ライブとは本作におけるリズムゲーム部分のこと。
ここではライブのシステムを解説する。
目次
概要
1曲あたり5つある難易度から1つを選択してプレイする。
曲を選んだ後、5人のアイドルを選択して編成する。
編成によって総合力というパラメーターが変化し、これが大きいほど獲得できるスコアも大きくなる。
ライブ中に特定のノーツをタップすることで、編成したアイドルのライブスキルを使用できる。
ゲーム開始後はノーツをタイミングよくタップしてライブの成功を目指す。
ただし、PC版(DMM)では手動プレイができない。
手動プレイのほかにはオートとスキップが用意されている。
オートライブは1日1020回まで、スキップライブは1日510回までプレイできる。
スキップライブの回数がなくなった場合は、オートライブの使用回数を消費することでスキップライブを追加でプレイできる。
2025/05/07のVer.2.2.1アップデートにて(オート・スキップそれぞれの回数上限引き上げと入れ替えに)オートライブ回数のスキップライブ転用は不可能となった。
また2025/05/28のVer.2.2.2アップデートにて、シーズンパスを購入した月に限りオートライブが1日50回までに引き上げられるようになった。
ライブ終了後、結果に応じて成績と報酬を得ることができる。
成績には編成やスキルも計算に入れた「スコア」と、純粋な判定結果のみで算出された「テクニカルスコア」がある。
難易度が高く成績が良いほど報酬も多くなる。
また、楽曲にはその難易度ごとに楽曲報酬があり、成績が初めて目標値をクリアした際に獲得できる。
楽曲報酬は手動プレイによってのみ獲得することが可能。
ライブ全体の成績を表すものとして楽曲レートがある。
各楽曲のハイスコアを合計した総ハイスコアレートと、各楽曲のテクニカルスコアを平均したテクニカルレートがある。
楽曲選択
最初に楽曲を選択する。
曲名の隣にはユニットのロゴが描かれており、左の目次から絞り込みも可能となっている。
楽曲には難易度があり、それぞれ譜面が異なる。
難易度にはEASY・NORMAL・HARD・EXPERT・MASTERの5つが存在する。
初期状態ではMASTERは解放されておらず、当該楽曲のEXPERTをクリアすることで遊べるようになる。
また、難易度ごとに楽曲Lvが設定されている。
これは難しさの指標になるとともに、スコア算出の際に利用されている。
2025年2月のリニューアルにより、全ての曲にアジュール、トワイライト、スターリット、全タイプの4種類のタイプのうち1つが割り振られた。
編成
曲と難易度を選択すると編成画面に移る。
ライブでは編成したアイドルによって様々な恩恵を得ることができる。
メインユニット
メインユニットには5人のアイドルを編成する。
プロデュースアイドル(Pアイドル)を編成可能。
キャラクターが同じでも二つ名が異なるアイドルは同一編成内に入れることが出来る。
編成したアイドルには、場所によってCENTERやON STAGEなどのマークがつく。
このマークがついたアイドルはライブ中のMVに登場する。
同じアイドルが複数編成されている場合、ランダムな他アイドルがMVに登場する。
アイドルのパラメーターのうち、ライブに関係するのはステータス、ライブスキル、センター効果の3つである。
- ステータス
Vo,Da,Vi,Meの4種類がある。
これらはスコアの算出に関わるユニット総合力に関係する。
楽曲と同じユニットのアイドルを編成すると、ユニットボーナスを得られる。
また、楽曲タイプと同じタイプのPアイドルを編成すると、タイプボーナスを得られる。ライブユニット総合力は、メインユニットのステータスの合計とサポートメンバーによるボーナス、ユニット・タイプによるボーナス、センターアイドルとゲストアイドルによるセンター効果のボーナスから算出される。
- ライブスキル
Pアイドルが所持しているスキル。
ライブ中、スキルノーツ(虹色のノーツ)をGOOD以上の判定で処理することで発動する。
スコアアップ、ライフ回復や判定強化などの効果を得られる。スキルノーツは1曲中に5個存在する。
発動の順番はメインユニットの編成画面で自由に割り振りできる。
- センター効果
Pアイドルが所持している効果。
Pアイドルのステータスの強化などの効果を得られる。
Pアイドルによっては、編成次第でより高いボーナスを得られるようになったり、初期ライフを増加させたりする効果を持っている。センター効果は全てのPアイドルが所持しているが、一度に発動するのはセンターに配置した1人とゲスト枠の2つのみ。
おまかせ編成を使うと自動的にメンバーを選んでくれる。
指定された条件で最も総合力が高くなるようにメンバーが選出される。
また、MVオリジナルメンバーではポジションもMV通りに設定してくれる。
サポートメンバー
ユニットをサポートするアイドル。
サポートキャラ(Sキャラ)を編成可能。
メンバーの能力値によって、ユニット総合力にボーナスが追加されるほか、ライブスキルを強化するライブサポート効果を得られる。
Vo,Da,Vi,Meの4枠にそれぞれ1人ずつ編成することが可能。
それぞれ枠ボーナスが設定されていて、対象のステータスに100%のボーナスが発生する。(元の数値の2倍になる)
全員のステータスの合計値(枠ボーナス込)がサポートボーナスとなる。
サポートメンバーにはユニットボーナスが乗らないため注意。
ライブサポート効果はPアイドルのライブスキルを強化できる。
Sキャラによって得られる効果は異なり、スコアアップの増加率の強化、ライフの回復量の増加、スキルの発動時間の延長などの種類がある。
また、特定のユニットやタイプに合致する場合に、より強力な効果を発揮するSキャラもいる。
その他設定
編成画面ではユニット編成のほかにも設定可能な項目がある。
- 衣装
編成アイドルのものから変更する場合、星3まで解放したアイドルの衣装しか使用できない。
また、私服は着用できないため注意。
- カメラ設定
デフォルトでは通常モード。
通常モードでは設定されたカメラワークでMVが再生される。
フォーカスモードでは選択したアイドルをカメラが追従する。
- ライブ設定
戻るボタンの横にライブ設定ボタンが配置されている。
ライブが重かったり、ノーツがずれていると感じた場合はここを変更しよう。
特に重さに直結するMVの設定は個別にボタンが用意されている。
ライブのシステム
ここではライブ中の動作について詳しく解説を行う。
レーン
ライブ画面は12のレーンで構成されている。
このレーンに沿って落ちてくるノーツをタイミングよく処理していく。
ノーツの大きさはレーンよりも小さくなることはない。
ノーツについて詳しくは下の項で解説する。
ノーツ
ノーツにはいくつか種類があり、それぞれ処理が異なる。
ノーツのデザインはライブ設定から変更可能。
- タップノーツ
最も基本的なノーツ。
タイミングよくタップすることで処理できる。
- キメノーツ
獲得スコアが多いノーツ。(タップノーツの5倍)
タップノーツと同様に処理できるほか、スライドノーツの始点に配置されている場合もある。
- スキルノーツ
虹色に光るノーツ。
GOOD以上の判定で処理すると対応するPアイドルのライブスキルが発動する。
- フリックノーツ
矢印のついているノーツ。左右2種類存在する。スライドノーツの始点・終点・途中にくっついている場合もある。
矢印の方向にタイミングよくフリックを行うことで処理ができる。
既に画面に置いている指をそのままフリックさせても有効。(スライドノーツの終点・途中でなくてもきちんと判定される。)
逆方向にフリックした場合はREVERSE判定となり、タイミングによる判定より1段階下の評価になる。
- ロング・スライドノーツ
長く伸びたノーツ。
直線タイプのもの(ロング)と曲線的に曲がるもの(スライド)がある。
始点でタップし、その後は終点まで指を離さず押し続けることで処理が可能。
スライドノーツはノーツの形状に追従するように指を動かす必要がある。
いずれも終点でタイミングを合わせて指を離す必要がないことに注意。
- ジョイントノーツ
ロング・スライドノーツの途中に置かれる小さな二重丸のような形をしたノーツ。
タップする必要はなく、ロング・スライドノーツを押し続けていれば自動的に処理される。
判定とコンボ
ノーツを処理したタイミングによって判定が異なる。
初期状態ではPERFECT・GREAT・GOOD・MISSの4種類の判定が存在し、それぞれスコア倍率が異なる。
スコア倍率一覧
| 判定 | 倍率 |
|---|---|
| PERFECT | 1.0倍 |
| GREAT | 0.7倍 |
| GOOD | 0.4倍 |
| MISS | 0倍 |
連続してMISSを出さずにノーツを処理できると、コンボが繋がりコンボ数が上昇する。
このとき100コンボごとに以下の数式に従ってスコア倍率が上がる。
倍率 = 1 + (INT(コンボ数 / 100) * 0.01) ※INT(x):小数点以下切り捨て
ライブの成功とLIFE
ノーツの判定をMISSするとLIFEが減少する。
減少量はノーツによって異なり、ロング・スライドの帯(始点・終点以外の部分)、ジョイントノーツは50、キメノーツは150、それ以外(タップ、スキル、フリック、ロング・スライドの始点・終点)は100減少する。
減少したLIFEは一部のライブスキルで回復できる。
LIFEが0になると得られるスコアが10分の1になる。
しかし、0になってもその時点でライブが終了するわけではなく、そのまま続けてプレイすることが可能。
ライブクリアの条件は、LIFEが1以上の状態でライブが終了すること。
反対にLIFEが0の状態でライブが終了すると失敗になってしまう。
途中で0になったかは関係なく、終了時点でLIFEが残っていればクリア扱いとなる。
上位判定『SHINY』
『SHINY』判定は、PERFECTよりも判定幅が狭く上級者向けのモードとなっている。
テクニカルレート「MASTER+」に到達することで解放される。
これを解放するとテクニカルスコアの最大値が101万点になり、楽曲ごとに定められているテクニカルレート最大値を超えることができる。
ただし、ハイスコア/ハイスコアレートにかかるスコア倍率はPERFECTと同じ。
従って、ハイスコアランキングやイベントにおいてSHINYの解放状況による有利不利は発生しない。
成績
ライブの結果に応じて成績が決まる。
成績にはスコアとテクニカルスコアの2種類がある。
また、簡単に楽曲成績を表すものとしてクリアランプがある。
クリアランプ
楽曲の達成度を略式的に表す。楽曲一覧から確認可能。
6つの状態がある。
| 状態 | 説明 |
|---|---|
| 未クリア | ランプが点灯していない。 クリアしていない状態。 |
| クリア | 青色のランプが点灯する。 クリアした状態。 |
| FC | 黄色のランプが点灯する。 フルコンボでクリアした状態。 FCはFULL COMBOの略称。 |
| AG | 赤色のランプが点灯する。 フルコンボかつ全判定GREAT以上でクリアした状態。 AGはALL GREATの略称。 |
| AP | 虹色のランプが点灯する。 フルコンボかつ全判定PERFECT以上でクリアした状態。 APはALL PERFECTの略称。 |
| AS | SHINY判定を解放することで達成可能。 橙色のランプが点灯する。 フルコンボかつ全判定SHINYでクリアした状態。 ASはALL SHINYの略称。 |
スコア
編成やスキル、コンボ数など様々な要因から算出した総合的な成績。
1ノーツあたりのスコアが判定たびに計算され、その合計が最終的なスコアとなる。
楽曲や難易度によって最大値が異なる。
詳しいノーツあたりスコアの算出方法は以下の通り。
スコア = (ユニット総合力 * ノーツ係数 * 判定係数 * ライフ係数 * コンボ倍率 * 楽曲Lv倍率 * スキル倍率) / 換算ノーツ数 ※計算順および小数点以下処理については調査中
- ノーツ係数
ノーツの種類による倍率。ノーツ 倍率 キメ 5.0倍 タップ 1.0倍 スキル フリック ロング・スライド(始点・終点) ロング・スライド(中間) 0.1倍
- 判定係数
ノーツ処理の判定による倍率。判定 倍率 SHINY・PERFECT 1.0倍 GREAT 0.7倍 GOOD 0.4倍 MISS 0倍
- ライフ係数
残りLIFEによる倍率。残りライフ 倍率 1以上 1.0倍 0 0.1倍
- コンボ倍率
現在のコンボ数による倍率。倍率 = 1 + (INT(コンボ数 / 100) * 0.01) ※INT(x):小数点以下切り捨て
- 楽曲Lv倍率
楽曲Lvによる倍率。倍率 = 1 + {(楽曲Lv - 5) * 0.004}
- スキル倍率
発動中のスキルによる倍率。
- 換算ノーツ数
楽曲全体の各種ノーツについて、ノーツ数*ノーツ係数を計算し合計したもの。
例えばキメノーツが2、タップノーツが10だった場合の換算ノーツ数は以下のようになる。換算ノーツ数 = (5 * 2) + (1 * 10) = 20
コンボ数のことではないので注意。
換算ノーツ数で割られているため、楽曲ごとのノーツ数や割合による差がなくなる。
楽曲ごとで差が出るのは以下の要素。
- 楽曲Lv
楽曲Lv倍率に関わる。
楽曲Lvが高いほど倍率も高くなるため、最大スコアが大きくなる。
- コンボ数
コンボ倍率に関わる。
総コンボ数が多いほど終盤での倍率も高くなるため、最大スコアが大きくなる。
- 楽曲の時間
スキルは固定秒数発動する。
このため、曲時間が短いほどスコアに対するスキルの寄与も大きくなり、最大スコアが大きくなりやすい。
テクニカルスコア
ノーツの判定のみから算出する技術的なスコア。
楽曲および難易度に関わらず最大値は1,000,000。
SHINY判定を解放すると1,010,000に上がる。
リザルト画面で、各判定の割合からテクニカルスコアを算出する。
詳しい算出方法は以下の通り。
テクニカルスコア = 1000000 * {(SHINY * 1.01) + (PERFECT * 1.0) + (GREAT * 0.5) + (GOOD * 0.1)} / 総コンボ数
判定名は当該判定の数を表す
SHINYとPERFECTの差はそこまで無い反面、PERFECTとGREATの差が非常に大きい。
主に判定強化スキルなどによる編成の影響を受けないため、純粋な実力を測ることができる。
コンボやノーツによって倍率が変わらない点に注意。
報酬
ライブで楽曲をプレイすると経験値と報酬を獲得できる。
報酬にはライブ報酬と楽曲報酬がある。
ライブ報酬
ライブをプレイするたびに獲得できる報酬。
楽曲度に報酬テーブルが決まっており、そこからランダムで入手できる。
ただし難易度やスコアによって報酬の質は変化する。
編成画面のプレゼントマークから確認可能。
報酬テーブルにはノーマル報酬とレア報酬があり、以下のように定まっている。
注目ライブ報酬(ノーマル報酬)
- アイドルスキルLvアップチケット ブロンズ
- アイドルスキルLvアップチケット シルバー
- トレーニングチケット ブロンズ
- トレーニングチケット シルバー
- 覚醒ブック(小)
※ユニット曲の場合は当該ユニットの覚醒ブックが、全体曲とソロ曲では共通覚醒ブックが入手できる。 - 覚醒ブック(中)
※同上。
レア報酬
- プリズムジュエル
- アイドルスキルLvアップチケット ゴールド
- アイドルスキルLvアップチケット プラチナ
- 共通覚醒ブック(大)
- トレーニングチケット ゴールド
- 覚醒ブック(大)
※ユニット曲の場合は当該ユニットの覚醒ブックが該当し、全体曲とソロ曲では該当報酬が存在しない。
楽曲報酬
楽曲の成績において、設定された目標値をクリアすると報酬を獲得できる(手動プレイ時のみ)。
各楽曲の各難易度ごとに、スコアとコンボ数についてそれぞれランクと目標値が設定されている。
クリアした最高の目標値に対応するものがその成績のランクとなり、いずれもクリアできなかった場合はランクがDとなる。
楽曲選択画面の報酬から確認可能。
目標値はSS~Cまでの5つで、各ランクの報酬はすべて等しい。
ランクと目標値、および報酬は以下の通り。
ただし、目標値における%はSS目標値に対する割合を示している。
| ランク | 目標値(スコア) | 目標値(コンボ) | 報酬(MASTER) | 報酬(EXPERT) | 報酬(HARD) | 報酬(NORMAL) | 報酬(EASY) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS | 下式より算出 | 100%(FC) | プリズムジュエル×25 | プリズムジュエル×25 | プリズムジュエル×25 | プリズムジュエル×25 | 5000マニー |
| S | 90% | 70% | プリズムジュエル×25 | プリズムジュエル×25 | プリズムジュエル×25 | プリズムジュエル×25 | 3000マニー |
| A | 80% | 50% | 10000マニー | 6000マニー | 5000マニー | 3000マニー | 2000マニー |
| B | 60% | 30% | 6000マニー | 4000マニー | 3000マニー | 2000マニー | 1000マニー |
| C | 40% | 10% | 3000マニー | 2000マニー | 2000マニー | 1000マニー | 500マニー |
SS目標値(スコア) = 4475000 + (楽曲Lv * 5000)
※スコアSS目標値は2025年2月のアップデートを機に大幅に上昇している。
楽曲レート
ライブにおける成績の指標として楽曲レートがある。
各楽曲ごとのハイスコアおよびテクニカルスコアから、それぞれハイスコアレートとテクニカルレートが算出される。
各楽曲レートのうち上位20曲から総合楽曲レートが算出される。
総合楽曲レートにはグレードがあり、グレードが上がるごとに報酬が獲得できる。
ハイスコアレート
各楽曲のハイスコアから、それぞれハイスコアレートが計算される。
詳しい算出方法は以下の通り。
ハイスコアレート = INT(ハイスコア / 1000) ※INT(x):小数点以下切り捨て
ハイスコアレートを上位20曲について合計したものが総合ハイスコアレートとなる。
テクニカルレート
各楽曲のテクニカルスコアから、それぞれテクニカルレートが計算される。
楽曲ごとのテクニカルレートの計算式は以下の通り。
※暫定の計算式です。
| テクニカルレート = (楽曲レベル) × a ※小数第3位以下切り捨て | ||
| スコア | aの値 | 備考 |
|---|---|---|
| 1010000 | a = 1.01 | 理論値(AS) |
| 1009999~ 1000000 | a = スコア / 1000000 | 理論値(AP) |
| 999999~ 990000 | a = (スコア - 990000) / 100000 + 0.9 | 990000点→ a=0.9 1000点ごとに+0.01 |
| 989999~ 980000 | a = (スコア - 980000) / 500000 + 0.88 | 980000点→ a=0.88 5000点ごとに+0.01 |
| 979999~700000 | a = (スコア - 700000) / 1000000 + 0.6 | 700000点→ a=0.6 10000点ごとに+0.01 |
| 699999~ | a = (スコア) × 0.6 / 700000 | 700000点→ a=0.6 まで比例 (約11667点ごとに+0.01) |
各スコアに対するaの値
| スコア | a |
|---|---|
| 1010000 | 1.01 |
| 1000000 | 1 |
| 995000 | 0.95 |
| 990000 | 0.9 |
| 985000 | 0.89 |
| 980000 | 0.88 |
| 970000 | 0.87 |
| 960000 | 0.86 |
| 950000 | 0.85 |
| 940000 | 0.84 |
| 930000 | 0.83 |
| 920000 | 0.82 |
| 910000 | 0.81 |
| 900000 | 0.8 |
テクニカルレートを上位20曲について平均したものが総合テクニカルレートとなる。
2025/10/29現在
達成条件:
Lv30以上の7譜面と、Lv29から(15譜面中)13譜面でテクニカルスコア1000000(極限は1010000))を獲得
対象楽曲:
※対象難易度は全てMASTERなので記述省略
| 曲名 | ユニット | タイプ |
|---|---|---|
| Lv31(全1曲) | ||
| 泥濘鳴鳴 | コメティック | トワイライト |
| Lv30(全6曲) | ||
| Shower of light | イルミネ | アジュール |
| 時限式狂騒ワンダーランド | アンティーカ | アジュール |
| キラピコ.exe | 放クラ | スターリット |
| Hide & Attack | ストレイ | スターリット |
| 無自覚アプリオリ | コメティック | トワイライト |
| 迅雷鉄火 | 放クラ ストレイ | ALL |
| Lv29(15曲から13曲選択) | ||
| バベルシティ・グレイス | アンティーカ | トワイライト |
| Black Reverie | アンティーカ | トワイライト |
| THE LAST PRIDE | アンティーカ | ALL |
| ビーチブレイバー | 放クラ | トワイライト |
| 快盗Vを見逃すな | 放クラ | トワイライト |
| mellow mellow | アルスト | アジュール |
| Real Mind Shakes | ストレイ | トワイライト |
| Another Rampage | ストレイ | アジュール |
| くだらないや | コメティック | ALL |
| Heads or Tails? | コメティック | アジュール |
| 平行線の美学 | コメティック | スターリット |
| 無垢 | 鈴木羽那 | ALL |
| わたしの主人公は わたしだから! | 福丸小糸 | ALL |
| 夢模様キャンバス | 郁田はるき | ALL |
| バベルシティ・グレイス (アニメ ver.) | アンティーカ | ALL |
グレードと報酬
2つの総合楽曲レートには、それぞれグレードが存在する。
グレードにはBRONZE,SILVER,GOLD,PLUTINUM,DIAMOND,ALEXANDRITE,MASTER,MASTER+,GRAND MASTER,GRAND MASTER+の10種類がある。
各グレードは★~★★★★★まで5つに分かれており、それぞれに報酬が存在する。
ハイスコアレートとテクニカルレートで報酬はほとんど同じだが、MASTER以下はガシャチケのPアイドルとSキャラが逆になっている。
- 2024/02/29 12:00からMASTER+~GRAND MASTER+が追加された。
- お知らせに「※最上位帯の新グレードは今後の楽曲追加などで徐々に到達できるようになる予定です。」と記されてる通り、実装時点ではテクニカルレートGRAND MASTER+は到達不可能だったが、楽曲の追加によって順次到達限界グレードが上昇。
- 2024/07/19のVer1.90アップデートでテクニカルスコアその物の上限を上げるSHINY判定が追加されたことにより、GRAND MASTER+★5に到達可能となった。
- 2024/07/31の楽曲「mellow mellow」の追加により、SHINY判定不要*1でGRAND MASTER+★5に到達可能となった。
- 2025/02/26のリニューアルによりライブ編成のルールが根本から変更され、それに伴って各楽曲のハイスコア・ハイスコアレート・到達グレードが全てリセットとなった*2。またハイスコアグレードの要求レート値も変更され、全体的に上昇している。*3
- 各楽曲のハイスコア実績報酬、およびハイスコアレート到達報酬はリニューアル後にもう一度到達・獲得可能となっている。
- 2025/05/07のVer2.21アップデートで、テクニカルレート報酬に「特定Lv以下のMASTER譜面無条件解放」が追加された。
- これ以前はMASTER譜面のプレイにEXPERT譜面のクリアが必須だったが、このアプデ以降はテクニカルレートとMASTERの難易度に応じてそれが免除されるようになった。
- 免除条件を満たしてない場合でも、従来通りEXPERT譜面クリアでの解放は可能。
- これ以前はMASTER譜面のプレイにEXPERT譜面のクリアが必須だったが、このアプデ以降はテクニカルレートとMASTERの難易度に応じてそれが免除されるようになった。
- 2025/08/31 12:00からLEGEND~LEGEND+が追加された。
- お知らせに「※最上位帯の新グレードは今後の楽曲追加などで徐々に到達できるようになる予定です。」と記されてる通り、実装時点ではテクニカルレートLEGEND+はSHINY判定を含めても到達不可能だったが、その後の楽曲の追加によって順次到達限界グレードが上昇している。
以下に報酬をまとめている。()内はテクニカルレートの報酬。
グレード報酬
| グレード | ハイスコア | テクニカル | 報酬 |
|---|---|---|---|
| L+★5 | 220000 | 30.00 | プリズムジュエル×500 虹の結晶×200 ドレスオーダーチケット×100 20000マニー |
| L+★4 | 218000 | 29.90 | プリズムジュエル×150 LB回復薬1×5 ドレスオーダーチケット×100 20000マニー |
| L+★3 | 216000 | 29.80 | プリズムジュエル×150 ドレスオーダーチケット×100 共通覚醒ブック(大)×10 |
| L+★2 | 214000 | 29.70 | プリズムジュエル×150 LB回復薬1×5 ドレスオーダーチケット×100 |
| ▼25/09/30時点でのテクニカルレート到達可能グレード▼ | |||
| L+★1 | 212000 | 29.60 | プリズムジュエル×150 ドレスオーダーチケット×100 |
| L★5 | 210000 | 29.50 | プリズムジュエル×500 虹の結晶×200 ドレスオーダーチケット×100 20000マニー |
| L★4 | 208000 | 29.26 | プリズムジュエル×150 LB回復薬1×5 ドレスオーダーチケット×100 20000マニー |
| L★3 | 206000 | 29.02 | プリズムジュエル×150 ドレスオーダーチケット×100 共通覚醒ブック(大)×10 |
| L★2 | 204000 | 28.78 | プリズムジュエル×150 LB回復薬1×5 ドレスオーダーチケット×100 |
| L★1 | 202000 | 28.54 | プリズムジュエル×150 ドレスオーダーチケット×100 |
| GM+★5 | 200000 | 28.30 | プリズムジュエル×500 虹の結晶×200 アイドルスキルLvアップチケット プラチナ×10 20000マニー |
| GM+★4 | 196000 | 28.18 | プリズムジュエル×150 LB回復薬1×5 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×10 20000マニー |
| GM+★3 | 192000 | 28.06 | プリズムジュエル×150 プラチナPアイドルガシャチケット×2 共通覚醒ブック(大)×10 |
| GM+★2 | 188000 | 27.94 | プリズムジュエル×150 LB回復薬1×5 20000マニー |
| GM+★1 | 184000 | 27.82 | プリズムジュエル×150 プラチナSキャラガシャチケット×2 |
| GM★5 | 180000 | 27.70 | プリズムジュエル×500 虹の結晶×200 アイドルスキルLvアップチケット プラチナ×10 20000マニー |
| GM★4 | 176000 | 27.53 | プリズムジュエル×150 LB回復薬1×5 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×10 20000マニー |
| GM★3 | 172000 | 27.35 | プリズムジュエル×150 プラチナPアイドルガシャチケット×2 共通覚醒ブック(大)×10 |
| GM★2 | 168000 | 27.18 | プリズムジュエル×150 LB回復薬1×5 20000マニー |
| GM★1 | 164000 | 27.00 | プリズムジュエル×150 プラチナSキャラガシャチケット×2 |
| M+★5 | 160000 | 26.80 | プリズムジュエル×500 虹の結晶×100 アイドルスキルLvアップチケット プラチナ×10 20000マニー |
| M+★4 | 156000 | 26.60 | プリズムジュエル×100 LB回復薬1×5 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×10 20000マニー |
| M+★3 | 152000 | 26.40 | プリズムジュエル×100 プラチナPアイドルガシャチケット×2 共通覚醒ブック(大)×10 |
| M+★2 | 148000 | 26.20 | プリズムジュエル×100 LB回復薬1×5 20000マニー |
| M+★1 | 144000 | 26.00 | プリズムジュエル×100 プラチナSキャラガシャチケット×2 (SHINY判定解禁) |
| M★5 | 140000 | 25.60 | プリズムジュエル×500 虹の結晶×50 アイドルスキルLvアップチケット プラチナ×10 20000マニー |
| M★4 | 136000 | 25.20 | プリズムジュエル×100 LB回復薬1×5 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×10 20000マニー |
| M★3 | 132000 | 24.80 | プリズムジュエル×100 プラチナSキャラ(Pアイドル)ガシャチケット×1 共通覚醒ブック(大)×10 (MASTER・Lv31以下無条件解放)*4 |
| M★2 | 128000 | 24.40 | プリズムジュエル×100 LB回復薬1×5 20000マニー |
| M★1 | 124000 | 24.00 | プリズムジュエル×100 プラチナPアイドル(Sキャラ)ガシャチケット×1 (MASTER・Lv30以下無条件解放)*5 |
| A★5 | 120000 | 23.40 | プリズムジュエル×300 虹の結晶×50 スキルLvアップチケット プラチナ×10 20000マニー |
| A★4 | 116000 | 22.80 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×5 スキルLvアップチケット ゴールド×10 20000マニー (MASTER・Lv29以下無条件解放) |
| A★3 | 112000 | 22.20 | プリズムジュエル×50 プラチナSキャラ(Pアイドル)ガシャチケット×1 共通覚醒ブック(大)×10 |
| A★2 | 108000 | 21.60 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×5 10000マニー (MASTER・Lv28以下無条件解放) |
| A★1 | 104000 | 21.00 | プリズムジュエル×50 プラチナPアイドル(Sキャラ)ガシャチケット×1 |
| D★5 | 100000 | 20.40 | プリズムジュエル×300 虹の結晶×50 アイドルスキルLvアップチケット プラチナ×10 10000マニー (MASTER・Lv27以下無条件解放) |
| D★4 | 96000 | 19.80 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×5 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×10 10000マニー |
| D★3 | 92000 | 19.20 | プリズムジュエル×50 プラチナSキャラ(Pアイドル)ガシャチケット×1 共通覚醒ブック(大)×10 (MASTER・Lv26以下無条件解放) |
| D★2 | 88000 | 18.60 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×5 7500マニー |
| D★1 | 84000 | 18.00 | プリズムジュエル×50 プラチナPアイドル(Sキャラ)ガシャチケット×1 (MASTER・Lv25以下無条件解放) |
| P★5 | 80000 | 17.20 | プリズムジュエル×300 虹の結晶×50 アイドルスキルLvアップチケット プラチナ×5 7500マニー |
| P★4 | 76000 | 16.40 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×5 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×5 7500マニー (MASTER・Lv24以下無条件解放) |
| P★3 | 72000 | 15.60 | プリズムジュエル×50 プラチナSキャラ(Pアイドル)ガシャチケット×1 共通覚醒ブック(大)×5 |
| P★2 | 68000 | 14.80 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×5 5000マニー (MASTER・Lv23以下無条件解放) |
| P★1 | 64000 | 14.00 | プリズムジュエル×50 プラチナPアイドル(Sキャラ)ガシャチケット×1 |
| G★5 | 60000 | 13.20 | プリズムジュエル×300 虹の結晶×50 アイドルスキルLvアップチケット プラチナ×5 5000マニー |
| G★4 | 56000 | 12.40 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×5 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×3 5000マニー |
| G★3 | 52000 | 11.60 | プリズムジュエル×50 プラチナSキャラ(Pアイドル)ガシャチケット×1 共通覚醒ブック(大)×3 |
| G★2 | 48000 | 10.80 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×5 2000マニー |
| G★1 | 44000 | 10.00 | プリズムジュエル×50 プラチナPアイドル(Sキャラ)ガシャチケット×1 |
| S★5 | 40000 | 9.00 | プリズムジュエル×200 虹の結晶×50 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×2 4000マニー |
| S★4 | 35000 | 8.00 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×4 共通覚醒ブック(大)×2 4000マニー |
| S★3 | 30000 | 7.00 | プリズムジュエル×50 プラチナSキャラ(Pアイドル)ガシャチケット×1 2000マニー |
| S★2 | 25000 | 6.00 | プリズムジュエル×50 LB回復薬1×4 |
| S★1 | 20000 | 5.00 | プリズムジュエル×50 プラチナPアイドル(Sキャラ)ガシャチケット×1 |
| B★5 | 15000 | 4.00 | プリズムジュエル×100 虹の結晶×50 アイドルスキルLvアップチケット ゴールド×1 2000マニー |
| B★4 | 10000 | 3.00 | プリズムジュエル×25 LB回復薬1×4 共通覚醒ブック(大)×1 2000マニー |
| B★3 | 5000 | 2.00 | プリズムジュエル×25 プラチナSキャラ(Pアイドル)ガシャチケット×1 2000マニー |
| B★2 | 2000 | 1.00 | プリズムジュエル×25 LB回復薬1×3 |
| B★1 | 1 | 0.01 | プリズムジュエル×25 LB回復薬1×3 |
コメント
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We can go now!Mas(99万5568点、a=24.84768)とハナムケのハナタバMas(98万3709点、a≒24.84770)では楽曲リストだと前者が上だが、対象曲リストでは後者が上
と言う事でおそらくですが「楽曲リストではデフォルト順で上の方が上になる」「対象曲リストでは原則小数点第三位以降も含めて計算し上下を判定。ただしAPは例外で最上位となり、AP同士ではデフォルト順に従う」ではないかと予想します。 -- 名無し? 2024-02-20 (火) 16:12:34