召喚

Last-modified: 2021-12-23 (木) 16:38:16

召喚とは

召喚:ユニットを召喚します。1チームにつき最大で5コスト分まで召喚できます。
(ルールブック、スキルの効果より引用)

  • 召喚されたNPCのアイコンは、キャラクター設定の最後尾のアイコンが自動的に設定される(キャラクター設定内で変更可)。
  • 連れ出し人数にはカウントされないため、例えば(5人まで)と表記されているクエストで5人選択していても、その枠とは別に追加で召喚することが可能。
  • 召喚効果を持つスキルにはコストが設定されており、発動時にコストを超える場合はその召喚に失敗する。

召喚NPCリスト

  • スキル名を変更すると、NPC名も同じ名称になる。
  • ステータスは召喚者の能力値で変化する。

ストーンウォール(意志50)

【SP60:7行動毎】召喚:ストーンウォール(意)/1コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ストーンウォール11なし【1行動目】☆モノリス
【通常時】☆スタンド

☆モノリスは自:HATE増+重壁
☆スタンドは自:HATE増

  • 効果や名称は不明だが、被蘇生時を持つようになり、敵の敵打倒パッシブが発生しなくなった。
    • もちろん壊れたら消える(死体が残らず、蘇生できない)ので直接の意味はないし、おそらく確認方法もない。
      数ターンで消える

アイドル(魅力75)

【SP40:1行動目】召喚:ファン(魅)/1コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ファン11なし【7行動目】ヘヴンリーラブ
【4行動目】リチャージ
【3行動目】☆ラブコール
【通常時】ブレス

☆ラブコール 射程1or2?【SP10:3行動毎】味全:勢い増

ドッペルゲンガー(感覚70/知力70)

【SP200:30行動目】召喚:自身のドッペルゲンガー(筋~魅)/3コスト

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
(キャラ名)のドッペルゲンガー3自列特殊使用者と同じ
  • 使用者と同じロール・スキルを所持した召喚物を自列に並べる。これは数ターンで消滅する。

ストロードール(敏捷40/知力40)

【SP80:19行動毎】召喚2:ストロードール(筋~魅)/1コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ストロードール12~3なし【戦闘開始時】バブル
【被クリダメ前】マキビシ
【9行動毎?】☆ハリセンボン
【4行動毎】ヘイズ
【通常時】ゲイズ

☆ハリセンボン 射程5【SP0:9行動毎?】敵全:攻撃&連続減&跳躍減+自:反動

  • 継続的にデバフを撒きつつ最後は自爆して消える召喚物。

コンクェラー(ウォーリーダーLv6)

【SP40:1行動目】召喚:兵士(意・魅)/2コスト(名前はスキル名になる)(列は召喚者の反対側になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキルプロモート後
兵士21なし【被ダメ時】ヒートアップ
【被ダメ時】ウェポンブレイク
【被ダメ時】ディフェンド
【5行動毎】クラッシュ
【4行動毎】ウォークライ
【敵3人以上】ワールウィンド
ルーク
【被ダメ時】ヒートアップ
【被ダメ時】ディフェンド
【被ダメ時】カストラ
【被クリダメ前】デスバウンド
【11行動毎】パラレルスイング
【9行動毎】アウトレイジ
【5行動毎】クラッシュ
【4行動毎】ウォークライ
【敵3人以上】ワールウィンド
兵士22なし【特殊パッシブ】マナヴェセル
【自分行動時】サテライト
【11行動毎/詠唱2】コラプス
【7行動毎】スピリット
【4行動毎/詠唱1】レイ
【通常時】マジックミサイル
ビショップ
【特殊パッシブ】マナヴェセル
【ターン開始時】クラリティ
【自分行動時】サテライト
【与ダメ時】リダクション
【13行動毎】シンギュラリティ
【11行動毎/詠唱2】コラプス
【7行動毎/詠唱2】コメットサージ
【4行動毎/詠唱1】レイ
【通常時】マジックミサイル
兵士23なし【特殊パッシブ】ヴィジランテ
【自分行動時】サイト
【与ダメ時】チェインアクション
【9行動毎】ヘビーショット
【4行動毎】ユニフィケーション
【攻勢時または通常時】エイムファイア
クイーン
【特殊パッシブ】ヴィジランテ
【ターン開始時】スネアマイン
【自分行動時】ブースト
【自分行動時】サイト
【与ダメ時】チェインアクション
【9行動毎】ヘビーショット
【7行動毎】コンセントレイト
【5行動毎】スカーミッシュ
【攻勢時または通常時】エイムファイア
  • 術者の隊列によって兵科が変わる。全体的に他の召喚物と比べてステータスが高い。
    • プロモート効果を受けるとスキル構成が強化され、より各自の隊列に即した働きぶりを見せてくれる。
  • 3列目で発動するとファイター型(1列目)が出現する。たまのクラッシュ以外火力が低めだが、HPが特に高い。
    • S12でクラッシュに自殴りが加わり、パッシブを活用しやすくなった。
  • 2列目で発動するとメイジ型(2列目)が出現する。詠唱による高火力攻撃を軸に戦うため、他の誰かが敵の障壁を減らす役割を担うとよい。
  • 1列目で発動するとシューター型(3列目)が出現する。火力は低めだが弱敵追尾や隊列後退スキルを装備しており、番狂わせを放流する気持ちで使うのが良い。

カゲブンシン(ニンジャLv5)

【SP60:11行動毎】召喚2:自身の分身(筋~魅)/0コスト

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
(キャラ名)の分身0自列なし【戦闘開始時】☆ザンゾウ
【通常時】☆待機

☆ザンゾウ 【SP0:戦闘開始時】自:HP・SP減+連携
☆待機 【SP0:通常時】自:何もせず召喚者の行動を待つ

  • 連携は、召喚者が直前に出したスキルを使用する。
    発動条件は「通常時」と表示されるが、実際は迅速と同じ条件。
    分身による再発動だが、★スキルも使用可能。
  • 連携に加えて通常攻撃も行う。 通常攻撃は控えるようになった。
  • 破壊されると爆発四散する
S6以前の性能
NPC名コスト隊列ロール使用スキル
(キャラ名)の分身0自列特殊【戦闘開始時】☆ザンゾウ
他は使用者と同じ

☆ザンゾウ 【SP0:戦闘開始時】自:HP・SP減

  • 召喚スキルの中でもとりわけユニークで、様々な運用方法を刺激され、その度に叱られるお茶目な子。
  • 使用者と同じロール・スキルを所持した分身2体を自列に並べる。これらは数ターンで消滅する。
  • 弱敵を吸う囮に最適で、巻き込むほど威力を増す攻撃とは相性が悪い。
  • 低コストゆえに能力依存の行動で活躍するのは難しいが、依存しないスキル効果をばら撒くのに適していた。
    • あまりにもばら撒きすぎたため、現在では分身が使うスキルのほとんどが何らかの制限を受けている。
      なにかいいアイデアが浮かんだら、まずは試してみよう。思い通りに行かなくても泣かない。

ブレイドスピリット(ソーサルナイトLv7)

【SP100:10行動目】召喚:ブレイドスピリット(筋・魔)/2コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ブレイドスピリット23なし【戦闘開始時】☆エレメンタリア
【ターン開始時】☆スパークル
【ターン開始時】ファストキャスティング
【11行動毎】☆シャインスパーク
【通常時】☆シャイン

☆エレメンタリア 【SP0:戦闘開始時】自:HP増
☆スパークル 射程-【SP10:ターン開始時】召喚者:ATK・MATK増+ATK・MATK増(1T)
☆シャインスパーク 射程4or可変2【SP75:11行動毎/詠唱1】詠唱→自:保護+敵全:物魔撃&障壁破壊/発動→召喚者:光撃
☆シャイン 射程-【SP15:通常時】召喚者:光撃

  • 勝手に光撃を1ずつ撒き散らしてくれる非常に強力な召喚物。ソーサルナイトは手数が少ないため、なんともありがたい。
  • しかしHPが低く撃墜されやすい。弱敵追尾や範囲攻撃を頻繁に見かける場面で使うのは控えたいところ。
  • S5でHPが増えて耐久性が少し改善。さらにSP回復がパッシブに替わり光撃付与が途切れなくなった。

カースドスカル(シャーマンLv7)

【SP80:1行動目】召喚:カースドスカル(知)/2コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
カースドスカル23なし【ターン開始時】ドグラマグラ
【ターン開始時】ファストキャスティング
【ターン開始時】ミアズマ
【5行動毎】ロストパワー
【通常時】シックネス

ナーフ後のデータを募集しています。編集は誰でも歓迎します。

  • デバフ特化型の召喚物。シックネスをほぼ手放し運転で垂れ流す狂気のデバフスキル。
  • 行動が全て召喚物の立場とマッチしており強力。しかしHPが低く弱敵追尾や範囲攻撃を重ねられると撃墜されやすい。
  • 対人では打倒時発生の付け根にされて決壊を招くこともあるため注意。

ヒールクリスタル(プリーストLv9)

【SP80:1行動目/詠唱1】発動→召喚:ヒールクリスタル(意)/2コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ヒールクリスタル23なし【戦闘開始時】☆クリスタライズ
【戦闘開始時】トリートメント
【9行動毎】サージェリー
【7行動毎】スピリット
【5行動毎】クロスヒール
【味方重傷時または通常時】エコーヒール

☆クリスタライズ 【SP0:戦闘開始時】自:HP増(S3以降追加)

  • シンプルに強力なスキルを所持している回復特化の召喚物。
    しかし詠唱が長いため、本体は序盤の回復をサボることになる。
  • 回復を補佐するのに理想的なスキルを持つものの意志でしかスケーリングできず、
    HPが極端に低く弱敵追尾ですぐに落ちてしまうことが多いため注意。

チックキャリアー(グレムリンテイマーLv8)

【SP40:1行動目】召喚:バイオ兵器(筋~魅)/1コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
バイオ兵器13なし【戦闘開始時】☆セル
【通常時】☆テンタクル

☆セル 射程0【SP0:戦闘開始時】召喚者:ダメージを50%肩代わり
☆テンタクル 射程3or可変1?【SP30:通常時】敵:攻撃+DEF・MDEF減

サモンエーテル(スキルカード【無垢】)

【SP20:1行動目】召喚:クリアエーテル(筋~魅)/2コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
クリアエーテル2自列なし【ターン開始時】ホワイト
【ターン開始時】☆プチクリア
【自分行動時】ピュア
【自分行動時】ソウルヒール
【4行動毎】リストア
【通常時】マジックミサイル

☆プチクリアは強化軽減効果(効果量は1?)。

  • マジックミサイルで支援してくれる他、状態異常軽減やSP回復でサポートしてくれる。
  • ビルドがバラバラだが人数が重要なゲーム初期には出し得で、これかビットでチームを埋めきれないと損とも言われていた。
  • かつてはクリアを装備しており、プレイヤーの役割を奪いすぎたため据え置きの専用スキルに差し替えられた。
  • 一応召喚者のすべてのステータスで強くなる。祝福の剣、賢者の石、エレガンス、ショッキングピンクのスマホ等でブースト可能。

イフリート(スキルカード【召喚】)

【SP80:10行動目】召喚:イフリート(筋~魅)/3コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
イフリート32なし【戦闘開始時】☆エレメンタリア
【戦闘開始時】ウォーマー
【ターン開始時】エンバー
【与ダメ時】バーンウェポン
【13行動毎】インフェルノ
【5行動毎】エンリッチ
【通常時】パーガトリー
  • 物魔攻撃が得意な召喚物。アタッカー型の召喚物は微妙と評され、S2までは召喚カード枠では弱い部類だった…
  • しかしS2以降リワークが入り、火傷の強化もあわさり火力補助まで獲得。だいぶ役に立つようになり従来の評価を覆した。
  • 内部的にソーサルナイトクラスをとっているようで、他の誰かが敵を倒した場合で勢いを大量に獲得する。

ウンディーネ(スキルカード【召喚】)

【SP80:10行動目】召喚:ウンディーネ(筋~魅)/3コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ウンディーネ33なし【戦闘開始時】☆エレメンタリア
【自分行動前】ソウルヒール
【7行動毎】スプライト
【4行動毎】デュナミス
【パーティSP枯渇時】ストリームライン
【味方異常時】ティアドロップ
【味方重傷時または通常時】セラピー
  • SP回復が得意な召喚物。得意というか塊。
    役割が召喚物としてはマッチしており単純にSPが余る場面以外では強力である。
  • スプライトはしょっちゅう自分に飛ぶ。許してあげよう。

シルフ(スキルカード【召喚】)

【SP80:10行動目】召喚:シルフ(筋~魅)/3コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
シルフ33なし【戦闘開始時】☆エレメンタリア
【ターン開始時】ツイスター
【9行動毎】ゼピュロス
【7行動毎】スカイハイ
【5行動毎】エンリッチ
【4行動毎】ゲイル
【通常時】☆ブリーズ

☆ブリーズ 射程2 【通常時:SP25】味?3:SPD増(上がった)&HP回復

  • SPDEVEMEVA増の鬼……だが、それらに付随する跳躍や連続増のほう汎用的で分かりやすい。

ノーム(スキルカード【召喚】)

【SP80:10行動目】召喚:ノーム(筋~魅)/3コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ノーム31なし【戦闘開始時】☆エレメンタリア
【ターン開始時】ガード
【ターン開始時】ファランクス
【被ダメ時】ディフェンド
【9行動毎】キャッスル
【4行動毎】アピール
【通常時】バリケード
  • 被ダメ減の塊。チャレンジダンジョンなどで活躍するかと思いきや、前列に立って自らHATEを高める囮役も兼ねるため、やや不安定な側面は否めない。

ルナ(スキルカード【召喚】)

【SP80:10行動目】召喚:ルナ(筋~魅)/3コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ルナ33なし【戦闘開始時】☆エレメンタリア
【ターン開始時】エンカレッジ
【自分行動前】エンハンスライフ
【7行動毎】☆セレーネ
【5行動毎】エンリッチ
【4行動毎】タイトアーマー
【通常時】ハードコート

☆セレーネ 射程2 【7行動毎:SP50】詠唱1、発動→味全:DEF・MDEF・HPR増(上昇)&障壁(1)?

  • サポーター型召喚物。かつてはアイギスを撒き散らす狂気の守備力を持っていた。
  • S2以降専用スキルへ差し替えられ、発動は早くなったが枚数は減少した。
  • 防御力を上げるスキルは恩恵が見えにくいがHPR盛りのほうはバカに出来ない。

シェイド(スキルカード【召喚】)

【SP80:10行動目】召喚:シェイド(筋~魅)/3コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
シェイド32なし【戦闘開始時】☆エレメンタリア
【戦闘開始時】バニッシュ
【ターン開始時】ナイトメルト
【9行動毎】ブラックアウト
【7行動毎】ミッドナイト
【5行動毎】エンリッチ
【通常時】ゲイズ
  • 命中・回避関連のデバフに特化。地味、とにかく地味。役に立っていることは確かなのだが。
  • デバフ役としては珍しく実数減に偏っており、余計に活躍が見えづらい。

サモンアニマル(スキルカード【野生】)

【SP40:1行動目】召喚:ストレイキャット(筋~魅)/2コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ストレイキャット23なし【与クリダメ前】パーフォレート
【与ダメ時】マルチショット
【与ダメ時】チェインアクション
【与ダメ時】エクスカベート
【5行動毎】スカーミッシュ
【4行動毎】ユニフィケーション
【攻勢時または通常時】エイムファイア
  • 圧倒的な手数で障壁を割るのに活躍する召喚物。
  • 反面、SP消費が重く自前のユニフィケーションだけでは回復が追いつかない点に注意。
  • 各攻撃スキルのうち、マルチショットは魔撃。

★ファンネリング(★2 ビット・スポーナー)

【SP20:1行動目】召喚2:ビット(魔・感・知)/1コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ビット13列目
(2~3)
なし【戦闘離脱時】☆リリース
【通常時】マジックミサイル

☆リリース【戦闘離脱時】味全:SP回復 退場時にSPをいくらか返上してくれる。

  • アーティファクトスキルにより召喚される追加攻撃機。
    スキルは実質マジックミサイルしか持っていないが2体組で現れるため火力は2倍。
  • HPが低くカモられやすいが離脱時スキルを所持しているため、打倒時は誘発しないようになっている。

★モフモフ(★2 純白のモフ毛玉)

【SP20:1行動目】召喚:モフモフ(最も高い能力)/1コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
モフモフ1自列なし【通常時】☆スリスリ

☆スリスリ 射程2【SP20:通常時】味:状態異常なら異常治療/そうでなければ平穏

  • 味方単体の状態異常を治療してくれる召喚物。暇な時は平穏を付与してくれるので無駄はない。
    とはいえ、治療も平穏も実戦で頼るには少々不安。自前のSP回復もないため、放っておくと攻撃を始める。
  • ダウン時に専用セリフ有り。

★サモン・ブラッド(★3 ドラゴンナイツのデッキ)

【SP50:1行動目】召喚:ストレイドラゴン(筋~魅)/3コスト(名前はスキル名になる)

NPC名コスト隊列ロール使用スキル
ストレイドラゴン31なしなし
  • 全ステ参照のコスト3召喚物。1ターン目から高いHPの味方を増やせるのが強み。
    ただし、仕様か不具合なのかスキルを所持しておらず、通常攻撃しか行わない。

その他

テンプレ保管棚

スキル名(スキル条件)

【スキル効果】

NPC名コスト隊列ロール使用スキル