タクティック

Last-modified: 2020-07-04 (土) 22:58:48
名前







クリ
ティ
カル
説明文マテリアル番号
タクティック28020(+10)戦術展開。自分に威力・回復強化:3T(広域減衰なし)。敵一人に8+「威力強化Lv*2」ダメージ。回復フェイズに、ダメージを受けている味方一人に8+「回復強化Lv*2」回復。時計の針3202
名前分類説明文
威力強化強化威力Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。
回復強化強化回復Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。
名前説明スキル / 要求数入手先
時計の針ぼろぼろになって落ちた時計の針。タクティック】/3黄の町/歯車工場

攻撃フェイズスキル
自身の威力.png威力と回復.png回復を強化しつつ、ダメージを与え、さらに回復フェイズに回復を行う。

強化、攻撃、回復と3つの行動を同時に行う贅沢なスキル。強化してから行動するので無駄がないのは強み。

強化Lvを参照するので大成功狙いで鼓舞型への採用が考えられる。
また、広域持ちであれば全ての効果に広域を適用できるため効率的である。

  • 由来:Tactic(戦術)
    • 時計の針で作れるのはtick-tack(時計の音)とかけたシャレか。
  • 「回復スキル」でもあるので、攻撃部分の発動時にコンフォート等の「回復スキルに反応するスキル」が発動し得る。
 

歴史

  • 2020/1/3 11:25 修正・再調整
    • 申し訳ないですがタクティックの上方修正が強すぎたので、控えめにします!代わりに強化部分に広域減衰なしを追加し、強化撒きの用途としても使えるようにします。
      タクティック】発動率15→20。攻撃・回復強化に広域減衰なしを追加。ダメージ、回復量が15→8+「それぞれの強化のLv*2」。
      タクティック【攻撃/コスト2/命中率80/発動率20(+10)】 戦術展開。自分に威力・回復強化:3T(広域減衰なし)。敵一人に8+「威力強化Lv*2」ダメージ。回復フェイズに、ダメージを受けている味方一人に8+「回復強化Lv*2」回復。
  • 2020/1/3 バランス調整
    • タクティック】強化の効果時間を2T→3Tに。ダメージと回復量+5。
      タクティック【攻撃/コスト2/命中率80/発動率15(+10)】 戦術展開。自分に威力・回復強化:3T。敵一人に15ダメージ。回復フェイズにダメージを受けている味方一人に15回復。
  • 2020/1/1 あけましておめでとう修正・告知
    • 告知:【タクティック】強化の効果時間を2T→3Tに。他のスキルと比べて少々短かったので合わせます。
    • 修正:一部のスキルが正常に広域化されていなかった不具合を修正しました。
    • 広域化するように修正。
  • 2019/12/26 第2期テスト開始
    • 継続。回復が追加。発動率が 5 低下、確率でダメージがアップする効果もなくなった。
      タクティック【攻撃/コスト2/命中率80/発動率15(+10)】 戦術展開。自分に威力・回復強化:2T。敵一人に10ダメージ。回復フェイズにダメージを受けている味方一人に10回復。
  • β~第1期まで
    名前





    説明文マテリアル
    タクティック8020(+10)戦術展開。自分に威力・回復強化:2T/敵一人に小~中ダメージ(60%:40%)。
    戦術展開。自分に威力・回復強化:2T/敵一人に小ダメージ。
    初期
    • 初出。
 

関連スキル

 

Tag: スキル コスト2スキル 攻撃フェイズスキル 広域減衰率が異なるスキル 
Tag: 回復する攻撃フェイズスキル 回復フェイズにも発動する攻撃フェイズスキル 
Tag: 特殊効果Lvを参照するスキル 威力強化Lvを参照するスキル 回復強化Lvを参照するスキル 
Tag: 威力強化を付与するスキル 威力強化を自分に付与するスキル 回復強化を付与するスキル 回復強化を自分に付与するスキル