SR+ヴィシュヌ

Last-modified: 2020-10-04 (日) 16:43:17

基本情報

プロフィール
E0209SR+ヴィシュヌ.jpg名前ヴィシュヌ
レアリティSR+
コスト5
属性
種族創世神
勢力なし
枚数制限なし
配置制限前列不可
能力守命3 耀盾
分類男性
進化前ヴィシュヌ
進化先なし

入手手段

ステータス

通常
LV110203040
HP144
AT60
AG32
限界突破
LV41424344454647484950
HP
AT
AG

行動

特技

特技名:カリ・ユガ 特技ゲージ: 発動確率:100%

効果1:全効果打ち消し
範囲:範囲内全て(絶対)
効果打ち消し:全種類

対象範囲
FF.jpg FF.jpg FF.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg
FF.jpg FF.jpg FF.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg
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効果2:[上限突破]回復
範囲:範囲内全て(絶対)
効果値:AT×100%
特殊効果:上限突破

対象範囲
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FF.jpg FF.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
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前列行動

スキル名:烈震のスダルシャナ 発動確率:100%

効果1:全効果打ち消し
範囲:範囲内全て(相対)
効果対象:HP100以下
効果打ち消し:全種類

対象範囲
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効果2:アタック
範囲:範囲内単体(相対)
効果対象:最小HP
効果値:AT×70%
回数:3回
攻撃属性:青属性

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EE.jpg EE.jpg60%70%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EE.jpg EE.jpg30%84%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EE.jpg EE.jpg10%105%


中列行動

スキル名:救済の化身 発動確率:100%

効果1:再生
範囲:範囲内単体(相対)
復活後HP:50%
持続ターン:1ターン
復活ターン:1ターン後

対象範囲
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
FE.jpg ME.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg

効果2:犠牲
範囲:範囲内単体(相対)

対象範囲
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
FE.jpg ME.jpg FF.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EE.jpg EE.jpg EE.jpg


後列行動

スキル名:秩序の化身 発動確率:100%

効果1:アタック
範囲:範囲内全て(絶対)
効果値:AT×45%
攻撃属性:青属性

対象範囲クリティカル率効果値
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg60%45%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg30%54%
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg10%70%

効果2:HP平均化
範囲:範囲内全て(絶対)

対象範囲
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FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg
FE.jpg FE.jpg FE.jpg EF.jpg EF.jpg EF.jpg

考察

第2弾 神秘のインダスで実装された青SR+。SRヴィシュヌから進化することで入手できる。

前列配置不可だが、中列で正面にいる味方を犠牲にすることで2ターン目に前に出ることが出来る。
だがこのカードの主な使い道は自身が前列に出ることより中列/後列初期配置不可のカードをそれらの位置に移動させられることだろう。
SR+シヴァを後列に送り敵をロックするコンボが強力で一時期流行ったほどである。現在でも初心者には組みやすく強力なためおすすめ。


(特技):敵味方全体の全効果を全種類打消し+自陣全体をAT分上限突破回復 [特技ゲージ:3]
敵味方全員にかかった効果を全て打消し、味方全体をAT分上限突破回復する。
全ての効果を打ち消してしまうためにATアップで上限突破回復の回復量を上げることはできない。その代わりATダウンやアンデッドも打ち消せるので一長一短。
回復量を上げたいならばこのカードのレベルを上げるしかない。一発逆転は狙いづらいが発動すればとりあえず味方にはメリットが発生する。


(前列):敵前列(相対)のHP100以下の全効果打消し(全種類)+敵前列(相対)の最小HPに3回AT×70%の単体攻撃
初期配置不可。相対範囲だが敵前列のHP100以下にかかった効果を全て打ち消しつつ最小HPに単体攻撃を行える。
条件付きではあるが全効果打消しと最小HPに対する攻撃はかみ合っており、弱った敵や低コストの敵をより確実に仕留めに行ける。
初期配置不可のため、後述する中列で前列に出てくることになる。

実装時は効果範囲が絶対だったがバランス調整により相対範囲になってしまった。中段にいないと攻撃できない範囲が発生する点に注意。


(中列):自身の正面にいる味方に復活後HP×50%の再生(復活ターン:1ターン後)を付与(1ターン)+同範囲に犠牲
自身の正面にいる味方に再生をかけつつ犠牲で強制的に戦闘不能にする。即死ではなく犠牲の為、致死回避や守命が付与されていようが問答無用で死ぬ。
その代わり次のターンにHP×50%で復活する。これが重要な点であり、前述したSR+シヴァのような中列、後列に初期配置ができないカードを手軽に前列から後方に送ることができる。
SR+シヴァとSR+ヴィシュヌのコンボ以外にもSRスルトSRポントスを後列に送る、LEバロール&クロウクルワッハを中列に送るといったコンボも強力。

問題点として、バランス調整により復活後のHPが100%から50%に下げられてしまったことと、SR+ヴィシュヌがあまりHPが高くないことが挙げられる。
耀盾があっても下手をすると1ターン目に倒れかねない。前列に出るならなおさら危険。せっかく強力な行動を行える位置に味方を送ったのにすぐに列を崩されるのは勿体ない。
保護系効果を付与できるカードや敵を足止めできるカードが欲しいところ。だからこそ敵を攻撃しながら足止めできるSR+シヴァとのコンボが強力だったのだが。


(後列):敵陣全体にAT×45%の全体攻撃+敵陣全体のHPを平均化
敵陣全体に攻撃を加え、更に敵全体のHPを平均化する。
敵陣全体攻撃は標準的な性能。敵陣のHP平均化は一部の敵を回復してしまうというデメリットはあるが最大HP以上に回復することはなく、
上限突破したHPは減ることはあっても増えることはない。HPを平均化することで敵全体を一気に倒しやすくなるメリットもある。転醒や再生の発動を避けるのに有用。
必要に応じてこの位置に配置してもいいだろう。

その他

2019年11月28日、カードバランス調整を受けた。

調整箇所調整前調整後
前列効果1:敵前列にHP100以下に全て打ち消し(絶対)
効果2:敵前列の最低HPに3回 AT×70%ダメージ(絶対)
効果1:敵前列にHP100以下に全て打ち消し(相対)
効果2:敵前列の最低HPに3回 AT×70%ダメージ(相対)
中列効果1:自身+正面にHP100%で1ターン後再生(2ターン)
効果2:味方正面に犠牲
効果1:正面にHP50%で1ターン後再生(1ターン)
効果2:味方正面に犠牲

カード説明

三大神の一人で世界の維持と修復を司っている。スダルシャナという円盤状の投擲武器を持ち、ガルダに乗っている。
たくさんの化身を持ち、その姿を変えて地上に現れると言われている。

関連ページ

SRヴィシュヌ
ASRヴィシュヌ

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