スキル一覧
ファイタースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | ヒートアップ | 0 | 【SP5:被ダメ時】自:ATK・DEF・CRI・HPR増+HP回復 | 確率 | 上昇 |
シールドバッシュ | - | 【SP10:与ダメ時】対:物撃&麻痺 | 確率 | ||
ワールウィンド | 1 | 【SP15:敵3人以上】敵列:物撃(たくさん巻き込むと威力増)+自:1列目なら次被ダメ減 | A | 次被ダメ減70% | |
Lv2 | マッシブ | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:1列目ならHP・HPR・ATK増 | 100 | HPは50%増 ATK増は上昇 2020/06/19:HP増下方修正。情報求む! |
ウォークライ | 0 | 【SP20:4行動毎】自:ATK・DEF増+ATK・DEF増(5T)+異常治療+敵全:EVA減(筋) | A | 25%増 ATK・DEF増は上昇 異常治療は8治療 | |
クラッシュ | 1 | 【SP40:5行動毎】敵:物撃&遅延+自:1列目なら敵列:精確巧物撃&DEF減 | A | 低下 | |
Lv3 | ウェポンブレイク | - | 【SP10:被ダメ時】対:物撃&ATK減(筋) | 確率 | 減少 |
ガードブレイク | 1 | 【SP10:自分行動時】敵(障壁持ち優先):障壁破壊+次被ダメ減リセット+物撃&DEF減(筋) | 確率 | 減少 | |
ソニックウェーブ | 1 | 【SP40:7行動毎】敵列:物撃&隊列後退 | A | ||
Lv4 | クエイク | 3 | 【SP20:敵打倒時】敵全:物撃(後列は減衰)&EVA・MEVA減(2T)&遅延 | 100 | EVA・MEVA77%(2T)(敵3人時) |
パススルー | 1 | 【SP15:通常時】敵:破防物撃(自:1列目なら威力増) | A | ||
デスバウンド | 1 | 【SP10:被クリティカル時】自:次被ダメ増+対:物撃 | 確率 | 次被ダメ140% | |
Lv5 | グラッジ | 0 | 【SP30:被ダメ時】自:連続増(体) | 確率 | |
ハンドレッドストライク | 1 | 【SP30:与ダメ時】敵:5粗雑物撃 | 確率 | ||
パラレルスイング | 1 | 【SP60:11行動毎】敵4:精確巧物撃 | A | ||
Lv6 | リジェクト | 4 | 【SP60:16行動毎】弱敵:破防物撃 | A | |
バイディング | 1 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けた回数だけ敵:物撃(最大2回) | 100? | ||
コンビネーション | 1 | 【SP20:3行動毎】敵:物撃+痛物撃+精確物撃 | A | ||
Lv7 | エンガルド | 0 | 【SP5:与ダメ時】自:次与ダメ増+次被ダメ減 | 確率 | 次与ダメ120% 次被ダメ60% |
ヘビースラム | 1+ | 【SP25:跳躍時または通常時】敵:物撃&遅延(自:跳躍なら消費して射程増+列化) | A | ||
ディフィアント | 2 | 【SP40:9行動毎/詠唱1】詠唱→自:ダメージ軽減(1T)/発動→敵貫:物撃 | A | 受けるダメージを75%減(1T) |
ブシドースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | トドロキ | 1 | 【SP10:通常時】自:HP減+敵:物撃 | A | |
サミダレ | 1 | 【SP10:7行動毎】自:HP減+敵:6巧痛物撃 | A | ||
ムラクモ | 0 | 【SP10:与ダメ時】自:HP減+ATK増(筋)+1列目なら更に増 | 確率 | 上昇 1列目なら更に上がった | |
Lv2 | ナルカミ | 1 | 【SP10:ターン開始時】自:HP減+敵:物撃 | 確率 | |
ワダツミ | 3 | 【SP10:9行動毎】自:HP減+敵列:物撃 | A | ||
アシュラ | 0 | 【SP10:5行動毎】自:HP減+ATK・HIT・CRI・CD増(1列目なら更に増)+HPR減 | A | 上昇 1列目なら更に上がった | |
Lv3 | カゲロウ | 0 | 【SP10:4行動毎】自:HP減+ATK・EVA・MEVA増+1列目なら障壁 | A | 上昇 |
イザナギ | 1 | 【SP10:クリティカル時】自:HP減+敵列:物撃 | 確率 | ||
コチョウ | 0 | 【SP10:クリティカル時】自:HP減+1列目なら跳躍+CRI・CD増(筋) | 確率 | 上昇 | |
Lv4 | サンゲ | 1 | 【SP10:通常時】自:HP減+敵:精確痛物撃 | A | |
ツクヨミ | 1 | 【SP10:4行動毎】自:HP減+敵:反防物撃 | A | ||
クサナギ | 0 | 【SP10:敵打倒時】自:HP減+ATK・CRI増(筋)+1列目ならCD増(筋) | 100 | 上昇 | |
Lv5 | カミカゼ | 2 | 【SP10:敵3人以上】自:HP減+敵全:物撃(劣勢時なら二回攻撃) | A | |
ザンテツ | - | 【SP10:クリティカル時】自:HP減+対:DEF・MDEF減(3T)&1列目なら障壁破壊 | 確率 | DEF・MDEF45%(3T) | |
テンライ | 1 | 【SP10:11行動毎】自:HP減+敵:障壁破壊+次被ダメリセット+破防物撃 | A | ||
Lv6 | シデン | 1 | 【SP10:19行動毎】自:HP減+敵:痛物撃 | A | |
ヤマツミ | 3 | 【SP10:クリティカル時】自:HP減+敵貫:物撃 | 確率 | ||
クモキリ | 1 | 【SP10:ターン開始時】自:重傷でないなら自:HP減+ATK・CRI増/そうでなければ自:次被ダメ減+SP還元 | 確率 | 上がった 次被ダメ40% | |
Lv7 | オニキリ | 1 | 【SP10:5行動毎】自:HP減+次与ダメ増+次被ダメ増+敵:精確物撃 | A | 次与ダメ140% 次被ダメ140% |
キサラギ | 0 | 【SP10:戦闘開始時】自:HP減+ATK・CRI・CD増 | 100 | 増加 | |
クウゲ | - | 【SP10:被クリティカル時】自:跳躍なら消費して自:HP減+対:物撃/そうでなければ自:跳躍 | 確率 |
クルセイダースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | ディフェンド | 0 | 【SP0:被ダメ時】自:SP回復+DEF・MDEF増+次被ダメ減 | 確率 | 次被ダメ減70% DEF・MDEF増は上昇 |
フェイス | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:1列目ならATK・MATK・HP・HPR増(意)+HEAL増(体) | 100 | ATK・MATK・HEAL増は増加 | |
スマイト | 3 | 【SP40:通常時】敵:精確破防物魔撃(意)&自:HP回復(自:1列目ならSP消費-15) | A | ||
Lv2 | ファランクス | 2 | 【SP20:ターン開始時】味全:次被ダメ減+ATK・MATK増 | 確率 | 次被ダメ82.3%(5人時) 上昇 |
セイクリッド | 0 | 【SP40:ターン開始時】味列:HP回復+祝福 | 確率 | ||
イモータル | 0 | 【SP25:被ダメ時】自:障壁 | 確率 | ||
Lv3 | ホーリーシールド | 2 | 【SP30:ターン開始時】弱味:重傷なら障壁/そうでなければ自:HATE増+加護 | 確率 | 上昇 |
テルシオ | 2 | 【SP20:被ダメ時】他味全:2列目以降ならATK・MATK増(意) | 確率 | 増加 | |
ヘヴィウォール | - | 【SP0:戦闘開始時】自:重壁+DEF・MDEF増+障壁 | 100 | 上昇 | |
Lv4 | オプスデイ | 4 | 【SP40:9行動毎】敵列:物魔撃(意)+味全:HP回復 | A | |
プロヴィデンス | 1 | 【SP25:与ダメ時】弱味:HP回復(筋・魔) | 確率 | ||
プレスティージ | 1 | 【SP20:与回復時】敵:攻撃(意)&祝福・加護 | 確率 | 2020/06/19:(意)を追加? | |
Lv5 | チェインシールド | - | 【SP20:与回復時】対:障壁または次被ダメ減 | 確率 | 次被ダメ60% |
カストラ | 2 | 【SP20:被ダメ時】味全:DEF・MDEF増+次被ダメ減 | 確率 | 上昇 次被ダメ64.6%(5人時) | |
アライブ | 2 | 【SP120+:味方2人以上戦闘不能時】倒味全:蘇生&障壁+自:HP1化・SP0化 | A | ||
Lv6 | トライアル | 0 | 【SP60:16行動毎】自:ATK・MATK・CRI・MCRI増(体)+障壁 | A | 上昇 5枚 |
ランパート | 1 | 【SP40:5行動毎】自:HP回復+障壁+敵:物魔撃(体) | A | ||
リフレクション | 3 | 【SP20:被クリティカル時】自:次被ダメ減+敵列:物魔撃(体) | 確率 | 次被ダメ30% | |
Lv7 | クリード | 0 | 【SP25:戦闘開始時】自:ATK・MATK増(意)+HPR・HEAL増(筋・魔) | 100 | 増加 |
グランドクロス | 3 | 【SP20:4行動毎/詠唱1】詠唱→自:ダメージ軽減(1T)/発動→敵列:物魔撃(意)+敵貫:物魔撃(意)+自:HP回復 | A | 受けるダメージを20%減 | |
プレッシャー | 3 | 【SP15:被回復時】敵全:ATK・MATK減+敵全:SP物魔撃(意) | 確率 | 低下 |
ウォーリーダースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | インスパイア | - | 【特殊パッシブ】ターン終了時にボルテージ獲得(魅・意)(一部ウォーリーダースキル強化) 【SP0:自分行動時】自:シャウト(号令効果+勢い増) | 確率 | 特殊パッシブは確率100% |
コール・アンガー | 2 | 【SP20:味方3人以上】味全:ATK・MATK増(3T)+勢い増+1~2列目ならATK・MATK増(意) | A | [旗] 増加 | |
コール・アイアンウィル | 2 | 【SP30:3行動毎または劣勢時】味全:DEF・MDEF増(3T)+精神異常治療+次被ダメ減(意) | A | [旗] | |
Lv2 | チアー | 2 | 【SP25:4行動毎】味全:HPR増+HP回復+自:ボルテージ増 | A | [旗] 上昇 |
コール・マインドアイ | 2 | 【SP15:7行動毎】味全:HIT・MHIT増(4T~)+2列目以降ならHIT・MHIT増(魅) | A | [旗] 増加 | |
ディグニティ | 2 | 【SP10:号令時】味全:次与ダメ増+次被ダメ減 | 確率 | 次与ダメ115% 次被ダメ85%(人数減衰なし) | |
Lv3 | レスト | 2 | 【SP25:5行動毎】味全:SPR増+SP回復+自:ボルテージ増 | A | [旗] 上昇 |
コマンダー | 2 | 【SP0:戦闘開始時】自分以外の列にバフ(自分の列によって異なる)(魅/意) | 100 | 自列:他列バフ 列1:ATK・MATK・HIT・MHIT 列2:SP・SPR 列3:HP・HPR (全て上昇) | |
シージ・コマンド | 5 | 【SP15:ターン開始時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD・勢い増+弱敵:HATE増(1T)+自:ボルテージ増 | 確率 | 上がった HATE500%(1T) | |
Lv4 | コール・クイック | 2 | 【SP25:5行動毎】味全:EVA・MEVA・SPD増(3T~)+1列目ならEVA・MEVA増(魅) | A | [旗] 増加 |
カリスマ | 2 | 【SP20:号令時】味全:連続増(魅) | 確率 | ||
ゲリラ・コマンド | 2 | 【SP25:ターン開始時】味全:DEF・MDEF増+DEF・MDEF増(1T)+自:ボルテージ増 | 確率 | DEF・MDEF150%(1T)(人数減衰無し) | |
Lv5 | コール・センス | 2 | 【SP30:3行動毎】味全:CRI・MCRI増(3T)+2列目以降ならCRI・MCRI増(意) | A | [旗] 増加 |
トライアンフ | 2 | 【SP60:11行動毎】味全:祝福(魅)+加護(魅)+勢い増&味方の方が多ければ味全:障壁(意)+SP回復 | A | ||
マジェスティ | 2 | 【SP20:号令時】味全:ターンバフ延長 | 確率 | ||
Lv6 | ラピッドオーダー | 2 | 【SP50:16行動毎】他味全:迅速 | A | |
コンクェラー | 特殊 | 【SP40:戦闘開始時】召喚:兵士(意・魅)/2コスト(名前はスキル名になる)(列は召喚者の反対側になる) | 100 | ||
アウグスト | 2 | 【SP0:号令時】味全:SP回復 | 確率 | ||
Lv7 | ストラテジスト | 0 | 【特殊パッシブ】召喚を強化 【SP20:戦闘開始時】自:(意)・(魅)スキルを強化+ボルテージ増 | 100 | |
スキーマー | 4 | 【SP10:ターン開始時】敵全:次被ダメ減リセット | 確率 | ||
インベージョン | 2 | 【SP15:列掌握時】味全:祝福 | 100? |
シュータースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | サイト | 0 | 【SP10:自分行動時】自:2列目以降ならCRI・MCRI・CD・MCD増(感) | 確率 | 上がった |
エイムファイア | 5 | 【SP20:攻勢時または通常時】敵:攻撃(自:2列目以降なら攻勢状況に合わせて弱敵・精確・巧・痛撃化) | A | ||
アジャストメント | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:2列目以降ならATK・MATK・CRI・MCRI・SPD増(感)(3列目なら更に効果UP) | 100 | 増加 | |
Lv2 | デュアルショット | 5 | 【SP20:3行動毎】敵2:痛攻撃(2列目以降なら威力UP) | A | |
ターゲッティング | 5 | 【SP20:4行動毎】弱敵:HATE増(3T)+自:HIT・MHIT・CRI・MCRI増 | A | HATE500% 上昇 | |
ヴィジランテ | - | 【特殊パッシブ】自:2列目以降なら確率(感)でクリティカルランク+1 | - | ||
Lv3 | ストームブリンガー | 5 | 【SP25:敵3人以上】敵列:攻撃(攻勢時なら2回発動) | A | |
ファストハンド | - | 【特殊パッシブ】自分が2列目以降ならダメージを与えるたびSPを消費して連続増(感) | - | SEN20付近で効果量が2%に上昇、消費SPは3倍に増加 | |
ヘビーショット | 5 | 【SP40:9行動毎】強敵:攻撃&隊列後退&DEF・MDEF減 | A | 低下 | |
Lv4 | チェインアクション | 5 | 【SP15:与ダメ時】弱敵:痛攻撃 | 確率 | |
ブルズアイ | 0 | 【SP10:クリティカル時】自:2列目以降ならCRI・MCRI増 | 確率 | 上昇 | |
スコール | 5 | 【SP20:与ダメ時】敵列:攻撃 | 確率 | ||
Lv5 | バルカン | 5 | 【SP60:16行動毎】敵10:巧攻撃 | A | |
ピアシングショット | 5 | 【SP25:通常時】敵貫:精確破防攻撃 | A | ||
クイックドロー | 0 | 【SP25:敵打倒時】自:連続増(感) | 100 | ||
Lv6 | コンセントレイト | 5 | 【SP40:7行動毎】弱敵:6連鎖攻撃&全命中でDEF・MDEF減 | A | 低下 |
エキサイトフィーバー | 0 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていなかったら自:HIT・MHIT・連続増 | 100? | 上がった | |
ビーハイヴ | 5 | 【SP60:11行動毎/詠唱2】詠唱・発動→敵全3:攻撃 | A | ||
Lv7 | アーマーピアス | 0 | 【SP15:クリティカル時】対:次被ダメ減リセット&DEF・MDEF減(1T) | 確率 | DEF・MDEF55%(1T) |
スネアマイン | 4 | 【SP15:ターン開始時】敵列:攻撃&EVA・MEVA減(1T) | 確率 | EVA・MEVA36%(敵2人時) | |
ディヴィエーション | - | 【特殊パッシブ】対象との距離に応じて攻撃の威力増 | - |
シーフスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | デッドリィエッジ | 可変1 | 【SP20:跳躍時または通常時】敵:破防巧物撃(敏)&3回ランダム肉体異常(感)/自:跳躍なら消費して弱敵化 | A | |
ライフスティール | - | 【SP10:与ダメ時】対:HP奪取(敏) | 確率 | ||
ディスアピア | 0 | 【特殊パッシブ】自分が1~2列目なら、敵への射程1攻撃を射程2にする 【SP40:戦闘開始時】自:HATE減(7T)+ATK・MATK・CRI・MCRI増(感)+異常付与率増 | 100 | HATE25%(7T) 増加 付与率は上がった | |
Lv2 | ミスチーフ | - | 【SP15:与ダメ時】対:アイテム除去(失敗したら自:跳躍) | 確率 | |
コラプトウェポン | - | 【SP10:与ダメ時】対:肉体異常(感) | 確率 | ||
ホロウ | 1 | 【SP25:3行動毎】弱敵:巧痛(感)攻撃(状態異常なら威力増) | A | ||
Lv3 | マーダー | 0 | 【SP15:与ダメ時】自:連続増(敏)+跳躍 | 確率 | |
ハルシネイトポイズン | - | 【SP10:与ダメ時】対:精神異常(感) | ? | ||
アサシネイト | 2 | 【SP40:9行動毎】敵:反防巧痛物撃(敏)+自:倒したら次も発動 | A | ||
Lv4 | ブリードアウト | - | 【SP5:クリティカル時】対:HPR減 | 確率 | 低下 |
ギャングアタック | 可変1 | 【SP60:16行動毎】弱敵:残っている味方の数だけ巧物撃+攻勢奪取/延長 | A | ||
ネットシュート | 3 | 【SP10:ターン開始時】敵列:SPD・EVA・MEVA減(2T)+遅延でなければ遅延 | 確率 | EVA・MEVA50%(2T) | |
Lv5 | チェイサー | - | 【SP0:与ダメ時】対:重傷なら巧痛攻撃 | 確率 | |
コンパルショントレード | 5 | 【SP70:戦闘開始時】自:1番目のアイテムと敵:ランダムなアイテムを交換 | 100 | ||
プランニング | 0 | 【SP45:4行動毎】自:連続・CRI・MCRI増(感)+跳躍 | A | 上昇 | |
Lv6 | フェイタルラッシュ | 1 | 【SP35:5行動毎】敵:障壁破壊+3破防物撃(敏)&HPR減(感)/自:跳躍なら消費して弱敵化 | A | 下がった |
クリープ | - | 【特殊パッシブ】前の行動以降攻撃を受けていなかったら射程+1 | - | ||
スナッチャー | - | 【SP30:クリティカル時】対:直前のアクティブスキルが通常時スキルだった場合、コピーして発動(SPが足りないと不発) | 確率 | ||
Lv7 | パッセージ | 1列目 | 【SP30:7行動毎/詠唱1】詠唱→自:跳躍+隠蔽/発動→弱敵:3精確物撃+HPR減 | A | 低下 |
パーシスト | - | 【SP5:被攻撃回避時】対:精確巧痛攻撃 | 確率 | ||
ニューロポイズン | - | 【SP10:クリティカル時】対:SPD減+詠唱中断+遅延でなければ遅延 | 確率 | 低下 |
ニンジャスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | シュリケン | 3 | 【SP5:ターン開始時】敵X(敏に応じて攻撃回数増):破防攻撃(次与ダメを消費しない) | 確率 | |
ケムリダマ | 0 | 【SP0:ターン開始時】自:HATE減(1T)+EVA・MEVA増(敏)(1T)+次与ダメ増 | 確率 | HATE30% 次与ダメ130% | |
カトン・ジツ | 3+ | 【SP40:自分強化状態】敵列:痛(敏)魔撃&火傷(自:跳躍なら消費して射程延長+係数増) | A | ||
Lv2 | チャクラ | 0 | 【SP0:4行動毎】自:SP回復+ATKかMATK(筋/魔高い方)増(敏)+祝福でなければ祝福 | A | 上昇 |
キ | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:ATK・CRIかMATK・MCRI(筋/魔高い方)増(敏)+SPD・EVA・MEVA増(筋/魔高い方)+SP増 | 100 | 増加 | |
フウトン・ジツ | 4 | 【SP40:7行動毎】敵:6巧痛(敏)魔撃(自:跳躍なら全て消費し枚数に応じて回数増) | A | ||
Lv3 | テンチュウ | 5 | 【SP60:16行動毎】弱敵:破防巧痛物魔撃+自:倒したら連続増&跳躍 | A | 打倒時特殊メッセージ カイシャク! サツバツ! タツジン! ゴウランガ! ワザマエ! ハイクを詠め、(敵名)! (敵名)は爆発四散! |
マキビシ | - | 【SP0:被クリティカル時】対:攻撃(敏)&跳躍消失&次与ダメ減&遅延でなければ遅延+自:HATE減(1T) | 確率 | 次与ダメ減60% HATE30% | |
スイトン・ジツ | 3+ | 【SP50:敵3人以上】敵全:痛(敏)魔撃(自:跳躍なら消費して射程延長+次被ダメリセット) | A | ||
Lv4 | アンブッシュ | 0 | 【SP20:戦闘開始時】自:ATK・MATK(2T)+SPD増(3T)+次与ダメ増+HATE減(3T)+跳躍 | 100 | ATK・MATK145% SPD130% 次与ダメ増135% HATE15% |
ヒョウロウガン | 0 | 【SP0:9行動毎】自:HP・SP回復+ATKかMATK(筋/魔高い方)増+連続増(敏)+祝福&たまに??? | A | 上昇 たまにスシを食べる (※回復量強化&跳躍付与(1)) | |
ウツセミ・ジツ | 0 | 【SP30:被クリティカル時】自:障壁+跳躍 | 確率 | ||
Lv5 | カゲブンシン | 自列 | 【SP60:11行動毎】召喚2:自身の分身(筋~魅)/1コスト | A | |
メイキョウシスイ | 0 | 【SP10:自分行動時】自:SPD増(1T)+HITかMHIT(筋/魔高い方)増(1T)+連続増(魔) | 確率 | SPD120%(1T) HITかMHIT130%(1T) | |
ライトン・ジツ | 0 | 【SP7:クリティカル時】自:次与ダメ増(敏)+対:麻痺 | 確率 | ||
Lv6 | クジギリ | 0 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていなかったら自:HATE減(1T)+祝福・加護+CRI・MCRI増(1T) | 100? | HATE99% CRI・MCRI120% |
ジライヤ | 3 | 【SP30:3行動毎または劣勢時】敵列:痛魔撃&勢い・連続・HIT・MHIT減(敏)&遅延でなければ遅延(劣勢時なら効果量アップ) | A | 低下 | |
ヘンゲ・ジツ | 0 | 【SP60:19行動毎】自:HP増+変化+最終アイコンに変化(5T) | A | 変化付与量:5 変化:行動終了時に ステータス(物理・魔法・物魔)に応じた 何らかのスキル*1*2*3が出る | |
Lv7 | カゲウチ | 3 | 【SP15:通常時】敵(重傷がいれば優先):攻撃 | A | |
シュクチ | 0 | 【SP0:敵打倒時】自:跳躍+CD・MCD増 | 100 | 上昇 | |
キントン・ジツ | 0 | 【SP0:被列掌握時】自:メルを失う+敵列:遅延でなければ遅延+狼狽でなければ狼狽(メルはフレーバー要素/借金可) | 100? |
アクロバットスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | パリング | 0 | 【SP40:戦闘開始時】自:EVA・MEVA増(4T)+跳躍 | 100 | EVA・MEVA180%(4T) 跳躍付与量2 |
バトルステップ | 0 | 【SP5:攻撃回避時】自:ATK・MATK増(敏)+EVA・MEVA・HATE増+跳躍 | 確率 | 上がった | |
ファントマイズ | 0 | 【SP20:攻撃回避時】自:障壁 | 確率 | ||
Lv2 | アジリティ | 0 | 【SP25:5行動毎】自:EVA・MEVA増(3T)+連続増(敏)+跳躍 | A | EVA・MEVA220%(3T) 跳躍付与量1 |
カウンター | - | 【SP5:攻撃回避時】対:攻撃(敏) | 確率 | ||
イルード | 0 | 【SP0:攻撃回避時】自:HP回復+SP回復(敏) | 確率 | ||
Lv3 | ウィンドカーテン | 2 | 【SP20:攻撃回避時】味全:次被ダメ減+連続増(敏) | 確率 | 次被ダメ減60% |
イベイジョン | 0 | 【SP40:9行動毎】自:EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(3T) | A | 上昇 EVA・MEVA400%(3T) | |
アンバードン | 1 | 【SP20:攻撃回避時】敵3:攻撃(敏) | 確率 | ||
Lv4 | アドバーシティ | 1 | 【SP10:通常時】敵:攻撃(敏)+自3:粗雑巧攻撃 | A | |
アプラウス | 1 | 【SP20:攻撃回避時】味全:祝福・加護(敏)(自:跳躍なら消費して効果量増) | 確率 | ||
バブルウェイ | 0 | 【SP20:敵打倒時】自:CRI・MCRI・EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(3T)+障壁(敏)+跳躍 | 100 | EVA・MEVA150% | |
Lv5 | ソニック | 5 | 【SP60:28行動毎】自:EVA・MEVA→CRI・MCRI化+敵列:攻撃+敵貫:攻撃(自:跳躍なら消費してそれぞれ敵全化) | A | |
ウィアード | - | 【SP10:攻撃回避時】対:精神異常 | 確率 | ||
アクセル | 0 | 【SP20:攻撃回避時】自:連続増(敏) | 確率 | ||
Lv6 | ディファイ | 0 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていたら自:EVA・MEVA増(●T)でなければEVA・MEVA増(1T) | 100 | EVA・MEVA150%(1T) |
フェザーステップ | - | 【特殊パッシブ】受ける攻撃の命中率を特殊減算 | - | ||
モーメント | 3 | 【SP40:11行動毎】敵:攻撃(敏)+自:粗雑巧攻撃(EVA・MEVA(●T)に応じて回数増)(自:跳躍なら全て消費して回数増) | A | %増減無しで3回 9回まで増えたのを確認 | |
Lv7 | エアレイド | 3 | 【SP20:3行動毎】自:跳躍状態なら消費して敵全:攻撃&狼狽/そうでなければ敵:攻撃+自:跳躍 | A | |
フルスロットル | 0 | 【特殊パッシブ】自:ターン内先制を極めて高い確率で取得 【特殊パッシブ】自:跳躍の上限を+1 【SP20:戦闘開始時】自:連続増(敏) | 100 | ||
スマーキング | 0 | 【SP10:攻撃回避時】対:ATK・MATK減 | 確率 | 低下 |
メイジスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | マナヴェセル | - | 【特殊パッシブ】詠唱スキルの威力増(知) 【特殊パッシブ】魔撃なら次被ダメ減を軽減 | - | |
マジックミサイル | 4 | 【SP20:通常時】敵:魔撃 | A | ||
マジックウェーブ | 3 | 【SP30:3行動毎/詠唱0】敵列:魔撃 | A | ||
Lv2 | イレイザー | 3 | 【SP40:11行動毎/詠唱0】敵:精確魔撃 | A | |
レイ | 4 | 【SP40:4行動毎/詠唱1】敵貫:破防魔撃 | A | ||
アフィニティ | 0 | 【SP60:9行動毎】自:MATK増(知)+MATK増(3T) | A | MATK200%(3T) 上昇 | |
Lv3 | マジックアロー | 4 | 【SP40:7行動毎/詠唱1】敵4:魔撃 | A | |
アブソープション | 4 | 【SP0:ターン開始時】敵:SP魔撃(知)(次与ダメを消費しない)&自:SP吸収(知) | 確率 | ||
オーバーロード | 0 | 【SP60:16行動毎】自:MCRI・MCD・連続増(知)+次与ダメ増(知) | A | 上昇 | |
Lv4 | ウィザードゲイン | 0 | 【SP0:敵打倒時】自:MATK・MCRI・MCD増+SP回復 | 100 | 上昇 |
アリア | 0 | 【SP20:ターン開始時】自:MATK・MHIT増 | 確率 | 上昇 | |
メテオ | 4 | 【SP120:28行動毎/詠唱3】敵全:障壁破壊+3魔撃 | A | ||
Lv5 | バースト | - | 【SP20:与ダメ時】対:魔撃 | 確率 | |
ノヴァ | 4 | 【SP80:19行動毎/詠唱2】敵全:魔撃 | A | ||
リダクション | 0 | 【SP0:与ダメ時】自:MATK増+SP回復 | 確率 | 上昇 | |
Lv6 | ハンドレッドボルト | 4 | 【SP30:与ダメ時】敵:5粗雑魔撃 | 確率 | |
クラリティ | 0 | 【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていなかったら自:MCD・MHIT増&SP回復 | 100 | 上がった | |
インパクト | 3+ | 【SP30:3行動毎または劣勢時】敵:魔撃(劣勢時なら列化&射程増) | A | ||
Lv7 | マリス | 0 | 【SP0:戦闘開始時】自:2列目以降ならSP・SPR・MATK増 | 100 | 上昇 |
ディール | 0 | 【SP10:5行動毎】自:SP減+MATK・MHIT・MCRI・MCD増(SP枯渇でないなら更に増)+SPR減 | A | 低下 上昇 (上がった) 低下 | |
シンギュラリティ | 4 | 【SP60:13行動毎/詠唱2】詠唱→敵貫:魔撃/発動→敵全:魔撃&遅延 | A |
ソーサルナイトスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | スラスター | 可変2 | 【SP0:通常時】敵:通常攻撃扱いの物魔撃(射程延長) | A | |
ブライトネス | 2 | 【SP40:9行動毎】敵:破防物魔撃 | A | ||
ソーサルウェポン | 0 | 【SP0:戦闘開始時】ATK・MATK・CD・MCD増(筋・魔) | 100 | 増加 | |
Lv2 | マジックバーン | 2 | 【SP20:与ダメ時】敵列:物魔撃&火傷 | 確率 | |
エンハンスウェポン | 2 | 【SP30:5行動毎】自:ATK・MATK増(5T)+敵:物魔撃 | A | ATK・MATK150%(5T) | |
インテンシファイ | 0 | 【SP30:4行動毎】自:HP減+ATK・MATK増 | A | 上昇 | |
Lv3 | デモンブレイド | 2 | 【SP60:16行動毎】敵:物魔撃&自:倒したらHP・SP増 | A | |
アウェイクン | 0 | 【SP30:1行動目】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD増+ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD減(5T) | A | 上昇 ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD50%(5T) | |
エレメンタルバリア | 1 | 【SP30:戦闘開始時】味全:MDEF・MEVA増+障壁でなければ障壁(筋・魔) | 100 | 上昇 | |
Lv4 | ボルカニックハンド | 2 | 【SP30:3行動毎】敵:4物魔撃&火傷 | A | |
インジェクション | 0 | 【SP0+割合:7行動毎】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD増 | A | 上昇 | |
マナシールド | 0 | 【SP5:被クリティカル時】自:障壁+ATK・MATK増+SPR減 | A | 増加 低下 | |
Lv5 | アンプリファー | 0 | 【SP15:ターン開始時】自:ATK・MATK・HIT・MHIT増(筋・魔) | 確率 | 増加 |
ハイブリッドウェポン | 2/4 | 【SP80:11行動毎】筋≧魔時、敵:物魔撃+自:連続増/魔>筋時、敵全:物魔撃 | A | 連続増90% | |
リベレーション | 3 | 【SP10:敵打倒時】敵全:物魔撃+自:ターンバフ解消 | 100 | ||
Lv6 | プロミネンス | 4 | 【SP180:37行動毎】敵全:物魔撃&火傷+敵5:物魔撃&火傷 | A | |
プロギオ | 3 | 【SP100:19行動毎】敵列3:精確物魔撃&火傷 | A | ||
トーレント | - | 【特殊パッシブ】自身の全ての攻撃を物魔撃化/元々物魔撃なら防御力一部貫通 | - | ||
Lv7 | シムーン | 2 | 【SP20:ターン開始時】敵列:障壁破壊+物魔撃(たくさん巻き込むと威力増) | 確率 | |
フェニックス | 0 | 【SP0:被蘇生時】自:HP回復(筋)+SP回復(魔)+ATK・MATK増(2T) | 100? | ATK・MATK190%(2T) | |
サラマンダー | 2列目 | 【SP100:13行動目】召喚:サラマンダー(筋・魔)/3コスト(名前はスキル名、アイコンは最後のアイコンになる) | A |
エンチャンタースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | ブレッシング | 2 | 【SP20:ターン開始時】味(アタッカー優先):ATK・MATK増+ATK・MATK増(3T)(知)+祝福でなければ祝福 | 確率 | 上がった ATK・MATK(130+0.9*知)% 2020/02/12の変更で効果量を低減 |
プロテクション | 2 | 【SP15:ターン開始時】弱味(タンク優先):DEF・MDEF増+DEF・MDEF増(3T)(知)+加護でなければ加護 | 確率 | 上がった DEF・MDEF(130+0.9*知)% 2020/02/12の変更で効果量を低減 2020/06/19の変更で効果量を上昇。 割合情報求む! | |
ハイセンシティブ | 2 | 【SP30:4行動毎】味(アタッカー優先):HIT・MHIT増+HIT・MHIT増(3T)(知) | A | 上昇 HIT・MHIT(130+0.9*知)% | |
Lv2 | オプション | 2 | 【SP20:通常時】弱味:HP50%以下ならタンク優先バフ(知)・そうでないならアタッカー優先バフ(知) | A | タンク優先バフ(DEF/MDEF/HATE/治癒/障壁) アタッカー優先バフ(ATK/MATK/次の与ダメ増) |
ファイティングベール | 2 | 【SP20:3行動毎】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF・CRI・MCRI増(知) | A | 上がった | |
オリハルコンスキン | 2 | 【SP40:5行動毎】救味:障壁(知)+タンクならHATE増 | A | 上昇 | |
Lv3 | ヘヴンリーラブ | 2 | 【SP40:7行動毎】味全:加護+DEF・MDEF増+祝福でなければ祝福 | A | 深度4~7 |
アイギス | 2 | 【SP50:9行動毎】味全:障壁 | A | 固定で2枚 | |
フォーカス | 2 | 【SP30:ターン開始時】味(ヒーラー優先):HEAL増+HEAL増(2T)(知) | 確率 | 上昇 | |
Lv4 | アクティベーション | 2 | 【SP40:ターン開始時】弱味:HPR・SPR増+HPR・SPR増(2T)(知) | 確率 | 上昇 |
ヘイスト | 2 | 【SP5:自分行動時】味:SPD・EVA・MEVA増+SPD・EVA・MEVA増(3T)(知)+跳躍 | 確率 | 上がった | |
メガモーフ | 2 | 【SP65:11行動毎】弱味:重傷ならタンク優先バフ(知)/そうでなければアタッカー優先バフ(知) | A | タンク HP・ATK・MATK・HIT・MHIT・HATE・HPRが上昇 アタッカー HP・ATK・MATK・HIT・MHIT・HPRが上昇 | |
Lv5 | スナイパーズアイ | 2 | 【SP30:自分行動時】味(アタッカー優先):CRI・MCRI増+CRI・MCRI増(3T)(知) | 確率 | CRI・MCRI(120+0.85*知)% 2020/01/26の変更で(知)を低減 |
ロイヤルオーラ | 2 | 【SP30:4行動毎】弱味:重傷ならタンク優先バフ(知)/そうでなければアタッカー優先バフ(知) | A | タンク優先時アタッカー優先時どちらも同じ ATK・MATK・DEF・MDEFが上昇・障壁を1~2付与・ATK・MATK増(2~3T)DEF・MDEF増(3T) | |
エンハンスフューリー | 2 | 【SP80:16行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増+いろいろ増(3T)(知) | A | ATK・MATK・HIT・MHIT・CRI・MCRI・CD・MCD・SPDが上昇・ATK・MATK・HIT・MHIT・CRI・MCRI・CD・MCD・SPD増(3T) | |
Lv6 | エナジーコート | 2 | 【SP50:5行動毎】味(アタッカー優先):光撃 | A | |
レインフォースメント | 2 | 【SP60:戦闘開始時】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(知) | A | 増加 | |
インスピレーション | 2 | 【SP100:28行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増(知)+障壁 | A | 全上昇 | |
Lv7 | ユートピア | 2 | 【SP70:13行動毎】味全:SPR・HEAL増(4T)+障壁+光撃(知) | A | |
グッドラック | 2 | 【SP40:戦闘開始時】味全:HP増+自:(知)スキルを強化 | 100 | ||
マイティフォース | 2 | 【SP60:7行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増(知) | A | ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD・DEF・MDEF上昇 |
シャーマンスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | アフレイド | 5 | 【SP20:ターン開始時】敵全:ATK・MATK減(1T)(知)+衰弱でなければ衰弱(知) | 確率 | |
フラジャイル | 5 | 【SP25:3行動毎】敵全:DEF・MDEF減(3T)(知)+呪縛(知)+障壁破壊 | A | ||
ヘイズ | 5 | 【SP25:4行動毎】敵全:HIT・MHIT・EVA・MEVA減(3T)(知)+麻痺(知) | A | ||
Lv2 | シックネス | 4 | 【SP20:通常時】敵:肉体異常 | A | |
ミアズマ | 5 | 【SP20:ターン開始時】敵全:猛毒+麻痺(知) | 確率 | ||
ブラッククワイア | 5 | 【SP30:ターン開始時】自:異常付与率増+敵:肉体異常(知) | 確率 | ||
Lv3 | ドグラマグラ | 5 | 【SP20:ターン開始時】敵全:呪縛+混乱(知) | ? | |
ファントムメイズ | 5 | 【SP15:自分行動時】敵:HIT・MHIT減(知)+HATE減(1T)+狼狽(知)+遅延 | 確率 | ||
ナーバス | 4 | 【SP25:通常時】敵:精神異常 | A | ||
Lv4 | クルーエル | 5 | 【SP60:16行動毎】敵全:強化減+障壁破壊+全異常(知) | A | |
デスカース | 5 | 【SP100:戦闘離脱時】敵全:衰弱・呪縛・狼狽(知) | ? | ||
メルトダウン | 3 | 【SP50:7行動毎】敵:DEF・MDEF・EVA・MEVA減(2T~)(知)+猛毒・衰弱 | A | 変化量は10%固定(※知はターン数に影響) | |
Lv5 | アンラッキー | 5 | 【SP60:5行動毎】敵全:CRI・MCRI・CD・MCD減(3T)(知)+加護軽減 | A | |
ヒプノシス | 5 | 【SP30:ターン開始時】敵全:魅了+狼狽(知) | 確率 | ||
ディスペル | 5 | 【SP10:自分行動時】敵:ターンバフ解消 | 確率 | ||
Lv6 | コロージョン | 5 | 【SP45:9行動毎】敵全:猛毒(知)+HPR減 | A | 低下 |
ジェラシー | 5 | 【SP40:劣勢時】敵全:5回ランダム異常(知) | |||
イグゾースト | 5 | 【SP30:ターン開始時】敵列:SP・勢い減(知)+SPR減(●T)でなければSPR減(1T) | SPR65%(5人時) | ||
Lv7 | カースドスカル | 3列目 | 【SP80:1行動目】召喚:カースドスカル(知)/2コスト(名前はスキル名、アイコンは最後のアイコンになる) | A | シックネス/ロストパワー/ミアズマ/ドグラマグラ/ファストキャスティング |
エクリプス | 5 | 【SP50:戦闘開始時】自:異常付与率増+敵全:猛毒でなければ猛毒&HP減激化 | |||
ラースト | 5 | 【SP5:自分行動時】敵強:猛毒(知)+火傷(知) |
プリーストスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | インテンション | 0 | 【SP10:ターン開始時】自:HEAL増 | 確率 | 上昇 |
エリアヒール | 2 | 【SP40:味方3人以上】味全:HP回復 | A | ||
リバイバル | 2 | 【SP50+:味方戦闘不能時】倒味:蘇生&HP回復+自:HEAL減 | A | 低下 | |
Lv2 | メジャーヒール | 2 | 【SP40:味方重傷時または通常時】救味:HP回復 | A | |
クロスヒール | 2 | 【SP60:5行動毎】味貫:HP回復+味列:HP回復 | A | ||
カインドネス | 2 | 【SP10:自分行動時】味全:HPR増+自:HEAL増(2T) | 確率 | 上がった ターンバフは113% | |
Lv3 | ヴァリアブルヒール | 2 | 【SP35:味方重傷時または通常時】弱味6:HP巧回復 | A | |
ワイドキュア | 2 | 【SP40:味方異常時】味全:異常治療+HP回復 | A | ||
カーム | - | 【SP7:与回復時】対:HP・SP回復 | 確率 | ||
Lv4 | エンハンスライフ | 2 | 【SP10:自分行動時】弱味:HPR増(2T)+治癒・免疫・抵抗 | 確率 | HPR140%(2T) |
サンクタム | 2 | 【SP60:11行動毎】味全:HP回復+治癒+加護+障壁+劣勢なら中和 | A | ||
ディヴァインアーマー | - | 【SP10:与回復時】対:DEF・MDEF・加護 | 確率 | 上がった | |
Lv5 | エデン | 2 | 【SP100:16行動毎】味全:異常治療+SPR増+HP・SP回復+祝福・加護+劣勢なら中和 | A | 上昇 |
マーシー | 2 | 【SP50:味方重傷時または通常時】弱味:HP回復+祝福 | A | ||
シェルター | - | 【SP10:与回復時】対:HP回復+次被ダメ減 | A | 次被ダメ70% | |
Lv6 | サルベイション | 0 | 【SP0:自分行動時】味方重傷時なら自:SP回復&HEAL増(1T) | HEAL135%(1T) | |
プレイア | - | 【SP20:与蘇生時】対:HPR増+HP回復+次被ダメ減 | 上昇 次被ダメ30% | ||
ディープヒール | 2 | 【SP45:味方重傷時または通常時】弱味:HP回復(重傷なら効果量増)+連続増 | A | 連続増5~10% | |
Lv7 | チャリティ | 1 | 【SP30:味方3人以上】味全:HP回復 | ||
リニューアル | 2 | 【SP15:戦闘開始時】味全:治癒でなければ治癒+HP減緩和 | |||
ディヴォーション | 0 | 【SP15:戦闘開始時】自:HPR減+HEAL・SP・SPR増 | 低下、上昇 |
タイムシフタースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | クロックアップ | 0 | 【SP10:ターン開始時】自:連続増(知) | 確率 | |
グロウ | 2 | 【SP25:通常時】味(アタッカー優先):ATK・MATK増(知)+SP回復 | A | ATK・MATK増は増加 | |
オーバークロック | 2 | 【SP40:7行動毎】他味全:連続増(知) | A | ||
Lv2 | スロウ | 5 | 【SP15:自分行動時】敵:遅延でなければ遅延 | 確率 | |
スイフトネス | 2 | 【SP30:5行動毎】味2:連続増(知) | A | ||
クロノラッシュ | 0 | 【SP40:1行動目】自:行動数増+連続増(知) | A | ||
Lv3 | アドバンス | 2 | 【SP5:自分行動時】他味全:使用者の行動回数に応じてSP増 | 確率 | |
リスタート | 5 | 【SP100:16行動毎】敵列:行動数1化+遅延+戻したターンに応じて味全:HP増 | A | ||
リワインド | 5 | 【SP40:9行動毎】他味全:連続増(知)+敵全:詠唱中断+遅延でなければ遅延 | A | 連続増は知力に合わせて増加 | |
Lv4 | ヘヴィプレス | 3 | 【SP10:ターン開始時】敵:行動回数に応じて攻撃(知) | 確率 | |
イニシアチブ | 5 | 【SP40:戦闘開始時】味全:SPD増(5T)+連続増(知)+敵全:SPD減(5T) | 100 | 味:250% 敵:75% | |
タイムリープ | 5 | 【SP150:28行動毎】敵全:行動数1化+自:行動数増+他味全:連続増(知) | A | 行動数23増加 | |
Lv5 | エイジ | 2 | 【SP10:ターン開始時】自:行動回数に応じて味(アタッカー優先):ATK・MATK・次与ダメ増 | 確率 | ATK・MATK増は増加 |
フレームアウト | 5 | 【SP60:11行動毎】敵全:SPD減(4T)+連続減(知)+自:連続増(知) | A | ||
タイムボロウ | 2 | 【SP120:19行動毎】味(アタッカー優先):連続増(知) | A | ||
Lv6 | クロノトリップ | 5 | 【SP90:10行動目】敵全:停止でなければ停止 | A | |
タイムリレー | - | 【特殊パッシブ】連続行動失敗時、次ターンへの連続行動率の持ち越し量増加 【戦闘開始時】味方チームの攻勢最大ターン数+2 | 100 | ||
アゲイン | 2 | 【SP10:ターン開始時】味:迅速 | 確率 | ||
Lv7 | アワーグラス | 5 | 【SP80:13行動目/詠唱1】敵列:隠蔽+停止 | A | |
タイムパッカー | 1 | 【SP5:列掌握時】他味全:連続増(知) | 100? | ||
トランジション | 0 | 【SP10:自分行動時】自:連続増(知)+跳躍でなければ跳躍 | 確率 |
バトルバードスキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | パフォーマンス | - | 【特殊パッシブ】バトルバードスキル強化(魅) 【SP0:自分行動時】自:ハミング(歌い効果+HP増) | 確率 | |
チア・コンチェルト | 5 | 【SP0:通常時】全:ATK・MATK増(魅) | A | [歌] 上がった | |
ホープ・ヒム | 5 | 【SP0:通常時】全:DEF・MDEF増(魅)+次被ダメ減 | A | [歌] 上がった 次被ダメ70%(味方) 次被ダメ85%(敵) | |
Lv2 | オース・オラトリオ | 5 | 【SP0:1行動目】全:HP増(魅)+味全:祝福 | A | [歌] |
ウィッシュ・ワルツ | 5 | 【SP0:戦闘開始時】全:SP・SPR増(魅) | 100 | [歌] 上がった | |
リジェネ・ロンド | 5 | 【SP0:3行動毎】味全:治癒+全:HPR増(魅)+肉体異常治療 | A | [歌] 上がった | |
Lv3 | マラディ・メタル | 5 | 【SP0:通常時】全:破防攻撃(魅)&敵ならDEF・MDEF減(魅) | A | [歌] 減少 |
プレア・ポップ | 5 | 【SP0:ターン開始時】全:HEAL・EVA・MEVA増(魅)+味全:加護 | 確率 | [歌] 上がった | |
スイートボイス | 5 | 【SP0:歌い時】全:HP回復(魅) | 確率 | [歌] | |
Lv4 | スポット・スケルツォ | 5 | 【SP0:9行動毎】全:CRI・MCRI・CD・MCD増(魅) | A | [歌] 上がった |
エコーボイス | 5 | 【SP0:歌い時】全:障壁破壊+破防攻撃(魅) | 確率 | [歌] | |
アウトロ | 5 | 【SP80:16行動毎】敵全:破防攻撃(魅)+SP・SPR減+混乱 | A | [歌] 低下 | |
Lv5 | ファスト・フーガ | 5 | 【SP0:ターン開始時】全:SPD増(魅)+連続増+遅延治療 | 確率 | [歌] |
マーチング | - | 【特殊パッシブ】自分および味方から受ける踊りの効果量アップ 【SP0:列掌握時】味全:勢い増 | - | ||
ファンファーレ | 5 | 【SP0:ターン開始時】攻勢状態なら味全:祝福+ATK・MATK・CRI・MCRI・勢い増(魅)+HP回復 | 確率 | ||
Lv6 | グルーヴィ | - | 【SP0:ターン開始時】攻勢状態なら一部の歌スキルからランダム発動 | 確率 | |
アドリブ | 0 | 【SP0:歌い時】自:連続増(魅)+勢い増(魅) | 確率 | [歌] | |
ブレイブ・ブルース | 5 | 【SP0:11行動毎】味全:連続増(魅)+勢い増(魅)&敵全:勢い減(魅)+DEF・MDEF減(魅) | A | [歌] | |
Lv7 | レゾナンス・ロック | 5 | 【SP0:5行動毎】敵全:障壁破壊+次被ダメ減リセット+DEF・MDEF減(魅)+詠唱中断 | A | [歌] 下がった |
ディミヌエンド | 5 | 【SP0:ターン開始時】敵列:ATK・MATK・HIT・MHIT・SPD減(魅) | 確率 | 下がった | |
ツヴァイ・ツイスト | 5 | 【SP0:4行動毎】全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(魅)+次被ダメ減 | A | [歌] 上がった 次被ダメ60%(味方) 次被ダメ80%(敵) |
ダンサースキル
習得条件 | スキル名 | 射程 | 効果 | 発動 | 備考 |
Lv1 | プリンシパル | - | 【特殊パッシブ】ダンサースキル強化(パッシブは発動率/アクティブは効果量) 【SP0:自分行動時】自:ステップ(踊り効果+パッシブ発動回数リセット) | 確率 | |
バトルダンス | 3 | 【SP0:与ダメ時】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(敏)+敵:攻撃(魅) | 確率 | プリンシパル対象 増加 | |
タップスピン | 3 | 【SP20:通常時】敵3~:巧(魅)攻撃(魅) | A | プリンシパル対象 | |
Lv2 | アテンション | 3 | 【SP30:3行動毎】味全:HIT・MHIT・CRI・MCRI増+敵4~:巧(魅)攻撃(魅) | A | プリンシパル対象 上がった |
フェアリースケイル | 2 | 【SP0:与ダメ時】味全:HPR・SPR・HEAL・SPD増(敏)+弱味:HP回復(魅) | 確率 | プリンシパル対象 増加 | |
ボーンブレイク | 3 | 【SP0:踊り時】敵3:巧攻撃 | 確率 | ||
Lv3 | リズムセンス | - | 【特殊パッシブ】味方から受ける歌スキルの恩恵アップ | - | |
ブレイクスピン | 3 | 【SP40:5行動毎】味全:ATK・MATK・CD・MCD増+敵列1~:巧(魅)攻撃(魅) | A | プリンシパル対象 上がった | |
アンヘル | 2 | 【SP0:踊り時】味3:HP回復(魅)+味3:SP回復(魅) | 確率 | ||
Lv4 | ファシネイション | 0 | 【SP40:戦闘開始時】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・SPD・HEAL増(魅・敏) | 100 | 増加 |
バーレスク | 3 | 【SP20:4行動毎】味全:祝福+敵全:2巧攻撃(魅) | A | ||
スポットライト | 3 | 【SP0:クリティカル時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD増(敏)+敵:痛(魅)攻撃 | 確率 | プリンシパル対象 増加 | |
Lv5 | オベーション | 0 | 【SP10:クリティカル時】自:祝福 | 確率 | プリンシパル対象 |
ハイライト | 4 | 【SP20:自分強化状態】味全:DEF・MDEF増+敵貫1~:破防巧(魅)攻撃(魅) | A | プリンシパル対象 上がった | |
フィナーレ | 4 | 【SP120:16行動毎】味全:祝福+敵8:攻撃+味方のパフォーマンスで再発動 | A | ||
Lv6 | スペクタクル | 4 | 【SP35:7行動毎】味全:加護+敵貫3:巧攻撃(魅) | A | |
クローバー | 4 | 【SP40:9行動毎】敵:4連鎖巧攻撃(魅)&命中回数に応じて味全バフ | A | ||
インプレッション | 2 | 【SP25:敵打倒時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD・HPR増 | 100 | 上昇 | |
Lv7 | テンポアップ | 0 | 【SP5:ターン開始時】自:経過ターンに応じてATK・MATK・HIT・MHIT・SPD増(攻勢なら効果量増) | 確率? | |
ドラマステージ | 3 | 【SP60:11行動毎/詠唱2】詠唱・発動→敵:6巧攻撃(魅) | A | ||
ティーターダンス | 3 | 【SP0:踊り時】敵全:混乱+狼狽(自:混乱または狼狽なら効果増) | 確率 |