はじめに
各階層毎の詳しい情報はサブクエストを参照
以下はチャレンジダンジョンの専用ルール(公式より転載)
戦闘メンバーは5人までです。チャレンジ途中での変更はできません。
挑戦には、3日ごとに配布される「IP」を消費します。IPは2ポイントまで溜められます。
※特殊ルールについて
1.HP、SP、状態異常8種は持ち越しとなります。その他は持ち越しません。
2.戦闘終了時、HPが0以下のキャラクターは、HPが0まで回復します。
3.HPが0のキャラクターは、戦闘開始時から戦闘不能状態で参戦します。
4.戦闘終了時、HPが基礎HPの400%以上ある場合、基礎HPの400%まで減衰します。
5.戦闘終了時、SPが基礎SPの200%以上ある場合、基礎SPの200%まで減衰します。
※挑戦のヒント
1.太字のイベントに要注意。デメリット効果、もしくはその可能性があるイベントです。
2.戦闘メンバー以外の条件は、チャレンジ中でも変更可能です。例えばスキルやアーティファクトなど。
3.10階層ごとに、出てくる敵の内容が変わります。
4.引き分け時は、敵を抽選しなおし、再挑戦となります。ただし、引き分けると一定確率で、その挑戦の間ずっと、敵がわずかに強くなります。
5.到達済みフロアは、10階層単位でスキップできます。
ダンジョン概要
階層 | 区間 | 注意事項 |
---|---|---|
001~ | 街外れのはぐれエーテル | |
011~ | 森に潜む野生動物討伐 | |
021~ | 洞窟ゴブリンの宝箱目指して | |
031~ | 目指すは廃坑、一攫千金 | |
041~ | 戦場に響く鎮魂歌 | |
051~ | フェアリー・トリック | |
061~ | 逆襲! ゴブリン軍団 | |
071~ | 火山道の整備に向けて | |
081~ | 未開の遺跡を調査せよ | |
091~ | 氾濫するレダ川にて | |
101~ | 嵐、来たりて | |
111~ | 探検! 王家の遺跡 | |
121~ | 夜の美術館にて | |
131~ | 穀物倉庫の大掃除! | |
141~ | ゴーレム大暴走! | |
151~ | 港にはためく大漁旗 | |
161~ | フェアリー・キングダム | |
171~ | 群島地帯の調査依頼 | |
181~ | ガードロボットの性能試験のご案内 | |
191~ | 見渡せば砂の大海 | |
201~ | 汚されたオアシス | |
211~ | サボテン群生地 | 🌵 |
221~ | 砂漠の魔物たち | |
231~ | 密林に潜むもの | |
241~ | 猛獣危険地帯 | |
251~ | 大森林未踏破区域の調査 | |
261~ | 冒険者対抗戦 | |
271~ | ラメルド・ヴェネトゥリア間交易路の護衛依頼 | |
281~ | ダーティーファイト | |
291~ | 貴族からの依頼 | |
301~ | 屋根の上の大乱闘 | |
311~ | 覚醒する力 | |
321~ | 不思議なティーパーティー | |
331~ | トコシエ社との小競り合い | |
341~ | 交易路の夜 | |
351~ | 伝承 | |
361~ | 守護者との手合わせ | |
371~ | 怪盗予行演習! | |
381~ | スカイ・ブルー | |
391~ | ガルダ山脈桟道の保守依頼 | |
401~ | 新規ルート開拓の依頼 | |
411~ | 女神の山 | |
421~ | 鉱山基地制圧作戦 | |
431~ | 女神の魔の手 | |
441~ | ラメルディアの最高峰 | |
451~ | 復活とゴタゴタ | |
461~ | ラメルド市街地防衛戦 | |
471~ | 『月』との空中決戦! | |
481~ | ジャイアント・キリング | |
491~ | 突入! 『月』の心臓部! | |
501~ | Story of Rameldian Adventurers |
メリット通路
通路名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
美味しそうな湧き水を発見した! | 全員の状態異常を治療 | |
温泉だ! | 次の戦闘時、生存者全員にHP回復+治癒+HPRアップ | 基礎HPの15%/治癒5 |
淡い輝く泉を発見した…… | 次の戦闘時、生存者全員のSP回復効果 | 基礎SPの15% |
スシだ。 | 次の戦闘時、生存者全員にHP・SP回復+連続行動率アップ | 基礎HP・SPの10%+連続増30% |
忍者だ。 | 次の戦闘時、敵単体に猛烈なダメージ | 基礎HPが最も高い敵のHPを約75%削る ワザマエ!/ゴウランガ!/タツジン! |
猫だ。 | 次の戦闘時、ランダムな効果 | 生存者全員のHPR・SPR増/CRI・MCRI増/連続行動率+100%/基礎SPの20%回復/クリスタルを拾ってくる(効果なし) |
石像が立っている…… | 戦闘不能者全員のHPを1回復 | |
ラッキー! エリクサーだ! | 戦闘不能者全員のHPを1回復。次の戦闘時、全員にHP・SP回復効果 | 基礎HP・SPの30%回復 エリクサーにしてはショボい |
魔法陣が描かれている! | 次の戦闘時、ATK・MATKが上がる | 上がった |
安全そうな部屋を見つけた! | 次の戦闘時、味方のパッシブスキル発動率アップ | |
どこかから風を感じる…… | 次の戦闘時、連続行動率+100%でスタート | 何故かこれだけ具体的な値が書いてある |
光の壁だ! | 次の戦闘時、障壁を付与 | 障壁1~2 |
突如現れた辻プリースト! 一体何者なんだ…… | 次の戦闘時、生存者全員に祝福+加護 | 深度5 |
呪いのお札が落ちている…… | 次の戦闘時、敵全体にランダムな状態異常 | 異常は敵ごとに抽選・深度5 |
杖が落ちている…… | 次の戦闘時、生存者全員に光撃 | 光撃5 |
火炎瓶が落ちている! | 次の戦闘時、敵全体にダメージ+火傷 | 基礎HPの15%+火傷5 |
まばゆい光が見える! | この挑戦の間ずっと、敵の強さを少し弱体化 | |
テレポーターだ! | 1階層進む | 太字テレポーターとの見間違いに注意 |
敵の背後を取ることができた…… | 次の戦闘時、敵の隊列が逆転 | |
ギルドのメンバーが増援に駆けつけた! | 次の戦闘時、味方NPCが追加 | フェニア・エレノア・ノルディ・ラヴェリア・ルゥウィアからランダムに一人 |
消耗品の魔導書が落ちている! | 次の戦闘時、ランダムなスキルが発動 | 確認できたスキルはパラレルスイング/テンライ/バルカン/イレイザー/エンハンスフューリー/クルーエル/カゲブンシン/クローバー/トライアル/ソニック/ラピッドオーダー/ブレイブ・ブルース/ギャングアタック/プロギオ/タイムボロウ/エデン |
メリット&デメリット通路
通路名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
落とし穴だ! | 1階層進むが、生存者全員にダメージ | 基礎HPの20% |
思わず押したくなる、魅力的なスイッチだ! | 次の戦闘時、敵・味方全員にダメージ+猛毒+衰弱 | 基礎HPの25%+猛毒5+衰弱5 味方より敵の被害の方が激しい |
見たことのない薬だ…… | 次の戦闘時、生存者全員のランダムなステータス1種が上がるor下がる | HP・SPを除く全てのステータスから味方1人ごとに抽選 |
キノコだ。 | 次の戦闘時、生存者全員にランダムな状態異常or障壁 | 異常深度5・障壁3 |
何故か美味しそうなおにぎりが落ちている…… | 次の戦闘時、ランダムな回復効果。たまに痛んでいる | 具と美味しさで効果がことなる。下からおいしかった/すごくおいしかった/ものすごくおいしかった/絶品だ→梅干し/異常治療4/6/8/12・鮭/基礎HPの15%/30%/45%/60%・昆布/基礎SPの15%/30%/45%/60%・痛んでいる/基礎HPの50%ダメージ |
凄まじいプレッシャーを感じる……! | 次の戦闘のみ敵を大きく強化。代わりに、この挑戦中ずっと、敵の強さをそこそこ弱体化 | 敵の基礎HPがかなり増加 |
多くの気配を感じる…… | 次の戦闘時、敵に1~2体の増援。代わりに、この挑戦中ずっと、敵の強さをそこそこ弱体化 |
デメリット通路
通路名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
何だか嫌な予感がする…… | この挑戦の間ずっと、敵の強さを少し強化 | |
まずい! 背後を取られた! | 次の戦闘時、味方の隊列が逆転 | 戦闘開始前に逆転するため重壁無効 |
テレポーターだ! | 1階層戻る | 引き分けなしで通過できる階層なら通路の引き直しに使える |
先へと進む通路が燃えている……! | 次の戦闘時、生存者全員にダメージ+火傷効果 | 基礎HPの40%+火傷5 |
一面の毒沼だ…… | 次の戦闘時、生存者全員にダメージ+猛毒効果 | 基礎HPの40%+猛毒5 |
強烈な電流が走っている……! | 次の戦闘時、生存者全員にダメージ+麻痺効果 | 基礎HPの40%+麻痺5 |
どうやらガスが発生しているようだ…… | 次の戦闘時、生存者全員にダメージ+衰弱効果 | 基礎HPの40%+衰弱5 |
粘性の液体がたっぷりと撒き散らされている…… | 次の戦闘時、生存者全員に遅延効果 | 遅延3 全身ベトベトだ……! |
なんだか酷く寒い…… | 次の戦闘時、生存者全員に停止 | 停止1 |
辺り一面、深い霧に包まれている…… | 次の戦闘時、HIT・MHITが下がる | 敵は対象外 |
蜘蛛の巣だ…… | 次の戦闘時、生存者全員のSPDが下がる | ほぼ減らない 全身ベトベトだ……! |
カビだらけの道だ…… | 次の戦闘時、生存者全員のHPRが下がる | そこそこ下がる |
空気が薄い……? | 次の戦闘時、生存者全員の受けるHP減効果が増加 | ブラッドフォース等HP減効果のあるスキル採用者がPTにいる場合極めて危険になる 2倍 |
急な坂道だ…… | 次の戦闘時、味方のパッシブスキル発動率ダウン | |
地獄の業火が通路を塞いでいる……! | 次の戦闘時、生存者全員に肉体異常効果 | 各深度5 |
謎の靄が発生している…… | 次の戦闘時、生存者全員に精神異常効果 | 各深度5 なんだか頭がフワフワする…… |
……ここを通るのは危険だ! 直感が告げている! | 次の戦闘時、生存者全員に強烈なダメージ | 基礎HPの80% |
ほぼフレーバー
通路名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
エッチな本が落ちている……! | 主導者に魅了+狼狽 | 各深度1 ああっ抗えない!なんてエッチなんだ……! |
扉がある……? | 次の戦闘時、ランダムな味方一人に小ダメージ | タライが誰かに落ちてきて極小ダメージ |
普通の通路
通路名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
特に何もない通路だ…… | 何もない通路だった! | 本当に何もない |
基本はステ上げてゴリ押し。自分たちが強くなれば、昨日まで苦戦していた階層も気がつけば通過点です。
チャレダン始まった当時は引き分け多発といわれたフェアリー・トリックも今では楽勝ですし、
状態異常や行動操作で恐れられた群島地帯ですら、プレッシャーや増援で弱体を狙うチャンスです。
- ステータスでは押しきれなくなる階層から、敵の編成や使用スキル、装備されうるAFを観察します。
敵のステータスは激増していても行動パターンはサブクエと同じなので、日頃から確認しておくのも吉。 - 普通に攻撃を受けると死んでしまうなら、障壁を貼る・与/被ダメを下げる・敵の行動を停める/遅らせる。
HP/SPを高く持ち越すことで、次階の耐久力を高められる。 - これらの耐久力を安定させられるなら、アタッカーは引き分けない程度の火力を出せれば十分。
すばやく勝つほうが被ダメも抑えられるが、その時は持ち越せるHP/SPを維持できているか確認。 - 兎にも角にもステ差が圧倒的。この溝を少しでも埋めるように、味方を上げて敵を下げます。
相手のステに依存する割合効果は、こういった高難度で真価を発揮します。 - バランス調整が続くため、特定のスキルやメンバーをそのままお勧めは出来ません。
自分で今のスキル効果を確認して、必要と判断したメンバーを揃えるのが大事。