カード/放課後クライマックスガールズ

Last-modified: 2024-02-23 (金) 23:43:18

目次

 

特徴

手札にカードの系統が一定枚数以上揃っている時に効果を発動する"系統揃え"
指定の系統をカードに追加で付与する"系統付与"が特徴。

系統揃えは発動したいカードも枚数に含めるため、
最大手札枚数3枚の時、[系統揃え(Vo系統):3]を発動したいなら、
カード左下の系統が3枚ともVoを含んでいればよい。

系統付与で、系統付与されたカードは使用するまで系統を付与されつづける。
手札入れ替えの効果で系統付与をしたカードがデッキに戻ったとしても付与されたまま。
また、あくまで左下の系統が増えるだけでVoアピールがViアピールに変わったりはしない。

また、放クラの特徴としては、最大手札枚数を増やす効果が非常に多い。
カード保持数枠が増えると同系統カード揃え3枚が非常にやりやすくなる。
最大の7枚までいけば、Vo2枚Da2枚Vi2枚の6枚に加えて、
発動したいカード自身がもつ系統で同系統カード揃え3枚が満たすことができる。
とにかくカード枠増加カードが来たら最優先で使って手札を増やして、系統揃えの条件を満たしやすくしたい。

ほかの特徴としては、ランクによってコストが下がるカードが非常に多いため、
デッキとしての強さを求めるなら、積極的にスペシャルレッスンを受けておきたい。

優先してランクあげたいのは、ランク2になると実質0コストになるドロー・オブ・グリッター
それと、ランク3まで上げたハピネス・リズムなどのハピネス系は、
コスト1で系統揃えを無視しても0.5倍アピールと1PPあたりのアピール値が非常に良いため、
ランクを複数回あげるなら、検討してもいいだろう。

カードのランクを積極的に上げていくとコストが大きく下がるため
初期状態で苦労する難易度高めのカードバトルも一気に簡単になる部類のユニットでもある。

 

エピソード情報

各エピソードごとの情報。

EP1「放課後合宿レポート~五色の笑顔を添えて~」

デッキの特徴

初期デッキの状態ではコストが高くてカードが中々切れない、属性のバランスが均等である、等々の理由からとにかく条件を達成できず辛い。
とにかくリトライを繰り返して初手でハッピー★ハナマルパワーを持って来るか、ハピネスの条件を達成させるかで手札を4枚にしてからが勝負。
条件達成の為に手札をとにかく使っていくために、強力なPP加速カードのドロー・オブ・グリッターを如何にして使いまわしていくか頭を使っていきたい。
追加カードとしてはダッシュ&ゴー!ハッピー★ハナマルパワードロー・オブ・グリッターでデッキの回転率を上げていこう。
もし高ランクのジャンピング★インパクトラッキー★スマイリングが来た場合、これで属性を付与して全属性持ちにしたカードを常に2枚確保して、常に条件達成させるというのも面白い。
SPレッスンを行うなら全部のカードを上げていきたいが、強いていうならやはりPP加速のドロー・オブ・グリッターを優先したい。
カードを追加する時は他のユニット以上にランクや属性が重要なので、しっかりと確認しておこう。

 

スターターデッキ

プロデュース開始時のデッキ。全てランク1のため、ランク1のステータスを表記

カード名系統コスト効果枚数
ボーカルアピールVo2総Vo0.5倍アピール増加1
ダンスアピールDa2総Da0.5倍アピール増加1
ビジュアルアピールVi2総Vi0.5倍アピール増加1
ハピネス・リズムVo3総Vo0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vo系統):3]:追加で、総Vo0.2倍アピール増加
1
ハピネス・ジャンプDa3総Da0.5倍アピール増加
[系統揃え(Da系統):3]:追加で、総Da0.2倍アピール増加
1
ハピネス・スマイリーVi3総Vi0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vi系統):3]:追加で、総Vi0.2倍アピール増加
1
ハッピー★ハナマルパワー無系統3このゲーム中、最大手札枚数+1
[手札5枚以上の時]:追加でPP+2
このカードを除外
1
コンビネーション・リズムVo3総Vo0.3倍アピール増加
サーチ(Vo系統):1枚
1
スウィーティング・ジャンプDa3総Da0.3倍アピール増加
サーチ(Da系統):1枚
1
ハンティング・スマイリーVi3総Vi0.3倍アピール増加
サーチ(Vi系統):1枚
1
パワフル・リズムVo4総Vo0.3倍アピール増加
[系統揃え(Vo系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
1
パワフル・ジャンプDa4総Da0.3倍アピール増加
[系統揃え(Da系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
1
パワフル・スマイリーVi4総Vi0.3倍アピール増加
[系統揃え(Vi系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
1
ドロー・オブ・グリッター無系統4PP+3
[手札5枚以上の時]:追加でPP+2
1
リズミカル★エモーションVo5手札のカードに系統付与(Vo系統)1
 

カードプール

エピソード内で入手可能なカードの一覧。
ランクがあるものは1カードあたり3段に分かれている。上から、ランク1,ランク2,ランク3。

カード名系統コスト効果
ダッシュ&ゴー!無系統3このゲーム中、最大手札枚数+1
[手札3枚以下の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
このカードを除外
2
1
ハッピー★ハナマルパワー無系統3このゲーム中、最大手札枚数+1
[手札5枚以上の時]:追加でPP+2
このカードを除外
2
1
ルリイロ・ヒーリング無系統55秒間、PP回復速度50%UP
[手札3枚以下の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
4
3
ロッキン・ストレート無系統3サーチ(最大手札枚数増加):1枚
[手札5枚以上の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
2
1
マジカル・チョコレート無系統3手札を全て捨てる
相手は手札を全て捨てる
2
1
ミラクル★キュアチョコレート無系統3Me20%回復
[手札3枚以下の時]:追加でMe30%回復
2
1
ドロー・オブ・グリッター無系統4PP+3
[手札5枚以上の時]:追加でPP+2
3
2
パワフル・リズムVo4総Vo0.3倍アピール増加
[系統揃え(Vo系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
3
2
パワフル・ジャンプDa4総Da0.3倍アピール増加
[系統揃え(Da系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
3
2
パワフル・スマイリーVi4総Vi0.3倍アピール増加
[系統揃え(Vi系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
3
2
コンビネーション・リズムVo3総Vo0.3倍アピール増加
サーチ(Vo系統):1枚
2
2総Vo0.3倍アピール増加
サーチ(Vo系統):2枚
スウィーティング・ジャンプDa3総Da0.3倍アピール増加
サーチ(Da系統):1枚
2
2総Da0.3倍アピール増加
サーチ(Da系統):2枚
ハンティング・スマイリーVi3総Vi0.3倍アピール増加
サーチ(Vi系統):1枚
2
2総Vi0.3倍アピール増加
サーチ(Vi系統):2枚
ハピネス・リズムVo3総Vo0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vo系統):3]:追加で、総Vo0.2倍アピール増加
2
1
ハピネス・ジャンプDa3総Da0.5倍アピール増加
[系統揃え(Da系統):3]:追加で、総Da0.2倍アピール増加
2
1
ハピネス・スマイリーVi3総Vi0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vi系統):3]:追加で、総Vi0.2倍アピール増加
2
1
リズミカル★エモーションVo5手札のカードに系統付与(Vo系統)
4
3
ジャンピング★インパクトDa5手札のカードに系統付与(Da系統)
4
3
ラッキー★スマイリングVi5手札のカードに系統付与(Vi系統)
4
3
バーニング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにVoのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
シャイニング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにDaのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
ライジング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにViのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
スーパー★ナデシコタイム無系統610秒間、カードをデッキから引いた時、追加でカードを1枚引く
(カードを引くとき、7枚を超えて手札に加えることが出来ない
5
4
 
 

EP2「手作りの秘密基地」

デッキの特徴

執筆者募集中!

 

スターターデッキ

プロデュース開始時のデッキ。全てランク1の為、ランク1のステータスを表記。

カード名系統コスト効果枚数
ボーカルアピールVo2総Vo0.5倍アピール増加1
ダンスアピールDa2総Da0.5倍アピール増加1
ビジュアルアピールVi2総Vi0.5倍アピール増加1
ボーカルアピール準備Vo25秒間、ボーカルアピール50%UP1
ダンスアピール準備Da25秒間、ダンスアピール50%UP1
ビジュアルアピール準備Vi25秒間、ビジュアルアピール50%UP1
ハピネス・リズムVo3総Vo0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vo系統):3]:追加で、総Vo0.2倍アピール増加
1
ハピネス・ジャンプDa3総Da0.5倍アピール増加
[系統揃え(Da系統):3]:追加で、総Da0.2倍アピール増加
1
ハピネス・スマイリーVi3総Vi0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vi系統):3]:追加で、総Vi0.2倍アピール増加
1
ポッピング・リズムVo3総Vo0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Vo系統)
1
ポッピング・ジャンプDa3総Da0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Da系統)
1
ポッピング・スマイリーVi3総Vi0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Vi系統)
1
バーニング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにVoのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
1
シャイニング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにDaのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
1
ライジング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにViのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
1
ルリイロ・ヒーリング無系統55秒間、PP回復速度50%UP
[手札3枚以下の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
1
 

カードプール

エピソード内で入手可能なカードの一覧。
ランクがあるものは1カードあたり3段に分かれている。上から、ランク1,ランク2,ランク3。

カード名系統コスト効果
ダッシュ&ゴー!無系統3このゲーム中、最大手札枚数+1
[手札3枚以下の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
このカードを除外
2
1
パッショネイト・チャージ無系統4このゲーム中、最大手札枚数+2
このゲーム中、相手の最大手札枚数+2
3
2
ルリイロ・ヒーリング無系統55秒間、PP回復速度50%UP
[手札3枚以下の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
4
3
ロッキン・ストレート無系統3サーチ(最大手札枚数増加):1枚
[手札5枚以上の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
2
1
スプラッシュ・アタックVo4サーチ(Vo系統):1枚
[手札4枚以上の時]:追加でサーチ(Vo系統):1枚
3
2
スプラッシュ・ショットDa4サーチ(Da系統):1枚
[手札4枚以上の時]:追加でサーチ(Da系統):1枚
3
2
スプラッシュ・ボンバーVi4サーチ(Vi系統):1枚
[手札4枚以上の時]:追加でサーチ(Vi系統):1枚
3
2
マジカル・チョコレート無系統3手札を全て捨てる
相手は手札を全て捨てる
2
1
ミラクル★キュアチョコレート無系統3Me20%回復
[手札3枚以下の時]:追加でMe30%回復
2
1
ドロー・オブ・グリッター無系統4PP+3
[手札5枚以上の時]:追加でPP+2
3
2
コンビネーション・リズムVo3総Vo0.3倍アピール増加
サーチ(Vo系統):1枚
2
2総Vo0.3倍アピール増加
サーチ(Vo系統):2枚
スウィーティング・ジャンプDa3総Da0.3倍アピール増加
サーチ(Da系統):1枚
2
2総Da0.3倍アピール増加
サーチ(Da系統):2枚
ハンティング・スマイリーVi3総Vi0.3倍アピール増加
サーチ(Vi系統):1枚
2
2総Vi0.3倍アピール増加
サーチ(Vi系統):2枚
ハピネス・リズムVo3総Vo0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vo系統):3]:追加で、総Vo0.2倍アピール増加
2
1
ハピネス・ジャンプDa3総Da0.5倍アピール増加
[系統揃え(Da系統):3]:追加で、総Da0.2倍アピール増加
2
1
ハピネス・スマイリーVi3総Vi0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vi系統):3]:追加で、総Vi0.2倍アピール増加
2
1
ポッピング・リズムVo3総Vo0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Vo系統)
2
1
ポッピング・ジャンプDa3総Da0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Da系統)
2
1
ポッピング・スマイリーVi3総Vi0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Vi系統)
2
1
バーニング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにVoのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
シャイニング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにDaのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
ライジング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにViのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
スーパー★ナデシコタイム無系統610秒間、カードをデッキから引いた時、追加でカードを1枚引く
(カードを引くとき、7枚を超えて手札に加えることが出来ない
5
4
 
 
 

カード一覧

ランクがあるものは1カードあたり3段に分かれている。上から、ランク1,ランク2,ランク3。

カード名系統コスト効果
ダッシュ&ゴー!無系統3このゲーム中、最大手札枚数+1
[手札3枚以下の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
このカードを除外
2
1
ハッピー★ハナマルパワー無系統3このゲーム中、最大手札枚数+1
[手札5枚以上の時]:追加でPP+2
このカードを除外
2
1
パッショネイト・チャージ無系統4このゲーム中、最大手札枚数+2
このゲーム中、相手の最大手札枚数+2
3
2
ルリイロ・ヒーリング無系統55秒間、PP回復速度50%UP
[手札3枚以下の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
4
3
ロッキン・ストレート無系統3サーチ(最大手札枚数増加):1枚
[手札5枚以上の時]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
2
1
スプラッシュ・アタックVo4サーチ(Vo系統):1枚
[手札4枚以上の時]:追加でサーチ(Vo系統):1枚
3
2
スプラッシュ・ショットDa4サーチ(Da系統):1枚
[手札4枚以上の時]:追加でサーチ(Da系統):1枚
3
2
スプラッシュ・ボンバーVi4サーチ(Vi系統):1枚
[手札4枚以上の時]:追加でサーチ(Vi系統):1枚
3
2
マジカル・チョコレート無系統3手札を全て捨てる
相手は手札を全て捨てる
2
1
ミラクル★キュアチョコレート無系統3Me20%回復
[手札3枚以下の時]:追加でMe30%回復
2
1
ドロー・オブ・グリッター無系統4PP+3
[手札5枚以上の時]:追加でPP+2
3
2
パワフル・リズムVo4総Vo0.3倍アピール増加
[系統揃え(Vo系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
3
2
パワフル・ジャンプDa4総Da0.3倍アピール増加
[系統揃え(Da系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
3
2
パワフル・スマイリーVi4総Vi0.3倍アピール増加
[系統揃え(Vi系統):3]:追加でこのゲーム中、最大手札枚数+1
3
2
コンビネーション・リズムVo3総Vo0.3倍アピール増加
サーチ(Vo系統):1枚
2
2総Vo0.3倍アピール増加
サーチ(Vo系統):2枚
スウィーティング・ジャンプDa3総Da0.3倍アピール増加
サーチ(Da系統):1枚
2
2総Da0.3倍アピール増加
サーチ(Da系統):2枚
ハンティング・スマイリーVi3総Vi0.3倍アピール増加
サーチ(Vi系統):1枚
2
2総Vi0.3倍アピール増加
サーチ(Vi系統):2枚
ハピネス・リズムVo3総Vo0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vo系統):3]:追加で、総Vo0.2倍アピール増加
2
1
ハピネス・ジャンプDa3総Da0.5倍アピール増加
[系統揃え(Da系統):3]:追加で、総Da0.2倍アピール増加
2
1
ハピネス・スマイリーVi3総Vi0.5倍アピール増加
[系統揃え(Vi系統):3]:追加で、総Vi0.2倍アピール増加
2
1
ポッピング・リズムVo3総Vo0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Vo系統)
2
1
ポッピング・ジャンプDa3総Da0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Da系統)
2
1
ポッピング・スマイリーVi3総Vi0.3倍アピール増加
[手札5枚以上の時]:追加で手札のカードに系統付与(Vi系統)
2
1
リズミカル★エモーションVo5手札のカードに系統付与(Vo系統)
4
3
ジャンピング★インパクトDa5手札のカードに系統付与(Da系統)
4
3
ラッキー★スマイリングVi5手札のカードに系統付与(Vi系統)
4
3
バーニング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにVoのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
シャイニング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにDaのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
ライジング★ホーカゴカラーズ無系統67秒間、デッキからカードを引くときにViのカードを引く
(その系統のカードがデッキに存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを引く)
5
4
スーパー★ナデシコタイム無系統610秒間、カードをデッキから引いた時、追加でカードを1枚引く
(カードを引くとき、7枚を超えて手札に加えることが出来ない
5
4
 

コンボ・シナジー

ダッシュ&ゴー!⇒ハッピー★ハナマルパワー

初手の理想ムーブ。

ダッシュ&ゴー!は最大手札枚数3枚の時に使えば、最大手札枚数5枚となり、
ハッピー★ハナマルパワーは、最大手札枚数5枚以上の時に使えば、PP+2。
ランク3であればともにコスト1となるため、実質、コスト0で最大手札枚数6枚となる。

 

コメント

  • 合宿さえいければ、SPレッスン連打でランクアップした後、カード削除でデッキ圧縮すれば一気に強くなる。あとカードの特性上サーチから系統染めしやすいから、自主練育成との相性もいい。システム理解してから評価が一転したユニット。 -- 2023-12-02 (土) 13:52:24
  • ステが足りなくて詰むのでどうしても自主練と相談中心になりますね。あと手札増やせるカード来ないと系統揃えできなくて厳しい -- 2023-12-04 (月) 12:14:04
  • ツアー全☆の最大の難所って20Fだよね。通過だけなら何も問題ないけれどもミッションの山札23枚を狙うと急に60秒アピール70%減とかいうどうしうようもない事してきて、しかも解除された後にはHPフルを維持しててもメンタル攻撃連打してきてダウンさせてくるとかいう鬼畜。いかに最後に叩き込めるようにするか育成から問われる。次点で2コス以下禁止で構築を完全に潰しにきてる23Fか。難易度は簡単だから難所でもないかもだけども -- 2023-12-06 (水) 18:35:56
  • 相談でリズミカルエモーションと○○アピール3種を削りながら、自主練とSPレッスン中心にやればそれなりのデッキ作れます。サポート編成は自主練2枚SSRはづきSPレッスン(SRあさひ等)、キャラは初期からいる☆2が持つ系統付与のアイドルスキルを設定、ランク上げ優先度はサーチ札>ドローオブグリッター>揃えで0.7倍>ハナマルパワー>揃えで最大手札枚数増加。ハナマルパワー、ダッシュゴーはいくらでも取ってok。サーチ札と系統付与等を上手く使って最大手札7枚にしたら、ドローオブグリッターと揃えで0.7倍のカードを連打してるだけで勝てます。 -- 2024-01-05 (金) 21:46:03
  • 汎用のアピールカード打つと、いかにステータスを持ち腐れているかが分かる。ランクアップでコストが下がるせいで、ランク1だとコスパめっちゃ悪いのがねぇ…… -- 2024-01-13 (土) 16:06:36
  • EP2のデッキがEP1以上に弱い気しか感じられないんだが自分の使い方が悪いのか? -- 2024-01-13 (土) 22:26:11
    • EP2=EP1より使い勝手が良いではないので…ただそこそこ強かったアンティーカEP1がEP2で少しやりにくくなるのはわかるけど、放クラEP2が元々プロデュースしにくかった放クラEP1よりもやりにくくなってるのはどうかなとは思った。 -- 2024-01-13 (土) 23:10:12
    • 初期デッキにコスト6が3枚ある(これのせいでオート周回出来ない説ある)、EP1にあった最大手札枚数増やすハナマルパワーやパワフル系が無い、スプラッシュ系は元からあるサーチ札の完全下位互換だから間違ってない -- 2024-01-14 (日) 20:46:38
  • EP2のデッキを初めて見たときから、これはデッキが回らないと確信した。相談と地方営業でデッキを圧縮したら、難なく攻略できた しかし、デッキが強いかと言ったら強くはないだろうなとは思った。 -- 2024-01-18 (木) 20:03:44
  • EP2はシーズン1の地方営業終わってコスト6のカードを3枚削除してからがスタートって感じでしょうか。ハードだとその前のオーディションで勝てる気がしませんが…. -- 2024-01-18 (木) 21:14:22
  • EP2ってサブシーズンがEP1の上位互換だからステータスの上げやすさでは間違いなく上なんだけど、デッキの強さは今のところイルミネ以外EP1のほうが強いよね
    お陰で自主練オートで雑にこなすことが増えた -- 2024-01-19 (金) 00:48:52
  • プロデュース面では、メンタル回復はなくても困らないけど、チャレンジツアーになると結構削られるので、回復手段は欲しくなる。チャレンジツアーのステージ20で、撮影モデル主体とデッキ枚数を意識してプロデュースしたけど、メンタルガンガン削ってきて、ブレイクまで持っていかれる。どのユニットでもそうかもだけど、速攻戦じゃなければ回復は必須。 -- 2024-02-23 (金) 23:43:18
 

 
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