ファーストエイド

Last-modified: 2020-07-02 (木) 22:23:12
名前







クリ
ティ
カル
説明文マテリアル番号
ファーストエイド2-25(+10)応急手当。ダメージを受けている味方一人に25回復/自分の連続行動+35%。包帯3401
名前説明スキル / 要求数入手先
包帯怪我をしたら薬を塗ってこれを巻こう。ファーストエイド】/3白の町/北門の街道
白の町/小さな丘

攻撃フェイズスキル
攻撃フェイズ中に回復を行う変わり種の回復スキル。
ヒーリングと同じコスト2で1.6倍近い回復量、より高い発動率、さらに連続行動ボーナスまで付いてくるという破格の性能を持つ。

 

攻撃フェイズ中に回復を行うということは、それだけで大きなリスクを伴う。

ヒーリングを使う場合、

  1. 攻撃フェイズに 25 ダメージを受ける
  2. 回復フェイズに 15 回復する
  3. 自然回復&ライフ減少フェイズに 5 自然回復、ライフが減らない。

という順番で進行するため、ライフ減少を食い止めやすくなっている。

しかしファーストエイドを使う場合、

  1. 攻撃フェイズに 25 回復しようとするが、まだダメージを受けていなかった
  2. 攻撃フェイズに 25 ダメージを受ける
  3. 自然回復&ライフ減少フェイズに 5 自然回復、ライフが減る。(ライフ減少&20回復)

といった風に、行動順次第では回復に失敗し、ライフ減少を食い止める役割を果たせない可能性がある。

 

安全に運用するにはできるだけ遅く行動する必要がある。すなわち敏捷.png敏捷振りと相性が悪い。
ルナティック等の敏捷強化で機能不全に陥ることもあるので、連れ出しメンバーの組み合わせにも気を付けたいところ。
逆に、敏捷.png敏捷の高い敵と戦う際には強力な回復スキルとして運用できる。エリアに合わせて付け替えてもよいだろう。

 

とはいうものの、基本的にはターンを跨ぎながらダメージをコツコツ積み上げてライフ減少を目指すルールなので、全くダメージが蓄積されていないという状況も珍しい。
ダメージを蓄積したまま次のターンに持ち越せる状況では、20近いダメージを一回で消し飛ばせるのは魅力的。
総じて、運用に気を付ける必要はあるが見返りも大きいスキルと言える。

 
  • 由来:First aid(応急手当)
  • サージの回復版といった趣きがある。
  • 持ち越せるダメージが多くなる鎮痛とも噛み合わせが良い。
 

歴史

  • 2019/12/26 第2期テスト開始
    • 継続。見違えるほど強力な回復スキルとして返り咲く。
  • β~第1期まで
    名前





    説明文マテリアル
    ファーストエイド-25(+10)
    20(+10)
    15(+10)
    応急手当。ダメージを受けている味方一人に回復/自分の連続行動+35%。
    攻撃フェイズにできる回復。ダメージを受けている味方一人に回復/自分の連続行動+35%。
    攻撃フェイズにできる回復。ダメージを受けている味方一人に回復。
    もちもち
    • 初出。β時代は基本的には単発回復に過ぎず、発動率もかなり悪かったため、いささか回復力に乏しいスキルだった。
    • 2度にわたるテコ入れが行われて発動率が向上、連続行動アップを獲得。ソレナリに早回しに活用できるようになった。
 

関連スキル

 

Tag: スキル コスト2スキル 攻撃フェイズスキル 味方一人を回復するスキル 回復する攻撃フェイズスキル 連続行動を増加させるスキル 自分の連続行動を増加させるスキル