孟獲
基本データ
出現条件 | 蜀 漢中攻防戦 戦功目標1を達成する |
---|---|
特殊技タイプ | 強襲 |
CV | 幸野善之 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
---|---|---|
連攻撃 | 横振り→縦振り(小衝撃波)→横振り→回転振り(1) | 得物が大きく、しかもランク3では全てが衝撃波であるためリーチ・範囲共に優秀なのだが、技の繋ぎが恐ろしく遅いので厄介。しかも飛んだり跳ねたりと忙しく動き回るために、単体の相手には向かない。だが連舞3の柱投げつけの攻撃力はすさまじく、修羅の武将の体力もこの一撃で半分奪い去るほどである。出来ればここをうまく当てたいところだが、技武器バグの影響もあるためそこまでつなげるにはかなりの計算が必要。 |
→正拳→横振り→柱を地面に突き立てる→立てた柱につかまって回転蹴り(2) | ||
→空中に飛び上がり柱を地面に投げつけ衝撃波→自分の着地で衝撃波→ドラミングで衝撃波→大衝撃波(3) | ||
→ゴリラ走りでタックル(∞) | ||
強攻撃 | 巨大キノコで打ち上げ→叩き落し(1) →周囲をなぎはらう(2) →キノコを放り上げ、周囲に胞子を撒く(3) →キノコをかじり、口から胞子を前方へ吐き出す(∞) | 標準的な性能。やや範囲が広いかといったところ。ランク∞の攻撃の最後に、胞子でよろけるモーションが入るため、ランク3で止める方が良い。連攻撃と同じくこちらもランク1、2の動作で大きく動く。 |
強溜め | 地面からやしの木を引っ張り出す→木を回転させて周囲にやしの実をばらまく→木を引っこ抜いて前へぶん投げる | 至近距離で当てると多段ヒットして恐ろしい位のダメージを与える。 上手く隙を潰す工夫をしないといけない。 |
J攻撃 | 柱横振り | 出が遅いので、攻撃が出る前に着地することも多い。 |
J強撃 | 前方下に急降下して衝撃波 | 上昇力が低いので段差登りには使いにくい。 |
D攻撃 | 小ジャンプして着地 | リーチ・範囲ともに低性能 |
D強撃 | 前方に柱をぶん投げる | リーチは長いが、攻撃後に柱を地面から引き抜くモーションが入り隙が大きい。 |
殺陣(連) | 柱で相手を殴る→倒れた相手を掴む→ジャイアントスイングで前方に投げる→投げられた相手が地面に当たって小衝撃波 | 典韋の強殺陣のリーチを短くした感じ。 |
殺陣(強) | 柱を相手に突き刺し→柱ごと相手を投げ上げパイルドライバー→地面に叩きつけられた相手の頭上から柱が落ちてきてダメ押し | パイルドライバーの着地部分で衝撃波が発生。 |
回避 | ||
弾き返し | ||
弾き飛ばし | 普通に得物をひと回し。 | |
鍔迫り合い圧勝 | ホームランスイング×2 | 柱を思いっきり振り回すが、敵は吹っ飛ばない。 |
無双乱舞 | 連攻撃→特大の衝撃波 | 遅いためチョン押しをするか、攻撃力の絶大な柱叩きつけまで持っていくかの判断が必要。 また孟獲のみ、無属性である無双乱舞の連攻撃のランク2の横掃いの際に武器の属性(氷属性なら氷属性)が付与される |
真・無双乱舞 | ||
馬上連撃 | 普通に柱を振り回す | |
馬上強撃 | 柱を地面に突き立てる。戦国の慶次馬上C4に似ている。 | |
特殊技 | 強襲:攻撃力UP、スーパーアーマー付与、連舞ゲージ∞ 強化スキル:粉砕、破甲、大喝、伝書袋 | 物破壊特化。破甲があるが、覚醒や延長が無いので緊急回避に使う方がいい。 |
- 『真・三國無双5 Empires』からカムバックした南蛮大王。
- 急いでの参戦だったからか、そこらへんの石柱を引っこ抜いてきた大王。どこからともなくヤシの木をとりだしたりなどのダイナミックな攻撃が特徴。
- 攻撃範囲は広いが、いかんせん連攻撃、殺陣等の攻撃動作が全キャラ中トップの鈍さ。強攻撃は早く範囲も広いがこちらも終了後に武器の石柱を引っこ抜く動作が発生して隙が発生する。少しでも隙を軽減するために技武器を押したいところだが、PSP版は技武器の効果が反映されない致命的な不具合があるため、遅さを許容して力を使うのがベター。
連舞1か2の部分を中心に戦うなら標準もおすすめだが、もとから攻撃範囲は広く連舞3以降は衝撃波等の攻撃になるため、効果は薄め。 - 武器効果は一閃はもちろんのこと、隙をカバーするために氷属性や真空波は必須。
- 連舞1~2では隙も大きく雑魚戦武将戦共に殺陣攻撃位しか安心してふれる技が無い。しかし連舞3以降は遅いものの範囲が広く雑魚戦にはかなり強くなる(そこまでつなぐのが大変だが・・・)
- 特に連舞3部分のジャンプ後の柱叩きつけの威力はものすごいもので、一閃がついた武器なら一発修羅武将に当たるだけで体力を半分以上奪い去る。
- 無双乱舞が非常に遅く、普通なら一気呵成武器でチョン押しを狙うものだが、この孟獲の魅力はほぼ連舞3以降の攻撃であるため、あえて最後までつなげるのも手。上記のジャンプ柱叩きつけが無敵で出せるのも一つの魅力である。
- 雑魚相手との戦いでは連舞3部分ならかなりの殲滅力を発揮できるものの、とにかくそこまでつなぐのが大変。技武器も機能しないため、敵に囲まれたら無理に攻撃を振らず逃げるのも選択肢の一つ。
- 余談だがコンパチキャラ同様、武器のグラフィックは3タイプすべて同じである。
武器データ
タイプ | 武器名 |
---|---|
標準 | 激震 |
力 | 潰山 |
技 | 鳴動 |
スキルツリー
No.|スキル名 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 | ----- | 08 | ----- | 15 | ----- | 22 | ----- | 29 | ----- | 36 | ----- | 43 | ----- |
02 | ----- | 09 | ----- | 16 | ----- | 23 | ----- | 30 | ----- | 37 | ----- | 44 | ----- |
03 | ----- | 10 | ----- | 17 | ----- | 24 | ----- | 31 | ----- | 38 | ----- | 45 | ----- |
04 | ----- | 11 | ----- | 18 | ----- | 25 | ----- | 32 | ----- | 39 | ----- | 46 | ----- |
05 | ----- | 12 | ----- | 19 | ----- | 26 | ----- | 33 | ----- | 40 | ----- | 47 | ----- |
06 | ----- | 13 | ----- | 20 | ----- | 27 | ----- | 34 | ----- | 41 | ----- | 48 | ----- |
07 | ----- | 14 | ----- | 21 | ----- | 28 | ----- | 35 | ----- | 42 | ----- | 49 | ----- |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
---|---|
失せやがれ! | 無双乱舞 |
ただじゃおかねえ! → 参ったか! | 真・無双乱舞 |
食らい尽くしてやる! | 特殊技発動 |
一騎討ち開始 | |
一騎討ち圧倒 | |
つばぜり合い圧勝 | |
へっ!敵将討ち取ったぜ! | 敵将撃破時 |
この拠点は、わしらが落としたぁ! | 拠点制圧時 |
押し返すなら今しかねぇ!わしらの恐ろしさを見せてやる! | 形勢逆転 |
ワシの力、思い知ったかぁ! | 勝利 |
敗北 | |
このワシが押されてるだと!いぃや、そんなはずはねぇ | 苦戦 |
遭遇 | |
救援 | |
称賛 | |
撤退 | |
逃亡 | |
ちくしょう……あっけねぇ…… | 死亡 |
ワシは大王・・・負けるはず・・・ねえ・・・ | 討死 |
真の三國無双は、この孟獲さまよ! | 千人撃破 |