甘寧
基本データ
出現条件 | 呉武将1人の無双モードをクリア |
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特殊技タイプ | 神速 |
CV | 三浦祥郎 |
攻撃方法
攻撃方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 左右交互に斬る4連(1) | リーチに難はあるが、振りが速く踏み込みも大きいためさほど射程には困らない。 ひざ蹴り以降は前進距離の長い動作が幾つかあり、空振りすると相手を追い越してしまう。 このため、特定の敵に当て続けるのが少々難しい。 3~4連or7連を回避等で回すのが攻撃速度・範囲共に優秀。 属性付加は4.12段目。 ∞の衝撃波は壁着弾で炎属性の爆発が発生する。 |
→横斬り3連→ひざ蹴り(2) | ||
→両手で挟み斬り→回し蹴り→横斬り2連(3) | ||
→前方斬撃ラッシュ12発(∞) | ||
強攻撃 | 地面叩いてバク転(1)→回し蹴り(2)→衝撃波2発(3)→地面叩き(∞) | 地面叩きは炎属性付き。初段はダウン中の敵にも当たるが、3~4段目は敵の高度が無いと空振る。 ランク3部分の衝撃波も判定が大きい上に膝崩れダウンで連攻撃に繋ぎ直せ、着弾で炎属性の爆破。 隙が小さく連攻撃に繋げやすいため、ガード崩しとして非常に優秀。殺陣でダウンしたり乱舞〆で浮いたりした相手への追撃としても優秀。 |
強溜め | 前進しながら挟み斬り | 前後の隙が大きめ。 |
J攻撃 | 素早い挟み斬り | 気絶効果 |
J強撃 | 普通にドスン | 炎属性付加 |
D攻撃 | 右手で殴り斬る | ダウン効果あり |
D強撃 | 爆殺ドロップキック | ブッコミかます時にどうぞ。ガードを崩した相手をそのまま殺陣連を捕まえられる。 |
殺陣(連) | 斬り→蹴り→蹴り→斬り? | モーション短めで巻き込みも悪くなく、使いやすい。掴みに癖があるので慣れが必要。 追撃のチャンスは強攻撃orチョン押し無双で。 |
殺陣(強) | 双斬り上げ→掴んで膝蹴り2連続→後ろ投げ | 殺陣(連)の方が使いやすいが、巻き込み・威力共に優秀でなかなかの性能。 隙の小さいガード崩しとして重宝する。投げた後は走って強攻撃で叩き起こすべし。 |
回避 | 普通に前転 | 攻撃リーチの割りに移動距離が長すぎて攻撃には使いづらいが、 移動速度や隙などは問題ない良性能。 |
はじき返し | 普通に弾く | 標準的な性能。 |
はじき飛ばし | 衝撃波付き回転アッパー | 隙が小さく、武器部分に属性が乗る。 甘寧の技の中ではリーチも良く、全方位に攻撃できるので頼りになる。 |
鍔迫り合い圧勝 | パンチラッシュ | 一閃と相性が良くこれ単体でもなかなかの火力があるが巻き込みが少ない。ダウンさせた後は歩きで近づいてチョン押し無双をすると効率よく追撃できる。 |
無双乱舞 | 連攻撃→地面叩き | ひざ蹴りなど範囲の狭い動作が幾つかあり、長押しを完璧に制御するのは難しい。 だが分身中ならば神々しい程の強さを発揮する。 〆は単発だが、広範囲衝撃波付きで硬直も短く追い撃ち可能。 闘志等によって無双ゲージは貯まりやすいので、脱出やダウン追撃を目的としたチョン押しも有効打。…突っ走らない。 |
真・無双乱舞 | 無双乱舞の炎付加版 | 多少リーチが伸びても取りこぼしやすいのは変わらないが、何かと炎が似合っている。じゃあな! |
馬上攻撃 | 右側を薙ぎ払う | 全体的に振りが速いが、2段目までは微妙に遅い。 攻撃範囲もそれほど広くない上、空中の敵に当て続けると極僅かずつ遠ざかっていく。 素直に馬を降りて戦う方が圧倒的に強い。 |
馬上強撃 | 両側を薙ぎ払う | 攻撃範囲、リーチが狭いので使いづらい。 特に前方は極度に狭く、密着状態でも当たらないほど。 馬上の敵将を落とす時は背を向けて出す必要がある。 |
特殊技 | 神速:ダッシュ中の連攻撃は両側に得物を振る。膝崩れダウン誘発でリーチがかなり長い。 強攻撃は前方に爆発をおこす 共に炎属性 強化スキル:分身・極、破甲、伝書袋 | 分身・極に破甲も備わり、爆発力は神速持ち随一。 タイマンに持ち込めば修羅武将すら軽々と葬り去る。 ダッシュ中の攻撃モーションが風魔と似ている。 |
- 珍しく鎧を纏った兄貴。「鈴の甘寧」の通り名通り、歩くと腰の鈴が鳴る(SPでは鳴らない)。
- モーションの短い技が多く、強攻撃と無双の〆がダウン中の敵にも当たるので攻め手が途切れにくい。
一度攻勢に出れば、相手が立っていようが寝ていようがお構いなし。
一方的に攻め続けていく様はまさに「攻撃は最大の防御」といったところか。 - 連攻撃強攻撃共に範囲の狭い蹴り技が途中に混じっており、立ち回りには若干工夫が必要である。
二刀流だが片方ずつ振る動作が多く、思ったほどヒット数が伸びないのも残念なところ。 - 特殊技も強化スキルに恵まれており、性能が素晴らしい。
氷属性で凍結させた敵将を4連で殴るのが火力効率に最も優れる。無双はノックバックの関係で効率がやや落ちる。
敵将の周囲をダッシュ連でグルグル回るのも実はかなりの有効打。分身極&膝崩れダウン&炎属性で長時間拘束しつつダメージを与えられる。ただし敵将の弾き飛ばしには弱いので使い分けること。 - 連攻撃の性能が高く、闘志などの優秀なスキルが多いので修羅でもかなり戦える。回避を上手く使うなどして手数を活かすように立ち回ろう。
- リーチの短さが欠点なので武器は標準がオススメ。真空波もセットならなお良い。
踏み込みの大きさを活かし、敵将の一点突破を狙うなら技や力でも問題ない。連3~4キャンセルでぐいぐい押し込んでやろう。
ちなみに技武器装備での攻撃速度は一見の価値あり。
連舞∞の衝撃波12発にガード崩し効果が付く力武器も他ではなかなか味わえない爽快感。 - 属性は氷が無難。混戦時リーチの短さから助かる場面もあり、ノックバックを押さえて特殊技の分身をフルヒットさせやすい。
- 基本的に連キャンセルでラッシュをかけていくゲームだが、せっかくの強攻撃を有効活用したい。
一つは鍔迫り合い圧勝後、混戦時なら適当にキャンセルで連を回すだけでも頻発するが、危険もついてまわるのでゲージに余裕のある時に。
もう一つは無双乱舞の予備動作等を連殺陣で潰して攻めの起点に。
判定は多少難しいが、敵との間にほんの少しスペースを開けてみると密着よりも目当ての敵を掴みやすくなる。
戦場・ムービー
章 | 戦場 | シナリオ | 難易度 | 獲得武将 | ムービー |
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第一章 | 赤壁の戦い | 連合軍 | 3 | 黄蓋 | 独走 |
あの頃の風の匂い | |||||
第二章 | 荊州の戦い | 呉軍 | 3 | - | 優しい鎖 |
第三章 | 合肥の戦い | 呉軍 | 3 | 許褚 | 無頼容れられて |
第四章 | 樊城の戦い | 連合軍 | 4 | 徐晃 | 不協和音 |
去りゆく寄る辺 | |||||
第五章 | 石亭の戦い | 呉軍 | 5 | 小喬 | 双方から一歩ずつ |
孫呉の和の中で | |||||
第六章 | 合肥新城の戦い | 呉軍 | 6 | - | 亡き友への戦舞 |
エンディング | 流れ者、ゆく |
武器データ
タイプ | 武器名 |
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標準 | 鉤月 |
技 | 翼翔 |
力 | 舞龍 |
スキルツリー
『鈴』という漢字を模している。
ただ、だらけて寝っころがる人間にも見える。
口口01―02口口口口口口口口口口口03口口口口口口口口口口口04
口/口口口\口口口口口口口口口/口\口口口口口口口口口/口\
05口口口口口06口口口口口口口/口口口\口口口口口口口/口口口\
口口口口口口口口口口口口口/口口口口口\口口口口口/口口口口口\
07口口口口口08―09口口口10―11―――12口13口口口14―――15―16口17
口\口口口/口口口\口/口口口\口口口口口\口/口口口口口口口口口\
口口18―19口口口口口20口口口口口\口口口口口21―――22―――23口口口\
口口口口口口口口口/口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口\口口口\
口口24―――――25口口口26―27―28―29―30口口口口口口口31―――32口口口33
口口口口口口口口口\口/口口口口口/口口口\口口口口口/
口口口口34口口口口口35口口口口口/口口口口口36―37―38
口口口/口\口口口口口\口口口/口口口口口口口口口\
口口39口口口40口口口口口41―42口口口口口口口口口口口43―――――44
口口口\口/口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口口口口口\
口口口口45口口口口口口口口口口口46―――47口口口口口口口口口口口口口48―――49
No.|スキル名 | |||||||||||||
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01 | 無双+ | 08 | 攻撃+ | 15 | 無双+ | 22 | 防御+ | 29 | 連舞3 | 36 | 体力++ | 43 | 全能力+ |
02 | 無双++ | 09 | 破甲 | 16 | 分身・極 | 23 | 防御+ | 30 | 無双+ | 37 | 防御+ | 44 | 耐炎 |
03 | 攻撃++ | 10 | 体力+ | 17 | 防御++ | 24 | 攻撃+ | 31 | 防御++ | 38 | 無双++ | 45 | 攻撃+ |
04 | 体力++ | 11 | 体力+ | 18 | 攻撃+ | 25 | 体力++ | 32 | 伝書袋 | 39 | 体力+ | 46 | 攻撃++ |
05 | 攻撃+ | 12 | 脱兎 | 19 | 全能力+ | 26 | 攻撃++ | 33 | 獲書 | 40 | 速泳※ | 47 | 闘志 |
06 | 威嚇 | 13 | 分身 | 20 | 体力+ | 27 | 奮起 | 34 | 無双++ | 41 | 無双+ | 48 | 防御++ |
07 | 体力+ | 14 | 増進 | 21 | 防御+ | 28 | 防御+ | 35 | 無双+ | 42 | 無双+ | 49 | 連舞∞ |
- 各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
※SPでは健脚
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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暴れるぜぇっ! | 無双乱舞 |
おらおらおらおらぁっ!→じゃあなっ! | 真・無双乱舞 |
血がたぎってきたぜ! | 特殊技発動 |
一騎討ち開始 | |
一騎討ち圧勝 | |
つばぜり合い圧勝 | |
よっしゃ! 敵将、仕留めたぜ! | 敵将撃破 |
へっへぇ。 この拠点、いただきだぜ! | 拠点制圧 |
あぁん?へっ、だよな~そうでなくちゃよ、野郎ども!俺たちも反撃に出るぜ! | 形勢逆転 |
ここがお留守じゃやべえだろ……。しゃあねえ。俺たちでここを守るぜ! | 守勢 |
よっしゃ! 野郎共、引き上げだ! | 勝利 |
ちっ! はぁ…まだ暴れたりねぇぜぇぇぇぇ!!! | 敗北 |
やべぇな、押されちまってるか…… | 苦戦 |
ちっ……。 もう、腹くくるしかねえかな…… | 苦戦 |
鈴の甘寧が相手よ! 気合入れてかかってこいや! | 遭遇 |
こいつらもなかなか根性あるみてえで……。 援軍、助かりますぜ | 援軍感謝 |
んだよ、凌統。 手こずってる俺を笑いに来たのか? | 援軍感謝(凌統) |
すげえじゃねえですか! よっしゃ、俺も血が滾ってきたぜ! | 奮起(格上) |
やるじゃねえか! よっしゃ、俺たちも気合いれてくぜ! | 奮起(同格) |
やったな、おっさん! 俺たちの連携、ばっちり決まったぜ! | 連携成功(呂蒙) |
下手打っちまったな……ここは退くか | 撤退 |
ちきしょう……。 この喧嘩、いったん預けとくぜ | 逃亡 |
まだ……暴れたりねえってのによ…… | 死亡 |
いい喧嘩だったぜ……。じゃあな…… | 討死 |
おら!!鈴の甘寧、真の三國無双だぜ! | 千人撃破 |