夏侯淵
基本データ
出現条件 | 魏 定軍山の戦い 蜀軍 戦功目標2達成する |
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特殊技タイプ | 斉射 |
CV | 徳山靖彦 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 右から左へ横薙ぎ→左上から右下後方へ斬り下ろし→真正面へ突き→一転して左上から右下後方へ斬り下ろし(1) | リーチに乏しく、範囲・速度共に微妙。 連舞2から3、3から∞の繋ぎ付近で一瞬振りが遅くなるため、当て方によってはそこからガードされてしまう。 1段目の初動もやや遅いので注意。 黄忠・周泰と同じく∞時じゃないと攻撃範囲が狭く使い辛い。華佗膏等で一気にランクを上げるか回避で回すべし。 属性付加は4.8.11段目と∞全て。 |
→右上から左下後方へ斬り下ろし→左後方から右上への斬り上げ→右から左へ横薙ぎ→振り回すように右後方から左後方まで横薙ぎ(2) | ||
→左から右へ横薙ぎ→右から左への横薙ぎ→左上から右後方へ振り下ろし→一転して左上から右下へ振り下ろし(3) | ||
左右横薙ぎ×6(∞) | ||
強攻撃 | 突き→斬り落とし(1)→切り上げ縦衝撃波(2)→前方に地震(3)→炎属性横薙ぎ衝撃波(∞) | 初動が遅く、3段目までは範囲が前方のみ。 地震と〆の衝撃波は炎属性がつくので威力は高い。 前半部分を乗り越えれば強い。 |
強溜め | 横薙ぎ斬り、∞時は炎属性横薙ぎ衝撃波 | ∞時は前方に対してかなり強い。 ただし後方注意は怠らないこと。 |
J攻撃 | 斬り | 普通。 |
J強撃 | 炎属性の叩き付け | 範囲は狭い。 |
D攻撃 | 回転斬り | 気絶効果や範囲が良好で使いやすい。 |
D強撃 | 剣を横にし滑り込むように攻撃する | 範囲狭い、発生遅い、リーチ短いの三拍子。 更には小さな斬撃波のおかげで属性も乗らない。D攻撃を使いましょう。 |
殺陣(連) | 突きを喰らわせた後に、相手を地面に叩き付け、締めに打ち上げる | リーチが短く、掴み範囲も狭いため、連攻撃から掴むのは難しいが、出は早い。 2発目の地面叩き付けの攻撃範囲が黄忠より少し広く、後ろにも判定が伸びるため雑兵相手には強力。 武将に打ち上げでトドメを刺すと、殺陣撃破にならない。 |
殺陣(強) | 横薙ぎの1発で相手を駒のように回転させた後、剣の峰で相手を持ち上げ放り投げる | こちらはソコソコ判定がよく、連をガードさせてから掴みにいける。 |
回避 | 移動距離が長く純粋な回避手段としては使い勝手が良い。 | |
鍔迫り合い圧勝 | 相手の周りをぴょんぴょん旋回しながら斬りつける。前作までの無双乱舞を彷彿とさせるモーション。 | 広範囲を巻き込むため、使い勝手は良い。 鍔迫り合いになったら是非狙っていこう。 最後に敵を吹っ飛ばすので見失わないように。 |
無双乱舞 | 連攻撃→高速で旋回しながら斬りつけ→最後に軽く飛び上がりつつ斬り上げ→着地と同時に360度攻撃判定を持つ炎属性の衝撃波 | 連攻撃がイマイチなため、長押ししても途中でガードされてしまう事が多い。 逆に〆は範囲が広いので比較的使いやすい部類であり、チョン押しで緊急回避用にも便利。 |
真・無双乱舞 | 炎属性付加 | |
馬上攻撃 | 右側集中型 | 振りが速く使いやすい。若干範囲に癖あり。 |
馬上強攻撃 | ||
特殊技 | 斉射: 強化スキル:火矢、大矢、大喝、延長、伝書大袋 | 黄忠には及ばないが、それでもかなり強力。 |
- あちゃ~、俺様としたことが弓を忘れて来ちまったぜ…ん?しかもこの刀は…惇兄の!?
そんなモーション。動き自体は彼が「ジジイ!」と呼ぶ黄忠に同じ。リーチの短さまで同じ。 - 全体的に使いやすい技が少なく、リーチが短い事も相まって非常に戦いにくい。
1対1ならともかく、集団戦では明らかに殲滅力不足。これといった決め手も無く、ジリ貧になりやすい。
ちなみに黄忠・周泰も程度の差はあるものの似たような悩みを抱えている。 - 連攻撃は2連をキャンセルして回すのが基本。
初動が遅いのであまり手数は出ないが、突きや大振りの動作が混ざる3連目以降を出すよりは遙かにマシ。
左右後方が完全な死角になるので、集団戦では適度に方向転換してカバーしたい。 - 対武将も2連でこなせるが、あまり移動しないので相手が途中で射程外に行ってしまう事も少なくない。
周りに邪魔な雑魚が少ないなら∞まで狙ってみてもいいかもしれないが、表中にも書いてあるように真正面で当て続けないと途中で不意にガードされる場合がある。
安全にいきたいなら、氷武器装備の4連目でまず相手を拘束してから∞を目指そう。 - ガード崩しの手段が非常に乏しく、高難易度ではかなり苦労する。
強攻撃は初動は遅いわ範囲は狭いわで、1対1の状況で無ければほぼ確実に横槍を入れられるので危険。
殺陣(強)も投げた後に高確率で受け身をとられてしまい、追撃が続かない。
ヒット数や威力もイマイチなので単発技と割り切って使うにも厳しい性能である。 - 無理に崩そうとすると手痛い反撃を受ける事が多いので、相手が動くのを待った方が良い場合が多い。
具体的には、敵将の周りを回避でウロウロしてガードを解くのを待ったり、弾き返しを狙うなど。 - 地上戦はかなり厳しいので、必然的に騎乗攻撃を重視せざるをえなくなる。
しかし騎乗連攻撃は若干範囲に癖があり、自キャラより少し後方を狙わないと当たりにくい。
安定してヒットさせられるようになるまで要練習。 - 武器タイプは標準を推奨。基本状態のままではあまりにもリーチが短く、集団殲滅力が低過ぎる。
標準+連舞∞でようやくまともな攻撃能力を得られる感じ。
しかし地味に攻撃速度の方にも難があるので、相変わらず手数は出にくい。
集団戦は捨て、敵将一点突破に賭けるなら技という選択肢もないわけではない。 - 武器効果で一閃、真空波、真乱舞などが欲しいところ。
属性は氷が一番だが、連舞1部分で属性が乗るのが4段目なので、2連主体では恩恵がかなり低い。
いっそ火力だけを求めて炎属性を使うのも悪くないかもしれない。この場合は精霊印も忘れずに。 - 斉射は速射、神弓のある黄忠には及ばないが、火矢&大矢で威力はなかなかのもの。
大喝と延長があるので緊急回避にも使いやすい。伝書大袋もあるため、回転率でカバーしていこう。 - とにかく集団をどう処理するかが肝。
殺陣(連)の掴み範囲がもっと広ければ、もう少し楽だったかもしれない。
乱舞の〆の範囲が広いので、とりあえず緊急回避の手段がある分、周泰よりは楽か。 - 同モーション3人の中では、デフォで炎属性技がある分、普段の攻撃力は最も高い。
特殊技も安定性は高いが、爆発力は他2人に少々見劣りするか。
総合的な性能では黄忠の方が上である。年の功か、彼に敗れたからかは定かではないが。 - 敵将撃破時には「てきしょう」と発音するのではなく「てっきしょーう」と発音する。
どうでもいいとか言わない。 - コンパチキャラの割にムービー等には結構出ており、定軍山では見せ場もある。
SPでは張郃伝でムービーに出る他、彼からしきりに「将軍」と呼ばれる等、存在感は更に増している。
武器データ
武器名 | タイプ |
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標準 | 九天破 |
技 | 九天斬 |
力 | 九天砕 |
スキルツリー
口口口01―02口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口03
口口/口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/口\
口04口口口口口05口06―――07―08―――09―10口口口11―――12―――――13口口口14
口口\口口口/口口口口口口口口口口口口口口口\口/口\口口口口口口口口口\口/
口口口15―16口口口口口口口17―――18口口口口口19口口口\口口口口口口口口口20
口口口口口口口口口口口口/口口口口口\口口口口口口口口口\口口口口口口口/
口口口21―――22―――23口口口口口口口24―――25―26―27―28―29口口口30
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口/
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口31―32口口口口口口口口口口口33
口口口口口口口口口口口口口口口口口口/口口口\口口口口口口口口口/口\
口口口34―――――35口口口口口口口/口口口口口36口口口口口口口/口口口37
口口口口口口口口口口\口口口口口/口口口口口口口\口口口口口/口口口口口\
口口口38―39口口口口口40―――41口口口口口口口口口42―43―44口口口口口口口45―46
口口/口口口\
口47口口口口口48―――――――――――49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 防御力++ | 08 | 無双++ | 15 | 体力+ | 22 | 体力+ | 29 | 獲書 | 36 | 無双+ | 43 | 延長 |
02 | 陣鼓 | 09 | 防御力+ | 16 | 攻撃力+ | 23 | 体力+ | 30 | 連舞∞ | 37 | 全能力+ | 44 | 攻撃力++ |
03 | 伝書大袋 | 10 | 攻撃力+ | 17 | 威嚇 | 24 | 無双++ | 31 | 無双++ | 38 | 攻撃力+ | 45 | 防御力+ |
04 | 体力+ | 11 | 攻撃力+ | 18 | 体力++ | 25 | 体力++ | 32 | 連舞3 | 39 | 攻撃力+ | 46 | 大喝 |
05 | 火矢 | 12 | 耐氷 | 19 | 伝書袋 | 26 | 体力++ | 33 | 攻撃力++ | 40 | 攻撃力++ | 47 | 攻撃力+ |
06 | 無双+ | 13 | 全能力+ | 20 | 攻撃力+ | 27 | 俊足 | 34 | 防御力+ | 41 | 防御力++ | 48 | 奮起 |
07 | 無双+ | 14 | 防御力+ | 21 | 体力+ | 28 | 無双+ | 35 | 防御力+ | 42 | 防御力++ | 49 | 大矢 |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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これでどうよ! | 無双乱舞 |
ちっと痛えぞ? → 食らいやがれ! | 真・無双乱舞 |
とっておきよぉ! | 特殊技発動 |
一騎討ち開始 | |
一騎討ち圧倒 | |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、俺様が討ち取ったぜ | 敵将撃破 |
俺様にかかりゃ、こんな拠点ちょろいもんよ | 拠点制圧 |
形勢逆転 | |
ま、俺が戦ったんだ、当然よ! | 勝利 |
敗北 | |
ちょ! ま、待て! お前がいるなんて聞いてねえぞ! | 奇襲動揺 |
苦戦 | |
さあて、どんな感じでとっちめてやろうか | 遭遇 |
援軍感謝 | |
いやあ、さすがですなあ! うし、こりゃ俺ももっと働かねえと…… | 奮起(格上) |
張り切ってんなあ、おい。 こっちまで気合が入ってきちまうぜ | 奮起(同格) |
やるなあ、惇兄! うっし、俺もこっから本気出していくぜ! | 奮起(夏侯惇) |
行こうや、惇兄! 敵を全部倒すまで、俺らに休みはなしだ | 同行要請(夏侯惇) |
撤退 | |
逃亡 | |
死亡 | |
ちょ、待てよ……。 俺様が負けるなんて……納得できねぇ…… | 討死 |
ああ……これは考えてなかったぜ……。 まさか……俺様がやられちまうなんてな…… | 討死(定軍山の戦い) |
どうよ! この夏侯妙才様こそ真の三國無双ってな! | 千人撃破 |