クラススキル

Last-modified: 2020-12-11 (金) 21:25:19

スキル一覧

ファイタースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1ヒートアップ0【SP5:被ダメ時】自:ATK・DEF・CRI・HPR増+HP回復確率上昇
シールドバッシュ-【SP10:与ダメ時】対:物撃&麻痺確率
ワールウィンド1【SP15:敵3人以上】敵列:物撃(たくさん巻き込むと威力増)+自:1列目なら次被ダメ減A次被ダメ減70%
Lv2マッシブ0【SP0:戦闘開始時】自:1列目ならHP・HPR・ATK増100HPは50%増
ATK増は上昇
2020/06/19:HP増下方修正。情報求む!
ウォークライ0【SP20:4行動毎】自:ATK・DEF増+ATK・DEF増(5T)+異常治療+敵全:EVA減(筋)A25%増
ATK・DEF増は上昇
異常治療は8治療
クラッシュ1【SP40:5行動毎】敵:物撃&遅延+自:1列目なら敵列:精確巧物撃&DEF減A低下
Lv3ウェポンブレイク-【SP10:被ダメ時】対:物撃&ATK減(筋)確率減少
ガードブレイク1【SP10:自分行動時】敵(障壁持ち優先):障壁破壊+次被ダメ減リセット+物撃&DEF減(筋)確率減少
ソニックウェーブ1【SP40:7行動毎】敵列:物撃&隊列後退A
Lv4クエイク3【SP20:敵打倒時】敵全:物撃(後列は減衰)&EVA・MEVA減(2T)&遅延100EVA・MEVA77%(2T)(敵3人時)
パススルー1【SP15:通常時】敵:破防物撃(自:1列目なら威力増)A
デスバウンド1【SP10:被クリティカル時】自:次被ダメ増+対:物撃確率次被ダメ140%
Lv5グラッジ0【SP30:被ダメ時】自:連続増(体)確率
ハンドレッドストライク1【SP30:与ダメ時】敵:5粗雑物撃確率
パラレルスイング1【SP60:11行動毎】敵4:精確巧物撃A
Lv6リジェクト4【SP60:16行動毎】弱敵:破防物撃A
バイディング1【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けた回数だけ敵:物撃(最大2回)100?
コンビネーション1【SP20:3行動毎】敵:物撃+痛物撃+精確物撃A
Lv7エンガルド0【SP5:与ダメ時】自:次与ダメ増+次被ダメ減確率次与ダメ120%
次被ダメ60%
ヘビースラム1+【SP25:跳躍時または通常時】敵:物撃&遅延(自:跳躍なら消費して射程増+列化)A
ディフィアント2【SP40:9行動毎/詠唱1】詠唱→自:ダメージ軽減(1T)/発動→敵貫:物撃A受けるダメージを75%減(1T)

ブシドースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1トドロキ1【SP10:通常時】自:HP減+敵:物撃A
サミダレ1【SP10:7行動毎】自:HP減+敵:6巧痛物撃A
ムラクモ0【SP10:与ダメ時】自:HP減+ATK増(筋)+1列目なら更に増確率上昇
1列目なら更に上がった
Lv2ナルカミ1【SP10:ターン開始時】自:HP減+敵:物撃確率
ワダツミ3【SP10:9行動毎】自:HP減+敵列:物撃A
アシュラ0【SP10:5行動毎】自:HP減+ATK・HIT・CRI・CD増(1列目なら更に増)+HPR減A上昇
1列目なら更に上がった
Lv3カゲロウ0【SP10:4行動毎】自:HP減+ATK・EVA・MEVA増+1列目なら障壁A上昇
イザナギ1【SP10:クリティカル時】自:HP減+敵列:物撃確率
コチョウ0【SP10:クリティカル時】自:HP減+1列目なら跳躍+CRI・CD増(筋)確率上昇
Lv4サンゲ1【SP10:通常時】自:HP減+敵:精確痛物撃A
ツクヨミ1【SP10:4行動毎】自:HP減+敵:反防物撃A
クサナギ0【SP10:敵打倒時】自:HP減+ATK・CRI増(筋)+1列目ならCD増(筋)100上昇
Lv5カミカゼ2【SP10:敵3人以上】自:HP減+敵全:物撃(劣勢時なら二回攻撃)A
ザンテツ-【SP10:クリティカル時】自:HP減+対:DEF・MDEF減(3T)&1列目なら障壁破壊確率DEF・MDEF45%(3T)
テンライ1【SP10:11行動毎】自:HP減+敵:障壁破壊+次被ダメリセット+破防物撃A
Lv6シデン1【SP10:19行動毎】自:HP減+敵:痛物撃A
ヤマツミ3【SP10:クリティカル時】自:HP減+敵貫:物撃確率
クモキリ1【SP10:ターン開始時】自:重傷でないなら自:HP減+ATK・CRI増/そうでなければ自:次被ダメ減+SP還元確率上がった
次被ダメ40%
Lv7オニキリ1【SP10:5行動毎】自:HP減+次与ダメ増+次被ダメ増+敵:精確物撃A次与ダメ140%
次被ダメ140%
キサラギ0【SP10:戦闘開始時】自:HP減+ATK・CRI・CD増100増加
クウゲ-【SP10:被クリティカル時】自:跳躍なら消費して自:HP減+対:物撃/そうでなければ自:跳躍確率

クルセイダースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1ディフェンド0【SP0:被ダメ時】自:SP回復+DEF・MDEF増+次被ダメ減確率次被ダメ減70%
DEF・MDEF増は上昇
フェイス0【SP0:戦闘開始時】自:1列目ならATK・MATK・HP・HPR増(意)+HEAL増(体)100ATK・MATK・HEAL増は増加
スマイト3【SP40:通常時】敵:精確破防物魔撃(意)&自:HP回復(自:1列目ならSP消費-15)A
Lv2ファランクス2【SP20:ターン開始時】味全:次被ダメ減+ATK・MATK増確率次被ダメ82.3%(5人時)
上昇
セイクリッド0【SP40:ターン開始時】味列:HP回復+祝福確率
イモータル0【SP25:被ダメ時】自:障壁確率
Lv3ホーリーシールド2【SP30:ターン開始時】弱味:重傷なら障壁/そうでなければ自:HATE増+加護確率上昇
テルシオ2【SP20:被ダメ時】他味全:2列目以降ならATK・MATK増(意)確率増加
ヘヴィウォール-【SP0:戦闘開始時】自:重壁+DEF・MDEF増+障壁100上昇
Lv4オプスデイ4【SP40:9行動毎】敵列:物魔撃(意)+味全:HP回復A
プロヴィデンス1【SP25:与ダメ時】弱味:HP回復(筋・魔)確率
プレスティージ1【SP20:与回復時】敵:攻撃(意)&祝福・加護確率2020/06/19:(意)を追加?
Lv5チェインシールド-【SP20:与回復時】対:障壁または次被ダメ減確率次被ダメ60%
カストラ2【SP20:被ダメ時】味全:DEF・MDEF増+次被ダメ減確率上昇
次被ダメ64.6%(5人時)
アライブ2【SP120+:味方2人以上戦闘不能時】倒味全:蘇生&障壁+自:HP1化・SP0化A
Lv6トライアル0【SP60:16行動毎】自:ATK・MATK・CRI・MCRI増(体)+障壁A上昇
5枚
ランパート1【SP40:5行動毎】自:HP回復+障壁+敵:物魔撃(体)A
リフレクション3【SP20:被クリティカル時】自:次被ダメ減+敵列:物魔撃(体)確率次被ダメ30%
Lv7クリード0【SP25:戦闘開始時】自:ATK・MATK増(意)+HPR・HEAL増(筋・魔)100増加
グランドクロス3【SP20:4行動毎/詠唱1】詠唱→自:ダメージ軽減(1T)/発動→敵列:物魔撃(意)+敵貫:物魔撃(意)+自:HP回復A受けるダメージを20%減
プレッシャー3【SP15:被回復時】敵全:ATK・MATK減+敵全:SP物魔撃(意)確率低下

ウォーリーダースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1インスパイア-【特殊パッシブ】ターン終了時にボルテージ獲得(魅・意)(一部ウォーリーダースキル強化)
【SP0:自分行動時】自:シャウト(号令効果+勢い増)
確率特殊パッシブは確率100%
コール・アンガー2【SP20:味方3人以上】味全:ATK・MATK増(3T)+勢い増+1~2列目ならATK・MATK増(意)A[旗]
増加
コール・アイアンウィル2【SP30:3行動毎または劣勢時】味全:DEF・MDEF増(3T)+精神異常治療+次被ダメ減(意)A[旗]
Lv2チアー2【SP25:4行動毎】味全:HPR増+HP回復+自:ボルテージ増A[旗]
上昇
コール・マインドアイ2【SP15:7行動毎】味全:HIT・MHIT増(4T~)+2列目以降ならHIT・MHIT増(魅)A[旗]
増加
ディグニティ2【SP10:号令時】味全:次与ダメ増+次被ダメ減確率次与ダメ115%
次被ダメ85%(人数減衰なし)
Lv3レスト2【SP25:5行動毎】味全:SPR増+SP回復+自:ボルテージ増A[旗]
上昇
コマンダー2【SP0:戦闘開始時】自分以外の列にバフ(自分の列によって異なる)(魅/意)100自列:他列バフ
列1:ATK・MATK・HIT・MHIT
列2:SP・SPR
列3:HP・HPR
(全て上昇)
シージ・コマンド5【SP15:ターン開始時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD・勢い増+弱敵:HATE増(1T)+自:ボルテージ増確率上がった
HATE500%(1T)
Lv4コール・クイック2【SP25:5行動毎】味全:EVA・MEVA・SPD増(3T~)+1列目ならEVA・MEVA増(魅)A[旗]
増加
カリスマ2【SP20:号令時】味全:連続増(魅)確率
ゲリラ・コマンド2【SP25:ターン開始時】味全:DEF・MDEF増+DEF・MDEF増(1T)+自:ボルテージ増確率DEF・MDEF150%(1T)(人数減衰無し)
Lv5コール・センス2【SP30:3行動毎】味全:CRI・MCRI増(3T)+2列目以降ならCRI・MCRI増(意)A[旗]
増加
トライアンフ2【SP60:11行動毎】味全:祝福(魅)+加護(魅)+勢い増&味方の方が多ければ味全:障壁(意)+SP回復A
マジェスティ2【SP20:号令時】味全:ターンバフ延長確率
Lv6ラピッドオーダー2【SP50:16行動毎】他味全:迅速A
コンクェラー特殊【SP40:戦闘開始時】召喚:兵士(意・魅)/2コスト(名前はスキル名になる)(列は召喚者の反対側になる)100
アウグスト2【SP0:号令時】味全:SP回復確率
Lv7ストラテジスト0【特殊パッシブ】召喚を強化
【SP20:戦闘開始時】自:(意)・(魅)スキルを強化+ボルテージ増
100
スキーマー4【SP10:ターン開始時】敵全:次被ダメ減リセット確率
インベージョン2【SP15:列掌握時】味全:祝福100?

シュータースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1サイト0【SP10:自分行動時】自:2列目以降ならCRI・MCRI・CD・MCD増(感)確率上がった
エイムファイア5【SP20:攻勢時または通常時】敵:攻撃(自:2列目以降なら攻勢状況に合わせて弱敵・精確・巧・痛撃化)A
アジャストメント0【SP0:戦闘開始時】自:2列目以降ならATK・MATK・CRI・MCRI・SPD増(感)(3列目なら更に効果UP)100増加
Lv2デュアルショット5【SP20:3行動毎】敵2:痛攻撃(2列目以降なら威力UP)A
ターゲッティング5【SP20:4行動毎】弱敵:HATE増(3T)+自:HIT・MHIT・CRI・MCRI増AHATE500%
上昇
ヴィジランテ-【特殊パッシブ】自:2列目以降なら確率(感)でクリティカルランク+1-
Lv3ストームブリンガー5【SP25:敵3人以上】敵列:攻撃(攻勢時なら2回発動)A
ファストハンド-【特殊パッシブ】自分が2列目以降ならダメージを与えるたびSPを消費して連続増(感)-SEN20付近で効果量が2%に上昇、消費SPは3倍に増加
ヘビーショット5【SP40:9行動毎】強敵:攻撃&隊列後退&DEF・MDEF減A低下
Lv4チェインアクション5【SP15:与ダメ時】弱敵:痛攻撃確率
ブルズアイ0【SP10:クリティカル時】自:2列目以降ならCRI・MCRI増確率上昇
スコール5【SP20:与ダメ時】敵列:攻撃確率
Lv5バルカン5【SP60:16行動毎】敵10:巧攻撃A
ピアシングショット5【SP25:通常時】敵貫:精確破防攻撃A
クイックドロー0【SP25:敵打倒時】自:連続増(感)100
Lv6コンセントレイト5【SP40:7行動毎】弱敵:6連鎖攻撃&全命中でDEF・MDEF減A低下
エキサイトフィーバー0【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていなかったら自:HIT・MHIT・連続増100?上がった
ビーハイヴ5【SP60:11行動毎/詠唱2】詠唱・発動→敵全3:攻撃A
Lv7アーマーピアス0【SP15:クリティカル時】対:次被ダメ減リセット&DEF・MDEF減(1T)確率DEF・MDEF55%(1T)
スネアマイン4【SP15:ターン開始時】敵列:攻撃&EVA・MEVA減(1T)確率EVA・MEVA36%(敵2人時)
ディヴィエーション-【特殊パッシブ】対象との距離に応じて攻撃の威力増-

シーフスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1デッドリィエッジ可変1【SP20:跳躍時または通常時】敵:破防巧物撃(敏)&3回ランダム肉体異常(感)/自:跳躍なら消費して弱敵化A
ライフスティール-【SP10:与ダメ時】対:HP奪取(敏)確率
ディスアピア0【特殊パッシブ】自分が1~2列目なら、敵への射程1攻撃を射程2にする
【SP40:戦闘開始時】自:HATE減(7T)+ATK・MATK・CRI・MCRI増(感)+異常付与率増
100HATE25%(7T)
増加
付与率は上がった
Lv2ミスチーフ-【SP15:与ダメ時】対:アイテム除去(失敗したら自:跳躍)確率
コラプトウェポン-【SP10:与ダメ時】対:肉体異常(感)確率
ホロウ1【SP25:3行動毎】弱敵:巧痛(感)攻撃(状態異常なら威力増)A
Lv3マーダー0【SP15:与ダメ時】自:連続増(敏)+跳躍確率
ハルシネイトポイズン-【SP10:与ダメ時】対:精神異常(感)?
アサシネイト2【SP40:9行動毎】敵:反防巧痛物撃(敏)+自:倒したら次も発動A
Lv4ブリードアウト-【SP5:クリティカル時】対:HPR減確率低下
ギャングアタック可変1【SP60:16行動毎】弱敵:残っている味方の数だけ巧物撃+攻勢奪取/延長A
ネットシュート3【SP10:ターン開始時】敵列:SPD・EVA・MEVA減(2T)+遅延でなければ遅延確率EVA・MEVA50%(2T)
Lv5チェイサー-【SP0:与ダメ時】対:重傷なら巧痛攻撃確率
コンパルショントレード5【SP70:戦闘開始時】自:1番目のアイテムと敵:ランダムなアイテムを交換100
プランニング0【SP45:4行動毎】自:連続・CRI・MCRI増(感)+跳躍A上昇
Lv6フェイタルラッシュ1【SP35:5行動毎】敵:障壁破壊+3破防物撃(敏)&HPR減(感)/自:跳躍なら消費して弱敵化A下がった
クリープ-【特殊パッシブ】前の行動以降攻撃を受けていなかったら射程+1-
スナッチャー-【SP30:クリティカル時】対:直前のアクティブスキルが通常時スキルだった場合、コピーして発動(SPが足りないと不発)確率
Lv7パッセージ1列目【SP30:7行動毎/詠唱1】詠唱→自:跳躍+隠蔽/発動→弱敵:3精確物撃+HPR減A低下
パーシスト-【SP5:被攻撃回避時】対:精確巧痛攻撃確率
ニューロポイズン-【SP10:クリティカル時】対:SPD減+詠唱中断+遅延でなければ遅延確率低下

ニンジャスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1シュリケン3【SP5:ターン開始時】敵X(敏に応じて攻撃回数増):破防攻撃(次与ダメを消費しない)確率
ケムリダマ0【SP0:ターン開始時】自:HATE減(1T)+EVA・MEVA増(敏)(1T)+次与ダメ増確率HATE30%
次与ダメ130%
カトン・ジツ3+【SP40:自分強化状態】敵列:痛(敏)魔撃&火傷(自:跳躍なら消費して射程延長+係数増)A
Lv2チャクラ0【SP0:4行動毎】自:SP回復+ATKかMATK(筋/魔高い方)増(敏)+祝福でなければ祝福A上昇
0【SP0:戦闘開始時】自:ATK・CRIかMATK・MCRI(筋/魔高い方)増(敏)+SPD・EVA・MEVA増(筋/魔高い方)+SP増100増加
フウトン・ジツ4【SP40:7行動毎】敵:6巧痛(敏)魔撃(自:跳躍なら全て消費し枚数に応じて回数増)A
Lv3テンチュウ5【SP60:16行動毎】弱敵:破防巧痛物魔撃+自:倒したら連続増&跳躍A打倒時特殊メッセージ
カイシャク!
サツバツ!
タツジン!
ゴウランガ!
ワザマエ!
ハイクを詠め、(敵名)!
(敵名)は爆発四散!
マキビシ-【SP0:被クリティカル時】対:攻撃(敏)&跳躍消失&次与ダメ減&遅延でなければ遅延+自:HATE減(1T)確率次与ダメ減60%
HATE30%
スイトン・ジツ3+【SP50:敵3人以上】敵全:痛(敏)魔撃(自:跳躍なら消費して射程延長+次被ダメリセット)A
Lv4アンブッシュ0【SP20:戦闘開始時】自:ATK・MATK(2T)+SPD増(3T)+次与ダメ増+HATE減(3T)+跳躍100ATK・MATK145%
SPD130%
次与ダメ増135%
HATE15%
ヒョウロウガン0【SP0:9行動毎】自:HP・SP回復+ATKかMATK(筋/魔高い方)増+連続増(敏)+祝福&たまに???A上昇
たまにスシを食べる
(※回復量強化&跳躍付与(1))
ウツセミ・ジツ0【SP30:被クリティカル時】自:障壁+跳躍確率
Lv5カゲブンシン自列【SP60:11行動毎】召喚2:自身の分身(筋~魅)/1コストA
メイキョウシスイ0【SP10:自分行動時】自:SPD増(1T)+HITかMHIT(筋/魔高い方)増(1T)+連続増(魔)確率SPD120%(1T)
HITかMHIT130%(1T)
ライトン・ジツ0【SP7:クリティカル時】自:次与ダメ増(敏)+対:麻痺確率
Lv6クジギリ0【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていなかったら自:HATE減(1T)+祝福・加護+CRI・MCRI増(1T)100?HATE99%
CRI・MCRI120%
ジライヤ3【SP30:3行動毎または劣勢時】敵列:痛魔撃&勢い・連続・HIT・MHIT減(敏)&遅延でなければ遅延(劣勢時なら効果量アップ)A低下
ヘンゲ・ジツ0【SP60:19行動毎】自:HP増+変化+最終アイコンに変化(5T)A変化付与量:5
変化:行動終了時に
ステータス(物理・魔法・物魔)に応じた
何らかのスキル*1*2*3が出る
Lv7カゲウチ3【SP15:通常時】敵(重傷がいれば優先):攻撃A
シュクチ0【SP0:敵打倒時】自:跳躍+CD・MCD増100上昇
キントン・ジツ0【SP0:被列掌握時】自:メルを失う+敵列:遅延でなければ遅延+狼狽でなければ狼狽(メルはフレーバー要素/借金可)100?

アクロバットスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1パリング0【SP40:戦闘開始時】自:EVA・MEVA増(4T)+跳躍100EVA・MEVA180%(4T)
跳躍付与量2
バトルステップ0【SP5:攻撃回避時】自:ATK・MATK増(敏)+EVA・MEVA・HATE増+跳躍確率上がった
ファントマイズ0【SP20:攻撃回避時】自:障壁確率
Lv2アジリティ0【SP25:5行動毎】自:EVA・MEVA増(3T)+連続増(敏)+跳躍AEVA・MEVA220%(3T)
跳躍付与量1
カウンター-【SP5:攻撃回避時】対:攻撃(敏)確率
イルード0【SP0:攻撃回避時】自:HP回復+SP回復(敏)確率
Lv3ウィンドカーテン2【SP20:攻撃回避時】味全:次被ダメ減+連続増(敏)確率次被ダメ減60%
イベイジョン0【SP40:9行動毎】自:EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(3T)A上昇
EVA・MEVA400%(3T)
アンバードン1【SP20:攻撃回避時】敵3:攻撃(敏)確率
Lv4アドバーシティ1【SP10:通常時】敵:攻撃(敏)+自3:粗雑巧攻撃A
アプラウス1【SP20:攻撃回避時】味全:祝福・加護(敏)(自:跳躍なら消費して効果量増)確率
バブルウェイ0【SP20:敵打倒時】自:CRI・MCRI・EVA・MEVA増+EVA・MEVA増(3T)+障壁(敏)+跳躍100EVA・MEVA150%
Lv5ソニック5【SP60:28行動毎】自:EVA・MEVA→CRI・MCRI化+敵列:攻撃+敵貫:攻撃(自:跳躍なら消費してそれぞれ敵全化)A
ウィアード-【SP10:攻撃回避時】対:精神異常確率
アクセル0【SP20:攻撃回避時】自:連続増(敏)確率
Lv6ディファイ0【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていたら自:EVA・MEVA増(●T)でなければEVA・MEVA増(1T)100EVA・MEVA150%(1T)
フェザーステップ-【特殊パッシブ】受ける攻撃の命中率を特殊減算-
モーメント3【SP40:11行動毎】敵:攻撃(敏)+自:粗雑巧攻撃(EVA・MEVA(●T)に応じて回数増)(自:跳躍なら全て消費して回数増)A%増減無しで3回
9回まで増えたのを確認
Lv7エアレイド3【SP20:3行動毎】自:跳躍状態なら消費して敵全:攻撃&狼狽/そうでなければ敵:攻撃+自:跳躍A
フルスロットル0【特殊パッシブ】自:ターン内先制を極めて高い確率で取得
【特殊パッシブ】自:跳躍の上限を+1
【SP20:戦闘開始時】自:連続増(敏)
100
スマーキング0【SP10:攻撃回避時】対:ATK・MATK減確率低下

メイジスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1マナヴェセル-【特殊パッシブ】詠唱スキルの威力増(知)
【特殊パッシブ】魔撃なら次被ダメ減を軽減
-
マジックミサイル4【SP20:通常時】敵:魔撃A
マジックウェーブ3【SP30:3行動毎/詠唱0】敵列:魔撃A
Lv2イレイザー3【SP40:11行動毎/詠唱0】敵:精確魔撃A
レイ4【SP40:4行動毎/詠唱1】敵貫:破防魔撃A
アフィニティ0【SP60:9行動毎】自:MATK増(知)+MATK増(3T)AMATK200%(3T)
上昇
Lv3マジックアロー4【SP40:7行動毎/詠唱1】敵4:魔撃A
アブソープション4【SP0:ターン開始時】敵:SP魔撃(知)(次与ダメを消費しない)&自:SP吸収(知)確率
オーバーロード0【SP60:16行動毎】自:MCRI・MCD・連続増(知)+次与ダメ増(知)A上昇
Lv4ウィザードゲイン0【SP0:敵打倒時】自:MATK・MCRI・MCD増+SP回復100上昇
アリア0【SP20:ターン開始時】自:MATK・MHIT増確率上昇
メテオ4【SP120:28行動毎/詠唱3】敵全:障壁破壊+3魔撃A
Lv5バースト-【SP20:与ダメ時】対:魔撃確率
ノヴァ4【SP80:19行動毎/詠唱2】敵全:魔撃A
リダクション0【SP0:与ダメ時】自:MATK増+SP回復確率上昇
Lv6ハンドレッドボルト4【SP30:与ダメ時】敵:5粗雑魔撃確率
クラリティ0【SP0:ターン開始時】前のターン中に攻撃を受けていなかったら自:MCD・MHIT増&SP回復100上がった
インパクト3+【SP30:3行動毎または劣勢時】敵:魔撃(劣勢時なら列化&射程増)A
Lv7マリス0【SP0:戦闘開始時】自:2列目以降ならSP・SPR・MATK増100上昇
ディール0【SP10:5行動毎】自:SP減+MATK・MHIT・MCRI・MCD増(SP枯渇でないなら更に増)+SPR減A低下
上昇
(上がった)
低下
シンギュラリティ4【SP60:13行動毎/詠唱2】詠唱→敵貫:魔撃/発動→敵全:魔撃&遅延A

ソーサルナイトスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1スラスター可変2【SP0:通常時】敵:通常攻撃扱いの物魔撃(射程延長)A
ブライトネス2【SP40:9行動毎】敵:破防物魔撃A
ソーサルウェポン0【SP0:戦闘開始時】ATK・MATK・CD・MCD増(筋・魔)100増加
Lv2マジックバーン2【SP20:与ダメ時】敵列:物魔撃&火傷確率
エンハンスウェポン2【SP30:5行動毎】自:ATK・MATK増(5T)+敵:物魔撃AATK・MATK150%(5T)
インテンシファイ0【SP30:4行動毎】自:HP減+ATK・MATK増A上昇
Lv3デモンブレイド2【SP60:16行動毎】敵:物魔撃&自:倒したらHP・SP増A
アウェイクン0【SP30:1行動目】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD増+ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD減(5T)A上昇
ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD50%(5T)
エレメンタルバリア1【SP30:戦闘開始時】味全:MDEF・MEVA増+障壁でなければ障壁(筋・魔)100上昇
Lv4ボルカニックハンド2【SP30:3行動毎】敵:4物魔撃&火傷A
インジェクション0【SP0+割合:7行動毎】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD増A上昇
マナシールド0【SP5:被クリティカル時】自:障壁+ATK・MATK増+SPR減A増加
低下
Lv5アンプリファー0【SP15:ターン開始時】自:ATK・MATK・HIT・MHIT増(筋・魔)確率増加
ハイブリッドウェポン2/4【SP80:11行動毎】筋≧魔時、敵:物魔撃+自:連続増/魔>筋時、敵全:物魔撃A連続増90%
リベレーション3【SP10:敵打倒時】敵全:物魔撃+自:ターンバフ解消100
Lv6プロミネンス4【SP180:37行動毎】敵全:物魔撃&火傷+敵5:物魔撃&火傷A
プロギオ3【SP100:19行動毎】敵列3:精確物魔撃&火傷A
トーレント-【特殊パッシブ】自身の全ての攻撃を物魔撃化/元々物魔撃なら防御力一部貫通-
Lv7シムーン2【SP20:ターン開始時】敵列:障壁破壊+物魔撃(たくさん巻き込むと威力増)確率
フェニックス0【SP0:被蘇生時】自:HP回復(筋)+SP回復(魔)+ATK・MATK増(2T)100?ATK・MATK190%(2T)
サラマンダー2列目【SP100:13行動目】召喚:サラマンダー(筋・魔)/3コスト(名前はスキル名、アイコンは最後のアイコンになる)A

エンチャンタースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1ブレッシング2【SP20:ターン開始時】味(アタッカー優先):ATK・MATK増+ATK・MATK増(3T)(知)+祝福でなければ祝福確率上がった
ATK・MATK(130+0.9*知)%
2020/02/12の変更で効果量を低減
プロテクション2【SP15:ターン開始時】弱味(タンク優先):DEF・MDEF増+DEF・MDEF増(3T)(知)+加護でなければ加護確率上がった
DEF・MDEF(130+0.9*知)%
2020/02/12の変更で効果量を低減
2020/06/19の変更で効果量を上昇。
割合情報求む!
ハイセンシティブ2【SP30:4行動毎】味(アタッカー優先):HIT・MHIT増+HIT・MHIT増(3T)(知)A上昇
HIT・MHIT(130+0.9*知)%
Lv2オプション2【SP20:通常時】弱味:HP50%以下ならタンク優先バフ(知)・そうでないならアタッカー優先バフ(知)Aタンク優先バフ(DEF/MDEF/HATE/治癒/障壁)
アタッカー優先バフ(ATK/MATK/次の与ダメ増)
ファイティングベール2【SP20:3行動毎】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF・CRI・MCRI増(知)A上がった
オリハルコンスキン2【SP40:5行動毎】救味:障壁(知)+タンクならHATE増A上昇
Lv3ヘヴンリーラブ2【SP40:7行動毎】味全:加護+DEF・MDEF増+祝福でなければ祝福A深度4~7
アイギス2【SP50:9行動毎】味全:障壁A固定で2枚
フォーカス2【SP30:ターン開始時】味(ヒーラー優先):HEAL増+HEAL増(2T)(知)確率上昇
Lv4アクティベーション2【SP40:ターン開始時】弱味:HPR・SPR増+HPR・SPR増(2T)(知)確率上昇
ヘイスト2【SP5:自分行動時】味:SPD・EVA・MEVA増+SPD・EVA・MEVA増(3T)(知)+跳躍確率上がった
メガモーフ2【SP65:11行動毎】弱味:重傷ならタンク優先バフ(知)/そうでなければアタッカー優先バフ(知)Aタンク
HP・ATK・MATK・HIT・MHIT・HATE・HPRが上昇
アタッカー
HP・ATK・MATK・HIT・MHIT・HPRが上昇
Lv5スナイパーズアイ2【SP30:自分行動時】味(アタッカー優先):CRI・MCRI増+CRI・MCRI増(3T)(知)確率CRI・MCRI(120+0.85*知)%
2020/01/26の変更で(知)を低減
ロイヤルオーラ2【SP30:4行動毎】弱味:重傷ならタンク優先バフ(知)/そうでなければアタッカー優先バフ(知)Aタンク優先時アタッカー優先時どちらも同じ
ATK・MATK・DEF・MDEFが上昇・障壁を1~2付与・ATK・MATK増(2~3T)DEF・MDEF増(3T)
エンハンスフューリー2【SP80:16行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増+いろいろ増(3T)(知)AATK・MATK・HIT・MHIT・CRI・MCRI・CD・MCD・SPDが上昇・ATK・MATK・HIT・MHIT・CRI・MCRI・CD・MCD・SPD増(3T)
Lv6エナジーコート2【SP50:5行動毎】味(アタッカー優先):光撃A
レインフォースメント2【SP60:戦闘開始時】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(知)A増加
インスピレーション2【SP100:28行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増(知)+障壁A全上昇
Lv7ユートピア2【SP70:13行動毎】味全:SPR・HEAL増(4T)+障壁+光撃(知)A
グッドラック2【SP40:戦闘開始時】味全:HP増+自:(知)スキルを強化100
マイティフォース2【SP60:7行動毎】味(アタッカー優先):いろいろ増(知)AATK・MATK・CRI・MCRI・CD・MCD・DEF・MDEF上昇

シャーマンスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1アフレイド5【SP20:ターン開始時】敵全:ATK・MATK減(1T)(知)+衰弱でなければ衰弱(知)確率
フラジャイル5【SP25:3行動毎】敵全:DEF・MDEF減(3T)(知)+呪縛(知)+障壁破壊A
ヘイズ5【SP25:4行動毎】敵全:HIT・MHIT・EVA・MEVA減(3T)(知)+麻痺(知)A
Lv2シックネス4【SP20:通常時】敵:肉体異常A
ミアズマ5【SP20:ターン開始時】敵全:猛毒+麻痺(知)確率
ブラッククワイア5【SP30:ターン開始時】自:異常付与率増+敵:肉体異常(知)確率
Lv3ドグラマグラ5【SP20:ターン開始時】敵全:呪縛+混乱(知)?
ファントムメイズ5【SP15:自分行動時】敵:HIT・MHIT減(知)+HATE減(1T)+狼狽(知)+遅延確率
ナーバス4【SP25:通常時】敵:精神異常A
Lv4クルーエル5【SP60:16行動毎】敵全:強化減+障壁破壊+全異常(知)A
デスカース5【SP100:戦闘離脱時】敵全:衰弱・呪縛・狼狽(知)?
メルトダウン3【SP50:7行動毎】敵:DEF・MDEF・EVA・MEVA減(2T~)(知)+猛毒・衰弱A変化量は10%固定(※知はターン数に影響)
Lv5アンラッキー5【SP60:5行動毎】敵全:CRI・MCRI・CD・MCD減(3T)(知)+加護軽減A
ヒプノシス5【SP30:ターン開始時】敵全:魅了+狼狽(知)確率
ディスペル5【SP10:自分行動時】敵:ターンバフ解消確率
Lv6コロージョン5【SP45:9行動毎】敵全:猛毒(知)+HPR減A低下
ジェラシー5【SP40:劣勢時】敵全:5回ランダム異常(知)
イグゾースト5【SP30:ターン開始時】敵列:SP・勢い減(知)+SPR減(●T)でなければSPR減(1T)SPR65%(5人時)
Lv7カースドスカル3列目【SP80:1行動目】召喚:カースドスカル(知)/2コスト(名前はスキル名、アイコンは最後のアイコンになる)Aシックネス/ロストパワー/ミアズマ/ドグラマグラ/ファストキャスティング
エクリプス5【SP50:戦闘開始時】自:異常付与率増+敵全:猛毒でなければ猛毒&HP減激化
ラースト5【SP5:自分行動時】敵強:猛毒(知)+火傷(知)

プリーストスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1インテンション0【SP10:ターン開始時】自:HEAL増確率上昇
エリアヒール2【SP40:味方3人以上】味全:HP回復A
リバイバル2【SP50+:味方戦闘不能時】倒味:蘇生&HP回復+自:HEAL減A低下
Lv2メジャーヒール2【SP40:味方重傷時または通常時】救味:HP回復A
クロスヒール2【SP60:5行動毎】味貫:HP回復+味列:HP回復A
カインドネス2【SP10:自分行動時】味全:HPR増+自:HEAL増(2T)確率上がった
ターンバフは113%
Lv3ヴァリアブルヒール2【SP35:味方重傷時または通常時】弱味6:HP巧回復A
ワイドキュア2【SP40:味方異常時】味全:異常治療+HP回復A
カーム-【SP7:与回復時】対:HP・SP回復確率
Lv4エンハンスライフ2【SP10:自分行動時】弱味:HPR増(2T)+治癒・免疫・抵抗確率HPR140%(2T)
サンクタム2【SP60:11行動毎】味全:HP回復+治癒+加護+障壁+劣勢なら中和A
ディヴァインアーマー-【SP10:与回復時】対:DEF・MDEF・加護確率上がった
Lv5エデン2【SP100:16行動毎】味全:異常治療+SPR増+HP・SP回復+祝福・加護+劣勢なら中和A上昇
マーシー2【SP50:味方重傷時または通常時】弱味:HP回復+祝福A
シェルター-【SP10:与回復時】対:HP回復+次被ダメ減A次被ダメ70%
Lv6サルベイション0【SP0:自分行動時】味方重傷時なら自:SP回復&HEAL増(1T)HEAL135%(1T)
プレイア-【SP20:与蘇生時】対:HPR増+HP回復+次被ダメ減上昇
次被ダメ30%
ディープヒール2【SP45:味方重傷時または通常時】弱味:HP回復(重傷なら効果量増)+連続増A連続増5~10%
Lv7チャリティ1【SP30:味方3人以上】味全:HP回復
リニューアル2【SP15:戦闘開始時】味全:治癒でなければ治癒+HP減緩和
ディヴォーション0【SP15:戦闘開始時】自:HPR減+HEAL・SP・SPR増低下、上昇

タイムシフタースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1クロックアップ0【SP10:ターン開始時】自:連続増(知)確率
グロウ2【SP25:通常時】味(アタッカー優先):ATK・MATK増(知)+SP回復AATK・MATK増は増加
オーバークロック2【SP40:7行動毎】他味全:連続増(知)A
Lv2スロウ5【SP15:自分行動時】敵:遅延でなければ遅延確率
スイフトネス2【SP30:5行動毎】味2:連続増(知)A
クロノラッシュ0【SP40:1行動目】自:行動数増+連続増(知)A
Lv3アドバンス2【SP5:自分行動時】他味全:使用者の行動回数に応じてSP増確率
リスタート5【SP100:16行動毎】敵列:行動数1化+遅延+戻したターンに応じて味全:HP増A
リワインド5【SP40:9行動毎】他味全:連続増(知)+敵全:詠唱中断+遅延でなければ遅延A連続増は知力に合わせて増加
Lv4ヘヴィプレス3【SP10:ターン開始時】敵:行動回数に応じて攻撃(知)確率
イニシアチブ5【SP40:戦闘開始時】味全:SPD増(5T)+連続増(知)+敵全:SPD減(5T)100味:250%
敵:75%
タイムリープ5【SP150:28行動毎】敵全:行動数1化+自:行動数増+他味全:連続増(知)A行動数23増加
Lv5エイジ2【SP10:ターン開始時】自:行動回数に応じて味(アタッカー優先):ATK・MATK・次与ダメ増確率ATK・MATK増は増加
フレームアウト5【SP60:11行動毎】敵全:SPD減(4T)+連続減(知)+自:連続増(知)A
タイムボロウ2【SP120:19行動毎】味(アタッカー優先):連続増(知)A
Lv6クロノトリップ5【SP90:10行動目】敵全:停止でなければ停止A
タイムリレー-【特殊パッシブ】連続行動失敗時、次ターンへの連続行動率の持ち越し量増加
【戦闘開始時】味方チームの攻勢最大ターン数+2
100
アゲイン2【SP10:ターン開始時】味:迅速確率
Lv7アワーグラス5【SP80:13行動目/詠唱1】敵列:隠蔽+停止A
タイムパッカー1【SP5:列掌握時】他味全:連続増(知)100?
トランジション0【SP10:自分行動時】自:連続増(知)+跳躍でなければ跳躍確率

バトルバードスキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1パフォーマンス-【特殊パッシブ】バトルバードスキル強化(魅)
【SP0:自分行動時】自:ハミング(歌い効果+HP増)
確率
チア・コンチェルト5【SP0:通常時】全:ATK・MATK増(魅)A[歌]
上がった
ホープ・ヒム5【SP0:通常時】全:DEF・MDEF増(魅)+次被ダメ減A[歌]
上がった
次被ダメ70%(味方)
次被ダメ85%(敵)
Lv2オース・オラトリオ5【SP0:1行動目】全:HP増(魅)+味全:祝福A[歌]
ウィッシュ・ワルツ5【SP0:戦闘開始時】全:SP・SPR増(魅)100[歌]
上がった
リジェネ・ロンド5【SP0:3行動毎】味全:治癒+全:HPR増(魅)+肉体異常治療A[歌]
上がった
Lv3マラディ・メタル5【SP0:通常時】全:破防攻撃(魅)&敵ならDEF・MDEF減(魅)A[歌]
減少
プレア・ポップ5【SP0:ターン開始時】全:HEAL・EVA・MEVA増(魅)+味全:加護確率[歌]
上がった
スイートボイス5【SP0:歌い時】全:HP回復(魅)確率[歌]
Lv4スポット・スケルツォ5【SP0:9行動毎】全:CRI・MCRI・CD・MCD増(魅)A[歌]
上がった
エコーボイス5【SP0:歌い時】全:障壁破壊+破防攻撃(魅)確率[歌]
アウトロ5【SP80:16行動毎】敵全:破防攻撃(魅)+SP・SPR減+混乱A[歌]
低下
Lv5ファスト・フーガ5【SP0:ターン開始時】全:SPD増(魅)+連続増+遅延治療確率[歌]
マーチング-【特殊パッシブ】自分および味方から受ける踊りの効果量アップ
【SP0:列掌握時】味全:勢い増
-
ファンファーレ5【SP0:ターン開始時】攻勢状態なら味全:祝福+ATK・MATK・CRI・MCRI・勢い増(魅)+HP回復確率
Lv6グルーヴィ-【SP0:ターン開始時】攻勢状態なら一部の歌スキルからランダム発動確率
アドリブ0【SP0:歌い時】自:連続増(魅)+勢い増(魅)確率[歌]
ブレイブ・ブルース5【SP0:11行動毎】味全:連続増(魅)+勢い増(魅)&敵全:勢い減(魅)+DEF・MDEF減(魅)A[歌]
Lv7レゾナンス・ロック5【SP0:5行動毎】敵全:障壁破壊+次被ダメ減リセット+DEF・MDEF減(魅)+詠唱中断A[歌]
下がった
ディミヌエンド5【SP0:ターン開始時】敵列:ATK・MATK・HIT・MHIT・SPD減(魅)確率下がった
ツヴァイ・ツイスト5【SP0:4行動毎】全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(魅)+次被ダメ減A[歌]
上がった
次被ダメ60%(味方)
次被ダメ80%(敵)

ダンサースキル

習得条件スキル名射程効果発動備考
Lv1プリンシパル-【特殊パッシブ】ダンサースキル強化(パッシブは発動率/アクティブは効果量)
【SP0:自分行動時】自:ステップ(踊り効果+パッシブ発動回数リセット)
確率
バトルダンス3【SP0:与ダメ時】味全:ATK・MATK・DEF・MDEF増(敏)+敵:攻撃(魅)確率プリンシパル対象
増加
タップスピン3【SP20:通常時】敵3~:巧(魅)攻撃(魅)Aプリンシパル対象
Lv2アテンション3【SP30:3行動毎】味全:HIT・MHIT・CRI・MCRI増+敵4~:巧(魅)攻撃(魅)Aプリンシパル対象
上がった
フェアリースケイル2【SP0:与ダメ時】味全:HPR・SPR・HEAL・SPD増(敏)+弱味:HP回復(魅)確率プリンシパル対象
増加
ボーンブレイク3【SP0:踊り時】敵3:巧攻撃確率
Lv3リズムセンス-【特殊パッシブ】味方から受ける歌スキルの恩恵アップ-
ブレイクスピン3【SP40:5行動毎】味全:ATK・MATK・CD・MCD増+敵列1~:巧(魅)攻撃(魅)Aプリンシパル対象
上がった
アンヘル2【SP0:踊り時】味3:HP回復(魅)+味3:SP回復(魅)確率
Lv4ファシネイション0【SP40:戦闘開始時】自:ATK・MATK・CRI・MCRI・SPD・HEAL増(魅・敏)100増加
バーレスク3【SP20:4行動毎】味全:祝福+敵全:2巧攻撃(魅)A
スポットライト3【SP0:クリティカル時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD増(敏)+敵:痛(魅)攻撃確率プリンシパル対象
増加
Lv5オベーション0【SP10:クリティカル時】自:祝福確率プリンシパル対象
ハイライト4【SP20:自分強化状態】味全:DEF・MDEF増+敵貫1~:破防巧(魅)攻撃(魅)Aプリンシパル対象
上がった
フィナーレ4【SP120:16行動毎】味全:祝福+敵8:攻撃+味方のパフォーマンスで再発動A
Lv6スペクタクル4【SP35:7行動毎】味全:加護+敵貫3:巧攻撃(魅)A
クローバー4【SP40:9行動毎】敵:4連鎖巧攻撃(魅)&命中回数に応じて味全バフA
インプレッション2【SP25:敵打倒時】味全:CRI・MCRI・CD・MCD・HPR増100上昇
Lv7テンポアップ0【SP5:ターン開始時】自:経過ターンに応じてATK・MATK・HIT・MHIT・SPD増(攻勢なら効果量増)確率?
ドラマステージ3【SP60:11行動毎/詠唱2】詠唱・発動→敵:6巧攻撃(魅)A
ティーターダンス3【SP0:踊り時】敵全:混乱+狼狽(自:混乱または狼狽なら効果増)確率


*1 物理:アウトレイジ、クラッシュ、ソニックウェーブ、パラレルスイング
*2 魔法:イレイザー、フォトン、イラプション、キャニスターショット
*3 物魔:ブライトネス、イグニッション、オプスデイ、ハイブリッドウェポン