブースターがアンロックされる。それぞれエネルギー回復・攻撃・守備などの効果を一時的に高めたり、弱めたりできる。
    • 戦闘時間は1日と12時間。
  • 戦利品獲得
    • バトルに勝ったクラブのメンバーには、本人の貢献度、クラブのアリーナに応じて戦利品が与えられる。
    • 新しい災害カード、アップグレードカード、その他街を育てる様々なアイテムなど。

対戦準備 Edit

開戦は、市長クラブの会長・副会長・上級メンバーのいずれかが開始できる。

  • ヘルプによると「参戦するには十分な大きさの都市を持つメンバーが一定数必要」とのこと。

軍事輸送 Edit

災害アイテムの取得には軍事輸送センターで軍事輸送を行う必要がある。
3種類のアイテムを1~3個梱包する事で初めて右に表示されている災害アイテムが手に入る(画像の場合はプランジャー)。
DPt1JszVAAAxAYq.jpg
また梱包アイテムの用意が厳しい、アイテムが気に入らないなどの場合は右上の×ボタンを押せば輸送をキャンセルして次の輸送を行うことができる。
ただし、キャンセルして次の輸送を行う場合は5分の待ち時間がある(最初は5シムキャッシュで短縮可能、徐々に値上がり?)。

攻撃 Edit

攻撃はブーの要塞で行う。施設はレベル18以上でクラブに入ると解放される。
DPtxZmbUIAEw1Y_.jpg
攻撃と対戦でも触れたが、攻撃には22個の災害カードを用いる。
災害の発生には、それぞれに必要な災害アイテムとエネルギーが必要。
災害アイテムが足りていてもエネルギーが足りていないと攻撃できない。
エネルギー 1回復にかかる時間は、アリーナ1,2(15分)、同3,4(10分)、同5,6(5分)。なお大戦終了2時間前から、3倍速回復となるため、アリーナ1,2(5分)、同3,4(3分33秒)、同5,6(1分40秒)で1回復するようになる。
以下はそれぞれの災害発生に必要なアイテムと被害、得られるポイント、必要なアイテム、エネルギーをまとめたものである。

クラス画像名称必要アイテム被害取得対戦ポイント必要エネルギーアイテム効率※エネルギー効率※備考
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
S[添付]コミックハンドプランジャー 1
ゴムのアヒル 1
1100110120130145160150100
縮小光線プライヤー 1
メガホン 2
33003303654004403100100
巨大な岩石モンスター消火栓 1
双眼鏡 1
22002202402100100
ここはカンザスじゃないアンビル 1
プロペラ 1
3300330415075
Mスーパーマグネット双眼鏡 1
消火栓 2
アンビル 2
3300330365400440485535590650715260150Ver1.20.3(IOS版)で追加
触手の渦プランジャー 1
プロペラ 2
ゴムのアヒル 1
220022024026529032035066
空飛ぶブーロボット弾薬 2
ガソリン 2
44004404854100100
ディスコツイスタープライヤー 1
メガホン 1
プロペラ 2
66006607256150100
L植物モンスタープランジャー 2
ゴム長靴 2
ガソリン 2
4400440485535590650466100
大吹雪プロペラ 1
弾薬 2
ゴムのアヒル 3
66006607258006100100Ver1.20.3(IOS版)で追加
魚の大反乱ゴム長靴 3
消火栓 3
ゴムのアヒル 1
77007708457100100
古代の呪いメガホン 2
ゴム長靴 1
双眼鏡 3
88008809708133100
XL破滅の手弾薬 2
ゴムのアヒル 2
プライヤー 5
880088097010651170888100Ver1.20.3(IOS版)で追加
16トンプライヤー 1
アンビル 4
消火栓 2
6600660725800880685100
スパイダーガソリン 1
双眼鏡 2
弾薬 5
99009909112100
ダンスシューズガソリン 2
双眼鏡 3
ゴム長靴 2
101000110010142100Ver1.20.3(IOS版)で追加
XXLポータル発生消火栓 3
プランジャー 3
プロペラ 4
88008809701065780114Ver1.20.3(IOS版)で追加。
ゲーム「portal」が元ネタ
映画の怪物ゴム長靴 2
プランジャー 2
メガホン 2
101000110012108166125Ver1.20.3(IOS版)で追加
チョークスネーカー双眼鏡 2
プランジャー 3
ゴム長靴 3
88008806100133
モーモーメガホン 4
プランジャー 3
プロペラ 4
11110012108137.5137.5
A+世界滅亡のアヒルドーナツ 1
ゴムのアヒル 10
X * 1X * 10089.1 * X12.5 * X全相手都市を攻撃。全相手都市数をXと記載
雷神メガホン 3
ガソリン 3
アンビル 3
99006100150狙った都市の上下を含め3都市攻撃。3都市攻撃できた時の値を記載

※アイテム1個、エネルギー1当たりで得られるポイント数。高いほど効率が良い。全て災害Lv1で換算。

アンロック・レベル解放に必要な金の鍵 Edit

それぞれの災害カードは全てが最初からアンロックされて使えるわけではない。
対戦を重ねて個人報酬でカードを複数枚貯めて、そして金の鍵を使うことで初めて災害がアンロックされる(ただし、最初にもらえるスターターパックを除く。ただし、解放に金の鍵が必要なことは同じ)。
また、一度アンロックされたカードも、さらに同じカードを複数枚貯めれば、グレードアップが可能。
一回の攻撃で得られるポイントが増加するが、もちろんアップグレードにも金の鍵が必要になってくる。
※クラスA+の災害カードは金ではなくプラチナの鍵

クラス名称種別アンロックに必要なカード数/鍵数備考
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
SコミックハンドノーマルXXXXXX30/16XXXX80/56XXXX
縮小光線レアXXXX20/16XX40/48XXXXXXXX
巨大な岩石モンスターレアXX10/8XX30/32XXXXXXXXXX
ここはカンザスじゃないレジェンドXX10/16XXXXXXXXXXXXXX
MスーパーマグネットノーマルXXXXXX30/1640/24XXXXXX120/88
触手の渦ノーマルXXXX20/8XX40/24XXXXXXXX
空飛ぶブーロボットレアXX15/8XX30/32XXXXXXXXXX
ディスコツイスターレジェンド7/8XXXX30/64XXXXXXXXXX
L植物モンスターノーマルXXXX20/830/16XXXX80/56XXXX
大吹雪レア7/415/8XXXX40/48XXXXXXXX
魚の大反乱レア7/4XX20/16XXXXXXXXXXXX
古代の呪いレジェンドXX15/1620/32XXXXXXXXXXXX
XL破滅の手ノーマルXX15/430/8XX60/24XXXXXXXX
16トンノーマルXXXX30/840/1660/24XXXXXXXX
スパイダーレア10/4XX30/16XXXXXXXXXXXX
ダンスシューズレジェンド10/8XX30/32XXXXXXXXXXXX
XXLポータル発生ノーマルXXXX30/840/16XXXXXXXXXX
映画の怪物レジェンドXX15/16XXXX60/9680/40XXXXXX
チョークスネーカーレアXX15/830/16XXXXXXXXXXXX
モーモーレア10/4XX30/16XXXXXXXXXXXX
A+世界滅亡のアヒルレジェンド25/1230/24XXXXXXXXXXXXXX鍵はプラチナ
雷神レジェンド5/1210/24XXXXXXXXXXXXXX鍵はプラチナ

※Lv1の欄はLv0からLv1に上がるために必要なカード数/鍵数

アイテム順

クラス名称種別プランジャアヒルプライヤーメガホン消火栓双眼鏡アンビルプロペラ弾薬ガソリン合計エネ
Sコミハンノー11211
縮小レア12333
岩石レア11222
カンザスレジェ11243
Mマグノー212523
触手ノー112432
ブーロボレア22444
ディスコレジェ112466
L植物ノー222644
吹雪レア312666
レア133777
呪いレジェ231688
XL破滅ノー252988
16tノー124766
クモレア251899
ダンスレジェ32271010
XXLポータルノー3341078
怪物レジェ2226810
チョークレア323868
モーモーレア34411811
A+アヒルレジェ10118全都市
雷神レジェ333999

戦利品 Edit

戦利品は対戦の攻撃フェーズ終了後に得ることができる。
報酬はクラブの所属しているアリーナによって変わる。
報酬はシムキャッシュ、対戦シムオリオン、プラチナの鍵、黄金の鍵など。敗北しても、賞品は勝利報酬より劣るが、報酬を入手可能。
さらに個人で一定以上のポイントを取得すると、同じく終了時に個人報酬がもらえる。内容は対戦シムオリオン、シムオリオン、災害カードなど。
個人報酬は下記3種類
ブロンズチェスト:災害カード(ノーマル)、大戦シムオリオン、シムオリオン、バトルブースター。
シルバーチェスト:災害カード(レア)、大戦シムオリオン、黄金のカギ、バトルブースター。
ゴールドチェスト:災害カード(レジェンド)、大戦シムオリオン、シムキャッシュ、バトルブースター。

大戦ポイントはアリーナによって下記のように変わる。

アリーナ1アリーナ2アリーナ3アリーナ4アリーナ5アリーナ6
ブロンズ1個目250375500XXX1000XXX
ブロンズ2個目5007501000XXX2000XXX
ブロンズ3個目10001500200030004000XXXX
シルバー1個目20003000400060008000XXXX
シルバー2個目4000600080001200016000XXXX
シルバー3個目8000120001600024000XXXXXXXX
ゴールド1個目1200018000XXXX36000XXXXXX
ゴールド2個目18000XXXXXXXX48000XXXXXX
ゴールド3個目22000XXXXXXXX66000XXXXXX

報酬

アリーナ・勝敗大戦シムオリオン黄金の鍵銀トークンシムキャッシュXXXX
アリーナ1勝1000黄金の鍵銀トークン10XXXX
アリーナ1負大戦シムオリオン黄金の鍵銀トークンシムキャッシュXXXX
アリーナ2勝20000020XXXX
アリーナ2負250530XXXX
アリーナ3勝大戦シムオリオン黄金の鍵銀トークンシムキャッシュXXXX
アリーナ3負大戦シムオリオン黄金の鍵銀トークンシムキャッシュXXXX
アリーナ4勝大戦シムオリオン黄金の鍵銀トークンシムキャッシュXXXX
アリーナ4負大戦シムオリオン黄金の鍵銀トークンシムキャッシュXXXX

戦術 Edit

下記戦術は「SINGEN」と名づけられている。

戦術名内容弱点
フォレスト攻撃を受けシールド状態になった時、あえて
破壊された建物を全て回復させず、シールド
状態のままアイテム収集とエネルギー回復を
行い、シールド解除と同時に攻撃を一気に行
う戦術。
街の回復状況は対戦相手からも分かるので、
相手に待ち構えられる場合があり、攻撃を迅
速に行わないと先に潰される場合がある。
マウンテンクラブメンバー全員がシールド状態になって
おり、かつ対戦相手をスコアで上回っている
場合、全員がシールド解除を行わずに放置し
て勝利を目指す戦術。
クラブメンバーの意思が統一されていないと
実行できない。個人報酬をあまり多く獲得出
来ないため、災害アンロックを目指す人にと
っては歓迎しにくい。全部の街をシールドに
されるほどの攻撃を受けた場合に、対戦相手
のスコアを上回ることが難しい。
ウインドシールド解除寸前のメンバーを複数名準備さ
せておき、対戦終了間際に一気に解除を行い
攻撃を実行し、相手の反撃が来る前に対戦を
終わらせる戦術。
対戦相手とのスコア差を逆転出来るのに充分
な人数を揃え、意思統一出来ないと実行でき
ない。シールド解除→大戦マップ移動→相手
選択→攻撃という段階を踏まざるを得ないた
め、解除から攻撃までのタイムラグが発生し
次に記する戦術ファイアに弱い。
ファイア戦術ウインドに対するカウンター戦術。対戦
終了間際に、相手の中でシールド解除してき
そうな相手に対しシールド状態に構わず延々
と攻撃を行い続け、シールド解除から攻撃を
行う前に潰す戦術。
シールド解除を行いそうな相手と同等程度の
人数を用意し、意思統一出来ないと実行でき
ない。延々攻撃を行い続けるため高い忍耐が
必要になる。

コメントフォーム Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • マウンテンされて連敗続き。全員シールドにできたら攻撃できるようなポイントを作ってくれたらいいのに。 -- 2018-03-29 (木) 17:23:32
  • 先日初めて対戦に参加した初心者です。軍事輸送に使いそうなアイテムを事前に集めておかなかったのも悪いのですが、2000ポイントしか取れませんでした。どうやって皆さん万単位のポイントを稼いでいるんですか? -- 2018-04-19 (木) 00:50:21
  • 倉庫枠100個くらいは大戦用のアイテム蓄えてます。 -- 2018-04-20 (金) 03:13:00
  • クラブ対戦とかマジでクソ、クラブ対戦が原因で市長クラブに体するメリット感が完全に消え失せた。 (..; (..; -- 2018-04-20 (金) 23:33:54
    • じゃあクラブ大戦をやらない方針のクラブを自分で作れば? -- 2018-06-02 (土) 17:09:05
  • クラブ大戦中に軍事輸送が稼働しなかったwこれはバグなんでしょうか? -- 2018-05-01 (火) 00:03:18
  • クラブ大戦をやりたくないのですが強制的に参加させられるのでしょうか? -- 2018-05-01 (火) 11:10:31
    • 大戦しないクラブ選んだら? -- 2018-05-02 (水) 08:32:22
    • クラブが大戦してても個人が参加するかは任意。大戦参加を条件とするかはクラブ次第。 -- 2018-11-29 (木) 10:18:46
  • 倉庫が600じゃ足りねぇ! もっと増やせ! でないと25,000以上は厄介だがなぁ -- 2018-05-01 (火) 19:58:38
  • 大戦終了1時間前に、クラブメンバーからクラブチャットに「〇〇を■個売って欲しい」と書いてきたので、貴重な素材だったがクラブの為と思って出品してチャットにその旨アップしたら、その後何もアクション無し。 -- 2018-05-06 (日) 01:56:00
    • 途中で送信してもた。続き。現在除名できるので、数日待ってコメント無しなら、やってやろうかと思うんだけど、上記の場合ならこういう対応が普通じゃない?てのありますか? -- 2018-05-06 (日) 01:59:47
      • 自分が会長なら追放でいいと思いますよ。副会長なら、事情を説明して会長の指示を仰いだほうがいいと思いますけど。 -- 2018-06-02 (土) 17:02:51
  • 除名とかする奴まじでクソが多い -- 2018-05-31 (木) 00:14:23
    • 除名される側に問題がある場合も多いと思うけど -- 2018-06-02 (土) 01:29:36
      • 同感 -- 2018-06-23 (土) 01:09:55
    • 会長やってるけど、除名されて愚痴ってるやつって、そういうとこだよ、としか言えない。 -- 2018-11-29 (木) 10:17:18
  • 今クラブ大戦中だけど相手のロシアチームが強すぎる(´;ω;`)ひさびさにガチ勢に会ってビビってるなう。 -- 2018-06-01 (金) 19:54:47
  • オーバーキルについて教えてください。相手の耐久値を1まで減らして最大火力で攻撃すれば良いとどこかで見たのですが、最大火力とは被害の数が一番多い攻撃ということで良いのでしょうか?今アンロック済みで攻撃出来る中で一番多いものは被害数4なのですが相手の耐久値を1にしてからこの攻撃をしても特に何も起きなくて。オーバーキルの仕方を教えてください。よろしくお願いします。 -- 2018-06-05 (火) 12:43:45
    • オーバーキルとは、相手の耐久値以上のポイントを得るための攻撃です。耐久値が10のときに10の攻撃(1000ポイント得られるカードを使用)して倒してしまうと、シールドまでに1000ポイントしか得ることができませんが、先に耐久値1までの攻撃をおこない、仮に合計で900ポイント得てからさきほどの10の攻撃をおこなうと、合計で1900点ポイントを稼ぐことができるということです。相手がシールドを解除するまでは攻撃することができないので、シールドまでにたくさんのポイントを稼げるよう、オーバーキルを推奨するクラブは多いです。 -- 2018-06-15 (金) 03:21:00
    • つまり1にしてから4撃ったら、見た目上はただ相手がシールドをはるだけですが、ポイントはちゃんと加算されています。つまり「オーバーキルできている状態」です。ポイント面のことだけであって、相手により多くの被害が及ぶということではありません。 -- 2018-06-15 (金) 03:23:45
      • 横レスですが、ちょうど疑問に思っていた部分だったのですごく参考になりました。ちなみに細かい部分ですが、(最大効率さえ意識しなければ)必ずしも残り1にこだわらなくても良い、そんな解釈で合ってますか? ちょうど残り1に調整できなくても、残り2とか3で10の攻撃をしても剰余分のポイントは稼げている、みたいな。まあどうせなら残り1での10攻撃が理想なのでしょうけど。 -- 2018-06-16 (土) 08:14:34
  • 攻撃された時の復旧コストって何で決まってます?大戦ランク?都市レベル?それとも人口? -- 2018-06-21 (木) 22:43:49
  • 大戦レベルが26になったけども、、、それ以上レベルが上がらない?なんか中途半端 -- 2018-07-04 (水) 18:08:31
    • 大戦レベル28がいるよ。 -- 2018-07-18 (水) 13:21:15
  • 攻撃するとき縮小光線だったら大戦レベル1の場合被害3のポイント300ですが -- 2018-07-18 (水) 10:22:13
  • 続きです…相手の大戦レベルは気にしなくていいのでしょう?やっぱり大戦レベル同士レベルを狙う方がいいんですかね? -- 2018-07-18 (水) 10:26:06
  • 現在大戦中なのですが、負けています。相手は10人、全員シールドでこちらからは攻撃不可、コレなんとかならないですか?これも作戦のうちでしょうが、ゲームとして全然おもしろくない。全員シールドで覆われたら白旗揚げて負けにするとかできませんかね? -- 2018-07-26 (木) 11:09:10
    • 実力が違い過ぎない限り そうなる前に打つ手はいくらでもあるはずだ。無策で戦うからそうなる。 -- 2018-07-26 (木) 12:27:28
  • 自分は手っ取り早く大戦アイテムを得たいので、高レベルの相手に弱い攻撃をしてカウンター食らって修復、みたいにしてます -- 2018-08-11 (土) 08:41:11
  • パワーコンビネーション(対戦中に使用した災害の種類が最多)のメダルですが、18種類打っているはずが、いつもメダルを獲得できません。同数の場合、より大戦ポイントが高い方にメダルがいくのでしょうか? -- 2018-08-20 (月) 23:02:24
  • いつもはどうなんでしょ? いつもポイント高い人にメダルついてるんだったらそんな条件でしょうし、あとありそうなのは、先にその数に到達した人が優先とかそんなところ? -- 2018-08-22 (水) 08:09:46
    • いつも大戦ポイントでは負けています…先に到達した人が優先っていうのもありそうですね! -- 2018-08-24 (金) 09:03:47
      • FAQに「最初に獲得したプレイヤーにメダルが授与されます。」と。 -- 2018-08-25 (土) 20:57:48
      • おお、ナイスフォロー! でもアレだね、メダル獲得でご褒美アイテムくれとは言わないけど、次回大戦の間都市アイコンがちょっと豪華になるとかしてくれればいいのに。見た目だけじゃなくて戦い方に少し深みが出たりするんでないかな。 -- 2018-08-26 (日) 08:47:12
  • これって相手の都市見にいけないの? -- 2018-08-27 (月) 18:11:41
    • 見に行けない。攻撃のリプレイ時にちょっと見える。 -- 2018-11-29 (木) 10:13:29
  • 相手の都市見てどうする?それより仲間の攻撃内容確認して戦略立てることを勧める -- 2018-10-02 (火) 16:06:23
    • 相手の都市の景観楽しむのはこのアプリの重要な要素の一つでしょーが。 -- 2018-10-02 (火) 17:44:43
  • 体力1までは削るけど、ドームにしない作戦のメリットを教えてください。 -- 2018-10-07 (日) 00:37:33
    • 生かさず殺さず作戦をよくやられます。 -- 2018-10-07 (日) 00:38:37
    • 終盤に攻撃できるトコを残しておく意味は分かりますが、結局、相手は生きてるので攻撃されますよね? -- 2018-10-07 (日) 00:40:13
    • この生かさず殺さず作戦が有利なクラブはどんなクラブなんでしょうかね? -- 2018-10-07 (日) 00:41:35
    • とりあえず相手全員を体力1まで削って、回復してきたヤツをまた1まで削|る。これが王道なんですか? -- 2018-10-07 (日) 00:45:15
      • オーバーキルの為に体力1にするのは基本です。殺さないのではなくて、髙ポイント攻撃できるアイテムが貯まるのを待っている状態じゃないでしょうか。 -- 2018-10-09 (火) 15:27:39
    • 単にオーバーキル担当の手が回っていないとかではなくて? 体力1までは自由攻撃、その先はオーバーキルを重視した高威力攻撃限定とかのルールにしてるクラブはよくあるけれど。 -- 2018-10-09 (火) 15:32:29
      • コメントかぶった。失礼しましたー -- 2018-10-09 (火) 15:33:36
    • 最近、全然ドームにされないで、ウチのメンバーや全員が体力1~2で並べられるってことが多いんです。明確な意図でドームにされない感じですので、そういう作戦ができたのかと気になって。ありがとござまーす。 -- 2018-10-16 (火) 07:38:49
    • アリーナ2から全種類のバトルブースターが使用可能になりました。ジャックポットの効果を最大限使うには一気にオーバーキルが良いようです -- 2018-11-03 (土) 12:15:28
  • ジャックポット掛けられたから、アンブレラを使って相手の攻撃を防御してやった -- 2018-11-15 (木) 17:08:10
  • 大戦ストアが表示されないんですが、何かのバグですかね? -- 2018-11-18 (日) 00:30:53
    • 今まで問題なく表示されていて途中から表示されなくなったのならバグなのでサポートに問合せてください。 -- 2018-11-29 (木) 09:46:20
  • オススメのカードってありますか? -- 2018-11-28 (水) 19:32:19
    • どういうカードをお探しですか?攻撃力が高い、エネルギー効率が良い、etc. -- 2018-11-29 (木) 09:48:17
    • 植物モンスターが個人的におすすめ。ディスコツインタワーと組み合わせて使うとなおよし。 -- 2018-12-01 (土) 05:55:39
      • 植物モンスターはレベル上がりやすくてもらえる大戦ポイントが増えやすいけど大戦アイテム消費が多め、ディスコツイスターは必要な大戦アイテム数少ないけどレア度が高いのでレベルが上がりにくい、というトレードオフですね。 -- 2018-12-01 (土) 18:54:40
  • 私も大戦ストアが表示されません(°_°) -- 2018-12-12 (水) 15:41:24
    • 最初は大戦ストアが表示されてませんでしたけど、最初の1試合の最終フェーズ(報酬回収のフェーズ)でストアが出現しましたよ -- 2019-01-05 (土) 21:55:43
  • クラブ大戦~1人から参加できる様にして欲しい! 誰かの許可を得なければ出来ないのは、ゲームとしてもどかしい❗ -- 2018-12-19 (水) 17:17:50
    • 1人だと、開幕で1951点とったら勝ちだからなぁ(´・_・`) -- 2018-12-22 (土) 07:17:40
  • 数日前のアプデ直後、バグか何かで攻撃の種類が増えてました(その後見れなくなりましたが)、クラスXXLに2種類追加、クラスA +が新設されて2種類、複数の都市を攻撃できるのとかありました。アヒル10個にドーナツ1個での攻撃で全都市に1ポイントダメージとか。見れた人います? (--; -- 2018-12-23 (日) 04:51:42
    • 私も見ました。が、今は見れません。バグだったんでしょうか。楽しみにしていたのに。 -- 2018-12-23 (日) 23:54:14
  • 同じくクラブ員全員で確認しました。翌日には見えなくなってました。以下にスクショ貼っておく -- とある市長 2019-01-06 (日) 21:53:22

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  • 「club楽観思考」です。「クラブチャレンジ、クラブ大戦」を楽しみたい人、一緒に多くのチャレンジ報酬目指しませんか?でも、マイペースで大丈夫です。「ゆるーく楽しむ」がモットーなので。 飛脚伝説 ID 128944761 -- 飛脚伝説? 2019-01-14 (月) 13:10:38

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