SR+ヘル

Last-modified: 2020-09-07 (月) 00:26:01

基本情報

プロフィール
E0313SR+ヘル.jpg名前ヘル
レアリティSR+
コスト4
属性
種族冥府神
勢力ラグナロク
枚数制限2枚制限
配置制限なし
能力護慧2 治癒2
分類女性
進化前ヘル
進化先なし

入手手段

ステータス

通常
LV110203040
HP144
AT48
AG4
限界突破
LV41424344454647484950
HP
AT
AG

行動

特技

特技名:魂狩る大鎌 特技ゲージ:4 発動確率:100%

効果1:[オーラ]即死
範囲:範囲内ランダム単体(絶対)
効果対象:HP1以上

対象範囲クリティカル率効果値
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前列行動

スキル名:気紛れな死 発動確率:55%

効果1:即死
範囲:範囲内ランダム単体(絶対)
効果対象:HP1以上

対象範囲クリティカル率効果値
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効果2:デストラップ
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:効果1と同じ
受け返し数:2体
持続ターン:2ターン

対象範囲クリティカル率効果値
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中列行動

スキル名:生への繕い 発動確率:100%

効果1:復活
範囲:範囲内ランダム単体(絶対)
復活後HP:75%

対象範囲クリティカル率効果値
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効果2:特技ゲージ増加
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:効果1と同じ
増減値:1ゲージ

対象範囲クリティカル率効果値
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後列行動

スキル名:冥府の冷笑 発動確率:40%

効果1:即死無効
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:HP100以上
持続ターン:1ターン

対象範囲クリティカル率効果値
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効果2:即死
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:最小HP

対象範囲クリティカル率効果値
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考察

進化前と変わらず即死と復活の専門家。進化前は復活よりだったが、進化後は即死よりの性能になった。
コストは1小さくなったものの、2枚制限なのは変わらない。
コスト相応の耐久しかなくなってしまったが、護慧があるのである程度は粘ることができる。
強力な特技発動まで生き残れるかがカギ。


特技:即死オーラ
相手を一匹ずつ殺していく恐ろしいオーラ。4ゲージとそこまで重くないので、威光で早期発動を狙うのも有効だろう。


前列:即死+デストラップ
55%の確率でしか動いてくれない。対象も気紛れなら行動も気紛れである。
進化前の中列の方が若干確率が高い。運任せの即死なら進化前の方が適任か。
前列は攻撃を受けやすく、自身の鈍足も相まって動く前に落とされる確率が高いのもネック。


中列:復活+復活キャラの特技ゲージ増加
メイン位置はここになるだろう。復活の係数はかなり高い。
中列に居座って特技発動まで粘るのが基本になる。
ただ威光デッキに組み込む場合、効果2はアンチシナジーとなるので注意。

後列:即死無効(HP100以上)+即死(最小HP)
即死無効は1ターンしか持たない。敵の最小HPが100未満であれば、実質デメリット無しの即死行動となる。
最大の問題は40%の確率でしか動いてくれないこと。どうしても後列で動かしたいのなら、行動確率を上昇させるカードでやる気を出させてあげるしかない。
そこまでして行動させる意義があるかは……

その他

2020年1月29日、カードバランス調整を受けた。

調整箇所調整前調整後
前列効果1:敵全体のHP1以上の中からランダムで即死
効果2:なし
効果1:HP1以上の中から即死
効果2:同じ対象に2体に返すデストラップ(2ターン)

カード説明

関連ページ

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SRヘル
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