基本事項
呪われたアイテムとは、一度装備すると装備を解除できないアイテムです。(杖を除く)
Shattered Pixel Dungeonでは、アイテムにマイナスの強化値はありませんが、
呪われたアイテムには他のマイナスの影響があり、ほとんどの場合悪影響があります。
すべてのアイテムは、通常の状況下で生成された場合、30%の確率で呪われています。
判別方法
アイテムが呪われていることがわかっている場合、リュック内のアイテムの背景は赤になり、
アイテム説明には「この~の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。」や「杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。」という情報が表示されます。
逆に、アイテムが呪われていないことがわかっている場合、そのアイテムの背景は青になり、
「~は凶悪な魔力から開放された。」という情報が表示されます。
- 知覚の泉に入る
- 装備する・放つ(杖の場合)
- 浸水した宝物庫・大量トラップ部屋・赤い歩哨部屋内のアイテム、生ける彫像・鎧を着た彫像・金のミミック・結晶のミミックがドロップするアイテム、悲しげな幽霊・老練な杖職人から貰えるアイテムは呪われていることはありません。
- 骸骨となった遺体・勇士の遺体を調べた時に悪霊が出現した場合、地下聖堂の墓を暴いた時の鎧、野心家のインプから貰える指輪は必ず呪われています。
対策方法
- 解呪の巻物を読む
- 強化の巻物を読む
- 1/3の確率で解呪し、解呪に失敗した場合でも呪いを弱める事ができます。(装備解除可能)
- 回復の泉に呪われたアイテムを投げ込む
- 回復の泉に入る
- 装備中のアイテム全てが解呪されます
- 反魔法の巻物を読む
- 効果時間中、呪われた装備を外す事が可能になります。
- エンチャントの石を使用する
鎧の呪い(刻印)
鎧の呪いは外せなくなる効果に加え、刻印に相当するマイナスの効果が付与されます。
最新データは刻印と呪いに記載しています。
- 反エントロピーの
攻撃を受けた時に1/8の確率で反エントロピーの呪いは世界の力に抗うようにして働き、攻撃者からエネルギーを奪い装備者へ流れ込ませる。これは攻撃者を一瞬凍らせるが、そのかわり装備者を炎に包む。
攻撃してきたモンスターを10ターン凍結させ、勇士は8ターン燃焼します。
Ver1.3.0から勇士の周囲8マスのキャラを10ターン凍結させ、勇士は4ターン燃焼します。 - 嵩張る
扉を通過する時の移動速度が1/3に低下します。嵩張る鎧は大きくなり効果が増したように見えるが、実際は何ら変わらない。更に悪いことに、肥大した鎧は扉の通り抜けを非常に困難にする。
- 腐敗する
攻撃を受けた時に1/10の確率で勇士を中心とした3x3の範囲のキャラ全て(ヒーロー含む)に20ターンの苛性粘液を付着させます。腐敗する鎧は腐食性の液体を噴出させ破裂する可能性があり、粘り気のある酸性の粘液ですべてを覆う。
- 退去する
攻撃を受けた時に1/20の確率で受けるダメージが0になり、転移の巻物と同等の効果が発動します。退去の呪いは装備者が攻撃された時に安全な場所へ移動させようとする。それだけなら良いのだが、効果が少々強すぎて、同じ階層のどこかにランダムにテレポートさせてしまう。
- 代謝の(Ver2.2.0から)・肥える(Ver2.1.4まで)
攻撃を受けた時に1/6の確率で満腹度に応じてHPを回復し(満腹度/100、小数点切り捨て)、回復したHP×10ポイント満腹度が消費されます。代謝の呪いは装備者が負傷したときに満腹度を体力に直接変換し、回復力を高めるが、より早く飢えるようになる。
- 分裂する
攻撃を受けた時に1/20の確率で発動し、等確率でヒーローの鏡像か攻撃したモンスターが生成されます。分裂の呪いにかかった鎧は危険な複製魔法を内に秘めている。時々装備者の鏡像を作り出すことがあるが、攻撃者も複製する可能性がある!
ボス・ミニボス属性のモンスター・生ける彫像・ミミック類の場合は代わりにランダムなモンスターが生成されます。 - 生い茂る
攻撃を受けた時に1/20の確率で発動し、ロットベリー以外の各種植物を踏んだ時の効果が発動します。生い茂る鎧は様々な植物で覆われている。この効果は有用に思えるかもしれないが、防御には何の役にも立たず、植物は戦闘でランダムに効果を発揮するだろう。
- 悪臭を放つ
攻撃を受けた時に1/8の確率で有毒ガスの雲(毒ガスのポーションの1/4の量)が発生します。悪臭の呪いにかかった鎧は入ったもの全てを危険に晒す有害ガスを解き放つだろう。
近接武器の呪い(エンチャント)
近接武器の呪いは外せなくなる効果に加え、エンチャントに相当するマイナスの効果が付与されます。
最新データはエンチャントと呪いに記載しています。
- 騒がしい
攻撃命中時に1/20の確率で武器が話しかけ、フロア内の全てのモンスターがヒーローの現在位置に気付きます。騒がしい武器は発話能力があるが、少し元気すぎる。意味もないのに話し出しあなたに注目を集めるだろう。
セリフ集
最後のセリフの元ネタは東亜プラン「ゼロウィング」GENESIS版のオープニングの珍訳セリフらしい→Wikipedia・「うわっ、ひょっとして何かと戦ってる!?」
・「やっちまえ!」
・「おい、聞けよ!」
・「まだボスと戦ってないのか!?」
・「いたっ、そんなに強く振り回すなって!」
Ver1.4.0から追加
・「死ねぇ!虫けらぁ!」
・「WHEEEEEEEEEEEEEEE!」
・「ちょっとは休もうぜ!?」
・「ビシッ!ハッハー!」
・「いい一撃だ!」
以下は1%の確率でいずれかのセリフを話す。
・「武器よりも木こりの斧になりたかったな…」
・「Remember, overconfidence is a slow and insidious killer.」
・「ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US!」 - 退去させる
攻撃命中時に1/12の確率で与えるダメージが0になり、攻撃したモンスターに転移の巻物と同等の効果が発動します。退去させる武器は混沌とした転移魔法で満たされていて、同じ階のどこかにランダムに敵を転移させてしまうことがある。
- 眩い(Ver1.3.0より追加)
攻撃命中時に1/10の確率でヒーローに10ターン、攻撃された敵の視界内全てのキャラに5ターン盲目状態にします。眩い武器は時々眩いばかりの閃光を放ち、見るものすべての目を眩ませるだろう。
- 爆発性の(Ver1.3.0より追加)
100ポイントの専用のポイントを持ち、攻撃命中時に0~10ポイント減少し、爆発性の武器は徐々に力を溜めて爆発し、使用者と敵にダメージを与えるだろう。
50ポイント以下になるとwarm状態、10ポイント以下になるとhot状態になり、警告します。
0ポイント以下になると爆発し、周辺のキャラにダメージを与え、地面にあるアイテムを破壊します。
爆発後、ポイントは100ポイントに戻ります。
爆発位置は、攻撃者の位置(攻撃者と防御者が隣接している場合)または防御者に最も近いタイルのいずれかです。 - 償わせる
攻撃命中時に1/12の確率でヒーローを初期ダメージ償わせる武器は敵を攻撃する見返りに使用者の血を要求する。健康であればあるほど、呪いはより大量の血を要求するだろう。
(現在HPの1/6)の流血状態にします。ただし、初期ダメージが1未満になることはありません。
Ver1.3.0から初期ダメージは((((現在HP/最大HP)^2)×最大HP)/5)に変更されました。 - 我儘な
我儘な武器の機嫌を取るのは本当に難しい。攻撃が成功すると保証されない限り攻撃を当てるのが非常に困難になるだろう。
正確性に筋力不足値+2のペナルティを受けます。(筋力不足値2で0.44…倍。筋力が十分にあっても最低2のペナルティを受けます。)
筋力不足値による具体的な計算式はこちら?に。
Ver1.3.0から攻撃命中時に1/4の確率で10ターン、正確性が1/5になるデバフを付与します。 - 二極化した
攻撃命中時に等確率で与えるダメージが0か1.5倍のどちらかになります。二極化した武器は攻撃が更に50%のダメージを与えるか、全くダメージを与えないかのどちらかになってしまう呪いにかかっている。
- 友好的な
攻撃命中時に1/10の確率で攻撃したモンスターに5ターン、ヒーローに10ターン魅了状態になります。友好的な武器は平和主義者の武器としては最適だ。稀に起動する魔法によって戦闘が不可能になるだろう。
- 疲弊させる(Ver1.3.0より削除)
攻撃命中時に1/15の確率でヒーローが5~20ターンの間弱体化状態になります。疲弊させる武器は、使用するのに非常に努力を必要とし、結果として、定期的に使用者が弱体化してしまう。
- 脆弱な(Ver1.3.0より削除)
攻撃が命中する毎に与えるダメージが0.5%減少します。減少効果は150回までで75%まで累積します。脆弱な武器は、最初は通常の武器と同じくらい強力だが、使用するにつれ急激に効果が減少していく。
指輪の呪い
呪われた指輪は強化値が+0で-3、+1で-2、+2以上で-1として扱われます。強化値が-1の指輪は効果を持ちません。
杖の呪い
Shattered Pixel Dungeonの杖は、他の装備品と同じように呪うことができます。
呪われた杖を放つと、ランダムな効果が発生し、ヒーローと標的の両方に非常にさまざまな効果があります。
いくつかの効果は有益かもしれませんが、多くはヒーローにとって完全に危険な場合があります。
各効果はレアリティが設定されており、以下の確率でレアリティが決定され、決定されたレアリティの中から等確率で選ばれます。
Ver2.4.0から追加された装身具「不思議な樹脂」を所持していると、呪われていない杖からでも一定確率で杖の効果の後に発動し、一定確率で効果が中立または有益なものに変化します。
(各効果の項目に(有益)と書いてあるものはその効果に置き換わります)
| レアリティ | 確率 |
| コモン | 60% |
| アンコモン | 30% |
| レア | 9% |
| スーパーレア | 1% |
コモン
- 反エントロピー
- 再萌芽
- ボルトの着弾点の周辺に再萌芽の効果を発生させます。
- 短い草を生やし、束縛状態にします。
- ランダムなテレポート
- ランダムなガス雲の発生
- 混乱ガス・毒ガス・麻痺ガスのいずれかが発生します。腐食ガスは発生しません。
- ランダムな範囲効果(Ver2.5.0から)
- 着弾点に燃焼の罠・冷却の罠・電撃の罠を踏んだ時と同様の効果が発生します。
- 泡の発生(Ver2.5.0から)
- 着弾点に泡が発生します。見た目だけで効果はありません。
- ランダムな杖の効果(Ver2.5.0から)
- 呪われていないランダムな杖の効果が発生します。
- 苛性粘液(Ver2.5.0から)
- 使用者を中心とした周辺2タイルまでの範囲に苛性粘液を浴びせます。
- (有益)使用者とその味方には苛性粘液が付きません。
アンコモン
- ランダムな植物の生成
- 挑戦「荒廃した大地」が有効の場合は、植物は生成されません。
- 体力の転送
- 爆発
- ボルトの着弾点に爆弾と同等の爆発を引き起こします。
- 感電と充填
- 間欠泉(Ver2.5.0から)
- 着弾点に間欠泉の罠と同様の効果が発生しますが、吹き飛ばされたキャラは罠の時と異なり、奈落に落ちます。
- 羊の召喚(Ver2.5.0から)
- 着弾点に一群の罠と同様の効果が発生します。
- 浮遊(Ver2.5.0から)
- 警報(Ver2.5.0から)
- 騒音の罠と同様の効果が発生します。
- (有益)挑戦の巻物を読んだ時と同様の効果が発生します。
レア
- 標的の変身
- 標的が羊に変身し、一定ターン後に消滅します。
- 敵が所持しているアイテムも消滅してしまいます。
- ボス・ミニボス属性の敵、NPC、勇士が標的の場合は起こりません
- 呪縛の罠
- 呪縛の罠を踏んだ時と同等の効果が発生します。
- (有益)使用者の装備品が呪われる代わりに標的を「幻惑の呪い」状態にします。
- フロア間テレポート
- 召喚の罠
- 召喚の罠を踏んだ時と同等の効果が発生します。
- (有益)標的の周辺に鏡像の巻物を読んだ時と同等の効果が発生します。
- ファイアボール(Ver2.5.0から)
- 色の円錐(Ver2.5.0から)
- 使用者の前方、幅90度、長さ8タイルの円錐内にいるキャラクターは燃焼・凍結・苛性粘液・毒のいずれかのデバフを受け、(5+現在の階)~(10+現在の階*2)のダメージを受ける。
- 無敵の集団(Ver2.5.0から)
- 石化(Ver2.5.0から)
スーパーレア
- 森林火災
- フロアの通常の全てのタイルが高い草のタイルになります。
- ヒーローは捕縛状態になります。
- 「何かが燃えている…」というメッセージが表示されます。
- フロアのランダムな数か所が燃えます。
- その後、火が広がり大規模な火災が起こり、長時間の束縛状態でおそらくヒーローにとって致命的な状況を引き起こします。
- (有益)草は生え、束縛状態になりますが、火災が発生しません。
- 金のミミックの召喚
- 偽のゲームクラッシュ(CURSED WAND ERRORでゲームを強制終了します。再起動するだけで、効果は無害です。)
- 言語設定をEnglishにしている場合のみ発生、日本語では起こりません
- 杖自身の変成
- 勇士の変身(Ver2.5.0から)
- スーパーノヴァ(Ver2.5.0から)
- 陥没穴(Ver2.5.0から)
- 混沌の重力(Ver2.5.0から)
アーティファクトの呪い
外せなくなる効果の他に、アーティファクト毎にマイナスの効果が発生する。
(いずれも、アーティファクトが本来強化すべき要素に対するマイナス効果)
旧バージョンのだろうか -- 2024-09-08 (日) 16:29:41