基本情報
入手手段
- 神話召喚 全弾から低確率で排出
- スペシャル召喚 不定期収録
ステータス
通常 | 限界突破 | ||||||||||||||||
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LV | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | ||
HP | 192 | 213 | 240 | 268 | 300 | 307 | 312 | 319 | 324 | 331 | 336 | 343 | 360 | ||||
AT | 40 | 44 | 50 | 56 | 62 | 64 | 65 | 66 | 67 | 69 | 70 | 71 | 72 | 74 | 75 | ||
AG | 20 | 20 |
行動
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考察
サービス開始時から収録されている緑属性・9コストのURカード
どの列も敵への攻撃を行える、いわゆるフルアタック仕様。しかも全列の行動発動率が200%なので行動発動率100%ダウンを受けても足が止まらない。
″躍神″によってATは実質50~(77)~93
中でも前列の最小HPに4回単体攻撃が強力。ダメージ追撃を付与して大ダメージを狙える。
(特技)①:味方全体にマイナス効果打ち消し&②:味方全体に全て無効 [特技ゲージ:3]
味方を万全な状態で維持できる。属性の縛りもないため無属性多めの威光デッキでも無駄にならない
(前列)①:自身+隣接の戦神にATAGアップ&②:敵全体から最小HPに4回単体攻撃
自身と真後ろの≪戦神≫カードを強化しながら最小HPサーチ攻撃を行う。
ATAGアップの効果量は少ないながらも持続がなんと20ターン、打ち消されない限りは強化がバトル終了まで続き、行動すればするほどATAGアップ量も増えていく。
最小HPへの単体攻撃も火力は申し分なく、自身の躍神3と撃昂3、前述のATAGアップや味方からもらったダメージ追撃と合わせれば敵4体を一息に倒すことも難なく可能。
一応真後ろにいる種族戦神も強化できるので、手持ちのカードに相性がよさげなものがあれば組み合わせを試してみるといいだろう。例としてはSR+トールやSRモリガン等。
上昇値は7~(11)~13
ダメージは25~(39)~47 (上昇分含む)
(中列)①:敵3マスに範囲攻撃&②:同じ対象にダメージ増加
突進攻撃の倍率がAT等倍と異様に高い。それに付随して攻撃を受けた敵カードに20ターンも持続するダメージ増加を付与する。
″神速″と合わせて味方の攻撃を後押しするのに使える。
ダメージは50~(77)~93
(後列)①:敵全体に物理ダメージ無効打ち消し&②:敵全体から最大HPに単体攻撃
神速3を活用して1ターン目の敵の無痍を剥がすのがメイン。攻撃も行えるが前列に比べるとかなり控えめ。
UR枠を消費してやらせる行動でもない。
ダメージは75~(115)~139
その他
- 進化 なし
- カードバランス調整
調整前 | 調整後 | ||
19.11.15 | 能力 | 守命3 | 撃昂3 |
前列 | 自身にAT×10%ATAGアップ(20ターン)+最小HPに2回AT×80%のダメージ | 自身にAT×15%ATAGアップ(20ターン)+最小HPに4回AT×45%のダメージ | |
20.1.29 | 前列 | 行動発動率:100% | 行動発動率:200% |
中列 | 行動発動率:100% | 行動発動率:200% | |
後列 | 行動発動率:100% | 行動発動率:200% | |
20.2.26 | 前列 | 効果1:自身にAT×15%ATAGアップ(20ターン) 効果2:敵全体の最小HPに4回AT×45%のダメージ | 効果1:自身+前後の戦神にAT×15% ATAGアップ(20ターン) 効果2:敵全体の最小HPに4回AT×45%のダメージ |
中列 | 効果1:敵前方3マスにAT×80% ダメージ 効果2:同じ対象に30%ダメージ増加(3ターン) | 効果1:敵前方3マスにAT×100% ダメージ 効果2:同じ対象に30%ダメージ増加(20ターン) | |
20.11.27 | 特技 | 効果1:味方全体にマイナス効果打ち消し 効果2:味方全体にAT×100% 上限突破HP回復 | 効果1:味方全体にマイナス効果打ち消し 効果2:味方全体に全て無効(2ターン) |
前列 | 効果1:自身+背面の戦神にAT×15% ATAGアップ(20ターン) 効果2:敵全体の最小HPに4回AT×45%単体攻撃 | 効果1:自身+前後上下の戦神にAT×15% ATAGアップ(20ターン) 効果2:敵全体の最小HPに4回AT×45%単体攻撃 | |
21.5.26 | HP | 210 | 240 |
カード説明
隻眼の主神。
ユグドラシルの根本にあるミーミルの泉で片目の代わりに魔術を得る。オーディンの持つ神槍グングニルは絶対に標的を外すことが無く、敵を貫いた後に持ち手の元に戻る。
非常に多くの神話を残すが、ラグナロクではフェンリルに飲み込まれてしまう。
関連Tag: オーディン UR 緑ゲージ3 神速 躍神 撃昂 繁詠
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