黄忠(コウチュウ)
基本データ
出現条件 | 蜀 定軍山の戦い(魏軍)戦功目標1を達成する |
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特殊技タイプ | 斉射 |
CV | 川津泰彦 |
攻撃方法
方法 | 備考(活用法など) | |
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連攻撃 | 右から左へ横薙ぎ→左上から右下後方へ斬り下ろし→真正面へ突き→一転して左上から右下後方へ斬り下ろし(1) | 連舞∞状態でないとリーチが短く使いにくい。最初の一撃目が遅く、また連舞2から3、3から∞の繋ぎ付近で一瞬振りが遅くなる。当て方によってはそこからガードされる事もある。 リーチこそ短いが、斬り下ろしの斬撃が後方まで攻撃判定があるので、案外後ろにも攻撃判定が出る。 ただし真後ろには無力。 属性付加は4.8.11段目と∞全て。 |
→右上から左下後方へ斬り下ろし→左後方から右上への斬り上げ→右から左へ横薙ぎ→振り回すように右後方から左後方まで横薙ぎ(2) | ||
→左から右へ横薙ぎ→右から左への横薙ぎ→左上から右後方へ振り下ろし→一転して左上から右下へ振り下ろし(3) | ||
→[右上から左下へ斬撃→左上から右下へ斬撃]×3(∞) | ||
強攻撃 | 最初に突き→氷属性の縦斬りの斬撃(1)→更に縦斬撃(2)→前方に地震(3)→氷属性の横薙ぎの斬撃で締め(∞) | 全て前方180度に攻撃が集中。 最初の一撃は振りが遅いが、後は早めに攻撃が発生し連続になるほど早い。 混戦での使用は自殺行為だが敵から少し離れた中距離からの攻撃手段としては後述の通り優秀。リーチをきっちり把握しておこう。 |
強溜め | 横薙ぎの斬撃 連舞の状態が上がると横薙ぎの氷属性の衝撃波がつく | 極端にリーチが短く、後ろに攻撃判定も無いため扱いづらい。 衝撃波がつくランクになる頃には強攻撃の方が中距離攻撃として十分な強さになってしまうため、暴発や遊び以外で見る機会は皆無といっていい。 |
J攻撃 | 右から左へ横薙ぎ一閃 | 当たった相手は気絶する。使うことは余り無いだろう。空中受身の後に使うくらいか。 |
J強撃 | ふんわり浮いた後、地面に剣を叩きつけ地震を起こす | 範囲は見た目よりはある。低ランク時であればガード崩しに使ったりする。 |
D攻撃 | 滑りながら横薙ぎの一閃 | 前面からやや後方までをカバーする。 リーチが長いわけではないが、発生がそこそこ早く攻撃方位も良いので使いやすい。 |
D強撃 | 剣を横にし滑り込むように攻撃する | 当たると気絶させれるが、リーチが短い上に攻撃判定も小さく使い道がない。 |
殺陣(連) | 突きを喰らわせた後に、相手を地面に叩き付け、締めに打ち上げる | 最初の一撃の攻撃判定がかなり小さい上にリーチも短くて当て難いが、発生はそこそこ早い。 また叩き付けた部分で地震が発生し、前面の相手を攻撃できるのが便利。 追撃は出来ない模様。 |
殺陣(強) | 横薙ぎの一撃で相手を駒のように回転させた後、剣の峰で相手を持ち上げ放り投げる | リーチが短く、相手の真正面か真後ろで無いと演出に移行せず、横切りで終わってしまう。 |
回避 | 移動距離の長いローリング | 移動距離が長く純粋な回避手段としては使い勝手が良い。強攻撃の間合いをはかるのにも使える |
弾き返し | ガキン! | 弾いたら強攻撃か殺陣連につなぐ。 |
弾き飛ばし | 一回転しつつ斬り払う | 全方位だが、後方への判定に非常に乏しい。硬直を背後から殴られることもしばしば。使ったら回避で離脱しよう。 |
鍔迫り合い圧勝 | 懐かしの旧無双乱舞みたいに相手の周りをぴょんぴょん旋回しながら斬りつける | 攻撃範囲がかなり広く周囲の敵もちゃっかり巻き込む。 一つだけ注意する事は、演出後に相手を自分の後方へ吹き飛ばすこと。 周りの状況が悪いと敵武将を確認する前に雑魚から邪魔が入る。 |
無双乱舞 | 連攻撃→高速で旋回しながら斬りつけ→軽く飛び上がりつつ斬り上げ→着地と同時に全方位氷属性の衝撃波 | 押しただけでも一度斬撃が出た後に旋回攻撃から全方位衝撃波まで行くので、あらゆる用途で非常に扱い易い。回転斬りの最終段にガード崩しがついているのも優秀。 ラストの氷衝撃波が強力なので、チョン押しで雑魚散らしにも使える。PSP版では敵が凍らないがそれでも全員吹っ飛ぶ衝撃波なので同じような運用でOKだろう |
真・無双乱舞 | 炎がついてダメージがちょっとだけアップ | かなり扱い易い乱舞。 基本的に乱舞と変わらないので、攻守にきっちり織り交ぜていけばOK。 |
馬上攻撃 | 右側に剣を振る | 振りは速くなかなか使い易い。攻撃範囲にやや癖がある。 |
馬上強攻撃 | 右側に剣を思い切り振る | こちらは発生が普通で癖が無い。武器属性付与 |
馬上無双乱舞 | 馬上連→馬上強で〆 | 連舞ランクが低いうちは出番があるかも。真になると炎属性付与 |
特殊技 | 斉射: 強化スキル:大矢、速射、神弓、延長、伝書袋 | 斉射の中でも極大の破壊力を誇り、まさに神弓と呼ぶに相応しい。 黄忠を使う際には常に伝書を意識して戦う事。 また斉射の間は矢が当たるごとに無双ゲージが増えるので、凄い勢いで無双ゲージが回復する。 |
- 通常技は前作よりも攻撃に移行するのが遅くなったが、攻撃自体に隙がなくなった感じがする。
ただしリーチが前よりも更に短くなった。修羅の高難度ステージになると伝書を得るまで、死と常に隣り合わせである。 - 強攻撃が発生・範囲共に厳しく、達人以上の難易度だと相手のガード崩しがかなり大変。
デフォで氷が付くので刀コンパチの中では最も良性能ではあるが、集団戦では基本的に使えない。
当てるだけなら殺陣(強)で良いが、単発で終わるため撃破効率は非常に悪い。
勿体ないかもしれないが、チョン押し無双がガード崩しの手段として最も安全。 - PSPではデフォルト氷属性が発揮されない不具合があるため、属性面のアドバンテージを失ってしまった。
- 連攻撃は属性付加は4連目だが、3連目の突きが穴。2連キャンセルが主になる。
初動が遅いので手数はそれほど出ないが、表中にも書いたように安易に出し切るとガードされる事がある。
同じ理由で、乱舞は長押しよりもチョン押しの方を重視していこう。 - 特殊技の斉射は神弓と呼ばれるだけあり、他のキャラと比べ群を抜いて強力。序盤戦は伝書を取るまでが勝負。
真・無双乱舞と組み合わせれば難易度:修羅の☆6ステージのラスボスすら倒すのは容易である。チョン押し無双乱打で敵をカチコチに凍らせてやろう。
闘志+神弓で凄まじいゲージ回収量を誇るため、長押しはもったいない。 - 包囲される事の少ない無印版ならば、集団の外から衝撃波を飛ばせる強攻撃が主力に使える。
連舞1から衝撃波が出るうえ氷属性なので他の刀コンパチよりも強く戦いやすい。
移動距離に優れた回避と強攻撃の氷属性衝撃波を活かしたヒットアンドアウェイで武将を狙い撃ちするのが吉。
凍らせれば、回避で接近してから連攻撃で殴ることも視野に入る。 - PS2版では処理落ちやステルスの都合上、神弓の効果が十分発揮されない場合がある。
敵兵などが密集しているほどそれが起こるので、何のための神弓か分からない……。 - 武器タイプをどれにするかは非常に悩ましいところ。
リーチ・攻撃速度・ガード崩しの全てに少しずつ弱みがあるのだが、武器で補えるのは1ヶ所だけ。
速度とガード崩しは立ち回りの妙味で克服するとして、やはり武器タイプは標準を頼るのが無難。 - 闘志持ちで無双ゲージが比較的ためやすく、チョン押し無双も強力なので一気呵成をつけてみても面白い。
- 連攻撃の性能が微妙なことに加え、他の攻撃も集団戦において使いづらい。
強攻撃と回避を組み合わせた中距離戦と優秀な無双乱舞(の〆)をメインに、伝書を取るまではひたすら我慢。爆発力は魅力的だが、その扱いには慣れが求められる。 - 前作では後期の戦いで大活躍した老将軍だが今回は非常に影が薄い。
戦闘中の相手への特殊な台詞も無し。五虎将や劉備・魏延辺りとは会話があっても良さそうなものだが…。 - SPにて馬超が固有モーションに格上げされ、五虎将では唯一のコンパチモーションキャラに。
さらに五虎将で唯一の無双モード無し。他の五虎将は軒並み強キャラなのに黄忠だけ妙に不遇である。
固有スキルの神弓だけがせめてもの慰めか。 - 2Pカラー 茶系一色。枯れた色合いに何を重ねるか……
武器データ
タイプ | 武器名 |
---|---|
標準 | 黄仙盤刀 |
技 | 秘仙盤刀 |
力 | 闘仙盤刀 |
スキルツリー
黄忠らしく、矢をイメージした構図。
口口01―02―03―04口口口口口口口口口口口口口口口口口口口10
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/口\
口口口口05―06―07―08―09口口口口口口口口口口口口口/口口口11
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口\
12―13―14口口口15―――――16―17―18―19口口口/口口口口口口口20
口\口/口\口/口口口口口口口口口口口口口\口/口口口口口口口口口\
21―22―23―24―25―26―27―28―29―30―31―32―33―34―35―36―――37―――38
口/口\口/口\口口口口口口口口口口口口口/口\口口口口口口口口口/
39―40―41口口口42―――43―44―45―――46口口口\口口口口口口口47
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口/
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口\口口口48
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口\口/
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口49
No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 | No スキル名 |
01 無双+ | 08 体力++ | 15 防御力+ | 22 無双++ | 29 防御力+ | 36 全能力+ | 43 威嚇 |
02 無双+ | 09 強壮 | 16 耐雷 | 23 体力+ | 30 体力++ | 37 連舞∞ | 44 攻撃力++ |
03 無双++ | 10 無双++ | 17 防御力++ | 24 全能力++ | 31 全能力+ | 38 全能力+ | 45 大矢 |
04 闘志 | 11 伝書袋 | 18 速射 | 25 防御力+ | 32 連舞3 | 39 防御力+ | 46 無双+ |
05 体力+ | 12 攻撃力+ | 19 無双+ | 26 神弓 | 33 防御力+ | 40 防御力+ | 47 獲書 |
06 体力+ | 13 攻撃力+ | 20 攻撃力++ | 27 攻撃力+ | 34 不屈 | 41 防御力+ | 48 攻撃力++ |
07 体力+ | 14 攻撃力+ | 21 体力+ | 28 健脚 | 35 延長 | 42 攻撃力+ | 49 無双++ |
*各スキル効果は『データのスキル』を参照して下さい。
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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猛ってきたわい! | 無双乱舞 |
なめるでないわ! → 見さらせぃ! | 真・無双乱舞 |
これが年の功よ! | 特殊技使用 |
わしが相手じゃ! | 一騎討ち開始 |
まだ青いのう | 一騎討ち圧倒 |
つばぜり合い圧勝 | |
敵将、討ち取ってやったわい! | 敵将撃破 |
この拠点は黄漢升が制圧した! | 拠点制圧 |
ひよっ子共にはまだ任せておけんでな! | 勝利 |
敗北 | |
やつらの拠点が目障りじゃのう……。 ひとつ奪い取ってやろうぞ! | 攻勢 |
わしらの気炎、見せてやらねばのう! 者ども、突撃じゃ! | 突撃 |
年寄り相手でも遠慮は無しか。 そうこなくてはのう! | 不利 |
敵に気圧されてはならんぞ! わしらも気迫で押し返すんじゃ! | 苦戦 |
ご助力くださらんか? どうも風向きが悪い! | 援軍感謝 |
やりますな! わしも猛ってきましたわい! | 奮起 |
さあ、この黄漢升の相手をせい! | 遭遇 |
散々暴れてくれおったのう……。 相応の覚悟はできとるんじゃろうな! | 遭遇 |
撤退 | |
これほどのもののふがおったとは……。 命があっただけでもよしとするかの | 逃亡 |
戦場で死ぬのは本望よ。じゃが…… 劉備殿の天下、見てみたかったのう…… | 死亡 |
おぬしのような猛者に倒されるんじゃ……。 わしは果報者よ…… | 討死 |
見たか! この黄漢升こそ真の三國無双よぉっ! | 千人撃破 |