司馬懿
基本データ
出現条件 | 魏 初期武将 |
---|---|
特殊技タイプ | 落石 |
CV | 滝下毅 |
攻撃方法
方法 | 備考(活用法など) | |
---|---|---|
連攻撃 | 横振り2連、やや縦で2連(1) | 全体的にリーチは短いが攻撃速度は速め。 両手に攻撃判定があるのでヒット数を稼ぎやすい。 1~2段目は割と広範囲に攻撃できる。 それ以降は範囲は狭いが、威力は高め。 5~6段目から殺陣、強攻撃を出せば連続ヒットさせやすい。 ∞の部分は武器と衝撃波それぞれに攻撃判定がある。 衝撃波は氷属性、さらに壁着弾で氷属性の爆発。 近距離なら武器と衝撃波で2ヒット、壁が近ければ爆発も合わせて3ヒットする場合もある。 属性付加は4.7.8.13段目と∞全て。なのだがPSP版では衝撃波系の攻撃に属性が乗らないバグもあり、∞部分には実質属性は乗らない。 |
縦回転で4連(2) | ||
正面突き3連、横払い2連(3) | ||
正面に斬撃ラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 正面を鉄糸で突く×2(1)→更に突く(2)→小爆発(3)→氷属性全方位衝撃波+クロス状の氷属性斬撃波(∞) | 突きは範囲が狭くリーチも短いが、動作は素早く威力があり、 ヒットすると崩れ落ちダウンするため連攻撃につなぎ直せる。 連5~6段→強1~2段→連5~6・・・のループはタイマンならかなり強力。 小地響きの武器振り部分には武器属性が乗り、地響きはダウン中の敵にも当たる。 特に最後の衝撃波はデフォで氷属性付きでしかも斬撃波が重なっている部分はガード不能という鬼性能。 PSP版ではデフォの氷属性がのらないバグがあるため多少弱体化した |
強溜め | くるっとまわって一回転→氷玉(3,∞) | 前方180度で距離は短め。 連舞3では氷玉3発、連舞∞では氷玉4発が追加。 敵の起き上がりに重ねよう。時間差攻撃ができるオンリーワンの技なので上手く使いたい。 ちなみに氷玉はダウン中の敵にも当たる。 |
J攻撃 | 鉄糸を横に振る | ごく普通だが連攻撃からキャンセルして出してピヨらせることができる。 弾きでガード崩し状態にしづらいキャラなので、強殺陣を積極的に使いたい場合に重宝する。 |
J強撃 | 地面を鉄糸でえぐる | 範囲は自分の前に発生。 出は遅めだがJ強にしては珍しく武器属性が乗り、 ヒット後浮かせて追い討ち可能。 殺陣の後に重ねるとそれなりに便利。 |
D攻撃 | さくっと斬る | 攻撃範囲は狭いがダウン効果。 D強撃の方が優秀なので使う機会は少ない。 |
D強撃 | 真横に鉄糸を伸ばす | 気絶効果付きで範囲も狭くは無いので意外と便利。 |
殺陣(連) | 相手を引き寄せ手を刺して抜いて | 出が速く、連をキャンセルして繋げられる。前方へのリーチはかなり長く、攻撃中の敵に対しても一方的に仕掛けられる。コンボは勿論、安全なダメージ稼ぎや無敵時間を使った回避にも有用。 だが、〆の抜き手でトドメを刺した場合は殺陣撃破にカウントされないので、武勲狙いで使うときは注意。 |
殺陣(強) | 構えから糸を前に伸ばす→糸を巻きつけ相手をくるくる→解放 | 若干角度が甘くても掴めるほど掴み判定が強い。 むしろ判定が強すぎて、敵将の隣の雑兵を掴む事も。 初段のリーチも長く、ガード崩しに最適。 ヒット数が13と多いので一閃武器なら大ダメージが期待でき、巻き込みもそれなりに広い。 確実に狙うなら連攻撃をキャンセルしてジャンプ攻撃でピヨらせると良い。 |
回避 | ショートジャンプするタイプ | 移動スピードが速くて隙もないため非常に高性能。戦場を華麗に駆け巡り、敵を翻弄しよう |
弾き返し | 両腕を頭上へ | 弾き返しの中でも驚異的な範囲の狭さ。 おまけに2つ判定が出るので両方ヒットすると浮かせてしまう。 一応、片手のみヒット成功すれば殺陣(強)が確定するが、失敗したらまず袋叩きにあうだろう。 |
弾き飛ばし | 強溜めと同じモーションでくるっと一回り | 2HITするのでゲージ回収や敵の凍結に有用であり、隙も小さい守りの主力技。相手が凍らずに吹っ飛んでも、高性能な回避のおかげで攻め継続も容易。 一段目に気絶効果、二段目に吹っ飛ばし効果。 |
鍔迫り合い圧勝 | 鉄糸で持ち上げふわふわ→叩き付け | 叩き付けの際に巻き込みあり。 |
無双乱舞 | 連攻撃→〆は糸を前方に張った後に全方位氷衝撃波+クロス状氷属性斬撃波 | 〆の衝撃波が広範囲&氷属性で非常に強力。更に斬撃波が重なる部分はガード不能。ただしガード崩し状態になった相手に斬撃波を重ねると凍らずに吹っ飛んでしまうため注意。チョン押しで殺陣強に繋いだりする場合等は特に気をつけること。 これ目当てでチョン押ししても良いくらい。 〆の前の糸はヒットした敵が無防備になるが、すぐ手前の敵に当たらないので注意。 強力さ故の弊害か、PS2版ではステルスの影響により〆の衝撃波がスカりやすい。 PSPでは氷属性がのらないただの衝撃波になってしまっており少し弱体化しているが広範囲のためまだ使える性能。 |
真・無双乱舞 | 無双乱舞に炎属性がつくのみ | 二刀流のため炎属性の付与で中々の火力アップが見込める |
馬上攻撃 | 鉄糸振り回し | 使いにくくはないが、範囲が狭い。 |
馬上強撃 | 鉄糸を左右に張る | ヒットするとその場でダウン。 両側に攻撃できるが攻撃範囲が独特で、見た目ほど広くない。少々使い難い。 |
特殊技 | 落石:周囲に石を降らせる 強化スキル:巨岩・極、牛歩、戦術指揮、開書、伝書大袋 | 威力は高いのだがいかんせん範囲が狭い。 相手が凍結or気絶したら狙うのも悪くないが、岩の落下位置がランダムなので安定しない。 開書と大袋で使用回数に恵まれているのが救い。牛歩を使ったゲージ回収orオーラ乱舞による瞬発火力がメイン。 |
- ライバルの孔明とコンパチを嫌ったか、武器を鉄糸に変えた司馬仲達。妙にアクロバティックな軍師に。
ス○イダーマンのようなアクションが見られる許都侵攻戦のムービーは必見。これのためだけに武器変更した説すらある。
しかし、前作までの軍師ビーム(黒)や滑るようなダッシュ攻撃は無くなってしまった。
ついでに司馬懿の代名詞である「馬鹿めが!」「フハハハハハ…」も戦闘中はほぼ聞けなくなった。 - 物足りなくなったのか、SPでは張郃と曹丕のムービーでよく高笑いしている。「馬鹿め!」も言ってる。
せっかく冷徹一辺倒な軍師らしくなったのに。だがそれでこそ司馬懿? - 衣装もモーションも可愛らしくなりました。五丈原で孔明から貰った婦人服を着ているのかもしれない。
苦戦中のところを救出すると「わ、私は苦戦などしていない」などとツンデレめいたことを言う。可愛い。 - 集団戦では比較的範囲の広い横振り2連をキャンセルで回すのが基本。
範囲だけでなく攻撃速度・ヒット数も優秀なので、武将戦でも十分に使っていける。
回避が非常に高性能なおかげで連攻撃→回避→連攻撃が難なく繋がり、潰されにくいのも小さからぬ強み。
属性付加が目当てなら4連キャンセルだが、範囲が狭いので集団内で使うにはそれなりにリスクが伴う。
凍結狙いなら集団の端から強攻撃や連舞∞の氷属性衝撃波を狙う手もあるので、状況を見て判断したい。
特に連舞∞の方は壁着弾で氷属性の爆発が起きるため、狭い通路などではこちらの方が効果的。 - ガード崩しには殺陣(強)が最適。
ダウンさせた後は起き上がりに連攻撃や強溜めを重ねると周囲の雑兵を抑えつつ効率良く撃破できる。
1対1になったら連2~4キャンセル殺陣連からの起き攻め、連2キャンセルごり押し、∞のラッシュで攻めていこう。 - 殺陣(連)、殺陣(強)ともにトップクラスの前方リーチを誇る。
刀モブなど敵の攻撃が当たらない距離から一方的に仕掛けられるので非常に強力。殺陣が苦手な方は司馬懿で練習してみるのもアリか。 - 武器タイプは技か標準。技であれば連2キャンセルの回転率が上がり、∞のラッシュへも素早く移行できる。
無印の標準武器であれば、連1~2の広範囲攻撃と二刀攻撃の相乗効果で闘志持ちのキャラに劣らない無双ゲージの貯めやすさを誇り、チョン押し無双を連発できる。
苦手な集団殲滅も多少得意になるので、集団戦での安定度が増す。修羅に挑むなら標準が欲しい。
背水陣や一気呵成付き武器でチョン押し無双をメインに据えてみるのもまた一興。
弾き飛ばしがメイン武器であること、強攻撃で一方的にハメられることから、武器属性は氷属性がおすすめ。
炎もダッシュ強ヒット後に強殺陣で掴むと発動中ずっと燃焼効果があったり、浮かせた相手に連2>強1が延々とヒットするため意外と相性がよいので精霊印付きなら一考の価値あり。
武器効果は一閃は当然として、真空波や弾矢眼があると使いやすい。
SPは標準の効果が無いため、技武器が最有力になる。
PSPでは標準に加え、技武器もバグがあり効果が無い。デフォルトの氷属性も発揮されないので氷属性付の力武器を使おう。 - SP版では移動速度の低下、回避の距離減、殺陣・弾きの範囲減(標準の効果なし由来)により防御面でとても弱体化している。
PS2版はステルスの影響により、殺陣で掴もうとした瞬間に敵が消え、スカったところを背後から殴られることが多々ある。これを多発するとかなりカッコ悪い。 - 癖があるぶん最初は戸惑うだろうが、使い慣れれば強いキャラである。
回避や弾き飛ばし、チョン押し乱舞の性能が良いので防御面はかなり安定している。歩きがそこそこ速く、ガード歩きも組み込みやすい。
攻撃面では一閃に依存する面が強いため、一閃が無い場合は∞ラッシュや強攻撃を如何に組み込むかが重要。 - 無双モードでは曹操の下で功績をあげつつ野心を燃やす姿が描かれる。ライバルの諸葛亮とは最大四回も交戦するので、貴様の顔も見飽きたわという言葉も頷ける。第六章は史実にもある司馬懿のクーデターを再現したもの。
ちなみにムービーでは張郃との絡みが多い。
舞うが如き流麗な連攻撃や強溜めのモーションは彼に指南されたのだろうか。 - ライバルの諸葛亮には主に特殊技や騎乗戦でかなり水を開けられた感が強い。
あちらが驚異的な進化を遂げた事を考えると、武器は羽扇のままで良かったような気も…。
だがこちらにはデフォで氷属性技が揃う、高性能な弾き飛ばし、無双乱舞フィニッシュ攻撃、連キャンセルの安定感など守りの面では彼に勝っている。一閃との相性的には火力も大きくは劣っていない。頑張れ、仲達! - PSP版では「紐状武器のリーチが伸びないバグ」「技武器バグ」「デフォルト属性が適応しないバグ」「衝撃波に属性が乗らないバグ」の4つのバグの影響をすべて受け、立ち回りが異常に厳しいものになってしまった。孔明との差はまだまだ遠い。
戦場・ムービー
章 | 戦場 | シナリオ | 難易度 | 獲得武将 | ムービー |
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第一章 | 赤壁の戦い | 曹操軍 | 3 | - | 厭世のままに |
認められる才 | |||||
第二章 | 定軍山の戦い | 魏軍 | 3 | 黄忠 | 変わる世界 |
第三章 | 樊城の戦い | 連合軍 | 4 | 徐晃 | 荊州に己が器を問う |
第四章 | 漢中攻防戦 | 魏軍 | 4 | 馬超(無印) | 曹操が与えたもの |
第五章 | 五丈原の戦い | 魏軍 | 6 | 月英(無印) | 野心の発芽 |
静かなる開戦 | |||||
第六章 | 許都侵攻戦 | 司馬懿軍 | 6 | - | 動き出す野心 |
同じ明日を見た者 | |||||
エンディング | 己が才に懸けて |
武器データ
タイプ | 武器名 |
---|---|
標準 | 滅韻爪 |
技 | 堕響爪 |
力 | 喪律爪 |
スキルツリー
口口口口口口口口口口01―02
口口口口口口口口口/口口口\
口口03―――04口/口口口口口05―06口口口口口口口口口07―08―09―10―11―――12
口口口口口口口/口口口口口/口口口\口口口口口口口/口口口口口\
口口口口口口13―――14―15口口口口口16―17―――18口口口口口口口\
口口口口口口口口口口口口口\口口口/口口口\口口口口口口口口口口口\
19―――――20―21―――――22―23口口口口口24―――――25口口口口口\
口\口口口口口口口口口口口/口口口\口口口/口口口口口口口\口口口口口\
口口\口口口口口口口26―27口口口口口28―29口口口口口口口口口30―――――31
口口口\口口口口口/口口口\口口口/口口口口口口口口口口口/口口口口口/
口口口口32―――33口口口口口34―35口口口36―――――――37口口口口口/
口口口口口\口口口\口口口/口口口\口/口口口口口口口口口口口口口/
口口口口口口\口口口38―39口口口口口40口口口41口口口口口口口口口42―――――43
口口口口口口口\口口口口口\口口口/口口口/口\口口口口口口口/
口口口口口口口口44―――――45―46―――47口口口48―――――49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 攻撃力+ | 08 | 体力+ | 15 | 防御力++ | 22 | 体力+ | 29 | 開書 | 36 | 体力+ | 43 | 伝書大袋 |
02 | 攻撃力+ | 09 | 無双++ | 16 | 全能力+ | 23 | 攻撃力++ | 30 | 攻撃力+ | 37 | 攻撃力+ | 44 | 無双+ |
03 | 体力+ | 10 | 全能力+ | 17 | 牛歩 | 24 | 攻撃力++ | 31 | 獲書 | 38 | 体力++ | 45 | 無双+ |
04 | 威嚇 | 11 | 全能力+ | 18 | 全能力+ | 25 | 増進 | 32 | 無双+ | 39 | 体力++ | 46 | 巨岩 |
05 | 無双++ | 12 | 連舞∞ | 19 | 防御力+ | 26 | 防御力++ | 33 | 防御力++ | 40 | 体力+ | 47 | 防御力+ |
06 | 健脚 | 13 | 無双+ | 20 | 防御力+ | 27 | 戦術指揮 | 34 | 全能力+ | 41 | 伝書袋 | 48 | 防御力+ |
07 | 連舞3 | 14 | 無双+ | 21 | 耐氷 | 28 | 攻撃力++ | 35 | 脱兎 | 42 | 巨岩・極 | 49 | 防御力+ |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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くだらんな | 無双乱舞 |
愚か者め! → 散るがいい! | 真・無双乱舞 |
今よっ! | 特殊技発動 |
こうるさい奴め | 一騎討ち開始 |
無様だな | 一騎討ち圧倒 |
敵将、私が討ち取った | 敵将撃破 |
馬ぁ鹿め | つばぜり合い圧勝 |
この拠点、我が策に組み込んでやるとしよう | 拠点制圧 |
ほう…。 攻勢への転機を作ったか。 ならば私も乗るしかあるまいな | 形勢逆転 |
行くぞ。目障りな敵の拠点を叩く | 拠点攻略 |
拠点こそ軍略の要! 何としても守り抜くのだ! | 拠点防衛 |
ふっ、造作もないわ。フハハハハハハハ! | 勝利 |
ぐっ……どこで手を間違えた……!? | 敗北 |
私に勝てるつもりか? 何と蒙昧な…… | 遭遇 |
戦を知らぬ馬鹿者が、首を差し出しに来たか | 遭遇(単騎) |
貴様の顔も見飽きたわ。 お人好しの仁君とやらと共に散るがいい! | 遭遇(諸葛亮)※五丈原の戦い |
お見事な戦ぶり。 将兵らも一層奮励しましょう | 奮起(格上) |
まずまずの戦ぶりだな。 我が軍の者にもいい刺激となる | 奮起(同格) |
これは、我が方が不利か…… | 不利 |
くっ……このままではまずい! | 苦戦 |
こっ、この私が押し切られるというのか……! | 危機 |
見苦しいところを見られてしまいました。 ご助力、感謝いたします | 援軍感謝(格上) |
わ、私は苦戦などしていない! ……が、お前の救援には礼を言おう…… | 援軍感謝(同格) |
ぐっ……。 私は戦線を離脱し、次の策を練るとしよう | 撤退 |
今は引こう。 最後に勝利するためにな…… | 逃亡 |
馬鹿な……。 この程度の敵に、我が知略が屈するとは…… | 死亡 |
おのれ……。 貴様ごときに、我が大計が…… | 討死 |
諸葛亮……。貴様さえいなければ、私が…… | 討死(諸葛亮) |
フハハハハハ ハハハハ! この司馬仲達こそ、真の三國無双よ! | 千人撃破 |