チャレンジダンジョン

Last-modified: 2021-06-15 (火) 14:25:16

はじめに

各階層毎の詳しい情報はサブクエストを参照

以下はチャレンジダンジョンの専用ルール(公式より転載)
戦闘メンバーは5人までです。チャレンジ途中での変更はできません。
挑戦には、3日ごとに配布される「IP」を消費します。IPは2ポイントまで溜められます。
※特殊ルールについて
1.HP、SP、状態異常8種は持ち越しとなります。その他は持ち越しません。
2.戦闘終了時、HPが0以下のキャラクターは、HPが0まで回復します。
3.HPが0のキャラクターは、戦闘開始時から戦闘不能状態で参戦します。
4.戦闘終了時、HPが基礎HPの400%以上ある場合、基礎HPの400%まで減衰します。
5.戦闘終了時、SPが基礎SPの200%以上ある場合、基礎SPの200%まで減衰します。
※挑戦のヒント
1.太字のイベントに要注意。デメリット効果、もしくはその可能性があるイベントです。
2.戦闘メンバー以外の条件は、チャレンジ中でも変更可能です。例えばスキルやアーティファクトなど。
3.10階層ごとに、出てくる敵の内容が変わります。
4.引き分け時は、敵を抽選しなおし、再挑戦となります。ただし、引き分けると一定確率で、その挑戦の間ずっと、敵がわずかに強くなります。
5.到達済みフロアは、10階層単位でスキップできます。

ダンジョン概要

001~501F
階層区間注意事項
001~街外れのはぐれエーテル
011~森に潜む野生動物討伐
021~洞窟ゴブリンの宝箱目指して
031~目指すは廃坑、一攫千金
041~戦場に響く鎮魂歌
051~フェアリー・トリック
061~逆襲! ゴブリン軍団
071~火山道の整備に向けて
081~未開の遺跡を調査せよ
091~氾濫するレダ川にて
101~嵐、来たりて
111~探検! 王家の遺跡
121~夜の美術館にて
131~穀物倉庫の大掃除!
141~ゴーレム大暴走!
151~港にはためく大漁旗
161~フェアリー・キングダム
171~群島地帯の調査依頼
181~ガードロボットの性能試験のご案内
191~見渡せば砂の大海
201~汚されたオアシス
211~サボテン群生地🌵
221~砂漠の魔物たち
231~密林に潜むもの
241~猛獣危険地帯
251~大森林未踏破区域の調査
261~冒険者対抗戦
271~ラメルド・ヴェネトゥリア間交易路の護衛依頼
281~ダーティーファイト
291~貴族からの依頼
301~屋根の上の大乱闘
311~覚醒する力
321~不思議なティーパーティー
331~トコシエ社との小競り合い
341~交易路の夜
351~伝承
361~守護者との手合わせ
371~怪盗予行演習!
381~スカイ・ブルー
391~ガルダ山脈桟道の保守依頼
401~新規ルート開拓の依頼
411~女神の山
421~鉱山基地制圧作戦
431~女神の魔の手
441~ラメルディアの最高峰
451~復活とゴタゴタ
461~ラメルド市街地防衛戦
471~『月』との空中決戦!
481~ジャイアント・キリング
491~突入! 『月』の心臓部!
501~Story of Rameldian Adventurers
イベント一覧

メリット通路

通路名称効果備考
美味しそうな湧き水を発見した!全員の状態異常を治療
温泉だ!次の戦闘時、生存者全員にHP回復+治癒+HPRアップ基礎HPの15%/治癒5
淡い輝く泉を発見した……次の戦闘時、生存者全員のSP回復効果基礎SPの15%
スシだ。次の戦闘時、生存者全員にHP・SP回復+連続行動率アップ基礎HP・SPの10%+連続増30%
忍者だ。次の戦闘時、敵単体に猛烈なダメージ基礎HPが最も高い敵のHPを約75%削る ワザマエ!/ゴウランガ!/タツジン!
猫だ。次の戦闘時、ランダムな効果生存者全員のHPR・SPR増/CRI・MCRI増/連続行動率+100%/基礎SPの20%回復/クリスタルを拾ってくる(効果なし)
石像が立っている……戦闘不能者全員のHPを1回復
ラッキー! エリクサーだ!戦闘不能者全員のHPを1回復。次の戦闘時、全員にHP・SP回復効果基礎HP・SPの30%回復 エリクサーにしてはショボい
魔法陣が描かれている!次の戦闘時、ATK・MATKが上がる上がった
安全そうな部屋を見つけた!次の戦闘時、味方のパッシブスキル発動率アップ
どこかから風を感じる……次の戦闘時、連続行動率+100%でスタート何故かこれだけ具体的な値が書いてある
光の壁だ!次の戦闘時、障壁を付与障壁1~2
突如現れた辻プリースト! 一体何者なんだ……次の戦闘時、生存者全員に祝福+加護深度5
呪いのお札が落ちている……次の戦闘時、敵全体にランダムな状態異常異常は敵ごとに抽選・深度5
杖が落ちている……次の戦闘時、生存者全員に光撃光撃5
火炎瓶が落ちている!次の戦闘時、敵全体にダメージ+火傷基礎HPの15%+火傷5
まばゆい光が見える!この挑戦の間ずっと、敵の強さを少し弱体化
テレポーターだ!1階層進む太字テレポーターとの見間違いに注意
敵の背後を取ることができた……次の戦闘時、敵の隊列が逆転
ギルドのメンバーが増援に駆けつけた!次の戦闘時、味方NPCが追加フェニア・エレノア・ノルディ・ラヴェリア・ルゥウィアからランダムに一人
消耗品の魔導書が落ちている!次の戦闘時、ランダムなスキルが発動確認できたスキルはパラレルスイング/テンライ/バルカン/イレイザー/エンハンスフューリー/クルーエル/カゲブンシン/クローバー/トライアル/ソニック/ラピッドオーダー/ブレイブ・ブルース/ギャングアタック/プロギオ/タイムボロウ/エデン

メリット&デメリット通路

通路名称効果備考
落とし穴だ!1階層進むが、生存者全員にダメージ基礎HPの20%
思わず押したくなる、魅力的なスイッチだ!次の戦闘時、敵・味方全員にダメージ+猛毒+衰弱基礎HPの25%+猛毒5+衰弱5 味方より敵の被害の方が激しい
見たことのない薬だ……次の戦闘時、生存者全員のランダムなステータス1種が上がるor下がるHP・SPを除く全てのステータスから味方1人ごとに抽選
キノコだ。次の戦闘時、生存者全員にランダムな状態異常or障壁異常深度5・障壁3
何故か美味しそうなおにぎりが落ちている……次の戦闘時、ランダムな回復効果。たまに痛んでいる具と美味しさで効果がことなる。下からおいしかった/すごくおいしかった/ものすごくおいしかった/絶品だ→梅干し/異常治療4/6/8/12・鮭/基礎HPの15%/30%/45%/60%・昆布/基礎SPの15%/30%/45%/60%・痛んでいる/基礎HPの50%ダメージ
凄まじいプレッシャーを感じる……!次の戦闘のみ敵を大きく強化。代わりに、この挑戦中ずっと、敵の強さをそこそこ弱体化敵の基礎HPがかなり増加
多くの気配を感じる……次の戦闘時、敵に1~2体の増援。代わりに、この挑戦中ずっと、敵の強さをそこそこ弱体化

デメリット通路

通路名称効果備考
何だか嫌な予感がする……この挑戦の間ずっと、敵の強さを少し強化
まずい! 背後を取られた!次の戦闘時、味方の隊列が逆転戦闘開始前に逆転するため重壁無効
テレポーターだ!1階層戻る引き分けなしで通過できる階層なら通路の引き直しに使える
先へと進む通路が燃えている……!次の戦闘時、生存者全員にダメージ+火傷効果基礎HPの40%+火傷5
一面の毒沼だ……次の戦闘時、生存者全員にダメージ+猛毒効果基礎HPの40%+猛毒5
強烈な電流が走っている……!次の戦闘時、生存者全員にダメージ+麻痺効果基礎HPの40%+麻痺5
どうやらガスが発生しているようだ……次の戦闘時、生存者全員にダメージ+衰弱効果基礎HPの40%+衰弱5
粘性の液体がたっぷりと撒き散らされている……次の戦闘時、生存者全員に遅延効果遅延3 全身ベトベトだ……!
なんだか酷く寒い……次の戦闘時、生存者全員に停止停止1
辺り一面、深い霧に包まれている……次の戦闘時、HIT・MHITが下がる敵は対象外
蜘蛛の巣だ……次の戦闘時、生存者全員のSPDが下がるほぼ減らない 全身ベトベトだ……!
カビだらけの道だ……次の戦闘時、生存者全員のHPRが下がるそこそこ下がる
空気が薄い……?次の戦闘時、生存者全員の受けるHP減効果が増加ブラッドフォース等HP減効果のあるスキル採用者がPTにいる場合極めて危険になる
2倍
急な坂道だ……次の戦闘時、味方のパッシブスキル発動率ダウン
地獄の業火が通路を塞いでいる……!次の戦闘時、生存者全員に肉体異常効果各深度5
謎の靄が発生している……次の戦闘時、生存者全員に精神異常効果各深度5 なんだか頭がフワフワする……
……ここを通るのは危険だ! 直感が告げている!次の戦闘時、生存者全員に強烈なダメージ基礎HPの80%

ほぼフレーバー

通路名称効果備考
エッチな本が落ちている……!主導者に魅了+狼狽各深度1 ああっ抗えない!なんてエッチなんだ……!
扉がある……?次の戦闘時、ランダムな味方一人に小ダメージタライが誰かに落ちてきて極小ダメージ

普通の通路

通路名称効果備考
特に何もない通路だ……何もない通路だった!本当に何もない
結局、どうすればもっと先に進めるの?

基本はステ上げてゴリ押し。自分たちが強くなれば、昨日まで苦戦していた階層も気がつけば通過点です。
チャレダン始まった当時は引き分け多発といわれたフェアリー・トリックも今では楽勝ですし、
状態異常や行動操作で恐れられた群島地帯ですら、プレッシャーや増援で弱体を狙うチャンスです。

  • ステータスでは押しきれなくなる階層から、敵の編成や使用スキル、装備されうるAFを観察します。
    敵のステータスは激増していても行動パターンはサブクエと同じなので、日頃から確認しておくのも吉。
  • 普通に攻撃を受けると死んでしまうなら、障壁を貼る・与/被ダメを下げる・敵の行動を停める/遅らせる。
    HP/SPを高く持ち越すことで、次階の耐久力を高められる。
  • これらの耐久力を安定させられるなら、アタッカーは引き分けない程度の火力を出せれば十分。
    すばやく勝つほうが被ダメも抑えられるが、その時は持ち越せるHP/SPを維持できているか確認。
  • 兎にも角にもステ差が圧倒的。この溝を少しでも埋めるように、味方を上げて敵を下げます。
    相手のステに依存する割合効果は、こういった高難度で真価を発揮します。
  • バランス調整が続くため、特定のスキルやメンバーをそのままお勧めは出来ません。
    自分で今のスキル効果を確認して、必要と判断したメンバーを揃えるのが大事。