はじめに
難易度はふつうを前提とします。
※NPCは固定ステータスでないため、冒険に出る度に若干変動します。
第1章 冒険者の第一歩 (5人まで)
あらすじ:
新米冒険者であるあなたは、冒険者ギルドの認定テストを受けることになる。
しっかり仲間を連れて、アーティファクトやスキルを装備して挑もう。
推奨使用済AP:0~
隊列 | 敵 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | ノルディ | 6000 | 130 | 【戦闘開始時】インテリジェンス 【重傷時or通常時】ヒール | 魔鋼の耳飾り | |
1 | フェニア | 7600 | 110 | 【戦闘開始時】アトラクト 【重傷時or通常時】ヒール | 不死鳥の飾り羽根 | |
3 | エレノア | 5800 | 115 | 【行動前】サイト 【通常時】ショット | 鋭い鏃 |
- 初回追加報酬
追加のギルドメダル:250
名声:1
アーティファクト(敵装備のうち1つ)
対策など
- 敵のスペックはほぼ初期値。
取り合えず5人でいけば5:3となるためほぼ負けることは無い。
ただし、間違えて一人で行ってしまうと無理なように出来ている。
他のキャラクターをフォローしろというチュートリアルなのだろう。
第2章 笑顔の弊害 (5人まで)
隊列 | 敵 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ラヴェリア | 5300 | 180 | 【1行動時】バーサーク 【通常時】クイックレイド | 月光の紋章 | |
3 | ルゥウィア | 4400 | 225 | 【ターン開始時】スプラッシュ 【5行動毎】ブラッドマナ 【通常時】なし(通常攻撃) | グリーン・クリスタル | |
2~3 | クリスタル*3 | 3500 | 180 | 【通常時】マジックミサイル |
- 初回追加報酬
名声:1
アーティファクト(敵装備のうち1つ)
対策など
- 攻撃力が1章と比べて大きく増加している。
- クリスタルが人数合わせになっているため人数差もなし。
- 敵は全員アタッカーのため、序盤にしては弾幕が激しい。
- ほぼ初期ステータスで安定して勝つのは難しいが
ヒーラーや壁役のキャラクターの採用を考えさせるためのチュートリアル的ステージと考えよう。 - ラヴェリアは最もステータスが高いが、唯一1列目にいるため射程の短い攻撃なら集中させて倒すことができる。
隊列と各個撃破についてのチュートリアルでもある。 - もらえるアーティファクトは敵の装備しているどちらか。
月光の紋章は序盤ならほとんど誰でも活用できる。
グリーンクリスタルは魔撃に拘るなら取り合えず装備して良い。
第3章 巨大な来訪者 (5人まで)
あらすじ:
今日はギルドのクエストもお休み。
とはいえ、平穏な一日となるワケではなく……
推奨消費済AP:20~
隊列 | 敵 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | キングエーテル | 12000 | 200 | 【戦闘開始時】バイタリティ 【被ダメ時】ディフェンド 【自分行動前】パフォーマンス 【9行動毎】ライフストリーム 【7行動毎】スピリット 【5行動毎】イグニッション 【4行動毎】リストア 【通常時】チア・コンチェルト | ★1ランダム? ★1ランダム? ★1ランダム? | 高HP |
1~2 | レッドエーテル | 4800 | 100 | 【通常時】ストライク | ||
2~3 | ブルーエーテル | 4800 | 100 | 【通常時】ボルト | ||
1~2 | イエローエーテル | 4800 | 100 | 【通常時】クリティカル | ||
2~3 | グリーンエーテル | 4800 | 100 | 【通常時】ショット | ||
2~3 | ホワイトエーテル | 4800 | 100 | 【重傷時or通常時】ヒール | ||
1~2 | ピンクエーテル | 4800 | 100 | 【通常時】ブレス |
- 初回追加報酬
名声:1
アーティファクト(★1?)
対策など
- キングエーテルの自己回復が強力。反面取り巻きはクリスタルより弱い。
- タンクやヒーラーのキャラクターが今回も活躍するが、配分を間違えると引き分ける。
- エンチャンターのブレッシング、バトルバードのチアコンチェルト、初期技のブレス、積みが出来るアタッカーなどを活用して相手の回復力を上回ることを目指そう。
- 毒も有効。主導がデバッファーなら考えるべき。
- 総じてバッファーの強さを教えてくれるチュートリアルステージと言える。
- ライフストリームは痛いが列攻撃。射程4で後ろまで届く為、列に配慮してパーティを編成しよう。
第4章 風のざわめき (10人まで)
あらすじ:
冒険者としての本格的な活動を始めたいあなた。
外はごうごうと、不吉な風が吹いていた。
推奨消費済AP:35~
隊列 | 敵 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | グレートドレイク | 8000 | 160 | 【戦闘開始時】ソーサルウェポン 【与ダメ時】ブレイズ 【16行動毎】ワールドオンファイア 【7行動毎】スピリット 【4行動毎】インテンシファイ 【3行動毎】ボルカニックハンド 【通常時】スラスター | ★1ランダム? ★1ランダム? ★1ランダム? | 2体 |
1 | スケイルドレイク | 12000 | 160 | 【戦闘開始時】バイタリティ 【行動前】インスパイア 【号令時】アウグスト 【被ダメ時】ディフェンド 【4行動毎】グランドクロス 【劣勢時or3行動毎】コール・アイアンウィル 【通常時】なし(通常攻撃) | ★1ランダム? ★1ランダム? ★1ランダム? | 2体 |
1~2? | レイドドレイク | 9000 | 155 | 【戦闘開始時】ディスアピア 【与ダメ時】ミスチーフ 【9行動毎】アサシネイト 【4行動毎】リチャージ 【3行動毎】エアレイド 【跳躍時or通常時】デッドリィエッジ | ★1ランダム? ★1ランダム? ★1ランダム? | 2体 |
2~3? | フェアリードレイク | 8000 | 180 | 【行動前】パフォーマンス 【歌い時】エコーボイス 【4行動毎】ツヴァイ・ツイスト 【重傷時or通常時】マーシー 【通常時】チア・コンチェルト | ★1ランダム? ★1ランダム? ★1ランダム? | 2体 |
- 初回追加報酬
基本の追加スキル(ポイズンウェポン~パニックウェポン)
名声:1
アーティファクト(★1?)
対策など(※古い情報です)
- 現状(2020/6/19時点)唯一の10人進行エリア。これを書かれた以後の調整で難しくなっている可能性あり。
- その分相手も非常に暴力的であり、特にグレートドレイクの「ワールドオンファイア」と「ボルカニックハンド」が強烈なので少なくとも『11ターン』前後までに耐え切る準備が必要。
あるいはリスタート、タイムリープのような「行動数を1にする」スキルも有効。 - 進行構成としては2列目に主要アタッカーやダンサーを固め、1列目にタンク、3列目にシャーマンやエンチャンターなどの強力なサポートを擁する配置が有力な模様。
- 道具スキルに頼っているとレイドドレイクにはたき落とされて使用不能にされる可能性もあるので、射程内に居る場合は注意。
『構成解説』
結局の所全ての役割を分担するのにはいくらか兼業が必要。
(※あくまで参考例。ヒーラー1やタンク1での突破報告もある)
- タンク(1列目):2前後
ヒーラーやブレス撒き、デバフ撒きを兼業できる人がオススメ。 - アタッカー(1~2列目):2~3前後
前に置きすぎると構成次第では崩れるので注意。3列目ではバトルダンスの恩恵は受けれない。 - ダンサー(1~2列目):2人程
アタッカーにもなりつつバフを担う。ブレス撒き兼業でもOK。1列目は回避に自信が無ければオススメはしない。
ロールがアタッカーの場合エンチャンターの「ブレッシング」を吸う可能性があることには留意。 - ヒーラー:2~3
「エリアヒール」持ちのメインヒーラーが1~2いると安心感が急上昇。他はサブヒーラーとして兼業でも。 - エンチャンター(3列目推奨):1
ブレス持ちで合ったほうが良い。できればブレッシングなどの打点バフを優先。 - シャーマン(できれば3列目(タンク除く)):1~2
アフレイドや呪縛撒きなどでの抑制担当。精神異常は「コール・アイアンウィル」の仕様変更で積み重ねにくくなり、障壁突破用にフラジャイルを振ることになる。 - 「ブレス」使い:2人前後
早めに天井である「20」近くはキープしておきたい。1人だけは現実的に非推奨。
第5章 伝説への足掛かり (5人まで)
あらすじ:
遠方の遺跡。見たこともない番人がいるとの噂を聞いたあなた。
ラヴェリアからの誘いを受け、冒険へと旅立つ。
推奨消費済AP:50~
隊列 | 敵 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | チャリオット | 24000 | 320 | 【戦闘開始時】タイタン 【戦闘開始時】フェイス 【戦闘開始時】クリード 【戦闘開始時】マッシブ 【戦闘開始時】バイタリティ 【クリティカル時】マインドアイ 【与ダメ時】プロヴィデンス 【与回復時】プレスティージ 【被ダメ時】ディフェンド 【被ダメ時】デタミネーション 【9行動毎】オプスデイ 【5行動毎】ドレッド 【4行動毎】ウォークライ 【3行動毎】フルスイング 【通常時】スマイト | ★1ランダム? ★1ランダム? ★1ランダム? | ターン1開始時点でHP7万超 |
3 | ドレッサージュ | 16500 | 270 | 【特殊パッシブ】フェザーステップ 【戦闘開始時】パリング 【ターン開始時】クロックアップ 【ターン開始時】バレットジャンプ 【行動前】パフォーマンス 【行動前】ヘイスト 【16行動毎】ハリケーン 【9行動毎】スポット・スケルツォ 【7行動毎】スピリット 【5行動毎】ミソロジー 【通常時】チア・コンチェルト | ★1ランダム? ★1ランダム? ★1ランダム? | |
隊列 | 味方 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
1 | ラヴェリア | 8700 | 180 | 【戦闘開始時】ディスアピア 【戦闘開始時】ソーサルウェポン 【9行動毎】アキュムレイト 【5行動毎】イグニッション 【4行動毎】リチャージ 【3行動毎】マジカルエッジ 【通常時】スラスター | 月光の紋章 | |
3 | ルゥウィア | 7200 | 190 | 【特殊パッシブ】マナヴェセル 【ターン開始時】スプラッシュ 【1行動目】クリスタル(★ファンネリング) 【16行動毎】ハリケーン 【7行動毎】スピリット 【5行動毎】ブラッドマナ 【4行動毎】レイ 【通常時】マジックミサイル | グリーン・クリスタル ビット・スポーナー? |
- 初回追加報酬
名声:1
アーティファクト
対策など(※古い情報です)
NPCでラヴェリアとルゥウィアがいる。
全力介護により勝利したログあり。
現在は敵が強化され全力介護だけではクリアできなくなった。
ドレッサージュによる連続行動率操作からのフルスイング連打が脅威。
平気で20000や30000という数字を出されてしまうので、消費済AP30程度のタンクで耐え切るのはかなり運が絡む。
もちろん障壁対策もばっちりだが、イモータルだけは発動タイミングの関係で障壁破壊をすり抜けやすい。
シャッフルで敵の列を入れ替えて(もしくはエイムファイアやスナイプで)ドレッサージュを集中攻撃する戦法が有力視されているが、
それでも現状(9/07)ではお祈り要素が強い。序盤に運よくフルスイングを回避するか、運よく連続行動や上位クリティカルを引かなかった場合は殆どが敗北ログになっている。
回復で耐えるのは諦めてリバイバル連打でゾンビアタックするのも一つの手かもしれない。。
注意すべきはシャッフルは1回でいいこと。複数いれるとしても奇数。
偶数シャッフルは敵が2体のため、元の列に戻ってしまいSPも行動も無駄になってしまう。
第6章 封印された過去 (5人まで)
あらすじ:
いくつもの遺跡を巡り、そのことごとくが外れだったラヴェリア。
しびれを切らした彼が取った行動は……
推奨消費済AP:60~
隊列 | 敵 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 覇導の書 | 7200 | 200 | 【特殊パッシブ】マナヴェセル 【戦闘開始時】マリス 【ターン開始時】ブレッシング 【ターン開始時】ファストキャスティング 【13行動毎】シンギュラリティ 【11行動毎】イレイザー 【4行動毎】レイ 【通常時】マジックミサイル | 2体 | |
1 | 呪言の書 | 9500 | 170 | 【ターン開始時】アフレイド 【ターン開始時】ミアズマ 【ターン開始時】ヒプノシス 【ターン開始時】ドグラマグラ 【ターン開始時】ファストキャスティング 【7行動毎】スピリット 【4行動毎】リチャージ 【3行動毎】フラジャイル 【通常時】シックネス | 2体 | |
3 | エッチなほん | 8000 | 175 | 【戦闘開始時】チャームボイス 【ターン開始時】ファストキャスティング 【ターン開始時】プロテクション 【ターン開始時】チャームボディ 【1行動目】リリーフ 【9行動毎】ダイナマイトボディ 【7行動毎】スピリット 【4行動毎】リチャージ 【味方3人以上】エリアヒール 【通常時】なし(通常攻撃) | 2体 | |
隊列 | 味方 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
1 | ラヴェリア | 8700 | 180 | 【戦闘開始時】ディスアピア 【戦闘開始時】ソーサルウェポン 【9行動毎】アキュムレイト 【5行動毎】イグニッション 【4行動毎】リチャージ 【3行動時】マジカルエッジ 【通常時】スラスター | 月光の紋章 | 5章と同じ |
- 初回追加報酬
追加の基本スキル(ゲイン~デタミネーション)
名声:1
アーティファクト
対策など
第7章 意外な協力者 (5人まで)
あらすじ:
以前手に入れた手記の解読はあまり捗っていないらしい。
そんな中、意外な人物が助っ人として参戦する。
推奨消費済AP:70~
隊列 | 敵 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | プチサラマンダー | 9400 | 175 | 【戦闘開始時】トーレント 【行動前】プリンシパル 【踊り時】アンヘル 【与ダメ時】バトルダンス 【与ダメ時】ブレイズ 【13行動毎】インフェルノ 【7行動毎】スペクタクル 【4行動毎】バーレスク 【通常時】タップスピン | 2体 | |
3 | マグマイーター | 7600 | 240 | 【ターン開始時】エンバー 【ターン開始時】アフレイド 【ターン開始時】クロックアップ 【7行動毎】メルトダウン 【5行動毎】スイフトネス 【4行動毎】リチャージ 【通常時】シックネス | ||
1 | アースエレメンタル | 11500 | 150 | 【戦闘開始時】テラ 【戦闘開始時】タイタン 【戦闘開始時】マッシブ 【戦闘開始時】バイタリティ 【行動前】パフォーマンス 【被ダメ時】ディフェンド 【16行動毎】プチテティス 【9行動毎】ガイアフォース 【5行動毎】クラッシュ 【通常時】チア・コンチェルト | ||
3 | 燃えるキノコくん | 11000 | 200 | 【行動前】インスパイア 【号令時】アウグスト 【与蘇生時】プレイア 【4行動毎】リチャージ 【3行動毎】コール・センス 【味方戦闘不能時】リバイバル 【味方3人以上】コール・アンガー 【通常時】? | ||
隊列 | 味方 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
1 | フェニア | 15000 | 180 | 【戦闘開始時】アトラクト 【戦闘開始時】バイタリティ 【被ダメ時】ディフェンド 【被ダメ時】リアクト 【被蘇生時】フェニックス 【1行動目】リリーフ 【重傷時or通常時】エコーヒール | 不死鳥の飾り羽根 | |
1 | ラヴェリア | 10000 | 210 | 【戦闘開始時】ディスアピア 【戦闘開始時】ソーサルウェポン 【11行動毎】ハイブリッドウェポン 【9行動毎】アキュムレイト 【5行動毎】イグニッション 【4行動毎】リチャージ 【3行動時】マジカルエッジ 【通常時】スラスター | 月光の紋章 | 能力値:筋≧魔 6章より強化 |
- 初回追加報酬
名声:1
アーティファクト
対策など
第8章 もう一つの神話 (5人まで)
あらすじ:
神殿の調査を進める一行。
その最奥部に待ち受けるのは……
推奨消費済AP:75~
隊列 | 敵 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | メガサーペント | 23500 | 640 | 【戦闘開始時】バイタリティ 【ターン開始時】スプラッシュ 【ターン開始時】クロックアップ 【ターン開始時】アリア 【ターン開始時】ドグラマグラ 【クリティカル時】マインドアイ 【与ダメ時】マルチショット 【与ダメ時】バースト 【被ダメ時】ディフェンド 【13行動時】シンギュラリティ 【9行動毎】ガスト 【5行動毎】ディール 【味方1人時】ラストスタンド 【通常時】? | 火竜の剣 | |
隊列 | 味方 | HP | SP | 使用スキル | 装備 | 備考 |
1 | フェニア | 15000 | 180 | 【戦闘開始時】アトラクト 【戦闘開始時】バイタリティ 【被ダメ時】ディフェンド 【被ダメ時】リアクト 【被蘇生時】フェニックス 【1行動目】リリーフ 【重傷時or通常時】エコーヒール | 不死鳥の飾り羽根 | 7章と同じ |
1 | ラヴェリア | 10000 | 210 | 【戦闘開始時】ディスアピア 【戦闘開始時】ソーサルウェポン 【11行動毎】ハイブリッドウェポン 【9行動毎】アキュムレイト 【5行動毎】イグニッション 【4行動毎】リチャージ 【3行動時】マジカルエッジ 【通常時】スラスター | 月光の紋章 | 能力値:筋≧魔 7章と同じ |
- 初回追加報酬
基本の追加スキル(ストリップ~ゲイト)
名声:1
アーティファクト