プロデュースとはアイドルの育成シミュレーションを行うゲーム部分のこと。
アイドル達のシナリオを楽しむこともできる。
本ページではプロデュースの基本的システムを解説する。
なお、プロデュース内のカードゲームについての詳細はこちら。
目次
大まかな流れ
本作ではユニット単位での育成システムが採用されている。
プロデュース開始前にユニット、エピソード、難易度を選択する。
その後、編成を行いST(スタミナ)を10消費して実際のプロデュースが開始する。
プロデュースは3つのシーズンに分かれており、1シーズンあたり7つの週がある。
基本的にスケジュールを選択することで次の週へと進んでいく。
各シーズンごとの最終週にオーディションがあり、突破できれば次のシーズンへと進める。
なお、オーディションは何度でもリトライできるため、自分からあきらめない限りプロデュース失敗にはならない。
また、ある条件を満たした場合シーズンとシーズンの間にサブシーズンが追加される。
現在確認されているサブシーズンはどれもシーズン1とシーズン2の間に発生する。
シーズン3のオーディションを突破するとプロデュースが終了し、その育成結果によるフェスアイドルが入手できる。
ストーリーを除けば、強力なフェスアイドルを作成することがプロデュースにおける目的となる。
フェスアイドルはライブ(リズムゲーム)やチャレンジツアー(カードゲーム)に使用できる。
プロデュースの流れ
プロデュース開始 | |
---|---|
プロデュース終了 | |
全6週 | シーズン1 |
全1週 | シーズン1オーディション |
全3週 | サブシーズン (条件を満たしていない場合スキップ) |
全6週 | シーズン2 |
全1週 | シーズン2オーディション |
全3週 | シーズン3 |
全1週 | シーズン3オーディション |
以下でプロデュースの流れについて詳しく説明する。
プロデュース開始前
プロデュースが開始される前に、ユニットの選択や編成などが必要である。
ユニット・エピソード・難易度選択
プロデュース開始前に3つの要素を選択する必要がある。
ユニット
現在、283プロダクションには8つのユニットがあり、28人のアイドルが所属している。
本作のプロデュースはユニット単位で行われるため、8ユニットの中から1つを選んでプロデュースを開始する。
アイドルおよびユニット表
ユニット名またはアイドル名をクリックで個別ページにジャンプ
アイドル(ユニット) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
イルミネ | アンティーカ | 放クラ | アルスト | ストレイ | ノクチル | シーズ | コメティック |
櫻木真乃 風野灯織 八宮めぐる | 月岡恋鐘 田中摩美々 白瀬咲耶 三峰結華 幽谷霧子 | 小宮果穂 園田智代子 西城樹里 杜野凛世 有栖川夏葉 | 大崎甘奈 大崎甜花 桑山千雪 | 芹沢あさひ 黛冬優子 和泉愛依 | 浅倉透 樋口円香 福丸小糸 市川雛菜 | 七草にちか 緋田美琴 | 斑鳩ルカ 鈴木羽那 郁田はるき |
エピソード
選択したユニットエピソードのストーリーをプロデュースの進行とともに楽しむことができる。
エピソードによって変化が確認されているものは以下の4つである。
- エピソードのストーリー
- 入手可能なカードの種類
- プロデュース開始時のデッキ
- サブシーズン
ストーリーの内容は、ブラウザゲーム「アイドルマスターシャイニーカラーズ」のイベントコミュを3Dにリメイクしたものとなっている。
基本的に内容がカットされ短くなっているが、元のコミュには無かった部分が追加されている場合もある。
難易度
EASY・NORMAL・HARDの三種類。
難易度が高いほどステータス上昇量が大きくなるが、オーディションやレッスンが難しくなる。
通常のスケジュールを選択したときのステータス上昇量が、EASYではHARDの0.5倍、NORMALではHARDの0.8倍になっていると思われる。
体力減少量は固定であるため、自主練やお仕事を選択した場合単純に損である。
プロデュースイベントやサポートイベントについてはこの補正が乗らない。
カードゲーム中にカードを選択することで時間経過が一時停止する。
また、相談(デッキからカードを除去できる)はNORMALとHARDでしか登場しない。
編成
以上の3要素を選択したのちに、ユニットの編成に移る。
ここでは、プロデュースアイドル(Pアイドル)とサポートキャラ(Sキャラ)を選択する。
また、任意で継承フェスユニットも選択できる。
プロデュースアイドル
プロデュースアイドル(Pアイドル)は文字通りプロデュースの対象となるアイドル。
選択したユニットのアイドルのみを編成することができる。
プロデュースアイドルのプロデュースを完了することでフェスアイドル(Fアイドル)を作成でき、イベントやライブ(リズムゲーム)で使用できるようになる。
いくつかのパラメーターを持ち、以下で簡単に説明する。
- ステータス
プロデュースアイドルの基礎的な初期ステータス。
Vo,Da,Viが攻撃力、Meが体力のようなものだと考えてもらって構わない。
実際の初期ステータスは、これにアイドルLvのボーナスが加わったものとなる。
- アイドルスキル
カードゲーム(レッスンやオーディション)中、原則1回のみ使用できるスキル。
プロデュースカードと同じように使用でき、PPコストと効果を持つ。
- 潜在ライブスキル
ライブ(リズムゲーム)で効果を発揮するスキル。
プロデュースアイドルの時点では効果がなく、プロデュース完了後にフェスアイドルとなって初めてスキルを取得し効果を発揮する。
プロデュース自体にはあまり関係ない。
サポートキャラ
サポートキャラ(Sキャラ)はプロデュースの補助をしてくれるキャラクター。
選択したユニット以外のキャラクターのみを編成することができる。
プロデュースアイドルと異なり、七草はづきなどアイドルではないキャラクターのサポートキャラも存在する。
いくつかのパラメーターを持ち、以下で簡単に説明する。
- サポート効果
プロデュース中、スケジュールにおいて効力を発揮する効果。
体力消費を抑える、ステータス上昇量を上げるなどプロデュースそのものに効果的である。
プロデュース開始時点では一部を除いて効力を発揮しておらず、サポート効果発揮イベントが発生して初めて有効化される。
初期有効数はレアリティによって異なり、SSRは上から3つ、SRは2つ、Rは1つである。
現時点で有効な効果を確認するには、プロデュース中の編成情報(総ステータスの上にある3つの四角いボタンのうち、1番右)からプロデュース情報で確認できる。サポート効果 効果量 小 中 大 ステータス獲得量UP 1 3 5 体力消費量DOWN 1 3 5 体力回復量UP 5 8 20 スケジュールLvUP 1 トラブル発生率DOWN 1 5
- 潜在サポートスキル
カードゲーム(レッスンやオーディション)中、常時効果を発揮するスキル。
条件を満たしたときに、サポートキャラから獲得することができる。
詳しくは潜在サポートスキル獲得を参照。
- サポートスキルスロット
全サポートキャラについてこのスロット数を合計したものが、潜在サポートスキルを獲得できる上限となる。
- 得意スケジュール
ゲーム内では説明されていないが、対象のスケジュールに配置されやすくなる。
サポートキャラにはフレンド枠が存在する。
フレンドがいない場合でも、直近のログインユーザーがランダムに表示されるため問題はない。
フレンドについては、ホーム画面右上のメニューからフレンドを選択することで操作を行うことができる。
継承フェスユニット
すでにプロデュースによって育成したユニットから、潜在サポートスキルを継承することができる。
フェスユニットを継承フェスユニットとして用いることができるのは3回まで。
継承フェスユニットとして選べるのは、サポートスキルを4つ以上獲得したユニットのみである。
継承イベントはサブシーズンの最終週後に発生するため、サブシーズンが発生しなかった場合は継承ができない。
継承イベントでは、継承フェスユニットの所持する潜在サポートスキルから、ランダムに最大3つ選ばれたもののうち1つを継承できる。
シーズン
プロデュースは基本的にシーズンの繰り返しで構成されている。
ここでは1シーズンあたりの流れを解説する。
プロデュース方針
シーズンの初めにスケジュール方針を決める。
これはシーズン中効果のあるボーナスであり、いくつか種類が存在する。
- レッスン獲得ステータスUP
対象のレッスンクリア時に特化ステータス獲得量が増加する。
初心者におすすめとあるが、レッスンはステータスの上がりやすさが低い部類なので優先度も低い。
- お仕事スケジュールLvUP
対象のお仕事のスケジュールLvが上がり、成功時のステータス上昇量が増加する。
お仕事は自主練に次いでステータス上昇量が大きく、強力なフェスアイドルを育成するのに適している。
目的のお仕事が対象だった場合は、ぜひ選択したい。
- オフ回復量UP
メインの回復手段であるオフの体力回復量が上昇する。
本作では体力管理が重要なため、選択する価値は高いと言えるだろう。
- トラブル発生率DOWN
お仕事と自主練の成否に関わるトラブル率を下げることができる。
ステータス重視の場合、お仕事や自主練を多用するため選択する価値は高い。
- プロデュースカード獲得
対象のプロデュースカードを獲得できる。
獲得できるのは汎用カードに限られている。
- 潜在サポートスキル獲得
対象の潜在サポートスキルを獲得できる。
スケジュール
1シーズンはオーディションを除いて6週あり、1週あたり1つのスケジュールを選択して進んでいく。
スケジュールはそれぞれ異なる報酬と成功判定を持つ。
スケジュールが失敗した場合、報酬を獲得することができない。
スケジュールにはどのシーズンにも共通して登場するものと、特定のサブシーズンにのみ登場するものがある。
スケジュールの報酬
スケジュールの報酬は以下の3つのうちいずれかである
- ステータス上昇
プロデュース中のアイドルのステータスが上昇する。
ユニット全員のステータスが上昇する場合と、特定のメンバーのみの場合があるため注意すること。
- プロデュースカード獲得
カードゲームで使用できるプロデュースカードを獲得できる。
カードを複数枚獲得できる場合もあるが、どの場合でも獲得しないことが可能。
カード枚数を無計画に増やすとデッキが弱くなってしまうため、よく考えて獲得しよう。
なお、現在のデッキはデッキ確認(総ステータスの上にある3つの四角いボタンのうち、真ん中)から確認できる。
- 体力回復
プロデュース中の体力を回復できる。
スケジュールLv
カードを削除するものと体力が回復するものを除き、スケジュールにはそれぞれスケジュールLvが存在する。
同じスケジュールを2回選択するごとに、当該スケジュールLvが1つ上がる。
スケジュールLvが上昇すると、成功報酬のステータス上昇量が増加する代わりに、難易度と体力消費量が上昇する。
サポートキャラの配置やアイドルからのおすすめが発生すると、それぞれ対象のスケジュールLvが一時的に1つ上がる。
SPレッスンのスケジュールLvについては扱いが特殊なため注意されたし。
サポートキャラとスケジュール
スケジュール上にサポートキャラのアイコンがあるとき、これをサポートキャラの配置という。
サポートキャラがスケジュールに配置されている場合、一時的にスケジュールLvが配置人数分上昇する。
体力が回復するスケジュールにサポートキャラが配置されている場合、体力の回復量が一人あたり10上昇する。
スケジュールLvがMax(Lv5)の状態でサポートキャラが配置されている場合、サポートボーナスが発生する。
ボーナスの発生したスケジュールに成功すると、ステータス上昇量が人数に応じて大幅に増加する。
一人あたりの増加量は50%であり、1人なら+50%、2人なら+100%される。
プロデュース方針やサポート効果によってスケジュールLvがMaxになっていても発生する。
ただし、サポートキャラの配置がないとLv5にならない場合は発生せず、例えばLv4のスケジュールに2人配置されてもボーナスはない。
配置されたサポートキャラに黄色い吹き出しのアイコンがついていることがある。
この時そのスケジュールを選択するとサポート協力イベントが発生し、プロデュースカードやステータスの上昇が獲得できる。
各共通スケジュールの特徴
どのシーズンにも共通して登場するスケジュールの特徴についてそれぞれ説明する。
なお、カードゲームについての詳細はカードゲームの基本を参照のこと。
相談
必ず成功する。
シーズン1なら1枚、シーズン2なら2枚、シーズン3なら3枚のプロデュースカードをデッキから削除できる。
出現方法が特殊で、アイドルからのおすすめによってのみスケジュールとして現れる。
相談自体は必ず5週目に登場する。
相談出現イベントは1シーズンに1回だけ必ず発生する。
相談出現イベントは難易度NORMAL・HARDでのみ発生するので、EASYでは相談ができない。
体力を消費しない。
Voレッスン・Daレッスン・Viレッスン
カードゲームにより成功判定を行い、時間内にアピールポイント(右上のゲージ)をいっぱいにすると成功。
特化ステータスが上昇するが、自主練やお仕事に比べると上昇量が小さい。
代わりにユニット専用プロデュースカードを入手することができる。
失敗しても何度でもリトライが可能。
また、チャレンジミッションを達成することで、ユニットメンバー1人のステータスが追加で上昇する。
これを加味すると、そのメンバーに関しては他スケジュールに劣らないステータス上昇量が得られる場合もある。
チャレンジミッションの内容は、ポーズボタンを押して一時中断することによりレッスン中でも確認できる。
体力が消費体力を下回っている場合、選択することができない。
- Voレッスン(アルスト)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 10 5 1 1 3 1属性15,他属性10 5 2 15 8 2 2 3 1属性15,他属性10 5 3 20 10 3 3 4 1属性20,他属性15 8 4 25 12 4 4 5 1属性20,他属性15 8 5 30 16 5 5 5 1属性25,他属性20 10
- Daレッスン(アルスト)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 10 1 5 1 3 1属性15,他属性10 5 2 15 2 8 2 3 1属性15,他属性10 5 3 20 3 10 3 4 1属性20,他属性15 8 4 25 4 12 4 5 1属性20,他属性15 8 5 30 5 16 5 5 1属性25,他属性20 10
- Viレッスン(アルスト)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 10 1 1 5 3 1属性15,他属性10 5 2 15 2 2 8 3 1属性15,他属性10 5 3 20 3 3 10 4 1属性20,他属性15 8 4 25 4 4 12 5 1属性20,他属性15 8 5 30 5 5 16 5 1属性25,他属性20 10
- Voレッスン(夏合宿中,アルスト)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 10 10 2 2 2 1属性15,他属性10 5 2 15 20 4 4 4 1属性15,他属性10 5 3 20 30 6 6 6 1属性20,他属性15 8 4 25 40 8 8 8 1属性20,他属性15 8 5 30 50 10 10 10 1属性25,他属性20 10
- Daレッスン(夏合宿中,アルスト)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 10 2 10 2 2 1属性15,他属性10 5 2 15 4 20 4 4 1属性15,他属性10 5 3 20 6 30 6 6 1属性20,他属性15 8 4 25 8 40 8 8 1属性20,他属性15 8 5 30 10 50 10 10 1属性25,他属性20 10
- Viレッスン(夏合宿中,アルスト)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 10 2 2 10 2 1属性15,他属性10 5 2 15 4 4 20 4 1属性15,他属性10 5 3 20 6 6 30 6 1属性20,他属性15 8 4 25 8 8 40 8 1属性20,他属性15 8 5 30 10 10 50 10 1属性25,他属性20 10
- Voレッスン(アルスト以外)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 15 8 1 1 1 1属性15,他属性10 5 2 20 12 2 2 2 1属性15,他属性10 5 3 25 16 3 3 3 1属性20,他属性15 8 4 30 20 4 4 4 1属性20,他属性15 8 5 35 25 5 5 5 1属性25,他属性20 10
- Daレッスン(アルスト以外)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 15 1 8 1 1 1属性15,他属性10 5 2 20 2 12 2 2 1属性15,他属性10 5 3 25 3 16 3 3 1属性20,他属性15 8 4 30 4 20 4 4 1属性20,他属性15 8 5 35 5 25 5 5 1属性25,他属性20 10
- Viレッスン(アルスト以外)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 15 1 1 8 1 1属性15,他属性10 5 2 20 2 2 12 2 1属性15,他属性10 5 3 25 3 3 16 3 1属性20,他属性15 8 4 30 4 4 20 4 1属性20,他属性15 8 5 35 5 5 25 5 1属性25,他属性20 10
- Voレッスン(夏合宿中,アルスト以外)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 15 16 2 2 2 1属性15,他属性10 5 2 20 24 4 4 4 1属性15,他属性10 5 3 25 32 6 6 6 1属性20,他属性15 8 4 30 40 8 8 8 1属性20,他属性15 8 5 35 50 10 10 10 1属性25,他属性20 10
- Daレッスン(夏合宿中,アルスト以外)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 15 2 16 2 2 1属性15,他属性10 5 2 20 4 24 4 4 1属性15,他属性10 5 3 25 6 32 6 6 1属性20,他属性15 8 4 30 8 40 8 8 1属性20,他属性15 8 5 35 10 50 10 10 1属性25,他属性20 10
- Viレッスン(夏合宿中,アルスト以外)
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 チャレンジ成功(1人ステータス獲得量) Vo Da Vi Me Vo Da Vi Me 1 15 2 2 16 2 1属性15,他属性10 5 2 20 4 4 24 4 1属性15,他属性10 5 3 25 6 6 32 6 1属性20,他属性15 8 4 30 8 8 40 8 1属性20,他属性15 8 5 35 10 10 50 10 1属性25,他属性20 10
SPレッスン
カードゲームを行い、時間内にアピール量が目標値を超えると報酬を獲得。
スケジュールLvと同じ数の目標値が存在し、超えた目標値の数だけプロデュースカードをランクアップできる。
アピール量が全ての目標値を超えていた場合、ボーナスとしてアピール量に応じた全員のステータス上昇が発生する。
上昇量はスケジュールLvによって変わらないが、サポートボーナスが発生している場合は増加する。
終了すると結果にかかわらずリトライができない。
やり直したい場合は、終了前にポーズボタンを押しリトライを選択しよう。
スケジュールLv上昇がランダムではなく、アピール量が全ての目標値を超えていた場合必ず発生する。
また、例外的にサポートキャラの配置によるスケージュールLv上昇がない。
体力が消費体力を下回っている場合、選択することができない。
獲得量はスケジュールLvやVo,Da,Vi,Meにかかわらず以下の式によって決まる。
ステータス獲得量 = 10 * INT((x - a) / (b - a)) ※INT(x):小数点以下切り捨て
ここでx,a,bは以下の値である。
- x:ゲーム終了時のアピール量
- a:最高目標値
- b:アピールポイントゲージの最大値
お仕事
体力に応じたトラブル率により、確率で成功判定を行う。
自主練に次いでステータスが上昇量が多い。
Meの上昇量がほかスケジュールに比べて大きい。
また報酬として汎用カードを得ることができる。
体力が消費体力を下回っていても選択することができる。
お仕事には複数の種類があり、以下はその簡単な説明である。
- ラジオ出演
Vo特化のお仕事。
- テレビ出演
Da特化のお仕事。
- 撮影モデル
Vi特化のお仕事
- CM出演
Me特化のお仕事。
- 雑誌取材
全ステータスをまんべんなく上昇させるお仕事。
全てのステータスを上げられることから、夏合宿の条件をクリアしやすい。
- ラジオ出演
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 1 10 12 2 2 6 2 15 20 4 4 8 3 20 30 6 6 8 4 25 36 8 8 10 5 30 48 10 10 10
- テレビ出演
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 1 10 2 12 2 6 2 15 4 20 4 8 3 20 6 30 6 8 4 25 8 36 8 10 5 30 10 48 10 10
- 撮影モデル
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 1 10 2 2 12 6 2 15 4 4 20 8 3 20 6 6 30 8 4 25 8 8 36 10 5 30 10 10 48 10
- CM出演
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 1 10 4 4 4 12 2 15 8 8 8 16 3 20 12 12 12 24 4 25 16 16 16 32 5 30 20 20 20 40
- 雑誌取材
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 1 10 6 6 6 6 2 15 10 10 10 10 3 20 16 16 16 16 4 25 20 20 20 20 5 30 24 24 24 24
自主練
体力に応じたトラブル率により、確率で成功判定を行う。
Vo,Da,Viの三種類が存在し、特化ステータスの上昇量は全スケジュールで最も多い。
一方でプロデュースカードを獲得することはできない。
体力が消費体力を下回っていても選択することができる。
- Vo自主練
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 1 10 20 2 2 2 2 15 30 4 4 4 3 20 40 6 6 6 4 25 50 8 8 6 5 30 60 10 10 8
- Da自主練
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 1 10 2 20 2 2 2 15 4 30 4 4 3 20 6 40 6 6 4 25 8 50 8 6 5 30 10 60 10 8
- Vi自主練
スケジュールLv 体力消費量 ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 1 10 2 2 20 2 2 15 4 4 30 4 3 20 6 6 40 6 4 25 8 8 50 6 5 30 10 10 60 8
お出かけ
必ず成功する。
体力を回復しつつランダムな場所が選ばれ、場所に応じた報酬を獲得できる。
基本体力回復量は5。
場所には複数の種類があり、以下はその簡単な説明である。
- 遊園地
Vo系統の汎用カードを獲得でき、ステータス上昇も得られる。上昇量はランダム。
VoとMeの上昇量が多め。
- 演劇鑑賞
Da系統の汎用カードを獲得できる。
- 映画館
Vi系統の汎用カードを獲得できる。
- 占い
無系統の汎用カードを獲得でき、ステータス上昇も得られる。上昇量はランダム。
Meの上昇量が多め。
- 遊園地
DaViの上昇量は同じだが、VoMeの上昇量は必ずしも同じものが選ばれるわけではない。ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 備考 6 2 6 最低値? 32 6 32 最大値?
・VoMeの上昇量は6、10、16、20、24、32のいずれか?
(未だに最低値は「Vo+16、Da+2、Vi+2、Me+6」、最高値は「Vo+24、Da+6、Vi+6、Me+32」しか確認できず)
・DaViの上昇量が4のとき、VoMeの上昇量は10、16、20のみ?
・DaViの上昇量が6のとき、VoMeの上昇量は16、24、32のみ?
- 占い
VoDaViの上昇量は同じ。Meは2パターンあり、どちらかが選ばれる。ステータス獲得量 Vo Da Vi Me 確率 4 4 高 20 低 6 6 高 40 低 8 8 高 60 低
買い物
必ず成功する。
体力を回復しつつ汎用プロデュースカードを獲得できるが、ステータスは上昇しない。
基本体力回復量は10。
買い物には複数の種類があり、以下はその簡単な説明である。
- CD
Vo系統の汎用カードを獲得できる。
- 洋服
Da系統の汎用カードを獲得できる。
- コスメ
Vi系統の汎用カードを獲得できる。
- 食べ物
無系統の汎用カードを獲得できる。
オフ
必ず成功する。
体力を大きく回復するメインの回復手段。
基本体力回復量は50。
選択した難易度が高いほど出現しにくい。
2023/11/29の調整により、1シーズンに1度は必ず登場するようになり、また出現率が上昇した。
各特殊スケジュールの特徴
特定のサブシーズンにのみ登場するスケジュールの特徴についてそれぞれ説明する。
ミニライブ
エピソード2のサブシーズンである地方営業にのみ登場する。
カードをデッキから1枚削除しつつ、ユニット専用プロデュースカードを入手することができる。
相談とは異なり体力を消費する。
トークショー
エピソード2のサブシーズンである地方営業にのみ登場する。
カードをデッキから1枚削除しつつ、汎用プロデュースカードを入手することができる。
相談とは異なり体力を消費する。
オーディション
シーズン最終週(7週目)にはオーディションがあり、これをクリアすることで次の段階に進むことができる。
オーディションではカードゲームを行う。
レッスン・SPレッスンとの大きな違いは対戦相手がいることであり、相手より先にアピールポイント(右上のゲージ)をいっぱいにすると成功となる。
成功すると報酬として全員のステータスが上昇する。
失敗しても何度でもリトライできる。
レッスンなどと違い、諦めた場合その時点でプロデュースが終了するため注意。
サブシーズン
ある条件を満たしていた場合、シーズンとシーズンの間にサブシーズンが発生する。
発生するサブシーズンはエピソードごとに異なり、それぞれ発生の時期、条件、スケジュールなどに違いがある。
サブシーズン前のシーズンにおけるプロデュース方針は、サブシーズン内でも効果を発揮する。
複数のサブシーズンが同時に発生した場合、どちらかのサブシーズンを最初に選択する。
サブシーズンの詳細は、編成画面右上のサブシーズン、またはプロデュース中の編成情報(総ステータスの上にある3つの四角いボタンのうち、1番右)からプロデュース情報で確認できる。
サブシーズンの流れ
全てのサブシーズンには共通の流れがあり、以下で説明する。
サブシーズンが発生すると、まずサブシーズン開始のストーリーが再生される。
その後、プロデュースユニットからメンバーを一人を選ぶ。
このメンバーはサブシーズン内で発生するイベントによって重点的にステータスが上昇する。
詳しくはサブシーズンイベントを参照。
その後、実際のサブシーズンが開始する。
サブシーズンは3週で構成されており、通常シーズンと同様スケジュールを選択することで進んでいく。
ただし、通常シーズンと異なりオーディションは存在しない。
また、選択可能なスケジュールはサブシーズンごとに固定であり、固有のスケジュールが存在する場合もある。
3週目が終了した際、継承フェスユニットを編成していた場合は潜在サポートスキルの継承が発生する。
継承フェスユニットの持つスキルからランダムで最大3つが選ばれ、その中の1つを継承できる。
継承が終了する、または継承フェスユニットを編成していなかった場合、サブシーズンの終了のストーリーが再生され通常シーズンへと移行する。
各サブシーズンの特徴
以下で各サブシーズンの特徴を説明する。
夏合宿
- 発生エピソード:1
- 発生時期:シーズン1終了後
- 発生条件:
夏合宿参加条件はシーズン1のオーディション終了時点で総ステータスが目標値を超えていることである。
ステータスは以下のようにユニットの人数によって決まっている。目標値(Vo,Da,Vi) = 175 × (ユニットの人数) 目標値(Me) = 50 × (ユニットの人数)
ユニット Vo Da Vi Me イルミネ 525 525 525 150 アンティーカ 875 875 875 250 放クラ 875 875 875 250 アルスト 525 525 525 150 ストレイ 525 525 525 150 ノクチル 700 700 700 200 シーズ 350 350 350 100 コメティック 525 525 525 150
- スケジュール:
Voレッスン・Daレッスン・Viレッスン・SPレッスン・オフ
- 特徴:
ステータスを条件に発生するエピソード1のサブシーズン。
全ステータスがまんべんなく必要なため、発生させるには工夫がいる。
簡単な方法として、シーズン1においてお仕事の雑誌撮影のみを選択する方法がある。
雑誌撮影ではすべてのステータスをまんべんなく上昇させることができるため、条件を満たしやすい。
もちろん、他のお仕事や自主練でもサポートキャラなどを工夫すれば条件を満たすことが可能である。
また、特訓やアイドルLvによって初期ステータスを上げることでも条件を満たしやすくなる。
地方営業
- 発生エピソード:2
- 発生時期:シーズン1終了後
- 発生条件:
プロデュースユニットメンバー全員のファン数が10000人以上。
ここでいうファン数はプロデュース内のステータス欄下に表示されているものではなく、ライブやプロデュースを完了した際に、アイドルLvや信頼度とともに上昇するステータスのことである。
現在のファン数は、ホーム/キャラクター/詳細/各アイドル/ステータスから確認できる。
- スケジュール:
ミニライブ・トークショー・お仕事・オフ
- 特徴:
ファン数を条件に発生するエピソード2のサブシーズン。
ミニライブとトークショーは地方営業の固有スケジュールであり、カードをデッキから削除できる。
合同合宿
- 発生エピソード:2
- 発生時期:シーズン1終了後
- 発生条件:
プロデュースユニットに対応したユニットメンバー全員の信頼度が4以上。
ユニットの対応関係は以下のようになっている(プロデュースユニット→対応ユニット)。イルミネ→アンティーカ アンティーカ→ストレイ 放クラ→アルスト アルスト→イルミネ ストレイ→イルミネ ノクチル→シーズ シーズ→放クラ コメティック→ノクチル
信頼度はライブやプロデュースを完了することで稼ぐことができ、オートやスキップでも獲得が可能。
現在の信頼度は、ホーム/キャラクター/詳細/各アイドル/ステータスから確認できる。
- スケジュール:
Voレッスン・Daレッスン・Viレッスン・SPレッスン・オフ
- 特徴:
信頼度を条件に発生するエピソード2のサブシーズン。
必要なのはプロデュースユニットメンバーの信頼度ではないため注意。
サブシーズン中、対応ユニットのアイドルがサポートキャラと同様に配置される。
配置されたアイドルはスケジュールLvや体力の回復量を一時的に上昇させる。
エピソード1の夏合宿と比べて配置される人数が倍以上に増えるため、その分ステータスも上がりやすくなっている。
イベント
ここではプロデュース中に発生するイベントについて、起因する要素ごとに分けて解説する。
プロデュースの基本イベント
プロデュースアイドルによらずユニット毎に発生内容が決まるもの。詳細はこちら。
プロデュースアイドルに起因するイベント
- プロデュースアイドルシナリオイベント
編成プロデュースアイドルに収録されたストーリーが再生される。
再生開始時、左上に「プロデュースアイドルシナリオ」と表示される。
効果はどのアイドルでも同じで、ユニット専用プロデュースカードを獲得できる。
サポートキャラに起因するイベント
- サポートキャラシナリオイベント
編成サポートキャラに収録されたストーリーが再生される。
再生開始時、左上に「サポートキャラシナリオ」と表示される。
イベントごとに設定されたステータスの上昇を獲得できる。
また、当該サポートキャラの持つ潜在サポートスキルを獲得できる。
さらに、サポート効果発揮イベントが発生する。
基礎値はサポートイベント欄で上から何番目かによって決まっている。イベント番号 Vo Da Vi Me 1 +5 +5 +5 +1 2 +8 +8 +8 +2 3 +12 +12 +12 +3 4 +15 +15 +15 +4 【天然色ピクニック】櫻木真乃など例外もある。情報募集中。
- サポート協力イベント
協力アイコン(黄色い吹き出し)を持つサポートキャラが配置されたスケジュールを選択することで発生する。
メンバー1人のステータス上昇、プロデュースカード、潜在サポートスキルのうちいずれかを獲得できる。
サポート効果発揮イベントが発生するが、これはサポートキャラの配置によるものとは別枠である。
つまり協力状態のサポートキャラが配置されたスケジュールを選択することで、2つのサポート効果を有効にすることができる。
- サポート効果発揮
サポートキャラシナリオイベント、サポート協力イベント、またはサポートキャラが配置されたスケジュールを選択した際に発生する。
当該サポートキャラのサポート効果のうち、有効ではないものが1つ有効化される。
有効化される効果は、イベント発生時点で有効でないもののうち取得Lvが最も低いもの。
プロデュース開始時点で有効なサポート効果は、初期Lvから取得しているもののみである。
初期有効数はレアリティによって異なり、SSRは上から3つ、SRは2つ、Rは1つである。
現時点で有効な効果を確認するには、プロデュース中の編成情報(総ステータスの上にある3つの四角いボタンのうち、1番右)からプロデュース情報で確認できる。
- (潜在)サポートスキル獲得
サポート協力イベント効果の一つ、またはサポートキャライベントの際に発生する。
当該サポートキャラの潜在サポートスキルのうち、まだ獲得していないものがランダムで1つ選ばれ獲得できる。
サポートスキルを最大数所持している際は、いずれかと入れ替えることで獲得できる。
サポートスキル最大所持数は、サポートキャラのサポートスキルスロット合計によって決まる。
攻略のコツ
高ステータスのフェスアイドルを作成したいとき
※あくまで参考程度にお願いします。
サポートボーナスをどれだけ踏めるかがステータスを伸ばすには重要になってくる。そのため、サポートキャラの編成に工夫が必要である。
手持ちのSキャラと相談して、特化するスケジュールを一つ決め、なるべくそこを踏むようにするといいだろう。
特化するスケジュールとしてオススメなのは仕事や自主練である(シーズはレッスンでもいい)。
とにかく大事なのはサポートキャラの得意スケジュールを合わせること。
特化SSR+特化SSR+特化R+はづきさんや、特化SSR+特化SR+特化SR+はづきさんといった組み合わせで編成するとよさそうだ。
例えばVi自主練特化なら、
【放課後チョーク】福丸小糸、【今日のおやつ】七草はづき、【てと手とテ】七草にちか、【(ノージャンル)グラビティ】黛冬優子
といった組み合わせでもいいかもしれない。筆者はこれでSSランクのフェスアイドルの作成に成功した。
プロデュース中に気を付けることとしては、
- 1周回で育成するのは1人に絞る
- とにかくサポートボーナスを踏む
- ステータスが上がりそうな特化以外のスケジュールは踏まない(サポートボーナスを踏める回数が減る可能性がある)
- そのため場合によっては体力が多い状態でもオフや買い物を踏む
- 合宿でオフを2回踏み、体力を回復してシーズン2に行く
などがある。
コメント
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前提条件のLv5はLv4の状態でプロデュース方針で+1とか、Lv3の状態でサポート効果のLvUP小とプロデュース方針で計+2とかでも大丈夫 -- 2023-12-13 (水) 03:16:33