袁紹(エンショウ)
基本データ
出現条件 | 他 官渡の戦い 曹操軍シナリオ 戦功目標3達成する |
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特殊技タイプ | 斉射 |
CV | 龍谷修武 |
攻撃方法
方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 撫で斬り3連→突き(1) | 回転切りを中心とした高貴な連続攻撃。 攻撃範囲も広めで使いやすい。時々混ざる突き攻撃は結構遠くまで届く。 ∞時、名族の右に出るものはないが、左側は若干お留守。 属性付加は3.6.10段目と∞全て。 |
→回転斬り2連→気弾で突き(2) | ||
→斬り・突き・斬りの3連(3) | ||
→剣振り回しラッシュ(∞) | ||
強攻撃 | 名族風に真上に打ち上げ→横切り(1)→横切り(2)→更に横斬り(3)→回転切り+御なじみの全方位衝撃波 | 2段目の出が遅いので注意。それ以降はスムーズに動作する。 |
強溜め | 溜めてからの高貴な回転切り、(2)以降は最後に真正面に雷属性の衝撃波 | 溜めが長すぎる。 |
J攻撃 | 斜め下に向かって高貴に水平切り | |
J強撃 | 剣を地面に突きたて、前方に地面を走る高貴な衝撃波 | 伸びます、伸びます。 |
D攻撃 | 回転切り | 名族だから気絶効果。 |
D強撃 | 飛び上がって高貴に前方に切り払い | 範囲は広くない。 |
殺陣(連) | 下郎を数回切りつける | 初段のリーチがわりと長く、結構遠くの敵でも引き込んで掴めてしまう。 |
殺陣(強) | 下郎の顔面を踏み台にし蹴り飛ばす | 結構強い名族蹴り。敵は大きく吹っ飛ぶ。 |
無双乱舞 | 連攻撃→前転→高貴な全方位衝撃波 | 地上ヒットで範囲も広め。時々混ざる突きで、敵を逃さないように注意。 |
真・無双乱舞 | 炎属性追加 | 〆の衝撃破は強力。痴れ物め! |
馬上攻撃 | 右側のみ | 標準的な性能。横方向への範囲がやや広めで使いやすい。 |
馬上強撃 | 右側のみ | ガード崩し用。 |
特殊技 | 斉射: 強化スキル:雷矢、延長・極、戦術指揮、開書、伝書大袋 | 敵の集団で使うと簡単に高貴にチェインを稼げる。 延長・極と伝書大袋があり、頼もしい。 |
- 張郃に指南されたのか大幅にイメチェン。今までの面影がまったく見当たらない美しい名族に。
しかしどこか抜けた憎めない性格と裏声だけは健在なのだ。 - 連攻撃は回転切りの比率が高くそこそこ使いやすい。
手数を出すなら2連キャンセル。対武将用。
3連キャンセルなら、範囲が広めで属性も乗るので集団戦向き。回避で回せば効率良く集団を削れる。
回避もオーソドックスな前転で移動距離が長く使いやすい。
ただ3連の方はキャンセルのタイミングが若干シビア。失敗して突き以降のモーションが出ると危ない。 - 強攻撃は大変残念な性能になっている。
〆は前作までのC6と似ていて是非とも使いたいが、前半の隙が大き過ぎるので集団内では非常に危険。 - いかに連殺陣を織り交ぜるかが高難度における立ち回りのポイント。ただし使いすぎてもダメ。モーションのおかげで巻き込みはいいが、決定力に欠ける。
- ガード崩しは強殺陣を使うのが良い。相手を蹴飛ばした後は急いで追いかけて、起き上がりに連攻撃を重ねると良い。
強攻撃を単発で使うのも悪くはないのだが、範囲が狭い上に足が止まるので、強殺陣よりも邪魔されやすい。 - 騎乗攻撃は癖がなく非常に使いやすい。
集団戦が厳しいと思ったら、騎乗に徹するのも良いだろう。
名族らしく馬上から下々の者を見下ろしてしまおう。
他の剣コンパチも全員君主なので、何かと騎乗の姿が様になっている。 - 武器タイプは、ガード崩しの難があるので力を……と言いたいところだが、リーチの短さも地味に厳しいので標準武器を推奨。
基本リーチのままで集団戦に挑むと殲滅力が低い上に敵の攻撃で潰されやすい。
せっかくの攻撃速度や範囲も、リーチが短いままでは十分に活かしきれないという事。 - スキルツリーの構成上、2LvUPで開運が手に入るので軍馬収集用の2Pで使える。
その代償からか、連舞∞・獲書までが遠い。序盤ではスキルが足りず苦戦することも。 - 斉射の発動時間は特筆もの。連舞ランク上げや武勲稼ぎに最適。
だが、速射・広射や火力系スキルがなく、若干力不足。集団制圧や連舞上げ用と割り切って使うのがいいかも。
援護であって、主力ではない。そんな感じ。主力として火力を押し出す斉射を持つ同モーションの曹丕とは真逆である。
総合的な性能では彼とどっこいどっこい。こちらは大喝が無い分少し厳しいか。
近くに味方がいる際、スキル使用中に戦術指揮の効果で、撃破数を稼ぐことができる。延長・極が付いているので、長時間活用できる。
武器データ
タイプ | 武器名 |
---|---|
標準 | 王道剣 |
技 | 玄天剣 |
力 | 至極剣 |
スキルツリー
01―――――――02 03 / \ 04―――――05 06 07―――08―09―――10―11―――12 13 / \ / \ / 14―15 16 17 18 / / \ / \ 19―――20 21 22―――――23 24―――25―――26―――27 / \ / \ / \ / 28 29―30 31 32 33 \ / \ 34―――35 36―37 38 39 40 \ / \ / \ / \ 41 42 43 44―――45 46 \ / \ / 47―――48 49
No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 |
01 体力+ | 08 攻撃力+ | 15 体力+ | 22 延 長 | 29 防御力+ | 36 無双+ | 43 脱 兎 |
02 開 運 | 09 攻撃力++ | 16 無双+ | 23 防御力+ | 30 防御力+ | 37 防御力++ | 44 防御力+ |
03 開 書 | 10 無双++ | 17 攻撃力++ | 24 延長・極 | 31 全能力+ | 38 体力++ | 45 伝書大袋 |
04 全能力+ | 11 攻撃力+ | 18 無双++ | 25 防御力++ | 32 防御力++ | 39 攻撃力+ | 46 獲 書 |
05 全能力+ | 12 全能力+ | 19 防御力+ | 26 全能力+ | 33 全能力+ | 40 体力+ | 47 攻撃力+ |
06 体力++ | 13 連舞∞ | 20 戦術指揮 | 27 雷 矢 | 34 攻撃力+ | 41 無双+ | 48 体力+ |
07 連舞3 | 14 体力+ | 21 無双+ | 28 体力+ | 35 陣 鼓 | 42 伝書袋 | 49 攻撃力++ |
*各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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さがりおろう! | 無双乱舞 |
そこへ直れ! → 痴れ者め! | 真・無双乱舞 |
これが名族よ! | 特殊技発動 |
不遜な奴め | 一騎打ち開始 |
身の程を知れ | 一騎打ち圧倒 |
ふんっ! | つばぜり合い圧勝 |
敵将!討ち取ったり~ | 敵将撃破 |
この拠点、我が軍が接収しよう | 拠点制圧 |
奇襲だと!? ええい……我が軍の斥候は何をしていた! | 奇襲動揺 |
我が将兵らを退け、ここまで来たか……。 ならばこの袁本初自らが相手となってやろう | 遭遇 |
人一人の武勇など、高が知れておる。 己の愚かさを恥じながら散るがいい | 遭遇(単騎) |
曹操か!良くもぬけぬけと…私の前に立てたものだなー! | 対曹操1 |
一人とは型破りな…いや…昔からお前はそうだったな、曹操よ | 対曹操2 |
お前のおかげで我が軍は散々だ。だが曹操よ、それもここで終わりだあ! | 対曹操3 |
待たぬか曹操!お前を捨て置いては、何をされるか分からーん! | 対曹操4 |
幼きころには帰れぬな、曹操……。 さぁ、我ら二人、今こそ雌雄を決しようぞ! | 対曹操5 |
ひぃ、やるではないか曹操…。今回だけは、勝ちを譲ってやろう!! | 逃亡・対曹操 |
ああ、曹操…。お前さえいなければ、この天下は… | 討死・対曹操 |
ああ、私の道が……袁家の栄光が…… | 討死 |
讃えよ! 袁本初こそ真の三國無双である! | 千人撃破 |