装備品
装備品には次の5種類のランクがある。
アンコモン、レア、エピック、ミシカル、レジェンド
アーティファクトは遺物ともいう
アイテム名 | 装備部位 | レア度 | 効果 |
---|---|---|---|
騎士の印章 | 遺物 | レジェンド | 10%の確率で敵の攻撃をブロックし、ダメージを減少させる。ブロック時に攻撃者に対してXダメージを与える。 すべての敵らかごく低確率でドロップ |
先駆者の印章 | 遺物 | レジェンド | フル体力のターゲットには与える一撃が2倍のダメージを与える。また、戦闘での最初の一撃を受けてもダメージは受けない。 オッキ島の古代のヴァラクスからドロップ |
アスペクトの団結 | リング | レジェンド | アバターでドロップ。 アスペクトシリーズはどこか1部位のみ装備可 |
アスペクトの執念 | アミュレット | レジェンド | アバターでドロップ。 アスペクトシリーズはどこか1部位のみ装備可 |
アスペクトの怒り | ブローチ | レジェンド | アバターでドロップ。 アスペクトシリーズはどこか1部位のみ装備可 |
アスペクトの熱意 | ブレスレット | レジェンド | アバターでドロップ。 アスペクトシリーズはどこか1部位のみ装備可 |
古代神の宝箱(各職レジェ武器) | 武器 | レジェンド | ディストーション4で稀にドロップ。開けるときのクラスのレジェンド武器が取得できる。特殊効果はディバインウェポンのクールダウン減少のみ?" |
イモータルの骸骨 | 遺物 | アンコモン~エピック | ターゲットのHPが30%未満の場合、与えるダメージがX%増加する。 |
ディフェンダーの胸当て | 遺物 | アンコモン~エピック | 20m以上離れた敵からダメージを受けたとき、一定確率で6秒間受けるダメージをX%減少させる。この効果は自分と最寄りの味方に付与される。 |
榴弾 | 遺物 | アンコモン~エピック | 攻撃時、一定確率で対象の半径10m以内の敵にXダメージを与える。 |
血まみれのブレード | 遺物 | アンコモン~エピック | 攻撃用アビリティを使用し続けると、与えるダメージがX%増加する。この効果は10回まで累積するが、ダメージや支配効果を受けると解除される。 |
勝利のイージス | 遺物 | アンコモン~エピック | スタン、恐怖、ブラインド、拘束効果を受けたとき、受けるダメージがX%減少する。 |
捕らわれた光 | 遺物 | アンコモン~エピック | 敵からダメージを受けると、半径8m以内のすべての敵にブラインド効果を与える。この効果はX秒ごとに1回だけ発動する。 |
破壊の断片 | 遺物 | アンコモン~エピック | X秒間攻撃されていない場合、与えるダメージがX%増加する。 |
闇の断片 | 遺物 | アンコモン~エピック | 攻撃時に一定確率で敵に6秒間、毎秒Xダメージを与える効果が発動する。 |
暗殺者のブレード | 遺物 | アンコモン~エピック | ターゲットのHPが90%より多い場合、与えるダメージがX%増加する。 |
最後の要塞 | 遺物 | アンコモン~エピック | X秒間自分にダメージを吸収し、支配効果を無効化するシールドを貼る。この効果はHPが25%未満の時に発動し、45秒に1回しか発動しない。 |
鉄壁のシールド | 遺物 | アンコモン~エピック | 受けるシールドの耐久力がX%増加する。 |
空の翼 | 遺物 | アンコモン~エピック | ターゲットへのバフの効果がX%増加する。 |
装備できる宝石や力のジェム
各装備には武力、優位性、キーパラメーター、2次パラメーターに分類されている。
付けられるパラメーター数はレア度によって決まる。各パラメータの最大値を記載
種別 | リング | アミュレット | ブローチ | ブレスレット | サファイア | ルビー | エメラルド | トパーズ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインダメージ | 7% | 7% | 7% | 7% | 12% | 12% | 12% | 12% |
クリティカルダメージ | 7% | 7% | 7% | 7% | 12% | 12% | 12% | 12% |
クリティカルチャンス | 7.2% | 7.2% | - | - | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% |
コンパニオンダメージ | 7% | 7% | 7% | 7% | 12% | 12% | 12% | 12% |
コンパニオンクールダウン | - | - | 18% | 18% | 7.5% | 7.5% | 7.5% | 7.5% |
紋章ダメージ | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
対エリートダメージ | 6% | 6% | 6% | 6% | - | - | - | - |
対ミニオンダメージ | 6% | 6% | 6% | 6% | - | - | - | - |
対エリート防御 | - | - | - | - | 7.2% | 7.2% | 7.2% | 7.2% |
対ミニオン防御 | - | - | - | - | 7.2% | 7.2% | 7.2% | 7.2% |
通常防御 | 6% | 6% | 6% | 6% | 3.5% | 3.5% | 3.5% | 3.5% |
ディヴァインウェポンクールダウン | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% |
装甲破壊 | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | - | - | - | - |
バリア | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | - | - | - | - |
最大スタミナ | 24% | 24% | 24% | 24% | - | - | - | - |
ヒーリング効率 | - | - | - | - | 24% | 24% | 24% | 24% |
チェインキリング | - | - | - | - | 6% | 6% | 6% | 6% |
大打撃 | - | - | 3秒 | 3秒 | - | - | - | - |
儀式での生贄 | 60% | 60% | - | - | - | - | - | - |
コンパニオンの連続攻撃 | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 |
負傷時の移動 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | - | - | - | - |
ダッシュ後の移動 | - | - | - | - | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
ヒーリングの移動 | - | - | - | - | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
ヒーリング後の防御 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | - | - | - | - |
グループヒーリング | - | - | - | - | 7.2% | 7.2% | 7.2% | 7.2% |
スタン状態の敵にダメージ増 | 7.2% | 7.2% | 7.2% | 7.2% | - | - | - | - |
スロウ状態の敵にダメージ増 | - | - | - | - | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% |
白兵戦での防御 | 3.6% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | - | - | - | - |
遠距離防御 | 6% | 6% | 6% | 6% | - | - | - | - |
負傷時の防御 | - | - | - | - | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 |
対支配防御 | - | - | - | - | 7.2% | 7.2% | 7.2% | 7.2% |
戦闘開始時ダメージ | 6% | 6% | 6% | 6% | - | - | - | - |
武力と優位性
2019年7月11に仕様変更されました
武力と優位性は装備に記載されたMk:とレア度によって最大値が決まている。
各レア度ごとの最大値
Mk | アンコモン | レア | エピック | ミシカル |
---|---|---|---|---|
1 | | | | |
2 | | | | |
3 | | | | 2052 198 |
4 | | 1580 150 | 2370 225 | 2844 270 |
5 | 1515 150 | 2020 200 | 3030 300 | 3636 360 |
6 | 1935 188 | 2580 250 | | 4644 450 |
メインダメージ・コンパニオンダメージ・クリティカルダメージ・最大体力の最大値は装備のmkとランクで決まる。
シーズン | アンコモン | レア | エピック | ミシカル |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1.5 | 2.29 | 2.7 |
2 | 3 | 3.4 | 5.1 | 6.09 |
3 | 5 | 6.6 | 9.9 | 12 |
4 | 9.59 | 13 | 19 | 23 |
5 | 17 | 23 | 35 | 41 |
装備品のアップグレード
宝石や力のジェムはレア以上であればクレジットと素材を使ってランクアップさせることができます。
- アンコモン 常に100%の最高値でドロップ。ランクアップできない
キーパラメーター2つ - レア 常に100%の最高値でドロップし、エピックの0%にランクアップすることができる
キーパラメーター2つと2次パラメーター1つ - エピック ランダムな数値でドロップし、100%でミシカルの0%にランクアップすることができる
キーパラメーター3つと2次パラメーター2つ - ミシカル ランダムな数値でドロップし、100%で最高品質となる
キーパラメーター3つと2次パラメーター3つ
装備品の強化
装備品がエピック以上であれば強化することができます。
強化にはクレジットと純粋物質や印が必要となる。
ミシカルの強化には対応した印が多量に必要とする。
リング | アミュレット | ブローチ | ブレスレット |
---|---|---|---|
サファイア | ルビー | エメラルド | トパーズ |
PVE装備OP選び方
メインダメージ>>>>>>>>その他
お金ないときは何も固定せずOP変更してメインダメージがついたらOK。それだけでもかなり火力が変わります
- リング・アミュレット
キーパラメータ:クリチャンス・エリートダメージ・メインダメージ
2次パラメータ:白兵OR遠距離(近接やりたいか遠距離やりたいかで変わるまあでも好み)・戦闘開始ダメ・スタン状態OR負傷時(少しでも火力上げたいならスタン・負傷時は有れば便利) - ブローチ・ブレスレット
キーパラメータ:紋章OR装甲・エリートダメージ・メインダメージ(神の時強くなりたいなら装甲・普段(弱いID周回など)便利なのは紋章)
2次パラメータ:白兵OR遠距離・戦闘開始ダメ・大打撃 - サファイヤ・ルビー
キーパラメータ:クリチャンス・クリダメ・メインダメージ
2次パラメータ:チェイン・負傷時・スロウ状態 - エメラルド・トパーズ
キーパラメータ:クリチャンス・クリダメ・メインダメージ
2次パラメータ:チェイン・コンパニオン・スロウ状態