基本情報
入手手段
ステータス
通常 | |||||
---|---|---|---|---|---|
LV | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 |
HP | 136 | 151 | 170 | 187 | 204 |
AT | 48 | 53 | 60 | 66 | 72 |
AG | 4 |
限界突破 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
HP | 207 | 210 | 214 | 217 | 221 | 224 | 227 | 231 | 234 | 238 |
AT | 73 | 74 | 75 | 76 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 84 |
AG | 4 |
行動
特技
原初の大海 発動確率:100% 特技ゲージ:3
効果1:アタック
範囲:範囲内全て(絶対)
効果値:AT×70%
攻撃属性:青
効果2:ATアップ
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:海神
効果値:AT×25%
持続ターン:2ターン
前列行動
太古の海嘯 発動確率:100%
効果1:アタック
範囲:範囲内全て(絶対)
効果値:AT×60%
攻撃属性:青
効果2:ATアップ
範囲:範囲内全て(相対)
効果対象:海神
効果値:AT×25%
持続ターン:2ターン
中列行動
深淵の大海 発動確率:100%
効果1:アタック
範囲:範囲内全て(絶対)
効果値:AT×60%
攻撃属性:青
効果2:致命回避
範囲:範囲内全て(相対)
効果対象:海神
持続ターン:2ターン
後列行動
古代種の鋭棘 発動確率:100%
効果1:アタック
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:最小HP
効果値:AT×80%
回数:5回
攻撃属性;青
効果2:クリティカル2発動率増加
範囲:範囲内全て()
効果値:100%
持続ターン:2ターン
考察
第1弾 オリンポス 覇王覚醒で実装された素引き上位SR。
初期配置不可の後列行動が非常に強く、この列にどうやって移動させるかが課題。
LEスルーズ&マグニなら手っ取り早く後列に送れる&ダメージ追撃付与で後列行動が強化されるので抜群の相性を誇る。
その他、海神贔屓のバフがついた前中列も癖は無く使いやすい。AGが極端に低いことだけが問題。
(特技):敵全体にAT×70%の全体攻撃+味方全体の海神のATをAT×25%アップ(2ターン) [特技ゲージ:3]
全体攻撃はともかく、ATアップが効果対象を選ぶわりに係数と持続ターンが妙に控えめ。このカードのATが高めといっても素のままでは効果は薄い。
特技ゲージ3のため発動を見かける機会はそこそこある。発動されて困るような性能ではないが、発動を意識するほどの性能でもない。
(前列):敵前列と縦列中段にAT×60%の範囲攻撃+自身と前後左右の海神にAT×25%のATアップ(2ターン)
広めの攻撃範囲にそこそこ高めの係数を持つ。後列に行けずとも、多少はこの列で後述のATアップで自身や周りの海神を強化しながら戦っていける。
攻撃範囲の関係でSR+トールを範囲内に捉えやすいのもグッド。
ATアップは海神のみ対象で、上昇量もやや控えめ。最低限自身は効果対象になるため不発になることはない。
後ろにSR+ポセイドンを置いておくとATアップの伸びがよくなる。
(中列):敵凸範囲にAT×60%の範囲攻撃+自身と前方の海神に致死回避を付与(2ターン)
前列と係数は同じだが攻撃範囲は1マス減ってしまった。致死回避は列崩れ防止に使えるが、対象が相変わらず海神のみ。
扱いやすいもののそれほど強力ではなく、使い勝手は前列や後列よりやや劣る。後列から出てきた際には最低限自身に保険はかけられるので一応無駄にはならない。
LEスルーズ&マグニと配置交代するために中列に置くことがある。
(後列):敵全体から5回最小HPにAT×80%の単体攻撃+味方全体にクリティカル2発動率増加(100%)を付与(2ターン)
初期配置不可。
最小HPサーチ攻撃だが初期配置不可なだけあってその破壊力はずば抜けている。
高係数に多回数の単体攻撃を放つため敵をバッタバッタと倒していける。
だがそれ以上に恐ろしいのが効果2のクリティカル2発動率100%増加。これのおかげでこの行動はもちろんのこと味方のあらゆる行動が大幅に強化される。
この行動だけで見ても、本来5回AT×80%の単体攻撃が5回AT×120%の単体攻撃に変貌する。発動率100%増加の為、確実にクリティカル2が発動するようになる。
ただでさえ強力な攻撃が、他の大型コストでも簡単には出せないようなトータルダメージを叩き出してくれる。
そして味方にも付与されるため、他のアタッカーも大ダメージを出してくれるようになる。惜しむべきはこのカードのAGが遅すぎるので、加速しなければ恩恵を受けにくいこと。
前述のとおり初期配置不可のためこの列に移動するには工夫が必要。LEスルーズ&マグニを使うのが一番安全かつ手っ取り早いが、持っていないならSR+ヴィシュヌでも可能。
その他
カード説明
ガイアより生まれし、ウラノスの兄弟である原初の海神。ポセイドンは海を統べる神なのに対し、ポントスは海を司る神。
ゴルゴン三姉妹やハルピュイアなど様々な怪物のルーツである。
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