概要
- 罠の効果はランダム化されているわけではなく、色や形である程度判別でき、[調査] ボタンで詳しく識別できます。
- 罠は最初、隠されていますが、手動で[探索]したり、その近くを歩いているときに偶然に見つけることができる。
- 罠は通常のフロアのタイル部分にのみ生成されます。
- ヒーローが階層に潜り込むにつれ、罠はより強力になります。
- 罠は、アイテムを投げたり、一部の遠隔で攻撃したりすると発動するし、罠回収の呪文を使えばヒーローが仕掛けることも出来る。
- ほとんどの罠は一度起動すると終わりで、二回目に踏んでも無害になる。
- 起動済みの罠は、[調査] ボタンで詳しく識別すると以下のようなメッセージが追加されている。
この罠は動いておらず、もはや起動することはないだろう。
- 起動済みの罠は、[調査] ボタンで詳しく識別すると以下のようなメッセージが追加されている。
- 飛翔する敵は罠の上を飛ぶことができる。
- その為、ヒーローを見つけると最短距離で迫ってくる。
- 地上の敵は罠を避けるように歩くだろう。
- トラップの部屋がある階層には別の部屋に浮遊のポーションがあります。
タイプ別
| 種類 | 効果 |
| 転送系の罠 | これらの罠は直接有害ではありませんが、あなたやあなたのアイテムを瞬間移動してしまう可能性があります。遠くから物を投げても安全に解除できますが、そのアイテムは、唯一なものであっても瞬間移動されます。 |
| ガス系の罠 | ヒーローと敵の両方にダメージを与える有毒ガスを放出します。 |
| 炎系の罠 | 正方形の火を生成します (ヒーローが踏んだときに燃焼状態になる) 。また、罠に近接している可燃性タイルを燃やします。 草や芝、草花、草木、茸や苔、鍵のかかっていない扉、本棚、木製の障害物。 火炎系以外の生物、蜘蛛の巣も燃える。 他の火種と同じように、ヒーローのリュック内の巻物をランダムに燃やす。 巻物や得体の知れない肉を炎の罠にかけたものは、発生した炎の中で焼かれる(料理される)。 |
| 冷却系の罠 | 正方形の凍える領域を生成します (ヒーローが踏んだときに悪寒状態になる) 。 ポーションや得体の知れない肉を冷却系の罠にかけたものは、発生した凍える領域の中で凍って割れる(料理される)。 |
| 投矢系の罠 | これらの罠は自動的に近くにいる生き物を狙い、引き金が引かれるとそれに向けて発射し、罠の効果を適用します。その性質上、安全に武装解除するのは難しい。 ヒーローよりも別の生き物の方が近くにいるときに使うのがいいだろう。 幸いなことに、投矢系の罠は、ヒーローがその周りを歩くことができない一マスの通路には決して現れません。 |
| 電撃系の罠 | 罠を踏むと電撃が走る。 電撃は水の上を伝わるので、広範囲に影響する場合がある。 ヒーローの現在のHPの33%と67%の間をダメージとして、最小ダメージは1。元素の指輪により、発生する損傷を軽減できます。 ヒーローに踏まれると、すべての杖を1回充電する。 |
| 捕縛系の罠 | ヒーローに出血?や大怪我を与えます。 |
| 召喚系の罠 | 敵を召喚します。 ボスのエリアでは機能しません。 |
| 落下系の罠 | ヒーローに落ちてきたり、ヒーローを落としたりする。 |
| 衰退系の罠 | ヒーローを弱める効果を持つ罠が発動する。 |
罠の一覧
| 画像・名称 | 属性 | 効果 |
古びた投矢の罠? | 投矢系 | 最も近い生き物を狙って、4-8の物理的なダメージを与える。 |
毒の投矢の罠? | 投矢系 | 毒入りの矢を撃つ。 最も近い生き物を標的にし、4-8の物理的ダメージを与え、8+ ( (2*階層) /3) ターンの間、標的を毒にする。 |
分解の罠? | 衰退系 | (30から50)+階層の魔法ダメージを最も近い生物に与える。 さらに、アイテムが破壊される。 +1以上の強化されたアイテムは投げ込んでも破壊されない。 |
通路の罠? | 転送系 | そのフロア上の別のランダムな場所に転送します。場所は、転送されたアイテムや生物によって異なります。 この罠は無限に動作する。 |
冷却の罠? | 冷却系 | 3 x 3の領域に凍結させる雲を発生させる。 そのまま10ターン過ぎると悪寒から凍結?になる。 凍った空気はポーションを砕き(筋力のポーションは除く)、得体の知れない肉を凍らせる。 すぐにその場から立ち去れば凍結?を避けることができる。 |
燃焼の罠? | 炎系 | 3 x 3の領域が炎になる。 災は巻物 (強化の巻物を除く) を燃やし、得体の知れない肉や冷凍カルパッチョを焼く。 また、可燃性の地形に広がる。 |
電撃の罠? | 電撃系 | 水の中に広がって、杖を再充電し、生物を麻痺?させ、2ターンごとに2+階層/5のダメージを与える。 3 x 3の領域が10ターンの間続く。 |
騒音の罠? | 召喚系 | すべての敵が目を覚まし、引き金となった罠に向かってくる。 |
捕縛の罠? | 捕縛系 | その上に立っているすべての登場人物に、10ターンと、0から2+depth/2までの間のランダムなダメージを与え、出血?と麻痺?状態にする。 |
転移の罠? | 転送系 | そのフロア上の別のランダムな場所に転送します。場所は、転送されたアイテムや生物によって異なります。 |
粘液の罠? | 衰退系 | 20ターンの間、苛性粘液?状態になる。 |
凍結の罠? | 冷却系 | 冷却の罠?の改良版。 半径2タイル (5×5のエリア) の20ターンの凍結させる雲を発生させる。 冷却の罠?との違いは最初から凍結?状態になる。 |
猛炎の罠? | 炎系 | 燃焼の罠?の改良版。 5x5の領域を炎にします。 この罠による炎は、水や奈落に落ちない限り (その場合は1ターンで燃える)、5ターンの間燃え続ける。 |
大嵐の罠? | 電撃系 | 電撃の罠?の改良版。 20ターンの間、5 x 5の領域を電気の場で埋め尽くす。 |
守護者の罠? | 召喚系 | 騒音の罠?の改良版。 フロアにいるすべての敵 (動く彫像とミミックを除く) に警告を発し、その位置に引き寄せます。 また、フロアの階層に基づいたレベルで(階層-5) /5 (切り上げ) の召喚された守護者?が発生します。 |
閃光の罠? | 衰退系 | 捕縛の罠?の改良版。 盲目?状態を10ターン、麻痺?状態を20ターン与える。 さらに、その上に立っているすべてのキャラクターに0から4+階層/2のランダムな数字のダメージを与えます。 |
移動の罠? | 転送系 | 転移の罠?の改良版。 そのフロア上の別のランダムな場所に転送します。しかし、それで瞬間移動されると、ヒーローはフロアの配置を忘れてしまう。 |
混乱ガスの罠? | ガス系 | 罠上の空間に300+ (20*階層) 単位の混乱ガスを発生させ、ガスの中にいる登場人物を目眩?状態にします。 |
毒ガスの罠? | ガス系 | 300+20*階層の毒ガスを発生させ、1ターンごとに1+階層/5ダメージを与える。 |
腐食ガスの罠? | ガス系 | 80+ (5*階層) 単位の腐食性ガスが罠の位置に撒き散らされ腐食?状態にする。 1ターンごとに1+階層/4ダメージを受け、その場から脱出するまで雲の中で過ごすターンごとに1ずつ増加します。 |
一群の罠? | 召喚系 | 半径2タイルの、すべての空いているタイルが魔法の羊で埋められます。 それぞれの羊は4-8ターンで消えます。 |
召喚の罠? | 召喚系 | 罠が設置されているエリアの1-3匹の敵を発生させます。 |
弱体化の罠? | 衰退系 | 物理的攻撃によるダメージを、60ターン(ボスとミニボスの場合は10ターン)で33%減少させる。 |
呪縛の罠? | 衰退系 | ヒーローが現在身に着けている武器や鎧を呪います。 ヒーロー以外の生き物には影響しません。 |
間欠泉の罠? | その他 | 近くのタイルが水浸しになり、罠の1タイル内のすべてのキャラクターが2タイル戻される。 |
爆発の罠? | その他 | 爆発し罠の周りの3x3の領域のキャラクターに5+階層から10+階層*2の物理ダメージを与え、領域内のアイテムを破壊する。 +1以上の強化されたアイテムは破壊されない。 通常は生成されず、特殊な部屋の中でのみ生成される。 |
落石の罠? | 落下系 | 5+の階層から10+の階層*2までの物理的ダメージを与え、10ターンにわたって麻痺?させます。 |
落とし穴の罠? | 落下系 | 落とし穴の罠の周りの3x3領域にあるすべてのキャラクター(飛行以外)およびアイテムは、下の階のランダムな場所に落ちる。 |
歪曲の罠? | 召喚系 | 周囲のタイルに3-5個のランダムな生物を発生させます。 鼠の王 (1%しか生まれず、すぐに階段に走って自分の部屋に戻ります) 1-3の通常の敵 (珍しい亜種なし) 。 1標準外の敵 (ピラニアが陸上で生まれた場合は即死) 。 0-1レア敵。 |
武装解除の罠? | 衰退系 | ヒーローがこの罠を踏むと(呪われていない限り)ヒーローの武器を装備解除し、10-20タイル離れた任意の位置に転送されます。 |
致死の罠? | 捕縛系 | 最も近い標的に現HPと最大HPの平均値(切捨)の魔法ダメージを与える 勇士に対しては最大HPの90%(切捨)のダメージ上限 反魔法の刻印の鎧を装備していれば更に軽減 ボスはダメージが半減(四捨五入) それらの耐性を持たない敵はこの罠で即死する |
各エリアに出現する罠と出現確率
下水道エリア
- 1F-4Fの出現確率
4/25(16%) 2/25(8%) 1/25(4%) 冷却の罠 騒音の罠 一群の罠 毒ガスの罠 粘液の罠 召喚の罠 摩耗した投矢の罠 転移の罠 電撃の罠 混乱ガスの罠 通路の罠
監獄エリア
- 6F-9Fの出現確率
洞窟エリア
- 11F-14Fの出現確率
ドワーフの都エリア
- 16F-19Fの出現確率
4/36(~11.1%) 2/36(~5.6%) 1/36(~2.8%) 凍結の罠 守護者の罠 呪縛の罠 大嵐の罠 閃光の罠 召喚の罠 腐食ガスの罠 落石の罠 移動の罠 猛炎の罠 弱体化の罠 武装解除の罠 分解の罠 落とし穴の罠 歪曲の罠 通路の罠 間欠泉の罠
悪魔の宮廷エリア
- 21F-24Fの出現確率
4/37(~10.8%) 2/37(~5.4%) 1/37(~2.7%) 凍結の罠 守護者の罠 呪縛の罠 大嵐の罠 閃光の罠 召喚の罠 腐食ガスの罠 落石の罠 移動の罠 猛炎の罠 弱体化の罠 武装解除の罠 分解の罠 落とし穴の罠 歪曲の罠 致死の罠 通路の罠 間欠泉の罠
コメント
- 爆発の罠や分解の罠は未識別の装備品の強化値を調べるのに役に立ちます。罠に投げつけてアイテムが消滅しなければ+1以上が確定します。 -- 2023-05-20 (土) 18:45:12
- 電撃の罠や大嵐の罠で発生する電撃に杖を投げ入れるとチャージが回復します(1ターンにつき1/3回分) -- 2023-06-18 (日) 09:29:18
- さっき板金鎧と大斧を装備して最強だ!ってした瞬間にレーザーに引っかかって即死!ローグの常ではあるけどそりゃないよ! -- 2023-12-12 (火) 20:01:07
- 罠からネズミの王が出た時はバグかと思ったけど仕様だったのか -- 2025-03-03 (月) 15:50:40
- 武装解除の罠を踏んで武器移動→移動先が落とし穴の罠だったみたいで下の階に落ちてた。笑えない… -- 2025-04-16 (水) 15:16:01