周瑜
基本データ
出現条件 | 呉 初期武将 |
---|---|
特殊技タイプ | 神速 |
CV | 吉水孝宏 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 横薙ぎ4連(1) | リーチは短いが範囲が広く、動作も素早く隙は小さい。 だが途中の蹴りだけはリーチが短いので空振りに注意。 上への判定は割と強く、空中ヒットでも敵を落としにくい。 なお、途中の棍の中央を持って振り回す部分は近距離なら1振りで2ヒットする場合がある。 連2キャンセルで回すと隙が小さいものの、属性の恩恵を受けられない。標準の場合はそれでも問題ないくらい高性能なのだが、技や力を使うと属性の乗る段が弱いという欠点が目立つ。 ∞の大車輪は範囲は狭いものの、ヒット数は圧巻。 属性付加は4.7.10.11段目と∞全て。 |
→主に正面へ横薙ぎ3連(2) | ||
→更に正面横薙ぎ→踵落とし→横薙ぎ2連(3) | ||
→ぶんぶんくるくる大車輪ラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 打ち上げ→爆発飛び蹴り(1)→薙ぎ払い(2)→薙ぎ払い(3)→氷属性全方位衝撃波(∞) | 1~3段目の範囲が狭く、2段目に属性が乗らないのでガード弾き→凍結の流れを狙えないのが難点。 だが動作自体は素早く、ガード崩しとしての使い勝手は悪くない。 4段目以降は広範囲なので雑魚散らしに便利。 |
強溜め | 周囲を薙ぎ払う、連舞3で小さい全体衝撃波、∞で大きめの全体衝撃波が付く | 棍の部分にのみ武器属性が乗る。 ∞時の衝撃波は後方も大きくカバーし、闘志と合わせてゲージ回収が容易。 発生がとても速いため潰されにくく、∞時は集団戦の主力。 |
J攻撃 | 範囲の狭い薙ぎ払い | 範囲が狭いので使いにくい。 J強撃が優秀な事もあってこちらを使う事は稀。 |
J強撃 | 落下して、着地時に自身が回転して竜巻を発生させる | 落下が速く、低空で出せばガード崩しとしても機能する。 技後硬直が異常に短いので状況にもよるが連攻撃で追撃が可能。 ダウンしている敵にも当たるため、各種殺陣攻撃からのコンボが可能。 活用の幅が広く、周瑜の重要技の1つである。 |
D攻撃 | 滑り込みつつ振りぬく | リーチが寂しい。 |
D強撃 | 狭い | 通常時は使い勝手が悪いので出番は無い。 神速中なら氷属性の全方位衝撃波が付くので強力。 |
殺陣(連) | 棍を左右に振って、足元を突いてダウンを奪う | 4ヒット。掴み判定はシビアだが出は早く、威力も高め。 連や弾きから簡単につながる。ダウンさせた後はJ強追撃か裏回っての起き攻めへ |
殺陣(強) | 巴投げ | 僅か2ヒットで基本的に巻き込みも無い。 追撃可能なので連攻撃やJ強撃などで拾って上手くカバーしたいところ。 射程が長く、掴み判定も強いので攻撃中の相手でも強引に掴める。 出も早めなので連攻撃から繋いでも潰されにくい。 1対1でのガード崩しの選択肢の1つとして。 |
回避 | 棍を支えにして前転 | 若干スピードが遅く感じるが、隙も硬直も無いので問題にならない高性能。 |
はじき返し | ごく普通に弾く | 特に変わった特徴も無く標準的な性能。 成功したらJ強撃か殺陣攻撃へ。 |
はじき飛ばし | 飛び上がって長棍をグルリと回す | 前方に跳びながら攻撃するためリーチはそこそこ。 属性は乗るので武器属性が氷なら狙う価値あり。 |
鍔迫り合い圧勝 | 転ばして突く | 単発技でダメージは高いが巻き込みが皆無。 無理に狙う必要は無いだろう。 |
無双乱舞 | 連攻撃→棍を叩きつけて火柱を複数立てる→薙ぎ払い→全方位吹き飛ばし | 連攻撃が優秀なので、長押しが強力かつ使いやすい。 火柱はダウン中の敵にも当たり、〆も範囲が広い。 広範囲&闘志持ちなのでゲージもすぐに貯まる。 途中に範囲の狭い蹴りが混ざる点には要注意。また、敵の仰け反りが短いせいでコンボが途切れやすい。 |
真・無双乱舞 | 炎属性付加 | |
馬上攻撃 | 右側に振り抜く | 使い勝手は悪くないが、やや範囲が狭い。 素直に降りて戦おう。 |
馬上強撃 | 右・左・右・左と4連攻撃 | 左右を攻撃でき、4発全てにガード弾き効果。 かなり高い位置にも攻撃判定があり、敵のJ攻撃も難なく打ち落とせる。 だが同じ敵に当たるのは左右それぞれ1回のみ。1発目でガードを弾いて、2発目がヒット…というわけにはいかないのが残念。 |
特殊技 | 神速:D連は氷属性の棍の振り回し、D強は氷属性の巨大な全方位衝撃波が追加 強化スキル:延長、分身、神速指揮、大喝、開書、伝書袋 | 有用なスキルばかりが揃っており非常に高性能。開書のおかげで序盤の連舞ランク稼ぎにも困らない。大袋がないこと、大喝で敵を浮かせてしまうのが玉にキズ。 D攻撃に氷属性がつき、D強撃も氷属性の全方位衝撃波付きで非常に強力。さらにPSP版ではバグが発生せずこの衝撃波でも属性がきちんと乗る。 |
- 長らく愛用していた刀を持ち主に返還し、新たに棍を手にした美周郎。
武器は変わったが使いやすさは相変わらず。むしろ攻撃範囲が広がって更に使いやすくなった。
ビジュアルは妙に肌が白いせいか少々病弱に見える。というか戦国2の佐々木小次郎に近い。2Pカラーはまさかの茶髪。肌の白さはそのままなので少々不気味。ニーソックスとポニーテールで呉の「美しい人」枠になりました。 - 連攻撃の性能が高く、標準武器を使えば適当に振っていてもどんどん敵が倒れていく。
2or3連を回避やガードで回せば、攻撃範囲・速度ともに優秀で殲滅力が高い。
3連目は1振り2ヒットするがキャンセルのタイミングが若干シビアなので、2連の方が安定しやすいかも。
属性付加は4連目だが若干範囲が狭くなるので、敵将を凍らせたい時などに使い分ける。
連舞∞になれば大車輪ラッシュが1対1で大活躍する。 - 強攻撃・強溜め・殺陣(強)・J強撃のそれぞれに明確な用途があり、様々な立ち回りが可能である。
特にJ強撃、溜め強は全キャラ中最高峰の性能。
前者は受け身から出す以外にもコンボの繋ぎ、ガード崩し、ダウン追い討ちと幅広く活用できる。
後者はアウトレンジからのガード崩し、ダメ押し、無双ゲージ回収、雑兵の一掃など技・力武器使用時にその真価を発揮する。
殺陣(強)も狙いやすい上に成功時のリターンが大きいので積極的に使っていくと良い。 - 特殊技は延長に加えて、分身・開書・氷属性と優秀な点が多い。
特に分身は元々ヒット数に優れるので恩恵が大きく、発動中の乱舞や大車輪の爆発力は凄まじい。
D攻撃&D強撃には氷属性が付くので集団戦でも大活躍。
また、大喝があるので緊急脱出用としても便利。ピンチになったら惜しまず使うべし。
だが分身を利用してラッシュをかける際には逆に大喝が邪魔に思える場合も…。
デフォルトで氷属性による凍結からのラッシュを狙えるのが救いか。 - 武器は標準が最もおすすめ。連攻撃の短いリーチが補強され、闘志の恩恵を十二分に受けられるようになる。
強・強溜め・神速D強などを使えば標準に頼らずともリーチの長い攻撃を繰り出せるので、力や技も十分選択肢に入る。どちらも連∞の大車輪コンボを大きく強化してくれるが、集団戦で連攻撃を振り辛くなるのが少し大変。
武器効果では一閃、属性は氷が最優先。共に大車輪ラッシュと組み合わせると恐ろしい威力を発揮する。
殺陣(強)等でお手玉コンボを多用するなら、炎+精霊印でダメージ底上げを狙うのも面白い。
上記の通り、周瑜は連・強攻撃で武器属性を発揮しづらい点があるので、炎属性でも大きな問題はないだろう。 - 技武器を使う場合は炎属性に加えて、真乱舞も用意するのがオススメ。
振りが素早くなるおかげで無双乱舞が途切れなくなり、真乱舞の炎ダメージを存分に活かせるようになる。精霊印もあればなお良い。
武器属性を炎にしておけば、∞の大車輪ラッシュが十二分な火力を出してくれるようになる。一閃無しで戦う場合は恐らく技が最も安定するだろう。 - 全体的にボリュームダウンした今作ではかなり個性が出ているキャラ。
ほとんどの技が使いやすい上に用途もきっちり分かれているので不要な技というものが無い。
育成初期でも扱いやすく、使えば使うほど味が出てくるキャラである。
戦場・ムービー
章 | 戦場 | シナリオ | 難易度 | 獲得武将 | ムービー |
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第一章 | 虎牢関の戦い | 連合軍 | 1 | - | 虎との出会い |
第二章 | 呉郡平定戦 | 孫策軍 | 1 | 太史慈(無印) | 新たなる輝き |
英雄邂逅 | |||||
第三章 | 許都侵攻戦 | 孫策軍 | 2 | - | 野心討つべし |
退却 | |||||
第四章 | 赤壁の戦い | 連合軍 | 3 | 黄蓋 | 立つべき刻 |
新たに対する者 | |||||
第五章 | 荊州の戦い | 呉軍 | 3 | - | 恐れと覚悟と |
第六章 | 夷陵の戦い | 呉軍 | 5 | - | 天下を前に問う |
エンディング | 広き天の向こうへ |
武器データ
タイプ | 武器名 |
---|---|
標準 | 緋瑞雲 |
技 | 紅朝霞 |
力 | 黒朧月 |
スキルツリー
口01―――02―――03―04―――05―――06―――――07口口口08―――09―10―――11
口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口口口口口口口\口/
口口口口口口口12口口口口口口口口口口口口口口口口口口口13
口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口口口口口/口\
口口口口口口口口口14―15―16―――17―18―19―――20口口口21―――22―23―――24
口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口/
口口口口口口口口口口口口口口口25口口口口口口口26
口口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口/
口口口口口口口口口口口口口口口口口27―――28
口口口口口口口口口口口口口口口口口口\
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口29―――――30―31―――32―33―――――34
口口口口口口口口口口口口口口口口口口/
口口口口口口口口口35―――36―37―38―――39
口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口\
口40―――41―42―――43―――――44―――――45―――46―47―――48―49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 体力+ | 08 | 攻撃力+ | 15 | 開書 | 22 | 無双++ | 29 | 連舞3 | 36 | 防御力++ | 43 | 無双+ |
02 | 無双+ | 09 | 体力++ | 16 | 体力++ | 23 | 体力+ | 30 | 無双+ | 37 | 奮起 | 44 | 大喝 |
03 | 体力+ | 10 | 無双+ | 17 | 攻撃力+ | 24 | 獲書 | 31 | 陣鼓 | 38 | 攻撃力+ | 45 | 防御力+ |
04 | 伝書袋 | 11 | 分身 | 18 | 無双++ | 25 | 防御力++ | 32 | 無双+ | 39 | 攻撃力++ | 46 | 威嚇 |
05 | 防御力++ | 12 | 防御力+ | 19 | 増進 | 26 | 闘志 | 33 | 全能力+ | 40 | 攻撃力+ | 47 | 攻撃力++ |
06 | 神速指揮 | 13 | 無双+ | 20 | 防御力++ | 27 | 攻撃力+ | 34 | 連舞∞ | 41 | 防御力+ | 48 | 体力+ |
07 | 攻撃力++ | 14 | 攻撃力++ | 21 | 防御力+ | 28 | 体力++ | 35 | 無双+ | 42 | 体力+ | 49 | 延長 |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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見るがいい! | 無双乱舞 |
邪魔はさせん! →せいやああっ! | 真・無双乱舞 |
必勝を期す! | 特殊技発動 |
さあ、来るがいい | 一騎討ち開始 |
相手にならんな | 一騎討ち圧倒 |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、討ち取ったり! | 敵将撃破 |
よし、この拠点は我らが制したぞ! | 拠点制圧 |
皆続け! このまま我らは攻勢に転じる! | 形勢逆転 |
我々は敵拠点へ向け、進撃を開始する。 進め! | 拠点攻略 |
周公謹、常に勝ち続けるのみ! | 勝利 |
嗚呼、私が至らないばかりに…… | 敗北 |
敵の将士、気力に満ちているな…… | 不利 |
奮戦せよ! この苦境を乗り切るのだ! | 苦戦 |
私の力では……歯が立たぬというのか…… | 危機 |
情けない姿をお見せしてしまいました……。 ご助力、感謝いたします | 援軍感謝(格上) |
来てくれたか、孫策! | 援軍感謝(孫策) |
おお、小喬! ……君が隣にいる以上、無様な戦はできんな | 援軍感謝(小喬) |
周公謹が相手となろう。 覚悟! | 遭遇 |
奮起せよ! 我々が後れを取るわけにはいかん! | 奮起(格上) |
よし、我々も負けてはおれん。 奮戦せよ! | 奮起(同格) |
さすが孫策だ! 私も後れを取ってはおれんな! | 奮起(孫策) |
称賛 | |
小喬、君にはいつも励まされるな。 | 称賛(小喬) |
さあ、行こう小喬。 私の側を離れるんじゃないぞ | 同行要請(小喬) |
すまない、私は下がらせてもらう | 撤退 |
この屈辱……いずれ雪がせてもらうぞ! | 逃亡 |
孫呉の天下……この目で見たかった…… | 死亡 |
我が天命、ここまでか……。 さらば、友よ、愛しき者よ…… | 討死 |
この周公瑾こそ、真の三國無双だ! | 千人撃破 |