目次
概要
本作ではアイテムを消費してプロデュースアイドルやサポートキャラを育成し、強化することができる。
育成によって総合力上昇やライブサポート効果上昇といった、ライブに対する恩恵を得ることができる。
また、衣装の解放も行うことができる。
Pアイドルの育成にはPアイドルLvアップ、覚醒、特訓の3つがある。
Sキャラの育成にはトレーニングとマスタートレーニングの2つがある。
それぞれについて強化される要素を含め、育成方法について解説する。
プロデュースアイドル
プロデュースアイドル(Pアイドル)はライブに編成するアイドル。
ガシャや報酬で獲得できる。
Pアイドルの育成にはPアイドルLvアップ、覚醒、特訓の3つがある。
PアイドルLvアップ
PアイドルLvアップを行うとステータスが強化され、総合力が上昇する。
PアイドルLvは1から80まである。初期Lvは1。
初期Lv上限は40で、覚醒で上限を+40まで開放することができる。
強化要素
ステータスはVo,Da,Vi,Meの4つがある。
ライブでは全ステータスの合計が総合力となり、獲得できるスコアにかかわってくる。
ステータスにはLvアップ時に伸び率の良い得意ステータスが設定されており、Pアイドルごとに異なる。
消費アイテム
PアイドルLvアップは経験値の獲得が必要。
経験値の獲得は練習ノートを消費し、一定の経験値を得ることでLvが上昇する。
練習ノートはライブの報酬やミッション報酬で貰える。
また、ライブを行うことで編成したPアイドルは直接経験値を獲得できる。
Lvアップに必要な経験値はLvによって異なる。
以下にLvを1上げるのに必要な練習ノート個数、必要な合計個数と経験値を記載する。
練習ノート1個につき経験値を100獲得できる。
| レベル | Lv1ごと | 合計個数 | 合計経験値 |
|---|---|---|---|
| 1~10 | 20 | 180 | 18,000 |
| 11~30 | 50 | 1,000 | 100,000 |
| 31~40 | 100 | 1,000 | 100,000 |
| 41~50 | 250 | 2,500 | 250,000 |
| 51~60 | 500 | 5,000 | 500,000 |
| 61~70 | 800 | 8,000 | 800,000 |
| 71~80 | 1,500 | 15,000 | 1,500,000 |
| 総計 | 32,680 | 3,268,000 |
覚醒
覚醒を行うと覚醒Lvが上がり、PアイドルLv上限を開放することができる。
覚醒Lvは1から5まである。初期Lvは1。
強化要素
覚醒Lvが1の状態ではPアイドルLvは40までしか上げることができない。
Lvを1上げるごとにPアイドルLv上限が10開放される。
消費アイテム
覚醒では覚醒ブックとマニーを消費する。
所属ユニットによって使用する覚醒ブックの種類が異なるが、消費量はアイドルや★で変わらない。
覚醒ブックはプロデュースやライブの報酬としてもらえるほか、交換所にてマニーと交換が可能。
消費量 (共通:共通覚醒ブック, ユニ:ユニット覚醒ブック)
| 覚醒Lv | 共通(小) | 共通(中) | 共通(大) | ユニ(小) | ユニ(中) | ユニ(大) | マニー |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 120 | 20 | 10000 | ||||
| 3 | 180 | 30 | 40 | 10 | 25000 | ||
| 4 | 240 | 60 | 10 | 60 | 20 | 10 | 50000 |
| 5 | 300 | 90 | 30 | 120 | 30 | 20 | 100000 |
特訓
特訓を行うと★が1つ増える。いわゆる凸。
特訓により、ステータスボーナスが加算され、ライブスキルLvが上昇する。
また、★3で衣装が解放され、MV鑑賞で着用できるようになる。
特訓段階は★1から★5まである。初期★はアイドルによって異なり、★1から★3までが確認されている。
強化要素
ステータスボーナスはVo,Da,Vi,Meの4つがある。
特訓では★が1つ増えるごとにステータスボーナスが加算され、総合力が上昇する。
上昇量は一定ではなく、また★によって合計値が等しいわけでもない。
ライブスキルはライブで効果があるスキル。
ライブ内でスキルノーツをタップした際に発動し、スコアアップやライフ回復などの効果を持つ。
特訓では★が1つ増えるごとにスキルLvも1上昇する。
スキルLvが上がるとスキルの効果が強化される。
★1ではスキルLvは1。
特訓ではライブやMV鑑賞で使用できる衣装も解放される。
★3で解放されるため、初期★が3のアイドルは最初から衣装が解放されている。
初期から所持している【○○、白い羽根】のアイドルについては、★1にもかかわらず衣装が解放されている。
★3アイドルと一部の★2アイドルは★5でアナザー衣装が解放される。
消費アイテム
特訓では特訓ピースを消費する。
各アイドルのピースは交換所にて虹の結晶と交換できる。
交換所でのレートは交換数に従って増加する。
虹の結晶はガシャにてアイドルが被った際に入手できるほか、イベントでも獲得可能。
また、交換所にてシーズンメダル、イベントシール、星のかけらと交換が可能。
初期から所持している【○○、白い羽根】のピースはアイドルLv報酬で入手可能。
以下でピースおよび虹の結晶の消費量を示す。
虹の結晶の消費量は交換レートも考慮に入れた総ピース消費量に対する値で、初期★により列を分けている。
例:ピースを全て虹の結晶との交換により入手する場合、初期★1のPアイドルを★4まで特訓するには、1550個の虹の結晶が必要となる。
消費量
| ★ | ピース | 虹の結晶 | ||
|---|---|---|---|---|
| 初期★1 | 初期★2 | 初期★3 | ||
| ★2 | 50 | 90 | ||
| ★3 | 100 | 550 | 300 | |
| ★4 | 200 | 1550 | 1300 | 800 |
| ★5 | 300 | 3050 | 2800 | 2300 |
サポートキャラ
サポートキャラ(Sキャラ)はライブのサポートをしてくれるキャラクター。
ガシャや報酬で獲得できる。
Sキャラの育成にはトレーニングとマスタートレーニングの2つがある。
トレーニング
トレーニングではSキャラLvを上げることができる。
SキャラLvが上がるとステータスが強化され、総合力が上昇する。
レベルには上限があり、レアリティによって異なる。
SSRは40、SRは30、Rは20が初期レベル上限となる。
マスタートレーニングで上限を+40まで開放することができる。
強化要素
ステータスはVo,Da,Vi,Meの4つがある。
ライブでは全ステータスの合計が総合力となり、獲得できるスコアにかかわってくる。
ステータスにはLvアップ時に伸び率の良い得意ステータスが設定されており、Sキャラごとに異なる。
消費アイテム
トレーニングではトレーニングチケットとマニーを消費する。
トレーニングチケットによって獲得経験値が決まっており、一定の経験値を得ることでレベルが上昇する。
チケットはライブの報酬としてもらえるほか、交換所にてマニーと交換が可能。
獲得経験値量は以下の通り。
| チケット | 経験値 |
|---|---|
| ブロンズ | 500 |
| シルバー | 2500 |
| ゴールド | 10000 |
レベルを上げるのに必要な経験値はレベルによって異なる。
以下にレベルを1上げるのに必要な経験値を記載する。
| レベル | 必要経験値 |
|---|---|
| 1~19 | 2500 |
| 20~39 | 5000 |
| 40~59 | |
| 60~80 |
マスタートレーニング
マスタートレーニングを行うと◆が1つ増える。いわゆる凸。
マスタートレーニングによりSキャラLv上限とライブサポート効果Lvが上昇する。
◆は◆0から◆4まである。初期◆は◆0。
強化要素
初期レベル上限はレアリティによって異なり、SSRは40、SRは30、Rは20である。
マスタートレーニングで上限を+40まで開放することができる。
ライブサポート効果はPアイドルのライブスキルを強化できる。
Sキャラによって得られる効果は異なり、スコアUPの増加率強化、スキルの発動時間延長などがある。
マスタートレーニングでは◆が1つ増えるごとにライブサポート効果Lvも1上昇する。
効果Lvが上がると効果が強化される。
◆0では効果Lvは1。
消費アイテム
マスタートレーニングでは特訓ピースを消費する。
消費ピース数はレアリティによって異なる。
各キャラのピースは交換所にて虹の結晶と交換できる。
交換所でのレートは交換数に従って増加する。
虹の結晶はガシャにてキャラが被った際に入手できるほか、イベントでも獲得可能。
また、交換所にてシーズンメダル、イベントシール、星のかけらと交換が可能。
以下でピースおよび虹の結晶の消費量を示す。
虹の結晶の消費量は交換レートも考慮に入れた総ピース消費量に対する値である。
例:ピースを全て虹の結晶との交換により入手する場合、SSRのSキャラを◆3まで特訓するには、1300個の虹の結晶が必要となる。
消費量(SSR)
| ◆ | ピース | 虹の結晶 |
|---|---|---|
| ◆1 | 50 | 90 |
| ◆2 | 100 | 550 |
| ◆3 | 150 | 1300 |
| ◆4 | 200 | 2300 |
消費量(SR)
| ◆ | ピース | 虹の結晶 |
|---|---|---|
| ◆1 | 20 | 20 |
| ◆2 | 40 | 120 |
| ◆3 | 60 | 400 |
| ◆4 | 80 | 800 |
消費量(R)
| ◆ | ピース | 虹の結晶 |
|---|---|---|
| ◆1 | 10 | 10 |
| ◆2 | 20 | 40 |
| ◆3 | 30 | 120 |
| ◆4 | 40 | 300 |
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