周泰
基本データ
出現条件 | 呉 夷陵の戦い(蜀軍) 戦功目標3達成する |
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特殊技タイプ | 神速 |
CV | 石川英郎 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 横薙ぎ2連→突き→横薙ぎ(1) | 範囲は広めだが、全体的にリーチ不足。 連舞2の最後と3と∞の繋ぎで妙な溜めがあり、そこからガードされ易い。 更に初動もやや遅め。 属性付加は4.8.11段目と∞全て。 |
→横薙ぎ4連(2) | ||
→横薙ぎ4連(3) | ||
→横薙ぎと袈裟斬りのラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 突き→斬り下ろし(1)→斬り上げ(2)→地を這う前方縦斬撃波(3)→前方横斬撃波(∞) | 黄忠は(1)と(2)、夏侯淵でさえ(2)に斬撃波が付くのに、何故か周泰には付かない。(3)には地面にも当たり判定がある。が、フォローは…。武器属性が乗るのが2、3、4撃目の3ヶ所なのでコンパチ内では最も多く武器判定と武器属性が乗る。 |
強溜め | 全方位を大きく薙ぎ払い | 連舞ランク1でも攻撃範囲は広いのだが、リーチが短く隙も大きいので使いにくい。連舞ランク上昇による変化は無し。 |
J攻撃 | ジャンプして敵を斜めに斬る | 発射はそれなりに早い。 |
J強撃 | 前方縦斬撃波 | 他のコンパチと比べて唯一勝ってる技。 ダメージは期待出来ないが、安全圏からの無双ゲージ溜め、ガード崩しに使える。 |
D攻撃 | 1回転して敵を薙ぎ払う | |
D強撃 | 前方に剣を構えながら押し出すように突き出す | 範囲が狭く使い難い。神速中なら、前方に斬撃が飛ぶ。 |
殺陣(連) | 掴んで引き寄せ叩っ斬り→斬り上げ | 細い縦斬撃波付き。斬撃波で武将にトドメを刺しても武功が倍にならない。掴み範囲が狭い。 |
殺陣(強) | 斬って掴んでブン投げる | 初段のリーチが短いが、ガード崩しに使えなくはない。 |
回避 | 移動距離が長く純粋な回避手段としては使い勝手が良い。 | |
弾き返し | ガード体勢から打ち払うような動き | |
弾き飛ばし | 無双乱舞の〆に出すような1回転斬り | 範囲は広い。戟とか遠くの攻撃を拾って発動すると届かなかったりする。 |
鍔迫り合い圧勝 | 相手の周りを回りながら計4回、回転斬り | 周りを巻き込める。 |
無双乱舞 | 連攻撃→連続回転斬り→1回転斬り+前方斬撃波 | 1~3、4~7連目は速い。だが、連攻撃に繋ぎの悪さがあるので、長押しは途中からガードされてしまう。 しかし〆の範囲が狭いのでチョン押しも微妙。 |
真・無双乱舞 | 無双乱舞の炎追加+攻撃範囲拡大版 | |
馬上攻撃 | 右のみ | 範囲は広めだがやや間合いに癖がある。慣れれば使い勝手は悪くない。 やや後方で当てるか、馬から少し離れた位置を狙うと良い。 |
特殊技 | 神速:D連は×の字に剣を振る(氷属性)、D強はD強+氷属性前方斬撃波 強化スキル:分身、猛進、破甲・極、伝書袋 | スキル自体は悪くないが、神速自体が使い難すぎるため微妙。神速攻撃自体は使わず、分身を利用して戦うのが基本。 |
- 自慢の抜刀術を捨て武器も見た目もモッサリ度アップ。大幅に弱体化してしまった。
連舞ランク∞じゃないとまともに戦うのもきつい。 - 連攻撃・強攻撃ともに初動が遅く、全体的な性能も高くない。
これといった決め手がないので立ち回りでは地味に苦労するキャラ。 - 基本は2連キャンセル。
初動の遅さがあるのであまりスピーディーではないが、3連以上続けると突きや溜めが混ざってくるので危なっかしい。
属性狙いなら4連だが、ハイリスク。
∞のラッシュに繋げようとは思わない方が良い。3と∞の繋ぎから高確率でガードされ、徒労に終わる。どうしても当てたいなら、氷属性を頼るか、常に敵を正面で攻撃すること。 - ガード崩しはあまり良い選択肢がない。
強攻撃は初動が遅く、範囲も前方だけなので集団戦ではとても危険。遠間から浴びせてガードが崩れたところを回避で接近するとかか。
殺陣(強)はリーチが短く、掴み範囲もあまり広くないので空振りが怖い。相手を飛ばしてしまうので追撃が難しいのも辛い。
意外に使い易いのはJ強だが、集団戦ではワッショイの可能性も高い事は覚悟しておいた方が良い。 - 乱舞も微妙。
しかし、攻撃力はそれなりにあり対武将性能はそれなりなので、
ジャンプ強撃でゲージを溜めて乱舞で武将を倒すという戦法が一応使える。 - つまり地上戦は小さな難点が散在しているので、必然的に騎乗プレイが一番安定している事になる。
- しかし、連舞ランク∞、氷、一閃武器、神速(全スキル獲得済み)という状態での瞬間的な火力には目を見張るものがある。
凍結させてから発動すれば修羅の呂布でさえ瞬殺できる。危機的状況対策として、常にこの状態になれる状況を作ることがカギ。
・強攻撃の2~4撃目は縦斬りだが武器判定と武器属性が乗っているので、氷+分身と組み合わせると凄まじいタイマン火力になる。神速中は狙ってみるのも一興。 - 武器はどれにするかが悩みどころ。
リーチ・速度・ガード崩しすべてに弱点があるので、どちらの武器タイプを選んでも必ず短所が残る。
それでも一応、速度・ガード崩しの方は立ち回りでフォロー可能なので標準を選んでおくのが無難か。 - 厳密に言えば刀コンパチは全員に上記の問題が降りかかる。
- 周泰は背が高い(200cm)ので、刀コンパチ3人の中では基本リーチが最も長い...が微差なので使用感に差は無い。
- 刀キャラ唯一の神速持ち。火力は黄忠の神弓に劣るものの、こちらは機動性で勝負というところ。
- ドタドタ走り…エッホエッホ…。
神速をつかっても…エッホエッホ…。
武器データ
タイプ | 武器名 |
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標準 | 瞬 |
技 | 暁 |
力 | 宵 |
スキルツリー
口口口口口口01口口口口口口口口口口口口口口口口口02口口口03―――――――04
口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口口口/口\口/
口口口口05口口口口口口口06―07―08口口口口口/口口口09
口口口/口\口口口口口/口口口口口\口口口/口口口口口\
口口10口口口11口口口12口口口口口口口13―14口口口口口口口15―16―――――17
口/口口口口口\口/口口口口口口口口口\口\口口口口口/口/口口口口口口口\
18口口口口口口口19口口口口口口口口口口口20口\口口口/口21口口口口口口口口口22
口\口口口口口口口口口口口口口口口口口/口\口\口/口/
口口23―24―25―――26口口口27―――28口口口29―30―31口口口口口32―33
口口口口口\口口口口口\口/口口口口口口口口口口口口口口口口口/口口口\
口口口口口口34―――――35―――36口口口口口口口37―――38―39口口口口口40―41
口口口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口/口口口口口口口\
口口口口42―43―――44口口口口口口口45口口口46口口口口口口口口口\
口口口口口口口口口口口\口口口口口口口\口/口口口口口口口口口口口\
口口口口口口口口口口口口47口口口口口口口48口口口口口口口口口口口口口49
- 抜刀しようと構えている人が見えないだろうか
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 全能力+ | 08 | 破甲・極 | 15 | 分身 | 22 | 獲書 | 29 | 体力+ | 36 | 連舞3 | 43 | 無双++ |
02 | 体力++ | 09 | 攻撃力+ | 16 | 体力+ | 23 | 無双+ | 30 | 防御力+ | 37 | 伝書袋 | 44 | 防御力++ |
03 | 闘志 | 10 | 体力+ | 17 | 攻撃力++ | 24 | 防御力+ | 31 | 防御力+ | 38 | 防御力+ | 45 | 防御力+ |
04 | 攻撃力++ | 11 | 破甲 | 18 | 攻撃力+ | 25 | 無双+ | 32 | 体力++ | 39 | 無双+ | 46 | 防御力+ |
05 | 体力+ | 12 | 耐雷 | 19 | 攻撃力+ | 26 | 不屈 | 33 | 攻撃力++ | 40 | 攻撃力+ | 47 | 猛進 |
06 | 無双++ | 13 | 攻撃力+ | 20 | 体力+ | 27 | 無双++ | 34 | 無双+ | 41 | 耐矢 | 48 | 全能力+ |
07 | 防御力++ | 14 | 速泳※ | 21 | 攻撃力+ | 28 | 体力+ | 35 | 無双+ | 42 | 無双+ | 49 | 連舞∞ |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
※SPでは健脚
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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斬る | 無双乱舞 |
行くぞ → 終わりだ | 真・無双乱舞 |
全力だ | 特殊技発動 |
俺と勝負だ…… | 一騎討ち開始 |
俺の勝ちか…… | 一騎討ち圧勝 |
ふっ! | つばぜり合い圧勝 |
……敵将、俺が討ち取った…… | 敵将撃破 |
……ここは制圧した…… | 拠点制圧 |
形勢逆転 | |
……敵拠点を攻める…… | 拠点攻略 |
……奴を追おう…… | 追撃 |
……俺達の勝利だ…… | 勝利 |
………俺の責任だ…… | 敗北 |
……このままでは、まずいか…… | 苦戦 |
……俺が相手だ…… | 遭遇 |
……殿には近づけさせん…… | 遭遇 |
援軍感謝 | |
……孫権様を煩わせたか…… ……申し訳ありません…… | 援軍感謝(孫権) |
……お見事…… ……俺も続きましょう…… | 奮起(格上) |
……よくやった…… ……俺も続こう…… | 奮起(同格) |
撤退 | |
逃亡 | |
……ここまでか…… | 死亡 |
……ここまでか…… | 討死 |
……俺が、真の三國無双だ…… | 千人撃破 |