基本情報
入手手段
ステータス
通常 | |||||
---|---|---|---|---|---|
LV | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 |
HP | 228 | ||||
AT | 36 | ||||
AG | 4 |
限界突破 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
HP | ||||||||||
AT | ||||||||||
AG |
行動
特技
特技名:死からの救済 特技ゲージ:3 発動確率:100%
効果1:[オーラ]復活
範囲:範囲内全て(絶対)
復活後HP:25%
前列行動
スキル名:現世への送還 発動確率:100%
効果1:復活
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:最大AT
復活後HP:40%
効果2:致命回避
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:効果1と同じ対象
持続ターン:2ターン
中列行動
スキル名:冥府への滑落 発動確率:60%
効果1:即死
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:最小AT
効果2:デストラップ
範囲:範囲内全て(絶対)
効果対象:効果1と同じ
受け返し数:2体
持続ターン:2ターン
後列行動
スキル名:魂の支配 発動確率:100%
効果1:復活
範囲:範囲内単体(絶対)
効果対象:最大AG
復活後HP:100%
考察
即死・復活専門カード。どちらかと言えば復活よりの性能。
前作と比べてHPが大幅に増え、耐久力が上がった。
その代わり2枚制限。何気に禊祓で最遅だったりする。
特技:全員復活オーラ
ヘルが落とされない限り毎ターン復活の祈りが発動する。
復活後のHPはわずか25%だが、全員復活は文句なしに強い。禊祓込みでもゲージ4なので案外発動しやすい。
前列:味方単体復活(最大AT、40%)&致命回避付与(2ターン)
最大ATを選んで蘇生させるので、エースカードが落とされてしまっても挽回できる。致命回避を付与してくれるので、復活後も行動しやすい。
ただし前列は攻撃を受けやすく、ヘル自身は防御手段を持たないので注意は必要。転醒持ちなので1回は復活できるけど。
中列:即死 (敵最小AT)
行動確率は60%。行動確率を上げるカードと組み合わせれば、毎ターン一匹ずつ狩っていくことができる。
SR+トールなど中列はロックされやすいので要注意。
また、守命や致命回避などで即死に失敗すると、同じ相手にデストラップが付与される。これは運命の三姉妹と同じ。アバドン等と組み合わせて対策しよう。
後列:味方単体復活(最大AG、100%)
驚異の100%蘇生。つよい。通常行動での復活では破格の係数。
その他
2020年1月29日、カードバランス調整を受けた。
調整箇所 | 調整前 | 調整後 |
中列 | 効果1:敵全体の最低ATに即死 効果2:敵全体に復活行動無効 | 効果1:敵全体の最低ATに即死 効果2:同じ対象に2体に返すデストラップ(2ターン) |
カード説明
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