徐晃
基本データ
出現条件 | 魏 樊城の戦い 連合軍 戦功目標2達成する |
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特殊技タイプ | 神速 |
CV | 山本圭一郎 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 横斬り2連→左右から正面振り上げ2連。2発目は石突き。(1) | 全体的にリーチ、範囲に優れる良性能。8段目の突きが穴。 ∞時のぶん回しは、かつてのチャージラッシュを髣髴とさせる。 属性付加は4.8.12段目と∞全て。 |
→横切り2連→石突きで薙ぎ・突き(2) | ||
→横切り4連(3) | ||
→ぶん回しラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 横薙ぎ×2(1)→横薙ぎ+地震(2)→更に横薙ぎ+地震(3)→戟を地面に刺して地震(∞) | 地震はダウン中の敵にも当たる。範囲に少し不安が残るものの、集団戦・武将戦共にそれなりに使える。 属性が乗るのは武器振り部分。 |
強溜め | 横薙ぎ | 連舞ランク3から地震付加。 地震の範囲が思いのほか広く、使いやすい。 関平の様な無茶な使い方はできないものの、ワンポイントでのガード崩し・吹っ飛ばしとしては十分。 属性が乗るのは武器振り部分。 |
J攻撃 | 左から右へ | 範囲もリーチもあるが若干タメがある。 |
J強撃 | 地震 | 敵を打ち上げる。 オーソドックスで扱いやすいものの、地上戦が強いため出番は少ない。 |
D攻撃 | 石突で殴る | 狭い、短い。隙は少ない。 |
D強撃 | 戟を叩きつけ地震。神速中は地震がビッグサイズになる | 連舞ランクが低いうちなら、神速中に連発してみるのも一興。 |
殺陣(連) | 石突きで殴る→刃で引き寄せ→石突きでかち上げ | 頑張れば拾える。 |
殺陣(強) | 刺して殴って放り投げ | 外した後の隙が大きい。 |
回避 | 普通の前転 | 移動距離は短いが、スピードが速いため攻撃的な使い方に向いている。 |
弾き返し | 普通 | 繋ぐ選択肢に欠けるため不用 |
弾き飛ばし | 武器を回して周囲一掃 | 優秀。 |
鍔迫り合い圧勝 | 刺して回して放り投げ | |
無双乱舞 | 連攻撃→〆に地震 | 闘志と破甲・極のおかげでゲージ回収には困らない。攻撃用途にガンガン使おう。 |
真・無双乱舞 | 炎付加 | どんな時も「ソイヤッ」は忘れない。 |
馬上攻撃 | 右側集中 | 予想に反して振りが速い。 |
馬上強攻撃 | 溜め長い | 存在を忘れた方がいい。 |
特殊技 | 神速:D連は戟を左、右と振る(炎属性)、D強は前方に地震 強化スキル:猛進、神速指揮、破甲・極、伝書袋 | 破甲・極こそ本体。敵集団において、闘志+超オーラで凄まじい無双ゲージ回収力を持つ。オーラ乱舞やピンチの一歩手前での食らい逃げ無双の確保に使おう。 |
- 今までをはるかにしのぐ究極の空気キャラとしてソイヤッサ!
斧を捨て戟を片手にいざ参る!
曹操に「純粋で不器用な漢」と言われても気にしない! - ジョコプターができないのは悲しいが、頭上で武器を振り回しながらの「ソイヤッソイヤッ!」の掛け声は健在。
横薙ぎ・振り回しモーションが多かったり地響きを起こしたりと、
武器は変われど使い勝手とイメージは従来通り。 - やはり今作でも地響き攻撃がある。「地響き=武の極み」なのだろうか。
- 強攻撃が優秀で、集団戦にもガード崩しにも積極的に使っていける。
自慢の地響きだが、ヒットした相手を浮かせてしまうので、氷属性との相性は他の戟コンパチほどには良くない。
しかし地響きにはかなり高い位置まで攻撃判定があるので、敵のJ攻撃などを打ち落とす事ができる。
そのため多少の事では途中で潰されたりせず、集団内での安定度は非常に高い。 - 連攻撃の方は他の戟コンパチ同様に4連キャンセルが主力。
技武器を使えばかなりの手数が出るので、強攻撃で凍った敵将を一気に削り倒してしまうと良い。 - 武器タイプは、標準を使うと石突き部分のリーチも補強されるが、やはり技武器でもっさり感を解消した方が安定度は高い。標準武器なら連攻撃4回→回避の繰り返しで雑魚は殲滅できるし、闘志持ちなので無双ゲージも貯まりやすい。特殊技神速は破甲極無双のために使用していこう。
PSPではもっさり感を解消できる技武器が機能しないため、標準武器で範囲を拡大しつつ無双乱舞で戦おう。 - 今作は張遼との絡みあり。ただし、それ以外の見せ場は…。
- 陣鼓、闘志、健脚、強壮、増進と有用なスキルが目白押し。加えて連攻撃の範囲が広く扱いやすい戟モーション。
固有モーション勢などと比べると地味さばかり目立つが、地味ゆえの強さを極めていると言える。
武器データ
タイプ | 武器名 |
---|---|
標準 | 牙断 |
技 | 流断 |
力 | 鬼断 |
スキルツリー
「徐」の字の形ですかな?
口口口口口01口口口02口口口03―――04―05―――06―07―08口口口09―10―――11
口口口口/口口口/口\口/口口口口口口口\口口口口口口口\口/
口口口/口口口12口口口13口口口口口口口口口\口口口口口口口14
口口/口口口/口口口口口\口口口口口口口口口\口口口口口口口\
口15口口口16―――――――17―――――18口口口19―――20口口口21―――22
口口\口口口\口口口口口/口口口口口口口\口口口口口口口\口/口口口口口\
口口口\口口口\口口口23口口口口口口口口口24口口口口口口口25口口口口口口口26―27
口口口口\口口口\口/口\口口口口口口口/口\口口口口口/口\口口口口口/
口口口口口28口口口29口口口30―――――31口口口32―――33口口口34―――35
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/
口口口口口36口口口37―――――38―――39口口口40―41―――42
口口口口/口\口口口\口口口口口口口口口\口/口口口口口口口\
口口口43口口口\口口口\口口口口口口口口口44口口口口口口口口口45
口口口口口口口口\口口口\口口口口口口口口口口口口口口口口口口口\
口口口口口口口口口46口口口47口口口口口口口口口口口口口口口口口口口48―――49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 陣鼓 | 08 | 全能力+ | 15 | 無双+ | 22 | 全能力+ | 29 | 防御力+ | 36 | 体力+ | 43 | 体力+ |
02 | 攻撃力++ | 09 | 猛進 | 16 | 体力+ | 23 | 防御力+ | 30 | 全能力+ | 37 | 防御力+ | 44 | 破甲 |
03 | 強壮 | 10 | 攻撃力++ | 17 | 無双+ | 24 | 無双+ | 31 | 神速指揮 | 38 | 防御力+ | 45 | 闘志 |
04 | 体力+ | 11 | 連舞∞ | 18 | 無双+ | 25 | 体力++ | 32 | 無双++ | 39 | 防御力+ | 46 | 健脚 |
05 | 連舞3 | 12 | 攻撃力+ | 19 | 体力++ | 26 | 攻撃力+ | 33 | 無双++ | 40 | 防御力+ | 47 | 防御力++ |
06 | 攻撃力+ | 13 | 攻撃力+ | 20 | 攻撃力+ | 27 | 穫書 | 34 | 伝書袋 | 41 | 防御力++ | 48 | 防御力++ |
07 | 攻撃力+ | 14 | 攻撃力+ | 21 | 増進 | 28 | 全能力+ | 35 | 攻撃力++ | 42 | 防御力+ | 49 | 破甲・極 |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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いざ参る! | 無双乱舞 |
情けはかけぬぞ! → はいやっ! | 真・無双乱舞 |
我が武を見よ! | 特殊技発動 |
一騎討ち開始 | |
一騎討ち圧倒 | |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、徐公明が討ち取り申した! | 敵将撃破 |
この拠点は拙者が制圧いたした! | 拠点制圧 |
形勢逆転 | |
攻めかかれ! 武をもって鋭利な矛となるのだ! | 突撃 |
増援を送り、拠点を守るのだ! 付け入る隙を与えてはならぬ! | 拠点防衛 |
拙者の武、何人にも砕けぬ! | 勝利 |
武の道、ここで途絶えるのか……! | 敗北 |
かなりの敵だが……。武を磨くには申し分無い! | 不利 |
押されているか……。 今こそ気力を奮い立たさねば! | 苦戦 |
なんの! 諦めぬ限り、道は開ける! | 危機 |
かたじけない! よくぞ来てくださった! | 援軍感謝 |
ありがたい、張遼殿か! 頼りにさせていただく! | 援軍感謝(張遼) |
拙者は徐公明。 腕に覚えあらば、お相手願う! | 遭遇 |
単騎で突入してきたか。 その腕の程、確かめさせていただく! | 遭遇(単騎) |
このような形で関羽殿と会おうとは……。 しかし、今は戦の場。 お覚悟なされよ! | 遭遇(関羽) |
お見事な戦ぶり! 拙者、活を入れられた思いでござる | 奮起 |
張遼殿か、心強い! 我らが武も一層振るおうというものだ | 奮起(張遼) |
迂闊……。拙者が未熟でござった…… | 撤退 |
見事な武よ! 拙者、出直してまいる…… | 逃亡 |
無念……。 武の道、極められぬか…… | 死亡 |
まさしく武の極み…… 手合わせできて本望でござった…… | 討死 |
さすが関羽殿。 その武は極みに達していよう…… | 討死(関羽) |
千人撃破 |